terrorial 95 Posted September 22, 2020 Share Posted September 22, 2020 (edited) В очередной раз хотел бы обратить внимание на эту экспертную способность Искателя. Сначала вспомним делает данный навык: Внутренняя ярость Увеличивает урон на 10-20-30-40%. при снижении здоровья до 30% от максимального количества. Проблема навыка заключается в следующем: механика способности такова что увеличение урона работает ТОЛЬКО когда здоровье Искателя находится на "пороге" способности, то есть, если восполнить здоровье любым способом то бафф от способности пропадает мгновенно. В этом основная беда навыка - ты успеешь сделать 1 удар под баффом(в случае наличия вампиризма) и восстановить небольшую часть здоровья, бафф тут же пропадает и ты скорее всего умираешь, т.к. следующий удар очень часто уже не происходит. Я потратил много времени на полное исследование данного навыка, как в соло ПвЕ, так и в ПвП(арена/ГвГ/полевые стычки на 3-4-5 секторах) и количество ситуаций где навык как-то помог мне справиться с противником(что в ПвЕ, что в ПвП) я могу вспомнить буквально несколько, что в принципе говорит об его плохой эффективности. В ребалансе к версии 8.4.2 была изменена ранее похожая механика у способности Паладина "Внутренние силы", а именно, вместо порога срабатывания у навыка появилось начисление бонуса в зависимости от отсутствующего здоровья, что на практике показывает себя значительно лучше(тестил навык на своем Паладине), как минимум тем что начал влиять на защиту героя мгновенно в любой ситуации, пусть даже и не очень значительно на первый взгляд. Моё предложение - изменить механику способности "Внутренней ярости" на аналогичную как у "Внутренних сил", и заменить бонус к урону на защитную характеристику, а именно на уклонение. Данный параметр выбран потому что Искатель не имеет доступ к снаряжению с бонусом к парированию, в добавок хочу навести пару аргументов: 1) Все физ-дд (БД, Рей, Разбойник, Охотник) кроме Искателя могут повышать данный параметр напрямую с помощью способностей. 2) Искатель нуждается в защитных механиках. Я не имею ввиду такие как например "Природное сопротивление"(который, к слову, в арсенале БД смотрится значительно сильнее, чем если бы этот навык дали Искателю...), а что-то более приземленное и честное, и уклонение, как защитная механика у других физ-дд, подходит как нельзя к стати. Никаких цифр предлагать не стану, здесь важна сама идея изменения механики навыка. Так же хочу заранее сказать что способность станет немного похожей на "Абсолютные рефлексы" Разбойника, НО, в данном случае механика способности будут совершенно другой, что в целом позволительно с моей точки зрения(привет нити ДК и Искателя). Спасибо за внимание, надеюсь мои мысли по этому поводу будут услышаны. Edited September 26, 2020 by terrorial Content, Justisk, Vertigo and 3 others 6 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted September 22, 2020 Share Posted September 22, 2020 2 часа назад, terrorial сказал: В очередной раз хотел бы обратить внимание на эту экспертную способность Искателя. Сначала вспомним делает данный навык: Внутренняя ярость Увеличивает урон на 10-20-30-40%. при снижении здоровья до 30% от максимального количества. Проблема навыка заключается в следующем: механика способности такова что увеличение урона работает ТОЛЬКО когда здоровье Искателя находится на "пороге" способности, то есть, если восполнить здоровье любым способом то бафф от способности пропадает мгновенно. В этом основная беда навыка - ты успеешь сделать 1 удар под баффом(в случае наличия вампиризма) и восстановить небольшую часть здоровья, бафф тут же пропадает и ты скорее всего умираешь. Я потратил много времени на полное исследование данного навыка, как в соло ПвЕ, так и в ПвП(арена/ГвГ/полевые стычки на 3-4-5 секторах) и количество ситуаций где навык как-то помог мне справиться с противником(что в ПвЕ, что в ПвП) я могу вспомнить буквально несколько, что в принципе говорит об его плохой эффективности. В ребалансе к версии 8.4.2 была изменена ранее похожая механика у способности Паладина "Внутренние силы", а именно, вместо порога срабатывания у навыка появилось начисление бонуса в зависимости от отсутствующего здоровья, что на практике показывает себя значительно лучше(тестил навык на своем Паладине), как минимум тем что начал влиять на защиту героя мгновенно в любой ситуации, пусть даже и не очень значительно на первый взгляд. Моё предложение - изменить механику способности "Внутренней ярости" на аналогичную как у "Внутренних сил", и заменить бонус к урону на защитную характеристику, а именно на уклонение. Данный параметр выбран потому что Искатель не имеет доступ к снаряжению с бонусом к парированию, в добавок хочу навести пару аргументов: 1) Все физ-дд (БД, Рей, Разбойник, Охотник) кроме Искателя могут повышать данный параметр напрямую с помощью способностей. 2) Искатель нуждается в защитных механиках. Я не имею ввиду такие как например "Природное сопротивление"(который, к слову, в арсенале БД смотрится значительно сильнее, чем если бы этот навык дали Искателю...), а что-то более приземленное и честное, и уклонение, как защитная механика у других физ-дд, подходит как нельзя к стати. Никаких цифр предлагать не стану, здесь важна сама идея изменения механики навыка. Так же хочу заранее сказать что способность станет немного похожей на "Абсолютные рефлексы" Разбойника, НО, в данном случае механика способности будут совершенно другой, что в целом позволительно с моей точки зрения(привет нити ДК и Искателя). Спасибо за внимание, надеюсь мои мысли по этому поводу будут услышаны. Подпишусь под вариантом с уклоном, но чтобы по итогу от него был толк, надо предлагать в истощающий или опасный удар прикрутить срез точности. terrorial 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted September 22, 2020 Share Posted September 22, 2020 "Техника призыва" @Holmes King Sombra and Content 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted October 23, 2020 Share Posted October 23, 2020 Похоже кроме самих искателей эти предложения никому не интересны.) Вовремя обнаружил, что бафф слетает сразу же после восполнения здоровья. Я думал, что баф висит отдельно, а оказалось нет. Это просто огромный минус навыка. terrorial 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
terrorial 95 Posted October 23, 2020 Author Share Posted October 23, 2020 1 час назад, Vertigo сказал: Вовремя обнаружил, что бафф слетает сразу же после восполнения здоровья. Я думал, что баф висит отдельно, а оказалось нет. Это просто огромный минус навыка. Если бы бафф срабатывал на определённое время, то у нас бы были безусловные проблемы с уроном у Искателя. Я заметил одну очень интересную вещицу в картине способностей Искателя, смотри: У иска условные 1000 ед. урона, с помощью щита Харада мы можем усилить урон на 35%(350дд), это получается 1350 урона, далее, если активировать эффект внутренней ярости то мы получаем + 40%(400дд), наш урон ровняется уже 1750 ед., и все это можно усилить с помощью Ожесточения на 25%(рассчёт жесточения идёт не от базового показателя, а от конечного, то есть мы получаем ещё 437.5дд) и вместе наш урон может составлять ~2188 ед. урона на одну авто атаку. Вот такой максимальный урон может нарастить себе Искатель без сторонних баффов в идеальной ситуации. В этом вся беда, ты только подумай об том что будет если дать этому баффу висеть условные 5-7секунд, это дефакто благо Рея. Скорее всего, именно по этой причине способность имеет такую механику как сейчас, и поэтому я предлагаю её полностью переработать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted October 23, 2020 Share Posted October 23, 2020 (edited) 2 часа назад, terrorial сказал: Если бы бафф срабатывал на определённое время, то у нас бы были безусловные проблемы с уроном у Искателя. Я заметил одну очень интересную вещицу в картине способностей Искателя, смотри: У иска условные 1000 ед. урона, с помощью щита Харада мы можем усилить урон на 35%(350дд), это получается 1350 урона, далее, если активировать эффект внутренней ярости то мы получаем + 40%(400дд), наш урон ровняется уже 1750 ед., и все это можно усилить с помощью Ожесточения на 25%(рассчёт жесточения идёт не от базового показателя, а от конечного, то есть мы получаем ещё 437.5дд) и вместе наш урон может составлять ~2188 ед. урона на одну авто атаку. Вот такой максимальный урон может нарастить себе Искатель без сторонних баффов в идеальной ситуации. В этом вся беда, ты только подумай об том что будет если дать этому баффу висеть условные 5-7секунд, это дефакто благо Рея. Скорее всего, именно по этой причине способность имеет такую механику как сейчас, и поэтому я предлагаю её полностью переработать. Бд без всяких доп условий может иметь авто в 2к урона при помощи пассивки. На постоянку. Не думаю, что баф от ярости на 7-9 сек сделал бы из иска имбу с его то 2 дд скиллами. Но с предложением я согласен. Я бы вместо урона предпочел повышение выживаемости. Ну совсем никакой защиты у перса нет. Edited October 23, 2020 by Vertigo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daff 246 Posted November 28, 2020 Share Posted November 28, 2020 Блин появились очень дибильная идея.А что если убрать дд из навыка и просто поставить возможность уйти в инвиз не как с сетями что когда 1на1 а даже в масс замесах а разкачка будет определять порог хп при котором можно уйти в инвиз к примеру 20-40%хп.Сильно ето не спасет но хоть какой ефект будет. При учёте что ещё нужно нажать на скил инвиза да и кд самого навыка. King Sombra and Then 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Memuc 55 Posted December 7, 2020 Share Posted December 7, 2020 Сейчас Вары бьют и дк не хуже исков! И им не нужно ломать щит, или что бы бы ли они при смерти, как иск, что бы разогнать урон! Роги тоже! А этот порог хп ничем не поможет! Он слишком низко, там 2 удара и ты труп! Darkstyle 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
terrorial 95 Posted December 7, 2020 Author Share Posted December 7, 2020 (edited) В 28.11.2020 в 03:49, Daff сказал: Блин появились очень дибильная идея. Если вы хотите что бы вас воспринимали серйозно, то не стоит так начинать предложение. Цитата А что если убрать дд из навыка и просто поставить возможность уйти в инвиз не как с сетями что когда 1на1 а даже в масс замесах а разкачка будет определять порог хп при котором можно уйти в инвиз к примеру 20-40%хп.Сильно ето не спасет но хоть какой ефект будет. Вы понимаете, об чём говорите? Если ты в толпе ты тебе как раз инвиз никак не поможет, от слова совсем, да и на битве далеко не все вокруг тебя имеют агр на тебя конкретно, сети могут и сработать в некоторых ситуациях. А вот в ПвЕ твоё предложение реально может испортить жизнь, потому что если ты сильно просел и сбросил с себя агр РБ то он тупо отведётся. Цитата При учёте что ещё нужно нажать на скил инвиза да и кд самого навыка. А вот этот момент невозможно реализовать, механика инвиза в игре не позволяет. Edited December 7, 2020 by terrorial Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
terrorial 95 Posted December 7, 2020 Author Share Posted December 7, 2020 50 минут назад, Memuc сказал: Сейчас Вары бьют и дк не хуже исков! И им не нужно ломать щит, или что бы бы ли они при смерти, как иск, что бы разогнать урон! Роги тоже! А этот порог хп ничем не поможет! Он слишком низко, там 2 удара и ты труп! ДК и Вар? Сильнее? Мне кажется вы ошибаетесь. В соло таргет Рог будет сильнее исключительно на короткой дистанции, на длинной у Иска нету конкурентов вообще(ну только Бд естественно). Я предлагаю добавить больше защиты, хоть какой-нибудь, что бы у Иска был шанс хоть как-то попытаться этот урон заблочить. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Memuc 55 Posted December 8, 2020 Share Posted December 8, 2020 И в пве и в пвп так))) Горнила На Топазе, когда дк шатает друля, а вар по рею бьёт по 1,200 ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mooncake 416 Posted January 3, 2021 Share Posted January 3, 2021 В 08.12.2020 в 10:32, Memuc сказал: И в пве и в пвп так))) Горнила На Топазе, когда дк шатает друля, а вар по рею бьёт по 1,200 ! Это когда дк 30 в веле +10 бьет 26 лвл пве друида +5? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2692 Posted January 3, 2021 Share Posted January 3, 2021 В 08.12.2020 в 10:32, Memuc сказал: И в пве и в пвп так))) Горнила На Топазе, когда дк шатает друля, а вар по рею бьёт по 1,200 ! На амбере в говниле тоже самое Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kliik 65 Posted January 3, 2021 Share Posted January 3, 2021 1 час назад, Альтрон сказал: На амбере в говниле тоже самое Ну да пвешники везде есть Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scandal 762 Posted January 4, 2021 Share Posted January 4, 2021 (edited) 22 часа назад, Альтрон сказал: На амбере в говниле тоже самое Щас бы забайтить мусорки без сильной конкуренции другие сервера качнуть перса до 18 лвл на единственном живом сервере чтобы скинуть наш же винрейт в говниле. Мой байт и то получше, они щас рассказывать начнут какой руби и топаз классные, с их окнами и скриптами, до сих пор не наказуемыми. Система антибана крутая я считаю Edited January 4, 2021 by Scandal MakimaNeedsToDie 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.