Jump to content

Реворки навыков для играбельности


Recommended Posts

👋 Всем привет.

До релиза есть время... Пока что..

Геймплей храмовника, судя по тексту анонса, станет хуже, поэтому хотел бы предложить дополнительные правки к навыкам, что сделают игру чуточку комфортней.

Го кароч.

 

Порицание. -

 

Вихрь. Навык в приоритете наносит урон по целям с метками от масс Агра.

 

Купол. 

 

Боевая поддержка. Снизить кд и/или дать какой-либо баф(отхил), чтобы щиток не валялся на 1/5. При максимальной прокачке держит 180% от суммы сил, это слабовато при кд в 25 секунд и отсутствии таланта, схожего с талантами на щиток некра и жреца (поглощение любого урона, но оставляет 1 единицу прочности). Да, можно же применить на союзника, будет 2 щитка, но храмовник ПЕРЕМЕСТИТСЯ, что в гуще сражения равняется смерти (словит контроль уже как союзник, так и персонаж). Я бы предложил добавить лечение на %от хп персонажа, чтобы был смысл вообще его качать.

 

Благодать. У некоторых персонажей похожие навыки дают 2 бонуса, не 1. (Хант, жнец, паладин). Но у храмовника только дд. Предлагаю добавить точность  или сделать стойкой, а точность дать как бонус персонажу и группе, пусть даже будут минимальные значения.

Чтобы нажал навык и забыл.

 

Пассивка. Вот про срез лечения - это очень больно в совокупности с инверсией, где и так уже меньше тиков. Мы получаем срезанный хил и срезанные тики .. Ну это маг храму  F. Раньше можно было играть через баши, забафы в баш, теперь - всё.

Предлагаю оставить срезанное лечение, ок, но добавить ещё 1 союзника для отхила. Ну и переработать баф "боевое крещение"- накладывает эффект "боевое крещение" на персонажа на 7/8/9/10 секунд, который восстанавливает здоровье персонажу в размере 1/1/2/2% от максимального каждую 1 секунду.

( все проценты, время действия - примерные)

 

 

Сила небес. Палке хп не нужно, нужно что-то для петов и урона. Предлагаю : с надетым посохом увеличивает параметры Пробивная способность, Критический урон, Критическое лечение на 6/8/10/12%

 

Частица жизни. Спасибо за прокаст от преобладающего.. Но пет всё равно картонный.. Дайте ему что-то для выживаемости или для полезности.. Предложил бы зашить в пета вамп.. Как это будет? 

Так :  призванный монстр восстанавливает свое здоровье в размере 10/12/15/18% от нанесённого урона.. Либо зашить в порицание отхил для всех живых петов в каком-то фиксированном % от хп монстра.. И дайте +1 ярд к призыву.. Ибо когда подходишь на 4 ярда дать пета, то в тебя прилетает контроль.. Который тоже с 4 ярдов работает)))

 

Мантра. -

 

Статуя. Дебаф - вкусно, но проблема остаётся : её можно бить и в масс замесах дохнет.. Предложу переделать её в тотем, чтобы нельзя было бить, снизить % поглощаемого урона, но накладывает дебаф на скорость атаки в области.

Например, так :

Статуя божества. Устанавливает в выбранной зоне статую. Статуя поглощает урон от персонажа и союзников группы в размере 13/17/20/24% и накладывает эффект "Божественное воздаяние" на врагов в своём радиусе, который снижает параметр "Скорость атаки" на 15/20/25/30%. Статую нельзя атаковать. Каждые 14 секунд статуя телепортируется к персонажу.

 

Это по навыкам..

По веткам.

Мудрость преодоления. Эффект от пассивного умения накладывается на персонажа каждые 10 секунд. То есть автопассивка каждые 10 секунд.. (Это будет лучше, чем то, что сейчас... Цифры - примерные)

 

 

Освященная поступь.. Про лечение можно согласиться, но пробив.. Мы гибриды, верно? Танки там? Если так, то нужен полезный баф на группу,либо что-то для танкования, даже можете переделать пассивку целиком...

Предложу так:

 

При перемещении противника и тд...

увеличивает получаемое лечение на 3% до максимума в 15%, а также снижает получаемый урон персонажем на 2% до максимума в 10%.

 

Инверсия силы. Длительность оглушения увеличена на 20%. Последний тик гарантированно накладывает оглушение, даже если первые тики ушли в сопротивление..

 

Как могу, пытаюсь ещё спасти персонажа..

 

С уважением, @Dr Strange, @Holmes

Edited by Danon
Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Danon сказал:

👋 Всем привет.

До релиза есть время... Пока что..

Геймплей храмовника, судя по тексту анонса, станет хуже, поэтому хотел бы предложить дополнительные правки к навыкам, что сделают игру чуточку комфортней.

Го кароч.

 

Порицание. -

 

Вихрь. Навык в приоритете наносит урон по целям с метками от масс Агра.

 

Купол. 

 

Боевая поддержка. Снизить кд и/или дать какой-либо баф(отхил), чтобы щиток не валялся на 1/5. При максимальной прокачке держит 180% от суммы сил, это слабовато при кд в 25 секунд и отсутствии таланта, схожего с талантами на щиток некра и жреца (поглощение любого урона, но оставляет 1 единицу прочности). Да, можно же применить на союзника, будет 2 щитка, но храмовник ПЕРЕМЕСТИТСЯ, что в гуще сражения равняется смерти (словит контроль уже как союзник, так и персонаж). Я бы предложил добавить лечение на %от хп персонажа, чтобы был смысл вообще его качать.

 

Благодать. У некоторых персонажей похожие навыки дают 2 бонуса, не 1. (Хант, жнец, паладин). Но у храмовника только дд. Предлагаю добавить точность  или сделать стойкой, а точность дать как бонус персонажу и группе, пусть даже будут минимальные значения.

Чтобы нажал навык и забыл.

 

Пассивка. Вот про срез лечения - это очень больно в совокупности с инверсией, где и так уже меньше тиков. Мы получаем срезанный хил и срезанные тики .. Ну это маг храму  F. Раньше можно было играть через баши, забафы в баш, теперь - всё.

Предлагаю оставить срезанное лечение, ок, но добавить ещё 1 союзника для отхила. Ну и переработать баф "боевое крещение"- накладывает эффект "боевое крещение" на персонажа на 7/8/9/10 секунд, который восстанавливает здоровье персонажу в размере 1/1/2/2% от максимального каждую 1 секунду.

( все проценты, время действия - примерные)

 

 

Сила небес. Палке хп не нужно, нужно что-то для петов и урона. Предлагаю : с надетым посохом увеличивает параметры Пробивная способность, Критический урон, Критическое лечение на 6/8/10/12%

 

Частица жизни. Спасибо за прокаст от преобладающего.. Но пет всё равно картонный.. Дайте ему что-то для выживаемости или для полезности.. Предложил бы зашить в пета вамп.. Как это будет? 

Так :  призванный монстр восстанавливает свое здоровье в размере 10/12/15/18% от нанесённого урона.. Либо зашить в порицание отхил для всех живых петов в каком-то фиксированном % от хп монстра..

 

Мантра. -

 

Статуя. Дебаф - вкусно, но проблема остаётся : её можно бить и в масс замесах дохнет.. Предложу переделать её в тотем, чтобы нельзя было бить, снизить % поглощаемого урона, но накладывает дебаф на скорость атаки в области.

Например, так :

Статуя божества. Устанавливает в выбранной зоне статую. Статуя поглощает урон от персонажа и союзников группы в размере 13/17/20/24% и накладывает эффект "Божественное воздаяние" на врагов в своём радиусе, который снижает параметр "Скорость атаки" на 15/20/25/30%. Статую нельзя атаковать. Каждые 14 секунд статуя телепортируется к персонажу.

 

Это по навыкам..

По веткам.

Мудрость преодоления. Эффект от пассивного умения накладывается на персонажа каждые 10 секунд. То есть автопассивка каждые 10 секунд.. (Это будет лучше, чем то, что сейчас... Цифры - примерные)

 

 

Освященная поступь.. Про лечение можно согласиться, но пробив.. Мы гибриды, верно? Танки там? Если так, то нужен полезный баф на группу,либо что-то для танкования, даже можете переделать пассивку целиком...

Предложу так:

 

При перемещении противника и тд...

увеличивает получаемое лечение на 3% до максимума в 15%, а также снижает получаемый урон персонажем на 2% до максимума в 10%.

 

Инверсия силы. Длительность оглушения увеличена на 20%. Последний тик гарантированно накладывает оглушение, даже если первые тики ушли в сопротивление..

 

Как могу, пытаюсь ещё спасти персонажа..

 

С уважением, @Dr Strange, @Holmes

Та какой тп статуи, ты не понимаешь что это ппц имбово иметь такой срез, который забирает баши и режет скорость атаки

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Jlicenok сказал:

Та какой тп статуи, ты не понимаешь что это ппц имбово иметь такой срез, который забирает баши и режет скорость атаки

Она не забирает баши

А про скорость атаки.. Прочти анонс

Условие активации)

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Danon сказал:

её можно бить и в масс замесах дохнет

Хватит писать эту дичь :piggy3:

Наныл на абсурдную механику, а обмазали всех.

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, Danon сказал:

Благодать. У некоторых персонажей похожие навыки дают 2 бонуса, не 1. (Хант, жнец, паладин). Но у храмовника только дд.

Если уж сравнил, то твой навык даёт больше %.

43 минуты назад, Danon сказал:

Пассивка. Вот про срез лечения - это очень больно в совокупности с инверсией, где и так уже меньше тиков. Мы получаем срезанный хил и срезанные тики .. Ну это маг храму  F. Раньше можно было играть через баши, забафы в баш, теперь - всё.

Предлагаю оставить срезанное лечение, ок, но добавить ещё 1 союзника для отхила. Ну и переработать баф "боевое крещение"- накладывает эффект "боевое крещение" на персонажа на 7/8/9/10 секунд, который восстанавливает здоровье персонажу в размере 1/1/2/2% от максимального каждую 1 секунду.

( все проценты, время действия - примерные)

Его поэтому и ослабили, что челики на иностранных серверах собирали кучу маг.храмов на гвг и неплохо так выхиливали. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Xramulya сказал:

Кучу храмов, хорёк такой хорёк)

О колега,вы с отпуска вышли? :Snorlax:

Edited by Salamander
,
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Danon сказал:

Благодать. У некоторых персонажей похожие навыки дают 2 бонуса, не 1. (Хант, жнец, паладин). Но у храмовника только дд.

готов поменять на свечу паладина с повышением копеечного хила на 13-22% и точностью :sk21_2:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Альтрон сказал:

:sunning:

image.thumb.png.d025a2e69f1c477547e7b93438004d9a.png

ну камон, под пассивкой, свечой, бафами на магдд и банкой хила даже я буду хилить 10-15к 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Elwlado сказал:

ну камон, под пассивкой, свечой

Ну вот используется, не зря дали

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Альтрон сказал:

Ну вот используется, не зря дали

:sk21_2:надеюсь, мне не придётся объяснять то, как работают проценты в игре?

Link to comment
Share on other sites

Просто маг храм станет хуже в ПВП/гвг.. Я согласен на что-то одно : либо срез тиков в 3 ветке, либо срез % лечения

Ну а дали оба)

Хотя сборка магического храмовника должна тоже отыгрывать свою роль

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Danon сказал:

Предлагаю добавить точность  или сделать стойкой, а точность дать как бонус персонажу и группе, пусть даже будут минимальные значения.

Чтобы нажал навык и забыл.

Не нужно его делать стойкой, ето единственный навык у храма в который вставляется рела плена.

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Illya сказал:

Не нужно его делать стойкой, ето единственный навык у храма в который вставляется рела плена.

Вообще я за второй баф в навык

Link to comment
Share on other sites

Повторю ещё раз, может, увидят..

Я как бы не требую из персонажа сделать мегаимбунагибателя..

Просто пересмотрите все навыки : что-то требует переработки целиком, что-то требует небольших манипуляций с цифрами..

 

Физовый храмовник - это физовый храмовник, там всё нормально по большей части (кроме пассивки и сала, да)

 

Гибридный храмовник-танк. Тут посложнее.. Он должен по максималке вредить врагам.. Можно, конечно, поиграть через фулл замедление с выкачаным вихрем и натиском..Только нет никакого снижения урона в натиске, либо микроантика при максимальной прокачке, чтобы после рывка не сложиться самому.. Сейчас набегут со своей статуей.. Пока я кину статую в толпу и прыгну сам, статуя не успеет мне дать какого-либо адекватного гарантированного защитного потенциала (я опять намекаю на возможность атаковать статую). Тем более, пытаться контролировать толпу инверсией не получится :  люди бафают сопру, как минимум, что как быполовина беды, так ещё и свиток спрута/книга спрута вообще сводят купол в 0. Контра купола : свитки сопры, свитки спрута ... Здорово, наверное (нет). Поэтому я и предложил дать последний тик ГАРАНТИРОВАННЫМ, который игнорирует сопротивление (но не антики), чтобы была возможность кинуть купол, отсчитать некоторое время и под конец купола с гарант башем дать рывок, вихрь и убежать в мантре... Это сложная игра, конечно, но я бы попробовал..

 

Магический храмовник. В пве тут не так уж всё плохо (спс за поводок и маг прокаст). Но в ПВП теперь стало хуже.. Его роль, по идее - бафать/лечить союзников, контролировать врагов... с расстояния, так? Из базы это щиток, но его не дашь на союзника впереди, так как и сам переместишься (предлагал дать с палкой подобие руки предков.. Извините, храмы, за дд в таланте щитка, но маг храм не маг, он не должен наносить массовый урон, он должен помогать, как бы, группе). Сейчас щиток юзают для рел и не качают.. Вот так вот...Хотел помочь союзнику, а сдохли оба при перемещении ^^.. Из эксп же  пассивка - срезанное лечение, срезанные тики в 3 ветке.. Качай вторую ветку! Спасибо. Только опять вот : тебя сбреют всё равно в палочку-то.. 3 ветка выглядела очень классной для гибрида и палки, но из-за соотношения тики/хил лечения будет намного меньше.. для палки.. Про сало добавлю опять.. В кого мне кидать-то его в толпе из своих? В того, кто танчит, круто.. А если.. Танка нет? Куда и в кого? Статуя пусть дефает нас за спиной, мою патьку дальников, пета не дам из-за 4 ярдов, да и не найду его в толпе за 0.0000001 секунду его жизни, чтобы прожать сало.. Было бы нормально сделать его как земля шама - нажал и сразу использовался по области, чтобы не заморачиваться и не выискивать дружественного перса в толпе.. либо сделать по аналогу сала дк/жреца.. Потому что в виде зоны вы 100% не сделаете) Получается, что сало не используется, купол игнорится из-за сопры.. Чем контролировать еще врагов палке? Ничем. Просто наблюдай за снижением полоски хп... без возможности дать ещё какой-то контроль врагу, чтобы отбежать)

 

Предложил бы в этом смс Касание истины сделать таким:

Наносит цели магический урон в размере 90/100/110/125% от магической силы персонажа или 70/80/90/105% от физической силы персонажа, а также накладывает на цель и на окружающих её противников отрицательный эффект "Немота". Тип урона зависит от преобладающей силы персонажа.

 

В блок талантов

Вместо "Озарение истиной"

"Порицание толпы" - Эффект оглушения применяется на все цели вокруг основной цели в радиусе 3х3, если они находились под навыком "Касание истины"

 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Danon disse:

Повторю ещё раз, может, увидят..

Я как бы не требую из персонажа сделать мегаимбунагибателя..

Просто пересмотрите все навыки : что-то требует переработки целиком, что-то требует небольших манипуляций с цифрами..

 

Физовый храмовник - это физовый храмовник, там всё нормально по большей части (кроме пассивки и сала, да)

 

Гибридный храмовник-танк. Тут посложнее.. Он должен по максималке вредить врагам.. Можно, конечно, поиграть через фулл замедление с выкачаным вихрем и натиском..Только нет никакого снижения урона в натиске, либо микроантика при максимальной прокачке, чтобы после рывка не сложиться самому.. Сейчас набегут со своей статуей.. Пока я кину статую в толпу и прыгну сам, статуя не успеет мне дать какого-либо адекватного гарантированного защитного потенциала (я опять намекаю на возможность атаковать статую). Тем более, пытаться контролировать толпу инверсией не получится :  люди бафают сопру, как минимум, что как быполовина беды, так ещё и свиток спрута/книга спрута вообще сводят купол в 0. Контра купола : свитки сопры, свитки спрута ... Здорово, наверное (нет). Поэтому я и предложил дать последний тик ГАРАНТИРОВАННЫМ, который игнорирует сопротивление (но не антики), чтобы была возможность кинуть купол, отсчитать некоторое время и под конец купола с гарант башем дать рывок, вихрь и убежать в мантре... Это сложная игра, конечно, но я бы попробовал..

 

Магический храмовник. В пве тут не так уж всё плохо (спс за поводок и маг прокаст). Но в ПВП теперь стало хуже.. Его роль, по идее - бафать/лечить союзников, контролировать врагов... с расстояния, так? Из базы это щиток, но его не дашь на союзника впереди, так как и сам переместишься (предлагал дать с палкой подобие руки предков.. Извините, храмы, за дд в таланте щитка, но маг храм не маг, он не должен наносить массовый урон, он должен помогать, как бы, группе). Сейчас щиток юзают для рел и не качают.. Вот так вот...Хотел помочь союзнику, а сдохли оба при перемещении ^^.. Из эксп же  пассивка - срезанное лечение, срезанные тики в 3 ветке.. Качай вторую ветку! Спасибо. Только опять вот : тебя сбреют всё равно в палочку-то.. 3 ветка выглядела очень классной для гибрида и палки, но из-за соотношения тики/хил лечения будет намного меньше.. для палки.. Про сало добавлю опять.. В кого мне кидать-то его в толпе из своих? В того, кто танчит, круто.. А если.. Танка нет? Куда и в кого? Статуя пусть дефает нас за спиной, мою патьку дальников, пета не дам из-за 4 ярдов, да и не найду его в толпе за 0.0000001 секунду его жизни, чтобы прожать сало.. Было бы нормально сделать его как земля шама - нажал и сразу использовался по области, чтобы не заморачиваться и не выискивать дружественного перса в толпе.. либо сделать по аналогу сала дк/жреца.. Потому что в виде зоны вы 100% не сделаете) Получается, что сало не используется, купол игнорится из-за сопры.. Чем контролировать еще врагов палке? Ничем. Просто наблюдай за снижением полоски хп... без возможности дать ещё какой-то контроль врагу, чтобы отбежать)

 

Предложил бы в этом смс Касание истины сделать таким:

Наносит цели магический урон в размере 90/100/110/125% от магической силы персонажа или 70/80/90/105% от физической силы персонажа, а также накладывает на цель и на окружающих её противников отрицательный эффект "Немота". Тип урона зависит от преобладающей силы персонажа.

 

В блок талантов

Вместо "Озарение истиной"

"Порицание толпы" - Эффект оглушения применяется на все цели вокруг основной цели в радиусе 3х3, если они находились под навыком "Касание истины"

 

Друг, предлагаю тебе обобщить написанный текст, так у разработчиков будет больше шансов начать читать, не уставая от текста.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...