Макима 902 Posted May 20, 2016 Share Posted May 20, 2016 (edited) За многие годы игры в варспир, стало понятно что нужно фиксить : 1) связь друида- ибо это не нормально ,когда на арене друид отхиливает своего напарника с 2-5% хп по не скольку раз. Вы может быть ответите что тогда нужно первым убивать друида,а не его напарника. В таком случае я отвечу - что сейчас у каждой тряпки практически по 5к хп, а с таким соперником как друид - которого если будут бить, он просто использует пение и уйдет. 2) Увеличить интервал перезарядки навыков друида " Корни " и " Пение " 3) Фиксить бег Розящего клинка Слууушай!!! А давай уберем вообще друиду хиллы, а то это же на арене дисбаланс когда друид хилит напарника, такого быть не должно. А еще убрать ему из вещей кд и возможность ставить крисы кд, а то друид слишком имба но мы хотим его и его напарника сливать за пару ударов потому что мы жалкие и беззащитные? (САРКАЗМ) Edited May 20, 2016 by Deffstrouk Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoMoney 248 Posted May 21, 2016 Share Posted May 21, 2016 (edited) Слууушай!!! А давай уберем вообще друиду хиллы, а то это же на арене дисбаланс когда друид хилит напарника, такого быть не должно. А еще убрать ему из вещей кд и возможность ставить крисы кд, а то друид слишком имба но мы хотим его и его напарника сливать за пару ударов потому что мы жалкие и беззащитные? (САРКАЗМ) Так с его теперешними скиллами ему реально нужно убирать хил Глянь сколько глухих станов, и неглухих. Оставить лишь связь, будет эдакий светлый чернокнижник Это действительно дисбаланс, урезанная версия чк с хилом, нифигасебе Edited May 21, 2016 by Styles_flow Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Осгилиат 1236 Posted May 21, 2016 Share Posted May 21, 2016 Слууушай!!! А давай уберем вообще друиду хиллы, а то это же на арене дисбаланс когда друид хилит напарника, такого быть не должно. А еще убрать ему из вещей кд и возможность ставить крисы кд, а то друид слишком имба но мы хотим его и его напарника сливать за пару ударов потому что мы жалкие и беззащитные? (САРКАЗМ) Да это крысовар с Рубина. Забегает в пвп-норку со своими подружками, где льёт в наглую ушню. Когда остаётся один - огребает от бд/друлей, после чего с пылающим пуканом бежит на форум, чтобы покричать: "срочна фексить этат бред!!!111". Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Макима 902 Posted May 21, 2016 Share Posted May 21, 2016 Так с его теперешними скиллами ему реально нужно убирать хил Глянь сколько глухих станов, и неглухих. Оставить лишь связь, будет эдакий светлый чернокнижник Это действительно дисбаланс, урезанная версия чк с хилом, нифигасебе Ага вот только давай посмотрим еще и на рога который вампом все себе отхиливает, танчит и дамажит дико. Чет универсальный класс какой-то получаеться как и бд уже Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoMoney 248 Posted May 22, 2016 Share Posted May 22, 2016 Ага вот только давай посмотрим еще и на рога который вампом все себе отхиливает, танчит и дамажит дико. Чет универсальный класс какой-то получаеться как и бд уже Значит нужно забирать у рога хил-скил и все Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
[email protected] 0 Posted May 22, 2016 Share Posted May 22, 2016 на мага -огненный шторм- : на поле вызывается шторм который наносит урон вокруг цели и снижает энергию с дф и -метеор- : с неба падает метеор наносящий большой урон так и по цели, так и вокруг радиуса тем самым оставляя дебафф на противнике Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Макима 902 Posted May 23, 2016 Share Posted May 23, 2016 Значит нужно забирать у рога хил-скил и все Ахах как смешно По черепушке рогу надо дать, а то оборзели они чет, бегают ноют на все классы ух, а сами выносят почти любого кроме бд без особых усилий Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 Вот экспертные навыки, которые должны быть в игре: •Паладин - "Небесный молот", на голову противника с неба падает магический молот, наносящий физический урон и оглушающий на 1.5 сек. Если цель находилась под действием метки "солнечной печати", то эта метка восстановит в 3 раза больше жизни от удара молота. Дальность - 3 ярда. •Маг - "Иллюзия", создаёт на время свою копию, которая выполняет те же действия, что и маг, копирует эффекты атак, но урон не наносит. Дальность - 1 ярд. •Жрец - "Воскрешение", если выбранный союзник в течение 3 сек. получит смертельный удар, то он воскреснет с 3%(6/9/12) от максимальной жизни. •Разящий клинок - "Танец мечей", крутясь, наносит небольшой урон всем Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 Тотем ярости: Шаман устанавливает тотем, который увеличивает атакующие способности союзников и наносит периодический урон магией огня Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 рыцарь смерти. используя зачарованное копье, наносит удар прям в анус врагу, поднимает наверх и бегает как угорелый с криками "поймал!!!". бегает пока жертва не истечет кровью. варвар. ловит противника за шею, плюет в лицо, дает пощечину. так же имеет эффект успокоения бегающего рыцаря смерти с копьем. шаман. танцует с бубном вокруг магического костра, изгоняющий бесов из душ врагов, заставляя их снимать агрессию в некотором радиусе вокруг костра. наибольший эффект костер имеет с сидящим на нем рыцарем смерти, которого варвар посадил на него для успокоения. разбойник. бегает в инвизе и раздает всем поджопники. у врагов появляется эффект растерянности. а у варвара увеличивается эффект ярости, отчего рыцарю смерти становится еще хуже... чернокнижник , бегая под ручку с некромантом, распугивают весь этот балаган. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 Хоть один предложенный навык реализовали в игре? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 разящий клинок. будучи захваченным варваром за шею, теперь виртуозно работает на кухне поваром в горском городе. полюбил кинжалы. мечтает о свободе. жалобно смотрит в окно, изучает приемы разбойников. любит мясо, которое приносит рыцарь смерти. рейнджер. во время изучения очередного навыка увидел бегающих чернокнижника и некроманта, ржал до слез, но был пойман рыцарем смерти с копьем. друид. убегая по лесу, решил освоить новое пение. споткнулся и упал в медвежью яму. последнее что он видел, это куча камней, летящие в яму. жрец. девушка жрец, жена мага , испытала новое любовное зелье на друиде. паладин. сосед девушки жреца. научился использовать телекинез. видел друида в доме соседки. сообщил магу. маг. телепортнулся в дом к жене. гнался по лесу за друидом. после его глупой смерти закидал яму осколками. научился управлять осколками в движении. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 Хоть один предложенный навык реализовали в игре? да. который я рыцарю предложил. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 Навык для рея.Притворится мертвым!Рейнджер падает на пол и лежит как труп некоторое время, его нельзя выбрать в таргет.В ПвП навык добавит так нужной живучести.В ПВЕ позволит сбросить аггро с мобов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 Навык для рея. Притворится мертвым! Рейнджер падает на пол и лежит как труп некоторое время, его нельзя выбрать в таргет. В ПвП навык добавит так нужной живучести. В ПВЕ позволит сбросить аггро с мобов. у чк - каменное тело. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 Вот экспертные навыки, которые должны быть в игре: •Паладин - "Небесный молот", на голову противника с неба падает магический молот, наносящий физический урон и оглушающий на 1.5 сек. Если цель находилась под действием метки "солнечной печати", то эта метка восстановит в 3 раза больше жизни от удара молота. Дальность - 3 ярда. •Маг - "Иллюзия", создаёт на время свою копию, которая выполняет те же действия, что и маг, копирует эффекты атак, но урон не наносит. Дальность - 1 ярд. •Жрец - "Воскрешение", если выбранный союзник в течение 3 сек. получит смертельный удар, то он воскреснет с 3%(6/9/12) от максимальной жизни. •Разящий клинок - "Танец мечей", крутясь, наносит небольшой урон всем противникам вокруг, перемещается в выбранную точку и снова наносит ближайшим врагам урон, потом возвращается обратно и наносит урон врагам вокруг. Дальность - 2 ярда. •Рейнджер - "Кульбит", наносит ближайшему противнику маленький урон и перемещается в выбранную точку. Дальность атаки - 3 ярда, дальность прыжка - 2 ярда. •Друид - "Медитация", в течение 3-4 сек. теряет возможность атаковать, применять навыки и передвигаться, повышается физ. и маг. защита, повышается скорость восстановления способностей в 2 раза, на 3 уровне способности повышается регенерация маны. •Варвар - "Удар по земле", бьёт по земле и наносит окружающим врагам урон, каждые 20% недостаюжей жизни увеличивает урон на 10%. •Разбойник - "Дымовой завес", кидает под себя бомбочку, создаёт вокруг себя на расстоянии 1 ярда область, в которой снижается точность противников, а разбойник может применять "Незаметность" в дымовом облаке, даже находясь в бою с несколькими противниками. •Шаман - "Злой рок", выбранный противник в течение нескольких секунд получает только критический урон. •Рыцарь смерти - "Доспехи тьмы", в течении нескольких секунд все атаки по рыцарю вместо нанесения урона лечат его. •Чернокнижник - "Жертвоприношение", чк наносит себе урон, его сила атаки повышается на какое-то время. •Некромант - "Призраки", призывает 3 маленьких привидений, которые кружатся вокруг противника; враг получает урон и теряет ману в течение 5-7 сек., его шанс парирования уменьшается, некромант восполняет жизнь и ману в размере, отнятого у врага. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fazer 6 Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 Хоть один предложенный навык реализовали в игре?ДаЯ бы хотел бы увидеть пасивки для всех классов по типу разбойника: Чем больше ударов он сделал по одной и той же самой цели тем больше будет скорость атаки.И лучник:чем дальше лучник стоит от цели тем больше урон. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 у чк - каменное тело. В притворится мертвым можно будет встать по желанию, в кам теле нет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 Хочется, что бы у шамана был навык по типу роковой связи, заражения, грима, ауры, метки жц, т.е. на ослабление одной или множество целей, либо на увеличение каких либо характеристик у всей пати, например, базового урона, крита, точности и т.д. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Furbi 59 Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 нада делать новые навыки и привязувать их к 1 пухе чтоб были актуальны,палу молот,бд мечи,роге кинжалы,рею лук,вару двурук топор,дк копье и тд Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2692 Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 нада делать новые навыки и привязувать их к 1 пухе чтоб были актуальны,палу молот,бд мечи,роге кинжалы,рею лук,вару двурук топор,дк копье и тд А маг. классам к посоху Mrzealot 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoMoney 248 Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 Навык для рея. Притворится мертвым! Рейнджер падает на пол и лежит как труп некоторое время, его нельзя выбрать в таргет. В ПвП навык добавит так нужной живучести. В ПВЕ позволит сбросить аггро с мобов. А если жирный вар щитовик на него наступит, то он действительно станет мертвым Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoMoney 248 Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 нада делать новые навыки и привязувать их к 1 пухе чтоб были актуальны,палу молот,бд мечи,роге кинжалы,рею лук,вару двурук топор,дк копье и тд Мечи недостаточно хороши а лук не такой уже и актуальный для рея?? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrzealot 158 Posted May 25, 2016 Share Posted May 25, 2016 нада делать новые навыки и привязувать их к 1 пухе чтоб были актуальны,палу молот,бд мечи,роге кинжалы,рею лук,вару двурук топор,дк копье и тд не это немного не то, вот сделать к примеру что если на рее лук его скилл наноси 100% урона а если на нем арб то скил наносит 90% ибо сам урон с арба больше им и так жирно, с остальными классаме также( кроме палок палки этплохо) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
drambald 238 Posted May 27, 2016 Share Posted May 27, 2016 Навык для рея. Притворится мертвым! Рейнджер падает на пол и лежит как труп некоторое время, его нельзя выбрать в таргет. В ПвП навык добавит так нужной живучести. В ПВЕ позволит сбросить аггро с мобов. Давай еще больше бесполезных навыков рею Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
drambald 238 Posted May 27, 2016 Share Posted May 27, 2016 Вот экспертные навыки, которые должны быть в игре: •Паладин - "Небесный молот", на голову противника с неба падает магический молот, наносящий физический урон и оглушающий на 1.5 сек. Если цель находилась под действием метки "солнечной печати", то эта метка восстановит в 3 раза больше жизни от удара молота. Дальность - 3 ярда. •Маг - "Иллюзия", создаёт на время свою копию, которая выполняет те же действия, что и маг, копирует эффекты атак, но урон не наносит. Дальность - 1 ярд. •Жрец - "Воскрешение", если выбранный союзник в течение 3 сек. получит смертельный удар, то он воскреснет с 3%(6/9/12) от максимальной жизни. •Разящий клинок - "Танец мечей", крутясь, наносит небольшой урон всем противникам вокруг, перемещается в выбранную точку и снова наносит ближайшим врагам урон, потом возвращается обратно и наносит урон врагам вокруг. Дальность - 2 ярда. •Рейнджер - "Кульбит", наносит ближайшему противнику маленький урон и перемещается в выбранную точку. Дальность атаки - 3 ярда, дальность прыжка - 2 ярда. •Друид - "Медитация", в течение 3-4 сек. теряет возможность атаковать, применять навыки и передвигаться, повышается физ. и маг. защита, повышается скорость восстановления способностей в 2 раза, на 3 уровне способности повышается регенерация маны. •Варвар - "Удар по земле", бьёт по земле и наносит окружающим врагам урон, каждые 20% недостаюжей жизни увеличивает урон на 10%. •Разбойник - "Дымовой завес", кидает под себя бомбочку, создаёт вокруг себя на расстоянии 1 ярда область, в которой снижается точность противников, а разбойник может применять "Незаметность" в дымовом облаке, даже находясь в бою с несколькими противниками. •Шаман - "Злой рок", выбранный противник в течение нескольких секунд получает только критический урон. •Рыцарь смерти - "Доспехи тьмы", в течении нескольких секунд все атаки по рыцарю вместо нанесения урона лечат его. •Чернокнижник - "Жертвоприношение", чк наносит себе урон, его сила атаки повышается на какое-то время. •Некромант - "Призраки", призывает 3 маленьких привидений, которые кружатся вокруг противника; враг получает урон и теряет ману в течение 5-7 сек., его шанс парирования уменьшается, некромант восполняет жизнь и ману в размере, отнятого у врага. А вопрос, ты каким слатом этот скил паладину вставишь? 12 ? паладину нужны пасивки, а не активки... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoMoney 248 Posted May 27, 2016 Share Posted May 27, 2016 •Разбойник - "Дымовой завес", кидает под себя бомбочку, создаёт вокруг себя на расстоянии 1 ярда область, в которой снижается точность противников, а разбойник может применять "Незаметность" в дымовом облаке, даже находясь в бою с несколькими противниками. Эдвард Кенуэй курит в сторонке Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted May 28, 2016 Share Posted May 28, 2016 А вопрос, ты каким слатом этот скил паладину вставишь? 12 ? паладину нужны пасивки, а не активки... Да у него активок нормальных то нету. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoMoney 248 Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 Да у него активок нормальных то нету. Ага нету, тотем один мешает жить дико Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted May 31, 2016 Share Posted May 31, 2016 Ага нету, тотем один мешает жить дико Знамя харада единственный навык, который обязателен к прокачке, и то со своими минусами, солнечная печать хороша только в дуэлях на арене в комбинации со знаменем, стан щитом неплох. А вот иллюминация уступает аналогичным умениям других танков, мёртвых у врага может и не быть; сокральный щит не тянет; про призыв харада, уничтожающий лучшее, что осталось у паладина, я вообще молчу. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted May 31, 2016 Share Posted May 31, 2016 мои скилы надо делать, которые выше описал. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1551 Posted May 31, 2016 Share Posted May 31, 2016 убрать палу исчезновение знамени при прыжке к нему Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Possiu 0 Posted May 31, 2016 Share Posted May 31, 2016 Жрец-"моление перед смертью",на время в радиусе 5/5 всем накладывается эффект перемирия 1/4-радиус 2х2 ,4 сек, 2/4-радиус 2х2,5 сек, 3/4-радиус 3х3,5 сек,4/4-радиус 4х4 , 6сек. Бд-"сила нуаду", после контратаки есть небольшой шанс на оглушение.1/4 шанс 25%,2/4 шанс 40%, 3/4 шанс 75%, 4/4 шанс 100% Рей-"рефлексы выживания" на критическом уровне здоровья у рейнджера повышается урон,скорость атаки,реген хп 1/4 актив при 20% хп 2/4 актив при 25% хп 3/4 актив при 30% хп 4/4 актив при 35% хп Маг-"телекинез", маг перемещает противника в указанную точку, механика скилла: сначала берём скиллом противника в цель,а потом ставим цель на любое место в радиусе 3,4,5,6 клеток 1/4- 3клетки и т.д...см.выше Паладин-"сила стали" у паладина на время действие баффа повышается хп,блок,парир но уменьшается скорость перемещения 1/4 парир,блок,хп +5% скорость перемещения-20% 2/4 парир,блок,хп +7% с.п -22% 3/4 п.б.х +10 % с.п -25% 4/4 п.б.х +15% с.п -30% Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Possiu 0 Posted May 31, 2016 Share Posted May 31, 2016 Друид-лесной покой,друид уходит в медитацию,восстанавливая ману,повышается дф 1/4 20% маны 2/4 30% 3/4 40% 4/4 50% Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vito 359 Posted May 31, 2016 Share Posted May 31, 2016 Бд-"сила нуаду", после контратаки есть небольшой шанс на оглушение.1/4 шанс 25%,2/4 шанс 40%, 3/4 шанс 75%, 4/4 шанс 100% Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Methodicol 117 Posted May 31, 2016 Share Posted May 31, 2016 ДК : Кровавый удар - наносит физический урон, и вещает на врага ДоТ-Кровь. ДоТ наносит небольшой магический урон. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nordwey 0 Posted May 31, 2016 Share Posted May 31, 2016 Предлагаю увеличить урон от яда некроманта на 50% от предыдущего и сделать этот урон чистым (что бы не влиял на количество брони у врага) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted May 31, 2016 Share Posted May 31, 2016 Жрец-"моление перед смертью",на время в радиусе 5/5 всем накладывается эффект перемирия 1/4-радиус 2х2 ,4 сек, 2/4-радиус 2х2,5 сек, 3/4-радиус 3х3,5 сек,4/4-радиус 4х4 , 6сек. ... Маг-"телекинез", маг перемещает противника в указанную точку, механика скилла: сначала берём скиллом противника в цель,а потом ставим цель на любое место в радиусе 3,4,5,6 клеток Смысл от способноси жреца? Остановит битву, никто не будет никого атаковать. Только динамики игры убавляет.А вот для мага хорошая идея. У них и так переизбыток дд. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Гидралиск 253 Posted May 31, 2016 Share Posted May 31, 2016 ДК : Кровавый удар - наносит физический урон, и вещает на врага ДоТ-Кровь. ДоТ наносит небольшой магический урон. Уже есть скилы с подобной механикой. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Макима 902 Posted June 1, 2016 Share Posted June 1, 2016 Друид-лесной покой,друид уходит в медитацию,восстанавливая ману,повышается дф 1/4 20% маны 2/4 30% 3/4 40% 4/4 50% За чем друиду восстанавливать манку? У дру манка почти бесконечная. Дру не хватает бафов, кроме хилки и кожы ни черта нету. Дру сейчас в роли саппорта проигрывает жрецу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.