May 7May 7 Olá caros leitores, me chamo Grfoof, mas podem me chamar apenas de Gr. Jogo no servidor Br-Toumaline. Venho jogando nessa classe há alguns anos e, mesmo não estando sempre satisfeito com ela, gosto bastante dela. Sempre gostei de dividir minhas builds e minha jogabilidade com meus companheiros de jogo. Comecei a dar minhas opiniões sobre ela recentemente aqui no fórum, e esse concurso faz com que eu tenha a oportunidade de opinar e auxiliar ainda mais os jogadores sobre a classe. Antes de começarmos, preciso que entendam que este guia é baseado na minha experiência e jogabilidade com a classe. Ou seja, algumas informações podem ser limitadas e podem não agradar a todos os jogadores, mas sempre procurem opiniões diferentes para aprender ainda mais sobre a classe e sobre jogabilidades diferentes das que eu descrever aqui. Spoiler Assim como as diretrizes do concurso diziam: “Política de uso de IA: Ferramentas de IA podem ser usadas apenas para aprimorar trabalhos originais, como em visuais, narração, revisão de texto e correção ortográfica.”. Fiz o uso de Inteligência Artificial para fazer algumas imagens para decorar e para correções ortográficas e gramaticais (revisão de texto), deixei algumas palavras como “tank, up, build, set” pois são comum e de facil entendimento no bate-papo do jogo. Com isso, sejam muito bem-vindos a este guia para os usuários e admiradores dessa classe incrível da facção dos Proscritos. E, sem mais delongas, deleitem seus olhos com o Cavaleiro da Morte. AQUI ESTÁ TUDO OQUE SERA ABORDADO NESSE GUIA Spoiler 1. APRESENTAÇÃO E VANTAGENS INICIAS. 2. VIDA DE LOW (será mostrado aos buffs para upar mais rápido, habilidades básicas, build básica, as armaduras a serem usadas e a jogabilidade inicial. Nível 1-17) 3. VIDA DO INTERMEDIÁRIO (introdução aos mapas mais avançados, dicas de como conseguir ouro, dicas de combo de missões para upar mais rápido, introdução aos talentos, habilidades de especialista, armaduras mais sofisticadas e a jogabilidade do geral. Nível 18-34) 4. END GAME (apresentação aos ramos, Almahad, guildas não jogáveis, builds e conjuntos com analise do Cavaleiro da Morte Tank e Dano) 5. PVP (builds para GvG, war e Arena, buffs, jogabilidade e configurações) 6. CAVALEIRO DA MORTE NAS CATACUMBAS (introdução as Catacumbas com cavaleiro da morte, como participar, recompensas, jogabilidade, rotas, buff, pets, builds, talentos) 1. APRESENTAÇÃO E VANTAGENS INICIAS Spoiler “Cavaleiros da Morte são movidos por ódio puro e implacável. Mestres das artes da morte, eles mudam a maré da batalha com o encanto sombrio da maldição de Garahan, que protege os Cavaleiros da Morte de todos os danos e reflete a ira de todos os danos e refletir a ira dos inimigos de volta para eles. Esses guerreiros ferozes da Legião podem até mesmo aprisionar os inimigos, fazendo com que percam a sanidade em um abraço mortal.” Mais conhecido e chamado no jogo como DK (abreviação de Death Knight, tradução do inglês de Cavaleiro da Morte), é o único herói da facção dos Proscritos que tem majoritariamente a função de ser tank (receber dano pelos aliados e protegê-los), com habilidades de redução de dano, cura própria, suporte em grupo e diversas outras habilidades de dano, o que posteriormente faz com que também atue como uma classe causadora de dano. Isso atrai bastante atenção quando consegue atuar como causador de dano e/ou protetor dos aliados ao mesmo tempo. Mas deixaremos isso para mais tarde e vamos começar a analisar seu caminho desde sua criação até o seu auge. Vantagens e Desvantagens: Spoiler Suas vantagens atuando de tank são: • Auta sobrevivência/controle de vida • Controle de inimigos • Suporte aos aliados • Facilidade em achar aliados para conteúdos Tem poucas desvantagens como tank, mas que impactam muito: • Pouco dano para conteúdos solo • Dependência de varias habilidades para sobreviver e controlar a vida A dificuldade com conteúdos solo pode ser facilmente contornado usando build de dano, mas em contra partida: • Diminuí a sobrevivência • Aumento na dependência das habilidades • Diminui o interesse dos aliados em telo no grupo O Cavaleiro da Morte, juntamente com todas as classes integrantes da facção dos Proscritos, possui a habilidade passiva Devoção: aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças físicas e mágicas de todos os personagens da facção selecionada. O Cavaleiro possui uma variedade de itens equipáveis, eles são: Spoiler Escudo: capacidade de usar escudos. Aumenta em 15% a defesa a danos físicos e mágicos quando equipado com escudo. Espadas de Uma Mão: capacidade de usar espadas de uma mão. Machados de Duas Mãos: capacidade de usar machados de duas mãos. Machados de Uma Mão: capacidade de usar machados de uma mão. Maças de Uma Mão: capacidade de usar maças de uma mão. Maças de Duas Mãos: capacidade de usar maças de duas mãos. Lanças: capacidade de usar lanças. Espadas de Duas Mãos: capacidade de usar espadas de duas mãos. Armaduras Leves: capacidade de usar armaduras leves. Armaduras Pesadas: capacidade de usar Armaduras pesadas 2. VIDA DE LOW Agora vamos começa definitivamente esse guia. Spoiler EVOLUÇÃO RÁPIDA Após criar seu herói, você passará pelo tutorial do jogo, feito para jogadores novatos, que ensina as mecânicas básicas do game. É necessário que você entenda que seu objetivo principal no início dessa jornada é subir de nível o mais rápido possível. Sempre que subir de nível, você pode ficar mais forte, pois desbloqueia pontos de habilidade, armaduras mais fortes e sofisticadas, possibilitando novas experiências e facilitando os conteúdos do jogo. Para acelerar esse processo, aqui estão algumas dicas que vão facilitar esse up no começo do game: Spoiler Como dito anteriormente, o Cavaleiro é uma classe que pode ser bastante independente e versátil, o que permite que você jogue grande parte da jornada sem necessitar da ajuda de outros jogadores. Mas sempre tente fazer amizade com jogadores mais antigos, pois muitos deles podem ser bem gentis e lhe dar dicas preciosas. Para iniciar sua jornada com potencial e sem muitas dificuldades, o jogo possui em sua loja (Loja Milagrosa) o Pacote de Iniciante e o Pacote de Acessórios, que inicialmente fornecerão ao seu herói equipamentos que ajudarão muito no primeiro mapa. Entretanto, à medida que você avançar no jogo, terá a oportunidade de experimentar armaduras melhores, fazendo com que esses pacotes se tornem dispensáveis com o tempo. Mas não se esqueça: neles há o traje que representa a sua classe (traje permanente). Então, se deseja ficar estiloso já no começo da sua jornada, aproveite-o. Para evoluir mais rápido, você deve ter estes dois buffs: Spoiler Poção de Experiência (dura por 12h): possui várias quantidades. • Poção de 50%: adquirida em baús de eventos, mais rara. • Poção de 100% : adquirida por meio da Loja Milagrosa e da loja de jogadores; é a mais comum e a mais barata. • Poção de 150%: adquirida em baús temáticos da Loja Milagrosa e na loja de jogadores; comum, mas cara. • Poção de 200%: adquirida somente com o passe de batalha pago. Buff de guilda: as guildas possuem um buff que pode ser ativo, aumentando em 30% a experiência adquirida. Como dito anteriormente, fazer amigos é bom para melhorar sua experiência no jogo, e estar em uma guilda ajudará bastante a fazer amizades. Obs.: para entrar em uma guilda é necessário estar no nível 2 ou superior. O jeito mais fácil de entrar em uma guilda é pedir no chat global. Entretanto, você só pode enviar mensagens no chat global a partir do nível 6. Mas não se desanime: continue upando. Se você vir alguém no chat global anunciando vaga em guilda, pode ir até essa pessoa no chat privado e pedir guilda para ela. Há também outros buffs de experiência que você pode adquirir mais para frente no jogo, por exemplo: Spoiler Buff de experiência da temporada: após chegar ao nível 6, você desbloqueia as atividades da temporada, nas quais, ao realizá-las, você ganha prêmios. Há a parte paga e a gratuita. Nos prêmios gratuitos haverá um buff de experiência de 25%, que dura até o final da temporada. Busque-o e aproveite. Buff de experiência de eventos: infelizmente, esse buff só pode ser desbloqueado no nível 20, em alguns eventos de guilda, que possuem um buff de experiência de 30%. Também há poções de experiência, que concedem experiência após serem usadas. Só é possível obtê-las nas recompensas diárias. Além disso, as recompensas diárias lhe darão lacaios que ajudarão nas batalhas no começo da jornada; só é possível usar um por vez, além de poções de vida, entre outros itens que abordaremos mais à frente. Nas primeiras missões, você pode receber como recompensa, em uma delas, o lacaio “ Ancião barba-de-fogo". Ele dura 2 dias, aumenta sua velocidade de movimento, cura você e causa dano. Se, por acaso, você estiver upando rápido e tiver condições de jogar o máximo de tempo durante dois dias seguidos, recomendo usá-lo. Pois, como dito anteriormente, o objetivo aqui é evoluir de nível o mais rápido possível, e um lacaio que aumenta a velocidade de movimento será bastante útil no começo da jornada. HABILIDADES BÁSICAS Certo, agora está na hora de começarmos as discussões sobre as builds. Atente-se que, nos primeiros níveis do herói, você só terá 5 habilidades. Ao chegar ao nível 18, poderá adquirir outras 9 habilidades da classe, além de uma variedade de habilidades que não se restringem a classes ou facções. As habilidades básicas vão do nível 1 ao 5 (quanto mais alto, mais forte a habilidade). Você ganha pontos que permitem upar as habilidades de nível a cada dois níveis do herói. Ao chegar aos níveis 10, 20 e 30, você ganha 2 pontos de habilidade, totalizando 20 pontos de habilidade no nível máximo, com +3 pontos que é possível adquirir com a árvore de talentos da classe (falaremos dela no nível intermediário). Começaremos com a introdução de cada uma das habilidades iniciais e, em seguida, apresentarei as informações de poder para explicar as builds mais tarde. Spoiler Espinhos da Morte: Ataca o inimigo, causando dano físico instantâneo. Spoiler Ataca o inimigo, causando X de dano físico mais Y% do Poder Físico do personagem. Aumentar o nível da habilidade aumenta seu dano. Emanar Escuridão: Aplica Exalação das Trevas ao personagem por um curto período. O próximo ataque bem-sucedido sob este efeito causa dano mágico pesado e aplica Atordoamento ao inimigo. Enquanto atordoado, o alvo não pode se mover, atacar ou usar habilidades. Spoiler Aplica Emanação das Trevas ao personagem por 10 segundos. O próximo ataque bem-sucedido sob este efeito causa X de dano mágico mais Y% do Poder Mágico do personagem e aplica Atordoamento ao inimigo por T segundos. Enquanto atordoado, o alvo não pode se mover, atacar ou usar habilidades. Aprimorar a habilidade aumenta seu dano e duração do efeito. Provocação: Aplica Agressão ao inimigo por um curto período, provocando os monstros para que ataquem o personagem e fazendo com que os jogadores percam o foco em seu alvo. Spoiler Aplica Agressão ao inimigo por T segundos, provocando os monstros para que ataquem o personagem e fazendo com que os jogadores percam o foco no alvo. Subir o nível da habilidade aumenta sua força e duração do efeito. Curiosidade: Spoiler A agressão é calculada com base na quantidade de dano causado a um determinado monstro. Com isso, certas classes que têm majoritariamente a função de causar dano seriam facilmente alvos dos monstros. Para resolver isso, as classes tank possuem habilidades que aplicam uma quantidade de agressão aos monstros. Essa agressão pode ser burlada caso outro herói cause dano suficiente para gerar uma quantidade de agressão superior à sua, ou se outro tank possuir habilidades de agressão superiores às suas. Assim, pode haver uma “disputa” pela atenção do monstro, algo muito comum quando se trata de derrotar chefes. Inclusive, classes que possuem habilidades de cura também correm risco de sofrer com essa mecânica. Ao curar alguém que está recebendo dano de um monstro, a cura gera agressão contra o monstro. Se essa cura gerar uma agressão maior do que a do herói que possui a atenção do monstro, bem… você já sabe: ele vai focar no curandeiro. Por isso, é essencial que uma classe tank possua suas habilidades geradoras de agressão muito bem upadas. Quanto maior o nível da habilidade de agressão, menor a probabilidade de uma classe de dano ou um curandeiro chamar a atenção do monstro. Fios da Escuridão: Atrai o inimigo para o personagem, aplicando Imobilização e Absorção pela Escuridão por um curto período. O alvo fica enraizado no lugar enquanto afetado por Imobilização, e Absorção pela Escuridão aumenta todo o dano recebido. Spoiler Atrai o inimigo para o personagem, aplicando Imobilização por T segundos e Absorção pela Escuridão por W segundos. O alvo fica enraizado no lugar enquanto afetado por Imobilização, e Absorção pela Escuridão aumenta o dano recebido em X%. Aprimorar a habilidade aumenta seu poder e duração do efeito. Escudo Sombrio: Aplica um Escudo Sombrio irremovível ao personagem por um curto período, reduzindo a Penetração de ataques recebidos, proporcionalmente à Defesa Física do personagem. Spoiler Aplica um Escudo Sombrio irremovível ao personagem por T segundos, reduzindo a Penetração de ataques recebidos em X% para cada 500 de Defesa Física do personagem. Aprimorar a habilidade aumenta sua força e duração do efeito. BUILDS INICIAS Como dito anteriormente na parte da evolução, a prioridade agora é subir o nível do seu herói o mais rápido possível. Com isso, focaremos em uma build que ajude nesse quesito. Spoiler Por ser uma classe tank, o Cavaleiro vem com a possibilidade de equipar a armadura com mais defesa para diminuir o dano dos inimigos: a armadura pesada. Com isso, iniciaremos focando em uma habilidade de dano, para eliminar mais rapidamente os inimigos que teremos que enfrentar. Depois disso, voltaremos a focar na defesa, upando a habilidade principal de defesa do herói e, em seguida, voltaremos a colocar os pontos nas habilidades de dano. As habilidades em questão são: Spoiler Emanar Escuridão: ela causa enorme dano mágico e atordoa inimigos por um período suficiente para causar ainda mais dano com ataques automáticos e outras habilidades. Upe ela até o 5/5, deve acontecer quando o herói estiver no nivel 8. Escudo Sombrio: habilidade de defesa principal do herói, presente em todas as builds. Upe ela até o 5/5, deve acontecer quando o herói estiver no nivel 14. Espinhos da Morte: habilidade que causa enorme dano físico instantâneo. Upe ela até o 3/5, deve acontecer quando o herói estiver no nivel 18. A habilidade Emanar Escuridão (dano mágico) deve ser upada primeiro, pois, assim como visto nos dados de poder, ela causa mais dano que a habilidade Espinhos da Morte (dano físico). Alguns devem estar se perguntando por que o Escudo Sombrio vem em 2º lugar, isso deve acontecer pois Cavaleiro utilizar armaduras pesadas, no início do jogo ele receberá muito menos dano que os outros heróis, fazendo com que não seja necessário upá-lo no começo da jornada. Build secundária, se for necessário ser tank nesse momento em que tiver upando: Spoiler Provocação: como dito anteriormente, é importante que essa habilidade esteja upada para proteger seus aliados quando for preciso. Upe ela até o 5/5, intercale os pontos com a habilidade Escudo Sombrio, isso deve acontecer quando o herói estiver no nivel 14. Escudo Sombrio: habilidade de defesa principal do Cavaleiro, é necessária que esteja upada no máximo para poder aguenta grandes quantidades de dano. Upe ela até o 5/5, intercale os pontos com a habilidade provocação, isso deve acontecer quando o herói estiver no nivel 14. Fios da Escuridão: essa habilidade faz com que os monstros nos quais ela foi usado receba uma penalidade de aumente o dano recebido por eles, seus aliados serão responsáveis por causa dano, então ajude-os com essa habilidade. Upe ela até o 3/5 deve acontecer quando o herói estiver no nivel 18. EQUIPAMENTOS INICIAIS Agora está na hora de se equipar para lutar contra os monstros. Para isso, independentemente de você ter comprado ou não o Pacote de Iniciante apresentado na seção “Evolução Rápida”, recomendo que comece a comprar equipamentos somente quando estiver no nível 13. Spoiler Enquanto estiver subindo de nível, principalmente na ilha, você irá receber equipamentos com a raridade “raro” (nome na cor azul) como recompensas de missões. Você também pode, se quiser, ir atrás dos chefes de zona, que podem soltar equipamentos de raridade “única” (nome na cor roxa), que ajudarão bastante no começo do jogo. Spoiler Também é possível encontrar equipamentos nas masmorras, eu recomendo que sempre que possível dê uma passada nesses locais que possuem esses chefes para derrota-los, para conseguir itens melhores para usar, e se você não quiser usa-los ou vier um item repetido, você pode colocá-lo na loja de jogadores para conseguir um pouco de ouro, pois será extremamente necessário no nível intermediário e também em toda a jornada do game. Localização dos chefes e das masmorras do mapa de Moraktar (primeiro mapa) Chefe da marcação 1 Spoiler Chefe da marcação 2 Spoiler Chefe da marcação 3 Spoiler Chefe da marcação 4 Spoiler Chefe da marcação 5 Spoiler Entretanto, foque principalmente em trocar de equipamentos no nível 13, que podem ser comprados na loja de jogadores ou obtidos ao derrotar chefes de zona no mapa de Irselnort. Eles valem mais a pena, pois podem ser vendidos novamente na loja de jogadores, recuperando assim o gold que foi gasto para comprá-los. Localização dos chefes e masmorras do mapa de Irselnort (secundo mapa): Spoiler Os com marcação em vermelho são os chefes que ficam no território dos Proscritos e do Clã das Montanhas, enquanto os que estão com Marcão roxa são os que ficam no território dos Sentinelas e dos Escolhidos. Você deve ficar somente no território de sua facção. As marcações de número 5 são uma caverna compartilhada os pontos próximos a elas são entradas alternativos a caverna também. Os chefes presentes nas fotos abaixo no lado esquerdo são os que está no território dos Proscritos e Clã da Montanhas e os do lado direito o dos Escolhidos e Sentinelas. Chefes da marcação 1 Spoiler Chefes da marcação 2 Spoiler Chefes da marcação 3 Spoiler Chefes da marcação 4 Spoiler Chefes da marcação 5 Spoiler Respectivamente Recomendo fortemente que sempre que passar por um dos chefes, tente derrota-los, pois alguns desses itens podem ser bastante caros, ficar batalhando com eles nas horas vagas pode te render muito ouro e economizar também, já que não será necessário que você gaste comprando-os na loja. Confira os possíveis itens de recompensas que você pode ganhar no link seguinte: Lista de drops Vamos as armaduras. Spoiler Foque em armaduras que possuem atributos como aumento de vida, aumento de precisão e regeneração de mana (presente apenas nas botas), como as seguintes armaduras: Começar com armaduras que possuem vida e precisão logo no início da sua jornada será de grande ajuda. Acredite você não vai querer errar um ataque quando a sua vida e a do inimigo estiverem baixas. Em seguida, procure por acessórios que possuam dano mágico, vida, regeneração de mana e regeneração de vida, nessa ordem de prioridade, como os seguintes: Procurar por esses acessórios na loja de jogadores no começo do jogo ajudará você a causar mais dano e ter mais vida enquanto estiver upando. E por fim, a arma. Busque por uma lança ou uma maça de duas mãos. Prefira a lança com dano mágico, pois ela causa mais dano físico e possui a mesma quantidade de dano mágico que a maça, como as seguintes: Se o uso dos equipamentos acima for feito da maneira que está descrita, o Cavaleiro ficará assim: O dano físico base ainda é maior que o dano mágico base, mas, quando considerados os danos das habilidades Emanação (Emanar Escuridão) e Espinhos da Morte, a habilidade Emanação causará mais dano, como visto anteriormente. Considerando esse modelo de equipamentos e com esse dano base, vamos analisar o dano resultante das habilidades: Spoiler Cálculo para Espinhos nível 5/5: Dano causado = (200% dano físico base) + 140 Dano causado = 586 Cálculo para Emanação nível 5/5: Dano causado = (225% dano magico base) + 180 Dano causado = 632 Se for considerar a evolução das habilidades, upar a Emanação causa ligeiramente mais dano que Espinhos, por isso recomendo upá-la. O dano final no monstro vai variar conforme a quantidade de defesa do monstro e a sua penetração. acessórios com bônus de dano mágico são consideravelmente mais baratos que os de dano físico, por isso que recomendei começar com acessórios mágicos. Usar escudo no começo do jogo para fazer missões não é muito necessário, pois o Cavaleiro irá receber pouco dano mesmo se estiver sem ele. Com isso, o escudo se torna mais necessário quando o Cavaleiro estiver em uma atividade mais perigosa, que exija mais cuidado e paciência, como uma masmorra ou ao derrotar um chefe. Spoiler Se for necessário, procure por escudos que possuam vida e bloqueio, e maças de uma mão com dano mágico, como as seguintes: No momento, não é necessário parar de evoluir de nível para comprar itens, pois os itens iniciais servirão apenas para facilitar e fazer com que você upe mais rápido. Mas sempre tente substituir os acessórios, armas e armaduras por outros de no mínimo 4 níveis maiores (ex.: trocar uma lança de nível 9 por uma de nível 13) e por raridades maiores. Algumas foram citadas anteriormente, mas todas as raridades são: Spoiler Raridade “comum” (nome cinza, com 1 atributo) Raridade “incomum” (nome verde, com 2 atributos) Raridade “raro” (nome azul, com 3 atributos) Raridade “única” (nome roxo, com 4 atributos) Raridade “heroico” (nome vermelho, com 4 atributos e outros 2 como bônus de conjunto) exclusivos para armaduras (Elmo, peitoral, luva, bota) em exceção um escudo adquirível no mapa do labirinto. Recomendo fortemente que compre as armaduras de raridade “heroica” (nome na cor vermelha) de nível 15, que possuem bônus de conjunto, em específico a armadura do conjunto “Guarda de Berengar”. Spoiler O peitoral e o elmo podem ser comprados com o vendedor que fica ao lado da masmorra Coliseu dos Campeões, em Nadir, após conseguir reputação máxima com a Liga Sem Correntes (única maneira de consegui-los). A luva e a bota podem ser obtidas ao derrotar chefes da marcação 5 nos 3 chefes do da marcação 4 na caverna de Irselnort, ou podem ser compradas na loja de jogadores. Recomendo que nas horas vagas, batalhe com esses chefes, eles não dão armaduras e armas que custam muito ouro. Depois das armaduras de nível 15, as próximas serão as de nível 20, que abordaremos em detalhes no nível intermediário. JOGABILIDADE INICIAL Certo, vamos às jogabilidades básicas. Em quase todo momento no jogo, você irá perceber que não se trata apenas de ter a melhor armadura. Muitas vezes, trata-se de como você joga, da sua intimidade em entender as habilidades do seu herói e de saber quando e como usá-las. Em quais ocasiões é melhor utilizá-las, em quais momentos se torna mais importante usar uma delas, e também de não se desesperar tentando usar todas de uma só vez quando as coisas ficarem “feias”. As habilidades básicas do Cavaleiro da Morte já foram apresentadas anteriormente, então agora vamos aplicá-las na prática. Spoiler Bem, quase todas as jogabilidades são parecidas, diferenciando-se apenas pelas habilidades que são usadas. É comum usar o combo com: primeiro stun (atordoar) e depois muito dano; distanciar-se, usar stun novamente e causar mais dano. E bem, de maneira bem resumida, é assim que funciona a maioria dos combos. Mas não estamos aqui para falar da maioria, e sim sobre o Cavaleiro da Morte. Primeiro: faça seu layout de habilidades. As habilidades mais importantes devem ficar mais próximas dos dedos, nas teclas mais usadas. Portanto, estas são as minhas recomendações: Spoiler Para celular: Para as teclas numéricas superiores do teclado: Para as teclas numéricas separadas (NumPad Touch Typing) do teclado, recomendo para quem tiver: Segundo: como dito anteriormente, o combo deve seguir a ordem de atordoar e causar o máximo de dano nesse período, afastar-se e repetir. Mas, antes disso, você deve se buffar (usar utensílios que melhoram seus atributos, como poções, comidas, pergaminhos e ativar habilidades). Com isso, vamos à sequência de habilidades para sobreviver e derrotar um monstro rapidamente: Spoiler Primeiro, utilize a habilidade Escudo Sombrio. Tente usá-la o tempo todo, deixando-a 100% do tempo ativa. Em segundo, agora você precisa ser rápido: utilize a habilidade Emanação e, em seguida, a habilidade Fios para puxar o monstro até você. Depois, clique novamente no monstro para atacá-lo com ataque automático. Você irá desferir um ataque automático junto com a habilidade Emanação, causando dano mágico e atordoando-o. Em seguida, utilize a habilidade Provocação (se estiver protegendo aliados; se não estiver, não será necessário usá-la). Após isso, use a habilidade Espinhos. Se o monstro não for derrotado com isso, continue usando Provocação (se estiver tankando). Os Fios têm um tempo de recarga maior que as demais habilidades, então você não poderá usá-los novamente junto com Emanação e Espinhos imediatamente. Nesse caso, use Emanação e Espinhos sem a habilidade Fios. Lembre-se de usar Escudo Sombrio e Provocação (se estiver tankando) sempre que possível. Assim que Fios estiver novamente disponível, utilize-o junto com Emanação e Espinhos. O combo deve ficar mais case assim: >>>>>>>>> Por fim: familiarize-se com suas habilidades. Estude-as e teste-as no saco de pancadas presente nas cidades. Spoiler 3. NÍVEL INTERMEDIÁRIO Agora entramos no nível intermediário. Aqui abordaremos a segunda parte da evolução rápida, com dicas de missões que dão muito XP e ouro, introdução da árvore de talentos, as habilidades de especialista da classe e armaduras baratas, mas ainda sofisticadas, que podem ser usadas durante o up. Spoiler Mas, antes disso, lembra daqueles chefes com os quais recomendei que você travasse diversas batalhas para conseguir equipamentos para usar e vender, já que seria necessário ter ouro? Pois o momento em que você precisará desse ouro é agora. Iremos utilizá-lo para comprar as habilidades de especialidade, nas quais cada uma custa 40.000 de ouro. Essas habilidades podem ser encontradas em livrarias espalhadas pelo mapa. Essas livrarias existem nas grandes cidades, como na cidade da Zona 1 do mapa de Irselnort, em Nadir, nas Zonas 1 e 2 do mapa de Ayvondil e na Zona 1 do mapa de Almahad. As livrarias se caracterizam por terem esta placa ao lado da porta . Recomendo também buscar guildas que façam as masmorras do Coliseu dos Campeões, na cidade de Nadir (Irselnort), e as masmorras dos Castelos, em Ayvondil. Essas masmorras só podem ser feitas com membros da mesma guilda. Elas possuem recompensas que valem muito ouro, e algumas delas estarão na nossa lista de equipamentos recomendados para uso durante o up e também para as builds definitivas. Portanto, conclua essas masmorras sempre que puder. EVOLUÇÃO RAPIDA PART 2 Diferente da primeira parte, em que recomendei os buffs necessários para upar, agora vou indicar uma sequência de missões que você pode fazer todos os dias (missões diárias) e que vão dar muito XP (experiência). Após completar todas as missões únicas do mapa de Irselnort, você desbloqueará a Área do Labirinto Astral, o mapa do Pântano de Norland e o mapa de Ayvondil. Esses mapas oferecem muitas missões com bastante XP, ouro e recompensas. Spoiler No mapa de Irselnort, na Área do Labirinto Astral, há uma sequência de 7 missões de derrotar chefes, além de mais 3 missões no Labirinto Kronus. Você é um Cavaleiro da Morte, a classe mais desejada para fazer essas missões nesse mapa, então sempre pegue missões lá. Convide outros jogadores no chat global para fazerem com você, pois são ótimas para ganhar XP e ouro. No mapa do Pântano de Norland (ande sem armaduras e acessórios equipados nesse mapa), sem dúvidas uma das áreas mais rentáveis para jogadores iniciantes. Ele possui diversas missões que podem render bastante ouro e um pouco de experiência também. Foque na segunda área do mapa. O mapa de Ayvondil é, sem dúvidas, o mais rentável e o que mais vai te ajudar a conseguir XP, além de oferecer mais conteúdo do jogo. Nesse mapa, após concluir as Zonas, você desbloqueará missões diárias que darão muito XP e ouro após a conclusão. Zona 1: você desbloqueará a missão do chefe Straps, que dá muito XP em uma única missão e é rápida de fazer. Zona 2: você desbloqueará a missão do chefe Pontífice, que também dá muito XP. Zona 3: aqui você irá desbloquear diversas missões para derrotar chefes e mini chefes espalhados pela zona. Junte essas missões e faça todas de uma vez. Todos os dias, às 19h, as missões mudam, mas as que você já pegou permanecem, então é possível acumulá-las ao longo de 3 a 4 dias. Zona 4: aqui você desbloqueará ainda mais missões que na zona anterior, com muitos chefes, mini chefes e um novo tipo de inimigo: as emboscadas (chamadas de “lives”), nas quais inimigos aparecem caso você tenha a missão ativa para enfrentá-los. Junte as missões da mesma forma que na zona anterior; isso também leva em torno de 3 a 4 dias. Recomendo juntar as missões das duas zonas e fazê-las no mesmo dia, com buffs de XP ativos. --- Zona 5: esta é uma área mais difícil, mas que também possui grandes quantidades de missões que dão muito XP e muito ouro, sendo a zona mais rentável desse mapa. Possui missões de ajudar NPCs, emboscadas, chefes, mini chefes, coleta de itens, entre outras. Algumas missões de live podem não ter aparecido pois tive que usar minha memória. Perdoe-a se falhou. Há diversas outras missões que você pode fazer mas decidir deixar apenas os mini-chefes, monstros elites e lives. Spoiler Essa é a zona mais difícil, pois sua velocidade fica reduzida e também há a dinâmica do oxigênio, o que torna sua evolução nessa área mais limitada e lenta. Para resolver esse problema, existem os eventos do Navio e da Gruta, que concedem dobrões piratas. Com eles, você poderá comprar: botas que aumentam sua velocidade debaixo d’água, elmo que reduz o consumo de oxigênio, peitoral que aumenta a robustez debaixo d’água e luvas que aumentam o atributo de tenacidade nesse ambiente. Os eventos também concedem reputação para a árvore de talentos dos Homens-Peixes. Recomendo deixar essa reputação sempre no máximo (35.000) sem upar nenhum talento inicialmente. No começo pode parecer difícil, mas com os eventos você chegará ao máximo rapidamente. Após atingir o máximo, upe o primeiro talento apenas uma vez (nível 1). Em seguida, espere a reputação encher novamente e upe o próximo talento também até o nível 1, repetindo esse processo. Isso deve ser feito porque, quanto maior sua reputação, mais rápido você se movimenta e mais oxigênio possui. Marcos de reputação: 0: 60% de velocidade + 15 oxigênio máximo 5.000: 70% de velocidade + 17 oxigênio máximo 15.000: 80% de velocidade + 19 oxigênio máximo. 35.000:100% de velocidade + 22 oxigênio máximo. O ideal é ir upando de um em um, deixando todos os talentos no nível 1 para alcançar o último talento o mais rápido possível, pois lá há bônus muito úteis para locomoção debaixo d’água. (Fica no meio da árvore) — aumenta em 250 pontos a defesa física e mágica (até 2.500) a cada 10s enquanto está em batalha, sendo muito útil para sobrevivência. (Ficam no final da árvore) — removem e impedem efeitos de controles por um tempo, sendo extremamente úteis para sobrevivência e mobilidade. Dica: em muitas dessas missões, você receberá pergaminhos e poções como recompensa. Recomendo vendê-los em qualquer NPC, pois rendem uma boa quantidade de ouro — é uma das formas mais rápidas de ganhar dinheiro no mapa de Ayvondil. A ARVORE DE TALENTOS PART 1 Aqui abordaremos como upar a árvore de talentos do Cavaleiro da Morte, que é uma das coisas mais importantes em todo o jogo. Ela muda completamente a jogabilidade, possibilitando novas builds e facilitando o acesso a conteúdos mais difíceis. Spoiler A árvore de talentos aumentará seus atributos básicos, podendo também expandir o limite máximo de alguns deles. Além disso, permitirá melhorar o poder das suas habilidades, adicionar ou modificar mecânicas e até conceder novas habilidades passivas incríveis. No meio da árvore, também há 3 pontos extras de habilidade, que permitem evoluir outras habilidades para níveis superiores, deixando as builds ainda melhores. A árvore possuí uma espécie de moeda própria, chamada "conhecimento" Preste atenção na época do ano em que você for upa a árvore. Spoiler Há um evento que acontece próximo ao mês de maio que reduz o custo dos talentos pela metade por aproximadamente 3 semanas. Por isso, deixe uma boa quantidade de conhecimento e ouro guardados para quando esse evento chegar (apenas se ele estiver próximo; cerca de 1 mês já é suficiente para juntar o necessário). Assim, você poderá evoluir muito mais do que evoluiria caso chegasse ao evento com 0 de conhecimento. Portanto, se essa época estiver próximo, recomendo que você mantenha uma média de 90.000 de conhecimento, para evitar atingir o limite máximo (100.000). Isso é importante porque, ao atingir o máximo, você para de acumular conhecimento. As maneiras de ganhar conhecimento são: Spoiler • Missões/Arena: cada missão dá 90 de conhecimento, e você recebe 60 a cada vitória na arena. Com limite de 1200 por dia. • Missões dinâmicas: a cada missão dinâmica, você ganha 75 de conhecimento. Sem limite diário. • Concluir masmorras: cada masmorra dá 120 de conhecimento, com limite de 1500 por dia. • Eventos de guilda: concedem quantidades variadas de conhecimento, dependendo do mapa e da fase do evento. Sem limite diário. • Derrotar monstros de elite: 10 de conhecimento por monstro derrotado, com limite de 500 por dia. • Recompensas diárias: você recebe 500 de conhecimento a cada 5 recompensas diárias. • Recompensas da temporada: possuem várias recompensas de conhecimento, variando de 500 a 10.000, incluindo o Cofre de Conhecimento (necessário ter o passe pago). • Chefes mundiais: variam de 75 a 200 de conhecimento por chefe. Sem limite diário. • Torres, Tumbas e Postos Avançados: cada tentativa dá 75 de conhecimento, com limite de 5 corridas diárias em cada um. • Catacumbas: sem média fixa por tentativa e sem limite diário. Será discutido com mais ênfase na área das catacumbas. Como evoluir na árvore de talentos Spoiler Ao abrir a árvore, você vai se deparar com três colunas: uma que aumenta os efeitos ao reviver e os atributos dos lacaios, outra que aumenta os atributos de ataque e a última que aumenta os atributos defensivos. Com isso, você vai começar a upar a coluna de ataque, a coluna de revive/lacaio e a de defesa, dessa maneira: Primeira chave de modificações Spoiler Barreira Sangrenta: Escudo Sombrio também concede Barreira Sangrenta por 20 segundos sempre que o personagem sofre dano total igual a 33% da vida máxima, bloqueando o próximo ataque automático ou habilidade de dano instantâneo do inimigo. Acumula até 2 vezes. Em seguida, upe novamente os talentos de ataque e defesa dessa maneira até chegar ao 2º ponto de habilidade: Por enquanto, não é necessário upar os talentos que aumentam o poder das habilidades. Eles são dispensáveis no momento, não impactam tanto a sua experiência inicial e consomem conhecimento que será mais útil expandindo a árvore até chegar ao 2º ponto de habilidade. Após chegar ao 2º ponto de habilidade, upe-o junto com o 1º ponto. Com isso, você terá 2 (de 3) pontos extras de habilidade para melhorar ainda mais a sua build. Logo em seguida, você perceberá que, para continuar expandindo a árvore, será necessário passar pela Chave Tripla. Nessa etapa, você ganha 3 modificações de habilidades, mas só pode usar uma por vez. É possível trocar a modificação sempre que estiver fora de combate. Junte conhecimento e upe-a. Spoiler Apreciação do Sangue: Furacão de Aço é reativado automaticamente 2 segundos após o uso, causando 25% do dano original e curando o personagem em 60% do dano causado. Recompensas da Morte: Fios da Escuridão não atrai mais o inimigo para o personagem. Em vez disso, o personagem se move até o alvo e aplica Atordoamento nele e em todos os inimigos em um raio de 1 jarda por 3 segundos. Enquanto atordoados, os alvos não podem se mover, atacar ou usar habilidades. Afeta até 4 alvos em PvP e 6 alvos em PvE. Uivo do Homem Morto: Chamado da Morte passa a aplicar um efeito negativo a todos os inimigos próximos por 12 segundos, aumentando em 8% o dano crítico recebido. Com isso, você irá upar os talentos de defesa e ataque dessa forma, chegando próximo aos ramos: Upe o último ponto de habilidade e os talentos que ficam ao seu lado, com as setas apontando para baixo. Após isso, você poderá escolher um dos ramos para upar. Assim como antes, foque em expandir a árvore, descendo até o último talento e gastando o mínimo possível de conhecimento: Exemplo com o ramo da Natureza Vampírica. Por enquanto é só. Iremos discutir os ramos e algumas especificações da árvore de talentos na parte 2, no endgame. HABILIDADE DE ESPECIALISTA Mais conhecidas como “news”, as habilidades de especialista são mais complexas e poderosas, ira capacitar o seu herói a novas experiências. Lembra da apresentação do Cavaleiro da Morte no início do guia? Foi dito que ele possuía habilidades de cura própria, suporte, entre outras. Pois bem, agora irei mostrar essas e outras habilidades que fazem o Cavaleiro ter a fama que tem — e o porquê de ser tão desejado pelos aliados na aliança e odiado por seus inimigos. E agora, vamos às news da classe, com as tabelas de informações atualizadas na versão 13.2: Spoiler Chamado da Morte: Aplica Agressão a todos os inimigos próximos por um curto período, provocando os monstros para que ataquem o personagem e fazendo com que os jogadores percam o foco em seu alvo. O personagem também ganha Chamado da Morte, que aplica Atordoamento a todos os inimigos próximos a cada poucos segundos. Enquanto atordoados, os alvos não podem se mover, atacar ou usar habilidades. Spoiler Aplica Agressão a todos os inimigos em um raio de 3 jardas por T segundos, provocando os monstros para que ataquem o personagem e fazendo com que os jogadores percam o foco em seu alvo. O personagem também recebe Chamado da Morte por W segundos, que aplica Atordoamento a todos os inimigos em um raio de 3 jardas a cada 2 segundos por 0,5 segundos. Enquanto atordoados, os alvos não podem se mover, atacar ou usar habilidades. Afeta até J alvos controlados pelo jogador. Aprimorar a habilidade aumenta seu poder. Furacão de Aço: Atrai todos os inimigos próximos para o personagem, atingindo-os com o tipo de dano dominante do personagem. Spoiler Atrai todos os inimigos em um raio de 2 jardas para o personagem e atinge os inimigos em um raio de 1 jarda com o tipo de dano dominante do personagem, causando X% do Poder Físico ou Y% do Poder Mágico. Afeta até J alvos em PvP e M alvos em PvE. Aprimorar a habilidade aumenta seu dano e o limite de alvos. Saturação: Aumenta o roubo de vida do personagem e dos membros do grupo enquanto estiver ativo. Habilidade permanente. Spoiler Aumenta o Roubo de Vida do personagem e dos membros do grupo no mesmo local em X% enquanto estiver ativo. Os membros do grupo recebem Y% menos efeito para cada membro adicional. Subir o nível da habilidade aumenta seu poder. Habilidade permanente. Sombra Afiada: Ataca o inimigo e aplica Atordoamento por um curto período. Quando afetado por Saturação, o personagem também recupera um pouco de vida ao usar a habilidade. Spoiler Ataca o inimigo, causando dano mágico equivalente a X% do Poder Físico e Y% do Poder Mágico do personagem, além de aplicar Atordoamento por T segundos. Quando afetado por Saturação, o personagem também se cura em U% da sua vida máxima ao usar a habilidade. Aprimorar a habilidade aumenta a duração do efeito, a cura e o dano. Sopro do Silêncio: Aplica Força Silenciosa ao personagem por um curto período, aumentando o Poder Físico e Mágico até o próximo ataque. O ataque aplica Silêncio a todos os inimigos afetados. Spoiler Aplica Força Silenciosa ao personagem por T segundos, aumentando o Poder Físico e Mágico em X% até o próximo ataque. O ataque aplica Silêncio ao alvo e a todos os inimigos em um raio de 1 metro por W segundos. Afeta até J alvos em PvP e M alvos em PvE. Aprimorar a habilidade aumenta seu poder, duração do efeito e limite de alvos. Reservas Secretas: Restaura uma parte da vida máxima do personagem a cada poucos segundos, escalando com Roubo de Vida. Se a vida do personagem cair para um nível crítico, o efeito de cura aumenta consideravelmente por um curto período. Enquanto a habilidade estiver em recarga, o dano recebido de monstros é reduzido. Spoiler Cura o personagem em X% do Roubo de Vida a cada 3 segundos. Se a vida do personagem cair para 30% do máximo, o efeito de cura aumenta em Y% por 8 segundos, repetindo a cada 1 segundo. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 70 segundos e então entra em recarga, que escala com o Tempo de Recarga da Habilidade do personagem. Enquanto a habilidade estiver em recarga, o dano recebido de monstros é reduzido em Z%. Aprimorar a habilidade aumenta seu poder. A mecânica das Reservas pode ser um pouco confusa no começo, mas não se preocupe, eu vou explicar. Spoiler A mecânica consiste em quanto mais roubo de vida e de vida você tiver mais saúde você regenera. Ex. Reservas Secretas no 4/4, personagem com 9.000 de saúde, com 50% de roubo de vida: Nas Reservas 4/4 regenera 10% do roubo de vida a cada 3 segundos e esse efeito aumenta 400% (4 vezes) quando a vida cai abaixo dos 30%. Com isso vamos aos calculos. Vida regenerada a cada 3s = 10% a cada 3s × (50% do atributo roubo de vida × 9.000 de saúde do herói) Vida regenerada a cada 3s = 10% × (50% × 9.000) Vida regenerada a cada 3s = 10% × 4500 Vida regenerada a cada 3s = 450 Quando a vida cair abaixo de 30% aumenta em 400% (4 vezes) a cada 1s. Vida regenerada a cada 1s = 400% × 450 de vida regenerada a cada 3s Vida regenerada a cada 1s = 1800 Sendo assim, quanto mais vida e mais roubo de vida o herói tiver, mais vida ele vai regenerar com o uso da habilidade. Aura do Ódio: Aplica Aura de Ódio ao personagem e aos membros do grupo por um curto período, aumentando o Poder Físico e Mágico, a Defesa Física e Mágica e a Precisão. Spoiler Aplica Aura de Ódio ao personagem e aos membros do grupo no mesmo local por T segundos, aumentando o Poder Físico e Mágico em X%, a Defesa Física e Mágica em Y% e a Precisão em Z%. Os membros do grupo recebem U% menos efeito para cada membro adicional. Subir o nível da habilidade aumenta sua força e duração do efeito. Proteção Sanguínea: Aplica Proteção de Sangue ao personagem ou aliado por um curto período, reduzindo todo o dano recebido. Spoiler Aplica Proteção de Sangue ao personagem ou aliado por T segundos, reduzindo todo o dano recebido em X%. Aprimorar a habilidade aumenta seu poder e duração do efeito. Maldição do Cavaleiro: Aplica o efeito Beijo da Morte ao inimigo por um curto período, aumentando todo o dano recebido. Quando o efeito termina, todos os inimigos próximos sofrem dano físico e uma zona amaldiçoada se forma ao redor do alvo, causando dano mágico ao longo do tempo a todos os inimigos dentro da área de efeito. Spoiler Aplica o efeito Beijo da Morte no inimigo por T segundos, aumentando todo o dano recebido em X%. Quando o efeito termina, todos os inimigos em um raio de 1 metro do alvo sofrem dano físico equivalente a Y% do Poder Físico do personagem, e uma zona amaldiçoada se forma ao redor do alvo por 15 segundos, causando dano mágico equivalente a Z% do Poder Mágico do personagem a cada 1,5 segundos a todos os inimigos dentro da área de efeito. Afeta até J alvos em PvP e M alvos em PvE. Aprimorar a habilidade aumenta seu poder, duração do efeito, dano e duração da zona, e limite de alvos. BUILD INTERMEDIÁRIA Com as habilidades já apresentadas, siga esta ordem de compra enquanto upa, conforme a sua build, para não gastar ouro com habilidades que só serão úteis em níveis mais elevados. Spoiler Antes disso, perceba que, ao desbloquear as “news” no nível 18, você também desbloqueará um novo espaço para criar outra build. Portanto, apresentarei duas builds a seguir: uma para up e outra voltada para tank, já que essa função será exigida com o tempo. Assim, compre as duas habilidades essenciais assim que puder: Reservas Secretas e Chamado da Morte BUILD UP (SOLO): focada em causar dano e sobreviver. Spoiler Saturação: quanto mais você avançar na jornada, mais as lutas ficam longas e perigosas. Por isso, será necessária uma forma de regeneração durante o combate. O roubo de vida é, sem dúvidas, um dos melhores atributos para sobreviver em lutas longas. Upe até 4/4, o que deve acontecer até o nível 22. Maldição do Cavaleiro: sem dúvidas, a melhor habilidade de dano do Cavaleiro. Causa muito dano ao longo do tempo, sendo perfeita para lutas longas ou contra vários inimigos, pois causará muito dano e também regenerará bastante vida. Upe até 4/4, o que deve acontecer até o nível 28. Aura do Ódio: aumenta o dano base, a defesa base e a precisão, ajudando tanto na sobrevivência quanto no dano contra monstros. Upe até 4/4, até o nível 32. Furacão de Aço: excelente habilidade para causar dano em área contra monstros. Também pode ajudar a escapar de situações perigosas. Upe até 2/4 no nível 34; se já tiver os pontos extras da arvore de talentos, deixe em 3/4. Sombra Afiada: habilidade que combina dano físico e mágico para causar dano massivo e ainda regenerar a vida do herói. Se já tiver os pontos extras da arvore de talentos, deixe em 3/4. Reservas Secretas: regenera sua vida entre uma batalha e outra e ajuda em momentos críticos. Será ainda mais útil na build de tank. Chamado da Morte: fornece controle em área contra monstros, sendo muito útil para fugir. Também será mais aproveitado na build de tank. Chave tripla: Recomendo usar a modificação “ Uivo do Homem Morto", pois ajuda no controle e aumenta o dano causado aos inimigos. Caso esteja com dificuldades para sobreviver, utilize " Apreciação do Sangue”, que causa dano em área e oferece boa regeneração de vida. BUILD TANK: focada em chamar a atenção dos monstros e proteger os aliados. Spoiler Chamado da Morte: atrai a atenção de todos os mobs de uma só vez para atacar o personagem, protegendo os aliados. Upe até 4/4, o que deve acontecer até o nível 22. Reservas Secretas: quando usada junto com Saturação, ajuda a controlar sua vida durante as batalhas e em momentos críticos. Além disso, concede um buff que reduz o dano recebido de monstros. Upe até 4/4, até o nível 28. Saturação: aqui servirá para aumentar sua regeneração com Reservas Secretas e ajudar seus aliados a recuperar vida enquanto causam dano, permitindo que o curandeiro foque mais em você. Upe até 4/4, até o nível 32. Sombra Afiada: será usada para regenerar uma boa quantidade de vida enquanto estiver tankando. Se não tiver pego os pontos da árvore de talentos, coloque o ponto do nível 34 aqui, deixando-a em 2/4. Aura do Ódio: no ¼ não faz muita diferença, mas pode ajudar como suporte em grupo. Se já tiver 2 pontos da árvore de talentos, deixe essa habilidade em 4/4, junto com o ponto do nível 34. Maldição do Cavaleiro: na build tank, ajudará a regenerar vida com o vampirismo quando houver muitos inimigos na área. Furacão de Aço: também auxiliará na regeneração de vida com o vampirismo quando houver vários inimigos ao redor. Chave tripla: recomendo usar a modificação “ Uivo do Homem Morto”, pois aumentará o dano causado pelos aliados aos inimigos. Caso esteja com pouca cura e precise regenerar mais saúde, utilize “ Apreciação do Sangue”. Pronto. Com essas habilidades em mãos, você não precisa mais temer o up no nível intermediário. Compre as demais habilidades conforme preferir. EQUIPAMENTOS INTERMEDIÁRIOS Está na hora de se equipa para combater seus inimigos. Mesmo que o nível intermediário comece no nível 18, a troca de equipamentos só deverá ocorrer no nível 20, pois os equipamentos recomendados no nível 13 e os heróicos de nível 15 dão conta até o nível 20, que é quando há um aumento na variedade de equipamentos heróicos. Spoiler Aqui recomendarei 6 combinações de equipamentos, sendo 2 combinações a cada 6–7 níveis (20–21, 26–27, 33–34): uma combinação para evolução rápida (solo) e outra para tank. A partir daqui, também começaremos a utilizar runas e cristais de amplificação, que encantam seus equipamentos com atributos extras. Os cristais recomendados já estarão nos exemplos das armaduras, assim como a amplificação com selos de imperecibilidade. Utilizarei como base as armaduras mais baratas que podem ser encontradas na loja de jogadores. Nos exemplos, as armaduras serão de níveis pares (20, 26, 34), enquanto os acessórios e as armas tenderão a ser de níveis ímpares (21, 27, 33). Isso se deve à maior facilidade de encontrá-los na loja de jogadores. Alguns jogadores podem discordar de certos equipamentos, mas lembre-se de que você ainda está upando. Ou seja, essas trocas servem para acompanhar o nível e a dificuldade do momento — não são os equipamentos definitivos. Nível 20–21 Spoiler Vamos começar a usar armaduras com mais atributos defensivos (bloqueio e aparo) para podermos utilizar o mesmo conjunto tanto no solo quanto como tank, economizando ouro para níveis mais elevados. Spoiler Procure por armaduras heróicas do Coliseu (nível fácil), pois elas possuem defesa como atributo extra. Também busque a armadura heróica de coríndon carmesim com atributo extra de defesa, em especial o peitoral, que pode ser comprado em qualquer NPC do CC, e a bota, que pode ser obtida na Torre de Berengar (nível mítico): Utilize cinto de craft ou com atributos de vida e bloqueio/aparo: Equipamentos (Solo): Spoiler Procure por acessórios com dano mágico e vida: Continue dando preferência para lanças com dano mágico: Resultado: Equipamentos (Tank): Spoiler Procure por capas, braceletes, amuletos e anéis com bloqueio e vida e aparo: Procure por escudo com vida e bloqueio e maças fisicas: Resultado: Nível 26–27 Spoiler Nesses níveis, pode ser mais fácil encontrar armaduras de raridade “única”, devido à menor movimentação nas masmorras que dropam esses equipamentos. Ainda assim, tente priorizar as armaduras recomendadas. Caso não encontre, busque peças com os seguintes atributos: bloqueio (peitoral e cinto), aparo (elmo, botas e cinto), vida (em todas) e regeneração de mana (botas). Spoiler Agora, procure pelas armaduras heróicas do Coliseu (nível heróico – 26), pois possuem defesa como atributo extra. Também busque a armadura heróica do Castelo da Zona 3 de Ayvondil (nível 26) com atributo extra de aparo, em especial o peitoral e a bota: Utilize cinto de craft ou com vida e bloqueio/aparo: Equipamentos (solo): Spoiler Procure por acessórios com dano mágico e vida: Utilize lanças com dano mágico ou marretão: Resultado: Equipamentos (Tank): Spoiler Procure por capas, braceletes, amuletos e Anéis com bloqueio, aparo e vida: Escudo com vida e bloqueio e utilize maças físicas ou mágicas: Resultado: Nível 33–34 Spoiler Agora, nesses níveis, já estamos com um pé no endgame. Por isso, alguns desses equipamentos podem ser usados por um bom tempo e só serão trocados definitivamente (alguns fazem parte dos definitivos principalmente os tanks) por peças com os bônus ideais. Spoiler Procure pelas armaduras heróicas do Templo do Deus Antigo (nível mítico – 32–34) que possuam atributo extra de aparo: Utilize cinto de craft ou com vida e bloqueio/aparo, de nível 33 ou 34: Equipamentos (solo): Spoiler Procure por acessórios com dano mágico e vida, ou com bônus de roubo de vida (somente se tiver dano mágico), de nível 32 a 34: Utilize lanças com dano mágico ou marretão: Resultado: Equipamentos (Tank): Spoiler Procure por capas e braceletes, amuletos e aneis com bloqueio, aparo e vida: Escudo com vida e bloqueio, utilize maças físicas ou mágicas: Resultado: Outra recomendação: Somente para solo: se, ao comprar acessórios e armas, você encontrar alguns com atributos de roubo de vida ou fúria, e o preço não estiver muito diferente dos recomendados acima, recomendo fortemente que os compre. Esses atributos são de grande ajuda para o herói. Para solo e tank: se encontrar armas com algum atributo com visual amarelado, e o preço não estiver muito diferente dos recomendados acima, compre-as. JOGABILIDADE GERAL Com o aumento de habilidades no herói, organizá-las na barra principal e utilizá-las pode parecer confuso e até desesperador. Por isso, farei algumas recomendações de layouts e combos para derrotar seus inimigos o mais rápido possível. Layouts: Spoiler Como dito na jogabilidade inicial, coloque as habilidades que você mais usa na barra principal, de modo que as mais importantes fiquem mais próximas dos seus dedos: Celular: Teclas numéricas superiores: Teclas numéricas separadas (NumPad / Touch Typing): As habilidades menos usadas: Combos: Spoiler Os combos a seguir são voltados apenas para PvE (monstros). Combos para PvP serão apresentados após o endgame, junto com builds e armaduras. Perceba que, ao usar uma “new”, todas as outras entram em recarga. Por isso, vamos alternar entre news e habilidades básicas para manter mais fluidez nos combos. Habilidades que devem ser usadas antes de qualquer combate: Saturação: só precisa ser usada uma vez. Escudo Sombrio: use sempre que a habilidade sair da recarga. Aura do Ódio: use sempre que recarregar, mesmo no 1/4. BUILD SOLO: Combate com 1 monstro: Spoiler Comece usando Emanação e, logo em seguida, Fios para puxar o monstro até você e aumentar o dano. Depois, utilize Sombra Afiada e Espinhos. São habilidades de dano instantâneo e alvo único, ideais para combates curtos. >>>>>>>>> Combate com grupos de monstros: Spoiler Use imediatamente Maldição do Cavaleiro no monstro com mais vida. Em seguida, use Emanação e ataque outro alvo. Use Chamado da Morte apenas se estiver com a modificação “Uivo do Homem Morto”. Depois, utilize Fios para puxar qualquer monstro e, em seguida, Furacão de Aço, aproximando todos os inimigos para receberem o dano da maldição. Finalize usando Espinhos, Sombra Afiada e Emanação nos monstros restantes. Reinicie o combo quando a Maldição recarregar. >>>>>>>>>>>> >>>>>> Combate contra elites, mini chefes, chefes e chefes mundiais: Spoiler Abertura: >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Depois disso, as habilidades sairão da recarga em momentos diferentes. Use então: >>> >>>>>> Em seguida, reinicie o ciclo: >>>>>>... BUILD TANK: Em geral, os combos da build tank têm como objetivo principal manter o agro dos monstros enquanto seus aliados causam dano. Ainda assim, é possível causar dano e regenerar vida quando necessário. Combate geral (grupos e chefes): Spoiler Após ativar as habilidades defensivas (Aura do Ódio e Escudo Sombrio), use Fios para puxar um monstro (ou chefe) e aplique Provocação. >>>>>> Ao iniciar o combate com um inimigo, o restante do grupo virá até você. Vá em direção a eles e, quando estiver no meio do grupo, utilize Chamado da Morte. ⚠️ É importante usar o Chamado apenas quando estiver cercado, pois ele só afeta inimigos em um raio de 3 metros. Se usar antes, pode não atrair os monstros mais distantes, podendo custa a vida dos seus aliados. Em seguida, utilize: >>>>>>>>>>>> Isso ajudará a causar dano e regenerar vida. Lembre-se de usar Chamado da Morte e Provocação sempre que estiverem disponíveis para manter o controle dos inimigos. Se um aliado seu começar a levar muito dano, utilize a Proteção Sanguínea nele. Treine no saco de pancadas até alcançar fluidez. Não esqueça de reativar Escudo Sombrio e Aura do Ódio sempre que possível. 4. END GAME Finalmente chegamos ao fim da jornada, mas calma, ainda não acabou, isso só quer dizer que chegamos onde tem os conteúdos mais difíceis do game. E aqui será mostrado a segunda parte da arvore de talentos com foco nos ramos, introdução ao mapa de Almahad, as Guildas Não Jogáveis com suas arvores de talentos e mecânicas exclusivas e as builds e equipamentos finais. Spoiler ÁRVORE DE TALENTOS PARTE 2 (Ramos) Os ramos se dividem em três grupos com objetivos bem definidos, para qual você deseja atua em sua classe. No caso do Cavaleiro, ele se divide em: Spoiler A Face da Morte Spoiler “Os Cavaleiros da Morte que seguem o caminho da Face da Morte são movidos por um propósito: reduzir os inimigos da Legião a cinzas fumegantes com as chamas sombrias implacáveis.” Tem como objetivo causar grandes quantidades de dano com o cavaleiro da morte mágico e híbrido, aumentando o dano e modificando habilidades para serem mais letais. Talentos menores: Spoiler Maldição do Cavaleiro + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Furacão de Aço + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%. Aura de Ódio + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o poder físico e mágico de um personagem em 2%. Emanar da Escuridão + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 5,5 \ 8% Talentos Chave: Spoiler Maldito Eco Aumenta a duração do efeito da habilidade “Maldição do Cavaleiro” em 12 segundos, mas não causará mais dano físico ao terminar. Enquanto está ativa, uma área amaldiçoada se forma ao redor do alvo a cada 3 segundos por 3 segundos. Se o beijo da morte for interrompido, uma área se formará ao redor do alvo pelo restante do efeito. Batismo das Trevas Aumenta a Poder Mágico base do personagem em 25% do Poder Físico base. Escuridão Inabalável Spoiler “Especializados em Escuridão Implacável, os Cavaleiros da Morte se tornam uma muralha de defesa impenetrável, permanecendo firmes contra qualquer ataque como a vanguarda das forças sombrias.” Tem como objetivo aumentar a durabilidade e a proteger os aliados no campo de batalha, diminuindo o dano bruto recebido e diminuindo o tempo de efeitos controle. Infelizmente se restringe apenas ao tank com escudo. Talentos menores: Spoiler Proteção de Sanguinea + Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 4%. Sombra Afiada + Aumenta a força de cura da habilidade em 2%. Espinho da Morte + Aumenta o poder da habilidade em 2,5 / 5 / 7,5% do Poder Físico do personagem. Aura de Ódio + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a defesa física e mágica do personagem em 1,5%, e o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 1,5%. Talentos Chave: Spoiler Tutela das Trevas Aumenta a duração do efeito da habilidade “Proteção sanguinea” em 20%. Agora, ao usar uma habilidade em um aliado, o personagem também recebe o efeito da habilidade com 50% de força reduzida. Baluarte Inabalável Reduz a duração dos efeitos de controle aplicados ao personagem em 0,5% para cada 600 de Defesa Física enquanto ele estiver usando um escudo. A Defesa Física do personagem aumenta em 15%. Natureza Vampírica Spoiler “Através do caminho sombrio da Natureza Vampírica, os Cavaleiros da Morte dominaram a habilidade de drenar a vida dos inimigos e deleitar-se com seus triunfos sangrentos repetidos vezes.” Tem como objetivo aumentar a sobrevivência com base no Roubo de Vida e aumentar o dano por habilidades, sendo bastante util em todas as builds. Talentos menores: Spoiler Saturação + Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. furacão de aço + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7% e do dano mágico do personagem em 9%. Reservas Secretas + Aumenta o poder de cura em 0,3 / 0,4 / 0,5% Sopro do Silêncio + Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2%. Talentos Chave: Spoiler Contrato de Sacrifício Aumenta o poder do efeito da habilidade “Saturação” em 5% para cada 5% da saúde perdida do máximo. Spoiler Ex: Saturação 4/4 aumenta em 25% o Roubo de Vida base, esse talento vai adicionar em 5% × 25 ao Roubo de vida a cada 5% de vida perdida. 5% × 25 = 1,25% adicionado a cada 5% de vida. Até a Reservas ativar, você vai ter 17,5% a mais de Roubo de vida. Cheiro de Sangue Com uma chance igual ao valor do parâmetro “Acerto crítico”, a cura do parâmetro “Vampirismo” tem chance de se tornar crítica. Quando a saúde é restaurada do parâmetro “Vampirismo”, o personagem ganha o bônus “Cheiro de sangue” por 12 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro “Poder de Habilidades” em 1,5% para cada 12% da saúde máxima recuperada do parâmetro “Vampirismo”. O bônus máximo para o parâmetro “Poder de Habilidade” é de 15%. MAPA DE ALMAHAD Vamos ver o último mapa do jogo. Ele possui os conteúdos mais recentes e diversos, sendo o principal as guildas não jogáveis. Cada uma delas tem sua própria área no mapa, sua própria árvore de talentos e mecânicas exclusivas. Além disso, ao participar de qualquer guilda não jogável, você poderá acessar conteúdos importantes, como a masmorra Templo do Deus Antigo e as Catacumbas. Spoiler Ao entrar no mapa, você estará na capital, onde há missões iniciais que precisam ser concluídas antes de liberar as guildas. Após completá-las, vá até a base de uma delas para desbloquear sua guilda não jogável: Ao escolher uma, você poderá ter acesso aos camelos de transporte para a sua área (Deserto da Miragem, Reino dos Escorpiões e Vale dos Ossos). Nessas regiões, você encontrará as missões de história e, em seguida, as missões diárias e dinâmicas, que concedem reputação para a respectiva guilda. Para desbloquear mais missões diárias e dinâmicas, é necessário avançar pelos marcos da árvore de talentos: Separando essas áreas, há também a região das Areias Douradas, onde você pode entrar em conflito com a aliança inimiga. Além disso, existem monstros com atributos de PvP, que inclusive podem utilizar poções de cura. É nessa área que você terá acesso a mecânicas especiais que serão explicadas mais à frente. Para lidar com os monstros PvP, você pode utilizar armas e equipamentos com atributos como Resiliência e Ferocidade, ou optar por armas com o atributo Calor, que podem ser compradas com Dirhans de prata. Eles são obtidos em eventos de guilda, mecânicas especiais, missões diárias e dinâmicas e nas catacumbas. As guildas não jogáveis são uma mecânica na qual qualquer jogador pode participar. Você só pode fazer parte de uma por vez, e as mecânicas de cada guilda são limitadas aos seus participantes. As mecânicas especiais (Tumba, Posto Avançado e Torre) são exceção. Ao abrir uma passagem para a mecânica, você terá 10 minutos para iniciar a corrida. Cada corrida também dura 10 minutos e, ao concluir os requisitos, você terá 1 minuto para coletar sua recompensa e sair. Existem algumas punições caso você saia de uma guilda: Tempo de espera para entrar em outra. Sua reputação é zerada. Possível perda de progressão na árvore de talentos. Para evitar perder o progresso dos talentos, é importante evoluir os talentos que ficam na linha dos marcos da árvore. Vamos iniciar apresentando cada guilda: Spoiler Talento Chave que possuí em todas as arvores das guildas não jogáveis: Icor Curativo: Concede 20% de chance de curar o personagem com 15% do dano recebido. Essa chance aumenta em 1,5% para cada 4% de Roubo de Vida do personagem. Aventureiros: Spoiler "A Guilda dos Aventureiros, fundada há muitos séculos, tem como objetivo a exploração da misteriosa ilha de Almahad e a busca por seus tesouros há muito perdidos. São os Aventureiros que guardam os segredos dos recantos escondidos da ilha, que estão dispostos a revelar apenas aos dignos. Os membros da guilda são guerreiros corajosos, curiosos e determinados, prontos para desafiar tanto o que está perdido nas areias quanto o que permanece escondido à vista de todos!” Os aventureiros tem os talentos e seu conteúdos de mecânicas voltadas a jogabilidade PvE. Seus principais talentos são voltados a debuff, sendo muito bom para Cavaleiros da morte que desejam causar dano e também para aplicar efeitos negativos enquanto tanka. Talentos menores: Spoiler Maldição do Cavaleiro + Adiciona 1 / 2% ao dano contra o inimigo obtido pelo efeito da habilidade. Aura de Ódio + Adiciona 0,5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Espinhos da Morte + Aumenta o poder da habilidade em 3,75 / 7,5% do Poder Físico do personagem. Escudo Sombrio + Adiciona 0,03 / 0,06% a penalidade da penetração do inimigo. Talentos Chave: Spoiler Icor Curativo Colheita Uivante Aplica Colheita Uivante aos monstros sob Agressão de Provocação ou Chamado da Morte na mesma localização, aumentando em 8% o dano que eles recebem de habilidades. Mecânica Especial Tumba: Spoiler Os jogadores que fazem parte dessa guilda podem ter acesso a essa mecânica e iniciá-la. Mesmo que você não esteja nessa guilda, ainda pode participar da Tumba se um jogador aliado, que pertença a ela, estiver no mesmo grupo e abrir a passagem. Para encontrar uma passagem, vá até as áreas destacadas em roxo nas Areias Douradas (são 5 no total). Cada Tumba só fica visível quando você se aproxima. Caso encontre uma passagem falsa, você será redirecionado para outra, reduzindo a quantidade de áreas possíveis até encontrar a correta. Quando a passagem verdadeira é descoberta, as áreas são resetadas, voltando a 5 novos locais para busca. As Tumbas possuem monstros com atributos de PvE, então você pode utilizar armas especiais com atributo de calor, que aumentam o dano. Além disso, a bota e o elmo com atributos especiais também funcionam dentro da Tumba e nas demais mecânicas especiais. Para concluir a Tumba, você deve derrotar o chefe e preencher a barra de progressão, que aumenta conforme você derrota monstros dentro dela. Os monstros de elite concedem mais pontos para essa barra. Tome cuidado com alguns monstros. As Lesmas: após derrotá-las, elas irão se dividir em versões menores, o que pode ser bastante perigoso para seus aliados. Seu dever aqui é chamar a atenção delas o máximo possível. Os Gênios: tenha cuidado, pois eles aplicam hipnose. Se você estiver próximo dos seus aliados, todos podem ser derrotados facilmente. Os chefes tendem a ser mais fáceis que alguns monstros, portanto destacarei apenas um que possui uma mecânica que pode atrapalhar: Caveira Verde: ela invoca pequenas lesmas que deixam um rastro de veneno, causando dano. Não use o Chamado da Morte quando elas estiverem se aproximando; deixe-as chegar até o boss. Quando isso acontecer, elas irão desaparecer. Os demais monstros e chefes são mais fáceis de lidar, por isso destaquei apenas os que considero mais complicados para os DKs. Assassinos: Spoiler "A Guilda dos Assassinos é especializada em assassinatos por encomenda por muito dinheiro. Os membros da guilda vivem em um mundo de sombras e enganos, um mundo que eles próprios construíram em grande parte. Cada um deles é um caçador talentoso, capaz de rastrear e atingir um alvo de qualquer nível, seja um bandido comum ou um nobre. Somente aqueles que provarem sua coragem terão os portões da Guilda dos Assassinos abertos para eles; irmãos e irmãs irão recebê-los em suas fileiras para enfrentarem juntos o visível e o invisível!” Os Assassinos tem os talentos e seu conteúdos de mecânicas voltadas a jogabilidade PvP. Com suas principais talentos voltados a aumentar o dano e o controle de inimigos, ideal para combates PvP. Talentos menores: Spoiler Sombra Afiada + Aumenta em 0,3 / 0,6 s a duração do efeito da habilidade. Aura de Ódio + Adiciona 0,5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Espinhos da Morte + Aumenta o poder da habilidade em 3,75 / 7,5% do Poder Físico do personagem. Escudo Sombrio + Adiciona 0,03 / 0,06% a penalidade da penetração do inimigo Talentos Chave: Spoiler Icor Curativo Retaliação Sombria Se o personagem for atingido por um ataque automático ou uma habilidade de dano instantâneo 6 vezes, o atacante será atordoado por 1,5 s se estiver no mesmo local, mas apenas uma vez a cada 2 s. Se o atacante não estiver no mesmo local, um inimigo aleatório dentro de 7 metros será atordoado em vez disso. Mecânica Especial Posto Avançado: Spoiler Esse é, sem dúvidas, a mecânica mais fácil até a versão atual, pois é necessário apenas derrotar um chefe. Entretanto, esses chefes tendem a ser muito fortes, e a jogabilidade aqui é de PvP, ou seja, eles possuem atributos de PvP. Por isso, tente participar apenas quando tiver um set PvP completo. Para encontrar um Posto Avançado, é necessário derrotar os monstros nas Areias Douradas. Com isso, a barra de progressão no topo da tela vai sendo preenchida até revelar a localização do Posto. Alguns chefes possuem mecânicas mais complicadas, então vamos destacar os mais perigosos: Assassino: invoca sombras que causam muito dano. Você precisa ser bem resistente ou contar com um curandeiro no grupo. Sua função será chamar a atenção dessas sombras, enquanto o restante do grupo derrota o chefe. Gordo: invoca inimigos menores que regeneram a vida dele. Você deve atrair todos esses inimigos para si, permitindo que o grupo foque em derrotar o chefe. Os outros chefes possuem mecânicas mais simples, então não exigem tanta preocupação. Magos: Spoiler "Famosa pelo seu domínio de artefatos mágicos antigos, a Guilda dos Magos possui um conhecimento incomparável sobre tesouros escondidos. Sua crença é simples: a centelha da magia pode habitar qualquer pessoa. Por isso, suas filas estão abertas a pessoas de todos os tipos, idades e sexos. Somente aqueles que provarem sua determinação, força interior e pureza de intenções podem ganhar um lugar entre os Magos e se juntar à sua busca pelo desconhecido.” Os Magos tem os talentos e seu conteúdos de mecânicas com a jogabilidade sendo versátil, funcionando tanto para PvE quanto para PvP. Seus principais talentos são voltados a dano e sobrevivência com base em regeneração de vida e redução de dano, sendo bastante versátil por ter uma sobrevivência aumentada. Talentos menores: Spoiler Espinhos da Morte + Aumenta o poder da habilidade em 3,75 / 7,5% do Poder Físico do personagem. Aura de Ódio + Adiciona 0,5 / 1% à Precisão do personagem obtida pelo efeito da habilidade. Furacão de Aço + Aumenta o poder da habilidade em 2,5 / 5% do Poder Físico do personagem e em 5 / 10% do Poder Mágico do personagem. Saturação + Adiciona 1,5 / 3% ao efeito da habilidade. Talentos chave: Spoiler Icor Curativo Profanação Reduz em 0,6% o dano recebido para cada 10% da vida restante do personagem. A cura recebida, incluindo Roubo de Vida, aumenta em 1,5% para cada 10% da vida perdida do personagem. Mecânica Especial Torre: Spoiler Para iniciar uma Torre, vá até as marcações em roxo no mapa e ative os Cubos. Eles irão guiá-lo até a Torre. Durante o percurso, inimigos PvP surgirão para atacá-lo, e você deve derrotá-los para prosseguir. Também é importante permanecer próximo ao Cubo para que a conexão não seja interrompida. Caso isso aconteça, será necessário reativá-lo. Além disso, você não pode estar em combate no momento da ativação e terá um tempo para iniciar. Quando o Cubo chegar à Torre, ela abrirá suas portas, permitindo que você chame seu grupo para entrar. Os inimigos dentro dela são PvE, mas não se engane: eles são bastante fortes. A Torre consiste em 5 ondas de monstros, que surgem em sequência após o início. A cada onda derrotada, a dificuldade aumenta, e na última aparece o chefe, junto com os demais inimigos. As corridas da Torre são muito difíceis e exigem mais atenção que outras mecânicas especiais. Por isso, farei um ranking da mais difícil à mais fácil, destacando os pontos de atenção. Antes disso, recomendo fortemente utilizar o máximo de buffs de recarga de habilidade, pois as habilidades de agro serão essenciais. Os monstros surgem de todos os lados, e pode ser difícil chamar a atenção de todos ao mesmo tempo. Insetos: não tem muito segredo, mas sem dúvidas é o mais difícil, principalmente por causa do monstro elite “Glutão”. Ele possui uma habilidade que cria uma área vermelha que invoca inimigos caso algum jogador fique em cima dela. Alguns desses inimigos não são afetados pela agressão do Cavaleiro, atacando diretamente outros jogadores e derrotando-os rapidamente — muitas vezes restando apenas o tank no final. Então, garanta que você não fique sobre essa área e peça ao grupo que faça o mesmo. Ficar nela é o principal motivo de falha nessa corrida. Cubos: após iniciar, use Chamado da Morte tentando atrair o máximo de monstros possível. Nas ondas seguintes, continue focando em atrair todos os inimigos com o Chamado, enquanto usa Provocação no monstro elite “Destruidor”. Peça para que todo o grupo foque nele, pois é muito forte, atrapalha bastante o combate e ainda cura outros inimigos. Múmias: não há muito segredo, sendo a mecânica mais fácil. Apenas chame a atenção de todos os monstros e foque nos elites, pois eles possuem habilidades que causam muito dano em área. BUILDS E EQUIPAMENTOS 34 DEFINITIVOS Chegou o momento das builds e os equipamentos finais, aqui irei apresentar varias builds diferentes e apontar algumas variações, com relíquias, talentos buffs e análise de finalidades, para experiências diferentes. Spoiler Diferente dos tópicos anteriores sobre esse assunto, aqui é melhor que você comece a comprar equipamentos de tank, pois será muito mais rentável ter um set tank mediano do que um set dmg (causador de dano) mediano, por isso irei apresentar algumas ideias mais baratas para o set tank, e as ideias para os sets dmgs serão mais avançadas. Tank Spoiler O tank quando no nivel máximo precisa ter os atributos de aparo e bloqueio no máximo, pois eles lhe garantirão mais sobrevivência, por isso, a maioria dos acessórios que deveriam aumentar dano, deverão ser trocados por acessórios que aumentem esses atributos. Agora com equipamentos da masmorra do Mermen. Com o set anterior você deve conseguir participar de um grupo para fazer a masmorra e tentar recebê-lo como recompensa ou fazer ouro o suficiente para compra-lo, recomendo fortemente ir atrás dele o quanto antes, pois também será usado no PvP. Set mais avançado com o conjunto completo do Mermen, aumenta muito a sobrevivência, é mais útil com dano físico. Set alternativo para tank com dano híbrido, é mais útil com a arma no +10. Build: Spoiler Escudo Sombrio 5/5 Provocação 5/5 Espinhos (para os fisicos) Ou Emanação 3/5 (para os híbridos) Reservas Secretas 4/4 Chamado da Morte 4/4 Saturação 4/4 Aura do Ódio 4/4 (aumenta o suporte do grupo, bastante exigido pelos jogadores) Proteção Sanguínea 2/4 (bom para se proteger e aos aliados) Ou Maldição do Cavaleiro 2/4 (também serve para os não híbridos, causa grande dano físico em área e permanece com dano mágico contínuo, muito boa para vampirismo) Relíquias: Spoiler : Controle, buff, Dano : Controle, recarga de habilidade, controle, suporte ao grupo : Debuff, sobrevivência, suporte ao grupo : Debuff, sobrevivência controle : Debuff, Sobrevivência, suporte ao grupo Talentos: Spoiler Recomendo usar o ramo da Natureza Vampírica e a Guilda dos Magos, elas irá aumentar sua sobrevivência o possibilitando atingir 100% de vampirismo sem precisar de livros sem classes. Foque em upar os seguintes talentos: Escudo Sombrio + Ramo vampiro: Saturação+ Reservas Secretas+ Guilda dos Magos: Saturação + Buffs: Spoiler Recomendo a poção de cura do castelo, você pode usar ela e mais qualquer outra poção que o buff dela não sai. Recomendo também usa as poções do mapa de Almahad, qualquer uma que adicione 1000 pontos de vida ao personagem, elas são bastante comuns e fáceis de conseguir de preferência com aumento de dano crítico ou poder de habilidade: Ex.: Recomendo utilizar o pergaminho de vida máxima da loja milagrosa: Comida universal para todas as builds: Recomendo fortemente que busque pelo Elemental da Água, mas por ele ser raro, recomendo que use qualquer um que cure e prejudique o inimigo para receber mais dano como: Análise de finalidade. Spoiler Os dados podem não estarem corretos, pois é baseado na quantidade de dano bruto dos exemplos que foram apresentados junto as builds, e não leva em conta em conta aspectos como penetração e defesa do alvo. O dano médio de cada um ao usar todas as habilidades de dano ao menos uma vez e causando apenas 1 ataque automático. O dano foi aumenta levando em conta a Devoção (+4%), o Poder da Guilda (+10%) e a Aura do Ódio (+10%). Total de 24% a mais de dano. Para o tank com dano físico: Contra 1 oponente: 12.133 de dano médio. Sendo 7.244 de habilidades com dano instantâneo de alvo único e ao menos 1 ataque automático. Furacão de Aço 1.654 de dano em um único alvo. Maldição do Cavaleiro 3.235 dano máximo (1.825 dano físico instantâneo em área), (141 × 10 = 1.410 dano mágico contínuo em área) em um único alvo. Contra 6 oponente (máximo de alvos atingidos pela Maldição): 34.924 de dano médio. Sendo 7.244 de habilidades com dano instantâneo de alvo único e ao menos 1 ataque automático. Furacão de Aço 1654 × 5 = 8.270 de dano em 5 alvos (máximo do nível 1/4) Maldição do Cavaleiro 19.410 dano máximo (1.825 × 6 = 10.950 dano físico instantâneo em área), ((141 × 10) × 6 = 8.460 dano mágico contínuo em área) em 5 alvos (máximo do nivel 2/4) Para o tank com dano mágico: Contra 1 oponente: 9.010 de dano médio Sendo 3.812 de habilidades com dano instantâneo e ao menos 1 ataque automático. Furacão de Aço 918 de dano em um único alvo. Maldição do Cavaleiro 4.370 dano máximo (860 dano físico instantâneo em área), (351 × 10 = 3.510 dano mágico contínuo em área) em um único alvo. Contra 6 oponente (máximo de alvos atingidos pela Maldição) 34.622 de dano médio. Sendo 3.812 de habilidades com dano instantâneo de alvo único e ao menos 1 ataque automático. Furacão de Aço 918 × 5 = 4.590 de dano em 5 alvos (máximo do nível 1/4) Maldição do Cavaleiro 26.220 dano máximo (860 × 6 = 5.160 dano físico instantâneo em área), ((351 × 10) × 6 = 21.060 dano mágico contínuo em área) em 5 alvos (máximo do nivel 2/4). Com essas especulações dá a concluir que: O tank com dano físico possui mais dano explosivo e instantâneo, resultando em muito dano e muito vampirismo com alvos únicos e também causando muito dano em batalhas com vários adversários, mas talvez seu vampirismo possa deixar a desejar, já que não possui muito dano contínuo, ele irá ficar com pouco controle de vida uma vez que as habilidades de dano instantâneo estiverem em recargar. O tank com dano híbrido ira possuir mais dano contínuo dependendo apenas de uma habilidade (Maldição do Cavaleiro), mas ira deixar a deseja muito em combate com alvos únicos resultando em menor dano e vampirismo, com controle de vida moderado nesse momento. Em contra partida, contra vários adversários ele irá causar grande grandes quantidades de dano e terá um vampirismo muito grande, com um controle de vida ótimo. E terá o auxílio das outras habilidades para regenerar vida em quando a Maldição estiver em recarga. Atenção, os modelos a seguir do Cavaleiro causador de dano não deve ser o foco principal, pois como já dito antes, o Cavaleiro da Morte é um herói majoritariamente Tank, portanto foque no tank. Entretanto, irei deixar minhas recomendações se você quiser experimentar ele como causadores de dano. As análises deles serão feitos ao final de todas as builds dmgs. Dano Físico: Spoiler As armaduras aqui favorecerão os atributos para causar dano, então atributos como bloqueio e aparo serão substituídos por penetração, ataque crítico e recarga de habilidade, inclusive irei usar acessórios com dano crítico aumentado, eles são mais caros, mas são otimos para causadores de dano físico. Conjunto inicial, não precisa ter amplificação nas armaduras e nos acessórios, apenas na arma. Com duas partes do conjunto do Mermen, ira aumentar muito sua penetração e sua precisão, também irá aumentar o dano por segundo com um crítico garantido (Será usado na analise). Conjunto completo do Mermen, causa dano massivo a alvos únicos, sendo altamente útil em diversas lutas. Indo um pouco mais além e saindo um pouco da linha, o conjunto das Catacumbas leve, é altamente útil para os causadores de dano e incrivelmente util no PvE, ele pode ser bastante útil quando precisar lutar contra vários inimigos de uma só vez. Build: Spoiler Escudo Sombrio 5/5 Espinhos da Morte 5/5 Fios da Escuridão 3/5 Aura do Ódio 4/4 (aumenta o dano e a precisão) Maldição do Cavaleiro 4/4 (vai aumentar o dano causado ao inimigo e possuí explosão em área com dano físico poderoso, mais útil que qualquer habilidade de dano) Saturação 3/4 Reservas Secretas 3/4 Furacão de Aço 4/4 (garante maior sobrevivência em batalhas com vários alvos) (será considerado na análise) Ou Sombra Afiada 4/4 (dano explosivo com regeneração de vida alta) Relíquias: Spoiler : Controle, buff, Dano : Controle, recarga de habilidade, controle, suporte grupo : Debuff, dano, recarga de habilidade, suporte grupo : Debuff, recarga de habilidade, controle : Debuff, Sobrevivência, suporte ao grupo Talentos: Spoiler Use o Ramo da Natureza Vampírica, é o único que sobra e que possuí talentos que valem a pena para a build de dano físico. A Guilda dos Aventureiros pois possui debuff que aumentar o dano causado aos inimigos. Especificações de talentos: Furacão de Aço + Guilda dos aventureiros: Maldição do Cavaleiro + Aura de Ódio + Espinhos da Morte + Buffs: Spoiler Toda e qualquer poção que aumente o dano físico, de preferência escolha as que tiverem recarga de habilidade ou fúria: Qualquer pergaminho que aumente o dano físico é bem vindo, de preferência os que possuem recarga de habilidade ou força de ataque: Lacaios com aumento de dano crítico, força de ataque, com habilidades de redução a defesa ou aumento do dano causado ao inimigo: Dano Híbrido: Vamos usar as mesmas armaduras do com dano físico trocado os acessórios por acessórios mágicos com poder de habilidade, são tão caro e raros quanto os anteriores. Spoiler Conjunto inicial. Conjunto com duas partes mermen (será usado na analise) Conjunto completo do mermen leve, aumenta muito o dano físico causado. (Alternativo) Conjunto com duas partes mermen + dano/penetração, - crítico. Indo mais além o conjunto da Catacumbas leve seria muito interessante para o dano híbrido, já que aumenta o dano dos dois na mesma porcentagem. Build: Spoiler Escudo Sombrio 5/5 Emanação 5/5 Espinhos 3/5 News Reservas Secretas 4/4 Saturação 3/4 Aura do Ódio 4/4 Maldição 4/4 Sombra Afiada 3/4 Reliquias: Spoiler : Controle, buff, Dano : Controle, recarga de habilidade, dano, suporte grupo : Debuff, dano, recarga de habilidade, suporte grupo : Debuff, recarga de habilidade, controle : Debuff, Sobrevivência, suporte ao grupo Talentos: Spoiler Use o Ramo da Face da Morte, ira aumentar o dano mágico e permitir que o Cavaleiro cause mais dano. Recomendo a Guilda dos Aventureiros pois irá aumentar o dano causado. Upe todos os talentos Furacão de Aço + Ramo Maldição do Cavaleiro + Emanar da Escuridão + Guilda dos Aventureiros Maldição do Cavaleiro + Espinhos da Morte + Buffs: Spoiler Poções que aumente o dano mágico, recarga de habilidade ou furia: Pergaminhos que aumente o dano mágico que tenha recarga de habilidade: Lacaios que aumente % do dano, recarga de habilidade ou que aumente o dano causado ao inimigos: Dano Mágico: Será usado as mesmas armaduras e acessórios da do dano híbrido, só irá mudar a arma, pois usaremos maças de duas mãos. Spoiler Conjunto leve completo do templo. Conjunto com duas partes mermen (será usado na analise). Indo mais além o conjunto da Catacumbas leve seria incrível útil para o dano mágico, aumentando o dano magico ainda mais. Build: Spoiler Escudo Sombrio 5/5 Emanação 5/5 Fios 3/5 Reservas Secretas 4/4 Saturação 3/4 Aura do Ódio 4/4 Maldição 4/4 Furacão de Aço 3/4 Todas as especificações, relíquias, talentos e buffs são iguais as do dano hibrido. Análise dos exemplos de Cavaleiro Causador de dano. Spoiler Essa análise levará em conta no dano final os atributos de Força de Ataque, Poder de Habilidade e o buff do Beijo da Morte (em sua mecânica conforme o ramo). Alem do aumento de dano da Devoção, Poder da Guilda e Aura do Ódio. Físico Spoiler Contra 1 oponente 29.712 de dano médio. Sendo 14.912 de habilidades com dano instantâneo de alvo único e ao menos 1 ataque automático. Furacão de Aço 5.678 de dano em um único alvo. Maldição do Cavaleiro 9.128 dano máximo (5.258 dano físico instantâneo em área), (387 × 10 = 3.870 dano mágico contínuo em área) em um único alvo. Contra 10 oponente (máximo de alvos atingidos pela Maldição) 162.972 de dano médio. Sendo 14.912 de habilidades com dano instantâneo de alvo único e ao menos 1 ataque automático. Furacão de Aço 5.678 × 9 = 56.780 dano em 9 alvos (máximo do nível 3/4) Maldição do Cavaleiro 91.280 dano máximo (5.258 × 10 = 52.580 dano físico instantâneo em área), ((387 × 10) × 10 = 38.700 de dano mágico contínuo em área) em 10 alvos (máximo do nivel 4/4) Híbrido Spoiler Contra 1 oponente 32.724 de dano médio. Sendo 15.225 de habilidades com dano instantâneo de alvo único e ao menos 1 ataque automático. Furacão de Aço 2.829 de dano em um único alvo. Maldição do Cavaleiro 1.467 × 10 = 14.670 em um único alvo. Contra 10 oponente 176.060 de dano médio. Sendo 15.225 de habilidades com dano instantâneo de alvo único e ao menos 1 ataque automático. Furacão de Aço 2.829 × 5 = 14.145. de dano em 5 alvos (máximo do nível 1/4) Maldição do Cavaleiro (1.467 × 10) × 10 = 146.700 de dano mágico contínuo em área em 10 alvos (máximo do nivel 4/4) Mágico Spoiler Contra 1 oponente 31.115 de dano médio. Sendo 10.065 de habilidades com dano instantâneo de alvo único e ao menos 1 ataque automático. Furacão de Aço 4.250 de dano em um único alvo. Maldição do Cavaleiro 1.680 × 10 = 16.800 em um único alvo. Contra 10 oponente 212.055 de dano médio. Sendo 10.065 de habilidades com dano instantâneo de alvo único e ao menos 1 ataque automático. Furacão de Aço 4.250 × 8 = 34.000. de dano em 8 alvos (máximo do nível 3/4) Maldição do Cavaleiro (1.680 × 10) × 10 = 168.000 de dano mágico contínuo em área em 10 alvos (máximo do nivel 4/4) Conclusão O com dano físico possuí grande dano instantâneo e único, ele é ótimo para combate contra poucos alvos, com o atributo de aumentar o dano do ataque crítico, seu dano será avassalador. Dessa vez o combate contra 1 ou 10 adversários sua regeneração de vida será impressionante, sendo sem comparação com os demais, por conta do ramo Natureza Vampírica, e seus ataques automáticos. O com dano híbrido fica bem no meio termo, tento dano explosivo e contínuo maior que o do dano físico, causando muito dano contra 1 ou 10 adversários, sua regeneração será muito boa por causa da variação entre dano continuo e dano instantâneo. O com dano mágico causará um enorme dano contínuo, sendo extremamente útil para combate contra vários inimigos, terá menos dano instantâneo que os outros dois, e terá uma boa regeneração por conta da Maldição. Para calcular o dano mostrado nas análises foi feito assim: Spoiler Usando como exemplo a build de dano híbrido com a habilidade Furacão de Aço: Primeiro, teremos que retirar as influências de % do dano do exemplo. Ele possui influência de: 10% do Poder da Guilda; 4% da Devoção; 5% de dano mágico da capa. Dano do exemplo híbrido: 1261 físico 794 mágico Cálculo do dano base: 1261 ÷ 114% = 1106 de dano físico base 794 ÷ 119% = 667 de dano mágico base Agora podemos calcular o dano com todos os buffs de aumento de dano do herói, que são: 10% de Poder da Guilda 4% de Devoção 12% da Aura do Ódio 5% de dano mágico da capa 25% do dano físico base somado apenas ao dano mágico (talento do ramo), (+276 de dano mágico) Cálculo final dos atributos: 1106 × 126% = 1394 de dano físico (667 + 276) × 131% = 1235 de dano mágico Agora podemos utilizar esses valores para calcular o dano do Furacão de Aço, considerando os buffs de aumento de dano da habilidade e o aumento de dano recebido pelo monstro: +12% de Poder de Habilidade; +25% de dano aumentado pelo efeito Beijo da Morte. O Furacão utiliza no cálculo o dano dominante, que nesse caso é o físico causando 145% do dano no nivel 1/4: 1394 × 145% = 2021 Agora aplicando os buffs finais de dano: 2021 × 112% × 125% = 2829 de dano final Com esse exemplo você pode aplicar as demais builds e habilidades do herói. 5. PvP Chegou o momento de se preparar para combater os nossos inimigos em guerras ou arenas. Aqui será mostrado as builds, relíquias, buffs e jogabilidades com combos e configurações para melhorar o desempenho. Spoiler O PvP no Cavaleiro pode ser incrivelmente versátil, indo de um assassino que acaba com seus inimigos com poucos golpes ou uma maldição que os prende, torturando-os em um ciclo de atordoamento derrotando-os bem devagar. Então vamos ver como cada um deles se sai e para onde devem atuar em cada especificação: Os equipamentos que recomendarei são caros e demorados para se conseguir, e isso foi proposital, pois acredito que primeiro deve-se focar no set e nas builds PvE, e após isso focar no set PvP, além disso, há missões que proporciona um set arena que mesmo sendo inferior aos comprados na loja da arena já ajuda um pouco por um tempo. War e GvG Combate contra muitos players deve ser focado mais em ajudar os aliados, ou seja, atuar como tank, o Cavaleiro deve ser uma maldição no pé de seus inimigos, os prendendo e silenciando-os para que seus aliados possam acabar com eles o mais rápido possível. Spoiler Conjunto básico com duas partes arena e duas partes mermens. Conjunto mais avançado com duas partes grandezas, duas partes mermens e acessórios grandeza. Se baseie nesse para montar o seu herói. Conjunto com duas partes catacumbas, duas partes mermens e acessórios grandeza. Prefira as partes que possuam resiliência, em específico o capacete, com ele ira proporcionar maior quantidade que os conjuntos. Conjunto completo das Catacumbas, e acessórios grandeza. É extraordinário, proporcionar muito controle e apoio aos aliados, os ajudando a reduzir o dano recebido. (Alternativos) Conjunto completo das Catacumbas, e acessórios grandeza, dessa vez atuando como dano físico, com muito dano explosivo em área, resultando em uma máquina de guerra de controle, resistência e dano. Build: Spoiler Escudo Sombrio 5/5 Fios da Escuridão 5/5 Espinhos da morte 3/5 Reservas Secretas 4/4 Chamado da Morte 4/4 (controle em area) Aura do Ódio 4/4 (suporte aos aliados) Saturação 3/4 Sopro do Silêncio 3/4 (impedir que parte dos inimigos usem habilidades) Ou (alternativo) Maldição do Cavaleiro 4/4 no lugar do Chamado da Morte Relíquias: Spoiler : Controle, Dano : Controle, sobrevivência, controle, suporte grupo : Debuff, anti-controle, recarga de habilidade, suporte grupo : Debuff, controle : Debuff, anti-controle, sobrevivência, suporte ao grupo Talentos: Spoiler Recomendo utilizar o Ramo da Natureza Vampírica, vai ajudar você a sobreviver e a causar dano, e utilizar a Guilda dos assassinos, irá causar ainda mais controle aos inimigos. Upe todos os talentos menores dele. Utilize a Recompensas da Morte para PvP em geral Buff (GvG e X1): Spoiler Recomendo as mesmas poções da build tank de preferência as que possuam poder de habilidade ou subjugar: Recomendo utilizar o pergaminho de resiliência da loja milagrosa: Recomendo utilizar lacaios com controle em área e/ou lacaios da arena, ambos os tipos são maravilhosos para combates PvP: Jogabilidade Spoiler Em Guerras por Território ou em eventos de Guilda vs Guilda, é comum existir um comandante, normalmente, um membro da sua própria guilda responsável por coordenar a equipe. Portanto, acima de tudo, ouça as instruções dele. Ainda assim, farei algumas recomendações sobre o papel do Cavaleiro nesses momentos. Quando o combate estiver iminente, posicione-se à frente dos seus aliados junto aos outros tanks e utilize Chamado da Morte continuamente. Assim que o inimigo chegar até você — ou você chegar até ele — use Sopro do Silêncio e Fios da Escuridão com a modificação ativa para avançar até o meio dos inimigos, atordoando e silenciando parte deles. Ao estar no centro do grupo inimigo, continue utilizando essas três habilidades em conjunto com Furacão de Aço. Essas devem ser sempre a sua prioridade. >>>>>>>>> Caso todas entrem em recarga, utilize: >>>>>>>>>>>> Para causar dano, regenerar vida e ativar relíquias de controle. Lembre-se que sua prioridade deve ser sempre manter o controle do inimigo com as habilidades citadas primeiro. Lembre-se também de usar o Escudo Sombrio e a Aura do Ódio. Configurações: Spoiler Recomendo utilizar essas configurações para GvG e War, irá deixar o jogo mais fluído para aparelhos menos potentes e também irá ajudar na observação dos membros da guilda Deixe ligado em "nomes" apenas o seu o do seu grupo e o da guilda. Desligue o nível, irá apenas poluir a tela, você pode ver o nível quando for selecionar para atacar alguém. Na "guild" deixe apenas "outros", os nomes dos jogadores da sua guild está ligado e vão aparecer em verde, então não tem necessidade de deixar o nome da sua guild ligado, vai ser bom para focar em identificar outras guildas mais rapido. Deixe apenas o seu Dano e o do seu grupo ligado. Se quiser deixe o restaurar igual o do dano, mas não é totalmente necessário. Desligue a "Sincronização de Buffer de quadros" ele serve para deixar o jogo mais "bonito" mas quando se trata de Combates é melhor deixa-lo desligado, pois aumenta a taxa de resposta do jogo. Ligue a IU compactada, pois ela compacta a barra de habilidade e a barra de vida, deixando-o com um pouco mais de visão da tela. Mas não muda muito no quão o jogo está suave. Recomendo que sempre antes de um GvG ou War começa você passe entre as Zonas do mapa 4 para pegar missões de derrotar jogadores da classe inimiga, a maioria delas dão CC e poção do caos na qual você pode usar para se divertir com seus amigos ou vende-las. Arena e X1 Aqui você precisa ter o máximo de explosão ou o máximo de controle para conseguir a vitória. Spoiler Físico Spoiler Conjunto duas partes grandezas, duas partes mermen e acessórios grandeza. Na ausência de acessório grandeza recomendo utilizar os com vampirismo para aumentar a sua sobrevivência. Conjunto com duas partes catacumbas, duas partes mermens e acessórios grandeza. Prefira as partes que possuam resiliência: Conjunto com duas partes de Catacumbas leve e pesado, e acessórios grandeza. Sobrevivendo e causando dano ao mesmo tempo. Build: Spoiler Escudo Sombrio 5/5 Fios da Escuridão 5/5 Espinhos da morte 3/5 Reservas Secretas 4/4 Sombra afiada 4/4 (dano explosivo absurdo) Aura do Ódio 4/4 Saturação 3/4 Sopro do Silêncio 3/4 (impedir que o inimigo use habilidades) Relíquias universal para as builds Arena Spoiler : Controle, atordoar, Dano : Controle, sobrevivência, controle, suporte grupo : Debuff, dano, recarga de habilidade, suporte grupo : Debuff, recarga de habilidade, controle : Debuff, anti-controle, sobrevivência, suporte ao grupo Jogabilidade: Spoiler Ao se aproximar do inimigo use Sopro e pule nele usando a modificação dos Fios e usando Sombra assim que bater nele, isso irá causar grande dano explosivo e atordoando-o >>>>>> nesse período, utilize a Emanação, a Maldição e o Espinho, para causar ainda mais dano. >>>>>> Se ele permanecer vivo, utilize Chamado, para atordoar continuamente, e use o Furacão >>> Faça essas mesmas coisas na build dmg híbrido e mágico: Se ele permanecer vivo depois do combo, recomece. Se você for interrompido por silêncio ou atordoar durante algum momento no combo, use o Chamado para dificultar que o inimigo o interrompa novamente, e tente retornar o combo de onde parou o do começo se caso as habilidades já tenham saido da recarga. No começo foque nos dmgs, heal e tanks, nessa sequência e nos que tem menos vida. Após a ativação da Maldição ou do Furacão, observe quem leva mais dano, e passe a focar nele. Hibrido e Mágico Spoiler Conjunto duas partes grandezas, duas partes mermen e acessórios grandeza. Na ausência de acessório grandeza recomendo utilizar os com vampirismo para aumentar a sua sobrevivência. Hibrido: Magico: Conjunto com duas partes catacumbas, duas partes mermens e acessórios grandeza. Prefira as partes que possuam resiliência, em específico o capacete, ele ira proporcionar maior quantidade que os demais Híbrido: Magico: Conjunto com duas partes de Catacumbas leve e pesado, e acessórios grandeza. Sobrevivendo e causando dano ao mesmo tempo. Híbrido: Magico: Build: Spoiler Escudo Sombrio 5/5 Emanação 5/5 Fios da Escuridão 3/5 Reservas Secretas 4/4 Aura do Ódio 4/4 Saturação 3/4 Maldição do Cavaleiro 4/4 Sombra afiada 3/4 (hibrido) Ou Sopro do silencio 3/4 (mágico) Talento: Spoiler Em específico, recomendo apenas mudar o ramo para a Face da Morte, vai ajudar a causar mais dano, e sua sobrevivência não mudará muito. Jogabilidade: Spoiler Ao se aproximar do inimigo use Emanação, Sopro e pule nele usando a modificação dos Fios, isso irá causa-lo dano e atordoa-lo >>>>>> nesse período, utilize a Maldição, Espinhos e a Sombra, para causar grande dano explosivo e contínuo. >>>>>> Se ele permanecer vivo, utilize Chamado, para atordoar continuamente em quanto ele está com a Maldição, e use o Furacão >>> 6. CATACUMBAS Finalmente chegamos ao último tópico deste guia: as Catacumbas. Essa é a mecânica mais recente do jogo, trazendo uma nova proposta de jogabilidade PvPvE — uma masmorra compartilhada com grupos rivais. A proposta é simples: testar sua habilidade em mesclar jogabilidade PvP e PvE, reunindo monstros com atributos PvP, recompensas e jogadores rivais que podem te saquear em um único lugar. A aqui será mostrado como participar, jogabilidade com os monstros, recompensas, mecânica de coleta de recompensas, dicas de rota, builds especificas e buff extras. Spoiler A catacumbas fica no meio das Areias Douradas do mapa de Almahad, você precisa ir até lá andando, ou sua guilda pode usar a habilidade de teleporte até lá, fica a quesito dela. Como dito anteriormente, o único requisito para entrar nas Catacumbas é fazer parte de uma guilda não jogável. Se você não tiver grupo, pode se inscrever sozinho. Assim que uma corrida iniciar, o sistema o colocará automaticamente em um grupo. Cada corrida dura 10 minutos. Mecânica de recompensas: Spoiler Os monstros deixam recompensas (ouro, conhecimento, reputação) para todos os jogadores do grupo que os derrotou e que estiverem presentes no momento da derrota (itens, poções, equipamentos são mais raros de deixarem). Se você for derrotado durante qualquer batalha, deixará uma bolsa no chão. Essa bolsa conterá metade de cada categoria de item que você coletou durante a corrida e se você pegou apenas 1 item de determinada categoria, irá perdê-lo. Exemplos: Se você pegou 4 consumíveis, então 2 ficarão no saque e 2 permanecerão com você. Pegou apenas 1 baú, ele irá para o saque se você morrer. Qualquer jogador pode pegar essa bolsa, tanto membros do seu grupo quanto integrantes de grupos rivais — e é aí que as coisas ficam interessantes. Grupos rivais podem perseguir outros grupos para derrotá-los e roubar suas recompensas, tornando as Catacumbas uma experiência extremamente intensa e estratégica. Algumas vezes estressante pra ser sincero. Mecânica de perda de conhecimento e reputação Spoiler Você não perde reputação nem conhecimento ao morrer. A perda acontece apenas se o tempo da corrida acabar. Se o tempo acabar, você ficará com apenas 40% do total. Se sair pela saída de emergência no acampamento, ficará com 60% do total. Porém, se evacuar pela saída correta de evacuação, ficará com 100% da reputação. Além disso, caso o tempo termine, suas recompensas ficarão presas no cofre, sendo necessário utilizar dirhans para desbloqueá-las, se caso elas não forem resgatadas até a próxima abertura das catacumbas você as perdera. Mas a reputação, conhecimento e o ouro será debitado no seu herói de imediato após o término da corrida. Há um cofre na cidade de Almahad, na qual você pode acessar a todo o tempo, e outro dentro das Catacumbas Para saber quais itens você recebeu, é simples: Spoiler Primeiro: observe o chat de informações. Todos os itens obtidos aparecerão lá. Entretanto, será exibida apenas a classificação do item e uma cor específica, sem mostrar exatamente qual item foi recebido. Segundo: você pode verificar as classificações e os possíveis itens diretamente no menu das Catacumbas. Spoiler Equipamentos heróicos em vermelho Equipamentos únicos em roxo Bau em amarelo Itens em amarelo Consumíveis em amarelo ATENÇÃO: o “item” que aparece como recompensa no chat de informações não é um equipamento. No começo, muitos jogadores pensaram que fosse, então deixo este aviso para que, caso você seja novo e receba um desses itens, não fique eufórico e saia imediatamente da corrida, perdendo a chance de conseguir ainda mais recompensas Todas as recompensas possíveis e onde encontra-las na Catacumbas está “Aqui” Conteúdo mais de apresentação das Catacumbas “Aqui” Recomendações e dicas para a corrida: Spoiler Mapa. Tente memoriza-lo para não se perder lá dentro. Ao começar a corrida, abra o mapa e se localize. Spoiler Observando o mapa, você pode identificar se está na direita/esquerda e em cima/baixo. Basta mira o olho no centro do mapa: Se a sua base estiver mais à direita, você está na base da direita. Se ela estiver mais ao centro ou à esquerda, você está na base da esquerda. Também funciona para olhar se sua base está a cima ou a baixo. Com isso, você deve sair sempre pelo lado oposto da sua base: se estiver na esquerda, saia pela porta da direita. Se estiver na direita, saia pela porta da esquerda. Jogabilidade com os monstros: Spoiler Quando encontrar um mini-chefe, tente derrotar os monstros primeiro, caso seu grupo não seja tão forte. Priorize os arqueiros, pois eles aplicam stun. Se o grupo for forte, você pode puxar o mini-chefe imediatamente. Ele invoca áreas de veneno, então tente desviar delas. Porém, se perceber que consegue aguentar o dano, não será tão necessário sair da área. O mini-chefe também invoca monstros menores que aplicam hipnose. Priorize derrotá-los assim que aparecerem, a menos que o mini-chefe já esteja com pouca vida. Ao derrotar os monstros, fique atento para ver se algum deles está brilhando no chão. Isso significa que algum item foi dropado para você. Cuidado com os monstros invisíveis, eles são muito fortes, e as vezes não são afetados pelo agro, mas use o agro mesmo assim. O chefe central nasce quando restam 6 minutos para o fim da corrida. Fique atento caso apareça um efeito vermelho abaixo do seu personagem. Se isso acontecer, afaste-se dos seus aliados imediatamente. Como tank, sua função deve ser focar totalmente em puxar a atenção do chefe. As saídas abrem quando restam 5 minutos de corrida, embora às vezes possam aparecer apenas por volta de 4:50. Recomendo ir em direção às saídas quando faltar cerca de 1:30 no cronômetro. A evacuação demora 10 segundos para ser concluída. Sempre aparecem duas saídas no mapa: em cima e embaixo, ou à esquerda e à direita. Recomendação de rota para ganhar reputação: Recomendação de rota para o chefe do meio: O mapa é completamente espelhado então usei apenas um dos lados para exemplificar. Com essas rotas, vocês devem conseguir em média 700 de reputação e conhecimento por corrida, se conseguirem derrotar todos os monstros que estão nela. Outra recomendação, utilize a poção seguinte para ganhar ainda mais reputação: Equipamentos, builds, talentos, relíquias e buffs. Spoiler Utilize sempre o set PvP do GvG, de preferência com armas PvP. Também recomendo usar a bota comprada com dirhans, a menos que você utilize uma bota do set Mermen ou do set das Catacumbas. Faça o mesmo com o elmo. Use a build PvE tank com a jogabilidade geral quando estiver enfrentando monstros e chefes. Talentos: Spoiler Recomendo usar o Ramo da Natureza Vampírica junto com a Guilda dos Magos. Na arvore de talentos dos magos upe: Desintoxicação Remoção de Ferimentos Defesa Dubla Sob o Veu das Dunas Relíquias: Spoiler Para obter um melhor desempenho, as relíquias deverão ser mescladas, evitando a necessidade de trocá-las constantemente caso você entre em combate contra outros jogadores. Quando isso acontecer, utilize a jogabilidade que recomendei para GvG. : Controle, buff, Dano : Controle, recarga de habilidade, controle, suporte ao grupo : Debuff, sobrevivência, suporte ao grupo : Debuff, sobrevivência controle : Debuff, Sobrevivência, suporte ao grupo Buffs: Spoiler Recomendo as mesmas poções do PvP: Utilize o mesmo pergaminho do PvP Procure por esses dois itens, vão ser muito úteis se você precisar fugir. Use primeiro o pergaminho. Os mesmos lacaios do PvP com controle em area suporte a equipe e pvp Procure pelo NPC que fica nessa area a direita da biblioteca e utilize esses dois buffs: Para velocidade: Para diminuir o dano: Bem amigos... acabou. Muito obrigado se voce leu até aqui. Fiquem a vontade para adicionar observações, perguntas, ideias divergentes, recomendações extras, qualquer coisa nos comentários. Edited May 10May 10 by Gr aquele la Algumas imagens deram erros, e eu não conseguia mais adicionar imagens quando editava, então tive que refazer tudo em outro rascunho.
May 10May 10 Parabéns pelo seu guia, está muito completo! Tenho uma dk 20, se um dia eu upar, certamente vou me basear por aqui
May 10May 10 Author 42 minutes ago, YaraM disse: Parabéns pelo seu guia, está muito completo! Tenho uma dk 20, se um dia eu upar, certamente vou me basear por aqui Obrigado, espero mesmo que isso possa ajudar a próxima geração de Dks.
June 30Jun 30 Amigo te agradezco la guía. Pero me gustaría si puedes revisar las imágenes que usaste parece que se dañaron
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