Осгилиат 1236 Posted February 16, 2023 Share Posted February 16, 2023 (edited) На опушке леса стоял старый, большой дуб. Его тёмная крона подпирала небо, мощные узловатые корни упирались в землю, а могучий ствол величаво высился над всеми остальными деревьями. Я выдавил капельку клея «Момент» и внимательно присмотрелся к исполину. На его морщинистом стволе виднелись закрытые глаза и огромный рот с тяжело опустившимися уголками губ. Лицо дуба было проникнуто вселенской мудростью и состраданием ко всему живому. Я сел на большой пенёк, видимо это когда-то был брат дерева-исполина. На огромном стволе сонно разлепились тяжёлые веки. Не став ждать, когда дуб начнёт говорить мудрые речи, я начал свой рассказ. – Я впервые зашёл в Варспу 3 января 2014 года. С тех пор гамаю больше 9 лет с двухгодичным перерывом. Этого времени достаточно, чтобы посмотреть на игру, скажем так, «с высоты» 9 лет. Всё, что я скажу, это даже не критика проекта с претензией на что-то серьёзное, это просто мысли вслух. В огромных глазах могучего дерева появился намёк на любопытство. Экспертные скиллы – зло Ничего хорошего кроме дисбаланса, испорченных нервов и зря потраченного времени они не принесли. Потому что это не нормально, когда из-за неудачного фикса/апа/нерфа целый класс становится дном как минимум на целый год. Лучше бы ставку сделали на таланты, специализации, шмот. Айвондил – одно большое разочарование Айвондил – худшее, что случилось с этой игрой. Абсолютно пустой, никчёмный остров. Меня разочаровали даже не какие-то недостатки секторов, а вот эта странная концепция, когда фракции жёстко привязаны к «канонической» территории, при выходе из которой они умирают от дебаффа. Какая-то одна большая ПвЕ-песочница... Лучший контент – контент, который делают игроки Никакие инсты, события, ивенты не заменят «движ», который придумывают сами игроки. Поэтому рейды на вражеские стоянки, пвп-норка, Лига, фарм в лабе – это лучшее, что было в Варспе. Больше – не значит лучше Игровая вселенная постоянно расширяется. Но игроков больше не становится, поэтому они напоминают одинокие горошины в пустой банке. Сложнее – не значит лучше Чем меньше порог входа – тем лучше. Порог входа в Варспу сильно повысился. Если раньше было достаточно качнуться до 18 лвл, одеть приличный «зелёный» шмот, немного подточиться, и перед тобой уже распахнуто большинство дверей, то теперь так не выйдет. Новичков ждёт нубоостров – Ирс – мучительное набивание репы на Айве – тягостный дейлодрочинг 3 – 4 секторов, чтобы хоть как-то прилично одеться. Жёсткое разделение ПвП и ПвЕ было огромной ошибкой Когда моего пвешного стража за 2 тычки сносит пвпешный вождь – это не нормально. Это как испанский конквистадор убивает из мушкета индейца в кожаных доспехах. Это НЕ нормально. Не должно быть такой ЧУДОВИЩНОЙ разницы между ПвП и ПвЕ. «Рождение Бури» (17.02.2015) – последняя по-настоящему годная обнова Если выбросить Айв, то это идеальная версия Варспы. Хоть делай слепок с этой версии, загружай на сервер и играй. Лучший остров – Норлантские топи Уникальная механика, уникальная визуализация, уникальная атмосфера. Ничего лучшего не придумали. – Вот я и выговоры… выговорлся… выговорился, – непослушным языком сказал я. Потом горестно вздохнул, выдавил ещё одну капельку клея «Момент» и пошёл обратной дорогой. – Ну ты и навалил кринжа, – басовито прогудело за моей спиной. Но когда я обернулся, дуба уже не было. На миг я подумал, что у меня повредился рассудок. Но потом вспомнил, что на дворе стоит осень. Видимо, дуб улетел на юг. Edited February 16, 2023 by Осгилиат Дядя Федя, Okinawa, Kocrain and 2 others 3 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maces 594 Posted February 16, 2023 Share Posted February 16, 2023 Прыть - это не сближение. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Осгилиат 1236 Posted February 16, 2023 Author Share Posted February 16, 2023 4 минуты назад, Maces сказал: Прыть - это не сближение. Не служил - не мужик. Не моргнул - не глаза. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дядя Федя 684 Posted February 16, 2023 Share Posted February 16, 2023 Сейчас работаю над машиной времени. Скоро верну старую варспу. Возьму 2 человек с собой Kocrain 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
w4n7_50m3_c0ff33¿ 1296 Posted February 16, 2023 Share Posted February 16, 2023 Есть ли ммо в мире где отсутствуют ностальгирующие игроки? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Тама Тута 161 Posted February 16, 2023 Share Posted February 16, 2023 Как по мне - это всего лишь ностальгия, по тому времени, когда у нас было много времени на варспу, но время не стоит на месте. Проект должен развиваться, что и делает. Экспертки дали возможность лучше понять свой класс. Новые сектора/острова преподносят "хардкор", хоть и на небольшой промежуток времени ( многие игроки помнят времена , когда засады на 4 секторе ресались по 10 минут, если не ошибаюсь), а 5 сектор, скок нервов вытрепал, когда таланты не были прокачаны. Разделение пвп/пве -игроков , я считаю необходимо, слишком просто было бы собрать пару пве-сетов и идти "имбовать". Kocrain 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alaen 874 Posted February 16, 2023 Share Posted February 16, 2023 1 час назад, Тама Тута сказал: Как по мне - это всего лишь ностальгия Не совсем... конечно, ностальгия присутствует, но также можно легко определить, что раньше все же было лучше. К примеру, последнее обновление предела вызвало столько же впечатлений как первый предел? нет конечно. 5 сектор вызвал столько же впечатлений как норлантские топи? ничего подобного. А тут уже можно поразбираться почему так происходит. Ктото скажет что игроки стали больше требовать и будет прав, ведь игроки всегда хотят развития, больше впечатлений, интереснее обновы, сложнее механики и тд. Но, разве дают нам разработчики хотя бы тот же уровень впечатлений как когда то в 2013-15 годах? мой ответ нет. Для меня проблема состоит в шаблонности обновлений, разработчики развивают игру слишком "мелко" и однотипно, гдето гвг пободрее сделают, гдето собу поинтереснее, но игроки хотят масштаба, когда слово "обновление" значит что приходишь во все новое, получаешь по сути новую игру, которую можно поисследовать еще хотябы пару месяцев. И в принципе, раньше, в других проектах, толковые разработчики это давали, необязательно их было несколько сотен, есть проекты которые делает гораздо меньше людей, и в них проделано работы гораздо больше, причем за меньшее время. Хотя зачем ходить вокруг да около, астральный лаб и норлантские топи вышли за 2 года, а шаблонный 5 сектор вышел за 3, думаю тут все очевидно. И от пустыни я ничего уникального не жду, разработчики не отходят от шаблонов, так с чего бы им делать чтото абсолютно новое, креативное сейчас? ни с чего, 99% что в каждом секторе будут дейлы, репа, рб, мир рб, пвп локи и конечно же собы с набиванием их в инстах, куда ж без этого. В 2015 мне сказали бы что я Ванга, а я просто в это все уже играл и не один десяток раз. Почему так происходит? разработчики нашли финансовую модель, которая приносит им деньги вне зависимости от количества или качества обновлений. Микротранзакции жестко вшиты в экономику игры, без которых эта экономика не может существовать. И обновлениями они лишь подпитывают актив игроков, чтоб те имели хоть какието цели в игре, продолжали играть и вливать средства. Система очень выгодна для разработчиков, но совершенно невыгодна для игроков. Раньше разработчики получали конкретную плату за свою работу, игроки оплачивали игру если та им нравилась, оплачивали длс если хотели продолжить играть, и получали контент за справедливые деньги. В этой системе разработчик имел мотивацию делать контент быстрее, интереснее, уникальнее, ведь если игра провалит продажи, у компании будут проблемы, у айгринд такой проблемы нет. В нашей игре игроки платят за то, чтоб не страдать, платят чтоб соревноваться(по сути кошельками), платят чтоб не делать то, чего они не хотят в игре, а их система заставляет. Звучит кнш немного дико, но так оно и есть. И зачем разработчикам запариваться, чтото придумывать? ломать голову над новыми механиками или чем то креативным и уникальным, если деньги льются рекой? не нужно. Отсюда следует вывод, хотите играть в интересные игры, получать позитивные впечатления, не играйте в ммо с микротранзакциями. Kocrain 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danon 385 Posted February 16, 2023 Share Posted February 16, 2023 Раньше бегали голыми на ирсе от порта ух до порта гор Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maces 594 Posted February 16, 2023 Share Posted February 16, 2023 32 минуты назад, Alaen сказал: В нашей игре игроки платят за то, чтоб не страдать @#$, как же ты прав Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gojo Satoru 1949 Posted February 16, 2023 Share Posted February 16, 2023 3 часа назад, Дядя Федя сказал: Сейчас работаю над машиной времени. Скоро верну старую варспу. Возьму 2 человек с собой Где нет сопры и чк в ману?🥱 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дядя Федя 684 Posted February 16, 2023 Share Posted February 16, 2023 27 минут назад, Horimiya сказал: Где нет сопры и чк в ману?🥱 Да Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Уксус 359 Posted February 16, 2023 Share Posted February 16, 2023 5 часов назад, Дядя Федя сказал: Сейчас работаю над машиной времени. Скоро верну старую варспу. Возьму 2 человек с собой Хочу убить храма в прошлом, чтобы этот недоношенный не родился в настоящем. Короче я с тобой высади меня в 2019! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Тама Тута 161 Posted February 16, 2023 Share Posted February 16, 2023 2 часа назад, Alaen сказал: Не совсем... конечно, ностальгия присутствует, но также можно легко определить, что раньше все же было лучше. К примеру, последнее обновление предела вызвало столько же впечатлений как первый предел? нет конечно. 5 сектор вызвал столько же впечатлений как норлантские топи? ничего подобного. А тут уже можно поразбираться почему так происходит. Ктото скажет что игроки стали больше требовать и будет прав, ведь игроки всегда хотят развития, больше впечатлений, интереснее обновы, сложнее механики и тд. Но, разве дают нам разработчики хотя бы тот же уровень впечатлений как когда то в 2013-15 годах? мой ответ нет. Для меня проблема состоит в шаблонности обновлений, разработчики развивают игру слишком "мелко" и однотипно, гдето гвг пободрее сделают, гдето собу поинтереснее, но игроки хотят масштаба, когда слово "обновление" значит что приходишь во все новое, получаешь по сути новую игру, которую можно поисследовать еще хотябы пару месяцев. И в принципе, раньше, в других проектах, толковые разработчики это давали, необязательно их было несколько сотен, есть проекты которые делает гораздо меньше людей, и в них проделано работы гораздо больше, причем за меньшее время. Хотя зачем ходить вокруг да около, астральный лаб и норлантские топи вышли за 2 года, а шаблонный 5 сектор вышел за 3, думаю тут все очевидно. И от пустыни я ничего уникального не жду, разработчики не отходят от шаблонов, так с чего бы им делать чтото абсолютно новое, креативное сейчас? ни с чего, 99% что в каждом секторе будут дейлы, репа, рб, мир рб, пвп локи и конечно же собы с набиванием их в инстах, куда ж без этого. В 2015 мне сказали бы что я Ванга, а я просто в это все уже играл и не один десяток раз. Почему так происходит? разработчики нашли финансовую модель, которая приносит им деньги вне зависимости от количества или качества обновлений. Микротранзакции жестко вшиты в экономику игры, без которых эта экономика не может существовать. И обновлениями они лишь подпитывают актив игроков, чтоб те имели хоть какието цели в игре, продолжали играть и вливать средства. Система очень выгодна для разработчиков, но совершенно невыгодна для игроков. Раньше разработчики получали конкретную плату за свою работу, игроки оплачивали игру если та им нравилась, оплачивали длс если хотели продолжить играть, и получали контент за справедливые деньги. В этой системе разработчик имел мотивацию делать контент быстрее, интереснее, уникальнее, ведь если игра провалит продажи, у компании будут проблемы, у айгринд такой проблемы нет. В нашей игре игроки платят за то, чтоб не страдать, платят чтоб соревноваться(по сути кошельками), платят чтоб не делать то, чего они не хотят в игре, а их система заставляет. Звучит кнш немного дико, но так оно и есть. И зачем разработчикам запариваться, чтото придумывать? ломать голову над новыми механиками или чем то креативным и уникальным, если деньги льются рекой? не нужно. Отсюда следует вывод, хотите играть в интересные игры, получать позитивные впечатления, не играйте в ммо с микротранзакциями. Так-то всё верно...Раньше разработчики искали ту модель, которая принесет максимальный выхлоп, выпуская лаб/ивенты. ..Сейчас же это конвейер, в который мы продолжаем играть)) Дядя Федя 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Моркидорка 99 Posted February 16, 2023 Share Posted February 16, 2023 5 часов назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал: Есть ли ммо в мире где отсутствуют ностальгирующие игроки? г... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
GoldMike 4 Posted February 17, 2023 Share Posted February 17, 2023 Скачал Шахматы на Телефон Kocrain 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дядя Федя 684 Posted February 18, 2023 Share Posted February 18, 2023 Ещё же пропала социальная направляющее игры. Раньше же не было личного склада. Нужно было обязательно заводить знакомства, помогать друг другу, входить в доверие. И когда этот человек становится твоим другом можно передавать голд, вещи между своими персонажами через него. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scav 99 Posted February 18, 2023 Share Posted February 18, 2023 Just now, Дядя Федя said: И когда этот человек становится твоим другом можно передавать голд, вещи между своими персонажами через него. или просто передать через второй аккаунт.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дядя Федя 684 Posted February 18, 2023 Share Posted February 18, 2023 (edited) 16 минут назад, Deaddad сказал: или просто передать через второй аккаунт.. У меня в те времена был 1 телефон, а на пк версии еще не было или была, не помню Edited February 18, 2023 by Дядя Федя Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dart 887 Posted February 18, 2023 Share Posted February 18, 2023 2 часа назад, Deaddad сказал: или просто передать через второй аккаунт.. Через скуп за 1 голд. А потом: "Аааааа кто купил моего демонолога за 1 голду в лс" Дядя Федя 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2694 Posted February 18, 2023 Share Posted February 18, 2023 В 16.02.2023 в 16:04, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал: Есть ли ммо в мире где отсутствуют ностальгирующие игроки? скайлор w4n7_50m3_c0ff33¿ and Kocrain 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dart 887 Posted February 18, 2023 Share Posted February 18, 2023 1 минуту назад, Альтрон сказал: скайлор Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.