Жрец-"моление перед смертью",на время в радиусе 5/5 всем накладывается эффект перемирия 1/4-радиус 2х2 ,4 сек, 2/4-радиус 2х2,5 сек, 3/4-радиус 3х3,5 сек,4/4-радиус 4х4 , 6сек.
Бд-"сила нуаду", после контратаки есть небольшой шанс на оглушение.1/4 шанс 25%,2/4 шанс 40%, 3/4 шанс 75%, 4/4 шанс 100%
Рей-"рефлексы выживания" на критическом уровне здоровья у рейнджера повышается урон,скорость атаки,реген хп 1/4 актив при 20% хп 2/4 актив при 25% хп 3/4 актив при 30% хп 4/4 актив при 35% хп
Маг-"телекинез", маг перемещает противника в указанную точку, механика скилла: сначала берём скиллом противника в цель,а потом ставим цель на любое место в радиусе 3,4,5,6 клеток
1/4- 3клетки и т.д...см.выше
Паладин-"сила стали" у паладина на время действие баффа повышается хп,блок,парир но уменьшается скорость перемещения
1/4 парир,блок,хп +5% скорость перемещения-20% 2/4 парир,блок,хп +7% с.п -22% 3/4 п.б.х +10 % с.п -25% 4/4 п.б.х +15% с.п -30%