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michzask

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  1. Like
    Хотите сделать ДК бессмертным? О нет, подожди, ДК уже бессмертен. Прочти, друг, что ты предлагаешь. Почти все навыки дадут вам иммунитет к оглушению!!! Это настолько абсурдно, что с первого навыка я подумал: «невозможно ввести в игру».
  2. Like
    Это добавление снижения скорости атаки только с помощью навыка взрывного урона было совершенно случайным, похоже, им нечего было вставлять, и они добавили это изменение, чтобы сказать, что было добавлено что-то полезное. С точки зрения PvE снижение скорости атаки врага с помощью навыков мгновенного урона будет бесполезным.
  3. Like
    Ты рожден, чтобы служить, не так ли? «Поздравляем разработчиков», это шутка? хаха. Любой здравомыслящий человек поймет, что этих изменений недостаточно. Скажите, в каком мире этих изменений достаточно? Вы видели изменения в призывателе?
  4. Confused
    Конкретно в механиках самого Ловчего нет моментов, которые бы требовали переработок. Но есть глобальные общие механики, переработка которых сильно повлияет на класс. Переработка этих общих механик не войдет в это обновление, но переработка запланирована на ближайшее будущее. Извиняюсь, что такими непонятными загадками говорю, но не могу пользоваться конкретикой в данном случае. Какие-то твики значений в навыках еще могут доехать после тестов, как и для любого другого класса, но глобально в этом обновлении Ловчий практически не изменится. 
  5. Wow
    michzask reacted to Chitin in Bazarazero Pixel Art. Начало   
    Насмотрелся на форуме работ костюмов и решил тоже попробовать себя в пиксель-арте. Это моя первая работа. Но скорее всего буду продолжать это дело. Посмотрим.
     
    А пока вот.

    Адепт "Братства стихий" (Вода)
  6. Like
    Хотите сделать ДК бессмертным? О нет, подожди, ДК уже бессмертен. Прочти, друг, что ты предлагаешь. Почти все навыки дадут вам иммунитет к оглушению!!! Это настолько абсурдно, что с первого навыка я подумал: «невозможно ввести в игру».
  7. Like
    michzask got a reaction from Havok in Mudanças no ramo de talentos   
    Amigão, templário não é tank, e sim sub tank híbrido, mas a aigrind não o quer transformar em algo semelhante ao Invocador, que é um híbrido de respeito, então, se você vê algum templário tank físico, o motivo é que só esse caminho é um caminho razoável de se fazer, e mesmo assim é trocado por warden ou pala.
     
    Comparei templário ao charmer pois o charmer é um sup muito bom, dando atributos aos seus aliados, cura, defesa e etc. Templário só tem 3 habilidades de suporte. 
     
    1- Mantra. Essa skill mais atrapalha que ajuda, pois retira o aliado de combate, fazendo com que eu vire um alvo, além de curar pouco depois dos nerfs.
     
    2- Apoio de combate. Skill hibrida, ok. Ninguém faz híbrido pois não é funcional, além de que o escudo absorve no máximo 4500 de dano. Agora observe o meta atual, seeker dando 7k em 1 hit, lock dando 10k em uma esfera, você acha que essa skill ajuda bastante?
     
    3- Estátua = Habilidade que pode ser atacada = cura para o inimigo, além de que hoje em dia quase nunca as batalhas são em um só local, e a estátua fica 28 segundos parada no mesmo canto.
     
    Eu admito e todos admitem que o fluxo está roubado, ainda mais com o talento, mas isso não impede de sugerir mudanças em outras habilidades. Por mim, que não sou muito fã de arena e PvP, não irá fazer muita diferença o nerf nessa skill, e caso você não saiba, templário é uma classe pvp, por isso busco mudanças no pve, já que é necessário em todas as classes, e na nossa está enfraquecida no quesito construção mágica.
     
    Sobre os atributos "exagerados" que eu coloquei, não é um apelo, é uma sugestão de mudanças que não somente eu, mas todos os que jogam com templário, gostaríamos de ter, visando a melhora da nossa classe como um todo em todos os aspectos do game, e é apenas um esboço, uma ideia que se optada pelos desenvolvedores, eles irão levar em conta o equilíbrio desses atributos, não acha?
     
     
     
     
  8. Like
    Да, эта проблема учтена и будет исправлена. 
  9. Like
    Означает ли это, что вы хотите добавить способности против оглушения, удалив способность из класса с полным оглушением, который является танком и практически не умирает? Раздайте эту механику всем классам, и мы поговорим о ней позже.
  10. Thanks
    michzask got a reaction from 100xp in Essential change for the Warden   
    Is a good change, but we need to think in late game too, more damage for a warden no is needed bc he's a tank.
    And if this change be released, 40% damage is very little for a low level be comfortable to do all things alone
  11. Like
    michzask got a reaction from wolfdragon99 in Essential change for the Warden   
    Is a good change, but we need to think in late game too, more damage for a warden no is needed bc he's a tank.
    And if this change be released, 40% damage is very little for a low level be comfortable to do all things alone
  12. Like
    michzask got a reaction from Makyro in Alterações no primeiro bloco de talentos   
    Olá, proponho alterações na mecânica do primeiro bloco de talentos.
     
     Queimadura Leve-  "A habilidade "Marcado pelo sol" agora consome 1 marca do efeito "Estigma" dos inimigos afetados a cada 2 segundos por 8 segundos. Cura reduzida em 25%"
     
     Frequentemente, em certas batalhas contra chefes que tem mobs ao seu redor, o efeito Estigma só será retirado do boss, pois o objetivo é derrotá-lo. Com esta mudança, o efeito da marca Estigma será mais eficaz.
     
     
     Poder da Fé – A habilidade “Estátua da Deity” também absorve parte do dano das habilidades instantâneas. Uma vez lançada, ela pode ser teletransportada para você 10 segundos após sair da área de efeito. Duração da habilidade reduzida em 30%, bem como redução de dano absorvido em 10%."
     
     Atualmente existe um grande problema que é a estátua ser estática. "Mas ela é uma estátua, deveria estar parada mesmo", Em muitas ocasiões, a batalha não será em apenas um local, assim deixando a habilidade um pouco obsoleta. Com essa mudança, a habilidade será mais útil em todas as situações, já que quase sempre estará presente absorvendo o dano da equipe. Isto será semelhante ao primeiro talento do Invocador das Feras.
     
     Discernimento para a Verdade – “O efeito da habilidade "Toque da Verdade" é aplicado instantaneamente. Se um inimigo for silenciado e atingido pela habilidade "Culpa", ele receberá 55% do poder mágico do personagem. A duração do debuff Silêncio foi reduzida em 1,5 segundos."
     
    Graças a esta mudança , o Templário será capaz de causar um pouco mais de dano no quesito mágico, e também será compensado pela redução do Silence em 1,5 segundos
  13. Cool Story
    michzask got a reaction from Megirus in Alteração "pacto demoniaco"   
    Redução de dano no charmer + couro resistente do cacique = imortal 
  14. Like
    michzask got a reaction from Havok in Melhorias e mudanças em algumas habilidades   
    Olá, gostaria de sugerir algumas melhorias em algumas habilidades do Templário.
     
    A primeira seria uma adição ao atributo da habilidade Toque da Verdade, já que todos sabem que essa habilidade só causa silêncio, mas o jogo não gira apenas em torno de pvp... Sugiro que essa habilidade dê uma certa quantidade de dano contínuo ou instantâneo como dano mágico, para que a habilidade não se torne inútil durante idas a dgs.  Um exemplo de como seria:

    Toque da verdade:  “Cria uma área de supressão ao redor de um personagem ou aliado que se expande por 2 segundos.  Uma vez no tamanho máximo, ela bloqueia todos os inimigos dentro dela de usar habilidades por 2/3/4/5,5 segundos e permanece no lugar por 2/3/4/5 segundos, causando dano igual a 15/20/25/30% de personagem de poder mágico a cada 1 segundo." 
     
    Acredito que desta forma a habilidade será útil tanto no setor pvp quanto no pve.
     
    Estátua de Deity: "Coloca a estátua na área especificada por 10/12/14/16 segundos. A estátua recebe 10/15/24/30% de dano dos ataques automáticos contra jogadores aliados dentro de 3 metros, e a cada 9/8/7/6 segundos inflinge o efeito negativo "Cegueira solar" aos adversários na área por 2/3/4/5 segundos. O efeito diminui a defesa física e mágica do adversário em 12/14/16/20% e 3/5/6/8% da penetração do adversário.
     
    Daria uma utilidade semelhante a da habilidade "Totem da fraqueza" do xamã, que é bem útil em muitas situações.
     
    Mantra de cura: "Aplica o auxílio Mantra divino ao personagem ou aliado por 3/4/5/6 segundos. O alvo recebe 5/10/15/20% de redução de dano, cura 2/3/4/5% da vida máxima do personagem e 7/8/9/10% do poder físico ou mágico predominante do personagem."
     
    A ideia é que a habilidade seja útil para salvar o tanque da equipe, adicionando a redução de dano ao invés de promover a invulnerabilidade total do personagem.
     
    Graça: "Aumenta a força física e mágica do personagem para 7/10/12/15%. Habilidade constante."
     
    A ideia seria transformar a graça numa habilidade constante, de forma que a habilidade "Poder do paraíso" se torne um buff útil para a equipe.
     
    Poder do paraíso: "Aumenta em 6/9/12/15% a vida máxima do personagem ou de um aliado, e aumenta o parâmetro penetração em 6/7/8/10% por 7/8/9/10 segundos". Tempo de recarga: 17 segundos.
     
    Olha só, uma habilidade de suporte. Será que um Templário que é suporte apenas na teoria merece recebê-la?
     
    Investida: "Move o personagem para o inimigo de uma distância de pelo menos dois metros, causando dano físico a ele equivalente a 115/125/140/155% do poder físico do personagem, e aplica o efeito negativo "Bronzeamento" por 6 segundos. O efeito causa dano igual a 15/20/35/45% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos."
     
    Daria uma utilidade a esta skill quando se está utilizando equipamentos completos com poder mágico.
     
    Apoio de combate: "Aplica o efeito positivo Barreira Solar no personagem ou move o personagem até um aliado e aplica um efeito positivo nele por 5/6/7/8/11 segundos. O auxílio absorve qualquer dano recebido equivalente a 120/140/165/190/225% da soma do poder físico e mágico e 20% da vida máxima do personagem."
     
    Ultimamente esta habilidade de escudo está sendo uma das piores, em lutas de grande escala o escudo some em poucos segundos. Essa mudança daria mais sustentabilidade a habilidade.

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