Jump to content

Pokerface

Guardian of Spear
  • Posts

    2538
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Sad
    Pokerface got a reaction from Nerzhul in [2021.03.18] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Релиз   
    аналогичная ситуация. как не странно, помогла перезагрузка роутера  но пришлось уже дважды перезагружать
  2. Like
    Pokerface reacted to Revolt in Ускорить анимацию имунки у всех персов.   
    На данный момент эффект иммунки накладывается на персонажей до того, как вообще начнется хоть какая-то анимация. Особенно сильно это заметно при игре против магов, уверен, уже не одна тысяча скиллов за всю историю игры улетела в пустоту, просто потому что враги магов даже не знали, что контроль юзать уже нельзя. При этом сами маги про это знают и очень даже активно абузят. Моё предложение простое - ускорить анимацию имунки, либо замедлить сам эффект наложения, потому что не редки ситуации, когда ты вливаешь во врага по 2 контроля, а они, оказывается, ушли в пустоту. А как теперь тому же Чк выживать - это уже не проблемы магов, пусть эти ущербные горы сами выкручиваются. Против варов такое тоже частенько случается, хотя и реже вследствие механики селфкаста. Про вж особо ничего сказать не могу, не так часто играл против них, чтобы знать с чем сравнивать.
  3. Haha
  4. Speechless
    Pokerface got a reaction from Konstancia in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Функционал ги и новые настройки порадовали. Введение батлпасса довольно странный мув, посмотрим что там будет.
     
    урон по жрецам и некрам, друлей и шамов пусть со старой силой избивают 
  5. Wow
    Pokerface got a reaction from Heisenberg RU-AM in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Функционал ги и новые настройки порадовали. Введение батлпасса довольно странный мув, посмотрим что там будет.
     
    урон по жрецам и некрам, друлей и шамов пусть со старой силой избивают 
  6. Thanks
    Pokerface reacted to Меджи in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Ныне это модно.
    Не солидно в игре не иметь батлпасс, и наш любимый Варспир конечно же старается быть в тренде! 
  7. Wow
    Pokerface got a reaction from Mooncake in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Функционал ги и новые настройки порадовали. Введение батлпасса довольно странный мув, посмотрим что там будет.
     
    урон по жрецам и некрам, друлей и шамов пусть со старой силой избивают 
  8. Like
    Pokerface reacted to Awaigard in Ре**ланс   
    Ну, дареному коню в зубы не смотрят, да и увидим думаю скоро правки новые.
  9. Speechless
    Pokerface got a reaction from Mooncake in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Так вот на кого опираются разработчики при внесении правок в скилы
  10. Haha
    Pokerface got a reaction from Ikeni in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Огромное спасибо, даже снова поиграть захотелось
  11. Haha
    Pokerface got a reaction from Shwapsss in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Огромное спасибо, даже снова поиграть захотелось
  12. Haha
    Pokerface got a reaction from Bruce Wayne in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Огромное спасибо, даже снова поиграть захотелось
  13. Like
    Pokerface reacted to Easymeow in Искупление   
    Сильнейший диспелл в игре сделать еще сильнее, неплохое предложение.
  14. Like
    Pokerface reacted to Iight in Это изменит Аринар. И это не шутка   
    Всем добрый день! Весеннее обновление и Блаженный остров уже не за горами, и, пока их ещё нет, хотелось бы обсудить одну, на мой взгляд, очень важную тему, которая прямым образом влияет на игровой процесс и удовольствие от игры, в надежде на внимание со стороны разработчиков к данному вопросу.
     
    Предлагаемые мной нововведения значительно повысят удовольствие игры и спектр возможных действий на таких классах, как:
     
    Разбойник (с перспективы которого я сейчас и пишу) Варвар Страж Храмовник  
    При этом и другие классы останутся довольны подобными переменами в мире Аринара, игра в общем и целом станет куда приятнее, желание зайти в игру станет выше, и, соответственно, готовность обменять кровно заработанные шекели на внутриигровую криптовалюту небесно-голубого цвета увеличится прямо пропорционально радости от обновления (ведь все мы знаем, что ни одно крупное обновление не обходится без пополнения ассортимента Лавки Чудес: надеюсь, что обновления не делают только с этой целью. К радости разработчиков, в Лавку даже добавлять ничего не придётся: осуществление того, что будет описано ниже, обойдётся в совсем короткий промежуток времени и отсутствие побочных эффектов).
     
    Итак, что же я предлагаю?
     
    Что способно в обмен на самую малость усилий полностью изменить игровой процесс?
     
    Проложить путь к всеобщему благоденствию и процветанию?
     
    Всецело и безоговорочно определить новый период в истории Аринара?
     
    Мое предложение целиком и полностью зависит от тех, кто всегда были с нами.
     
    Мы никогда их не замечали и не воспринимали всерьёз.
     
    Они всегда наблюдали за нами, с наших первых робких шагов в этом жестоком мире до становления первоклассными воинами. 
     
    И иной раз спасали нашу жизнь, взамен отдавая свою.
     
    Они никогда не просили славы или богатства, у них совсем нет амбиций. 
     
    Но они всегда готовы помочь в трудную минуту.
     
    И нам следует это ценить.
     
    Итак, представляю вашему вниманию этих славных ребят!
     
     ЗАЯЦ

     ПАУЧОК

     КРОЛИК

    И, конечно же....
     
    ТУШКАНЧИК

    ...
     
    Неискушенный читатель подумает, что автор темы сошел с ума. А даже если его рассудок в полном порядке, то что всё это значит? Какие ещё нововведения и причём здесь тушканчик?
     
    Не спешите с выводами, друзья. Налейте чая, возьмите тарелку с печеньем и приготовьтесь к внимательному и обдуманному прочтению нижеизложенной информации.
     
    Итак, рассмотрим это мохнатое пиксельное создание поближе. С какой целью оно бродит по просторам Мелвендила? Каково его предназначение? 
     
    Как и все прочее, тушканчик является созданием Белого Странника. Какой божественный замысел Странник заложил в зверька? 
     
    В мире Аринара часть живых существ агрессивна и хочет смерти незадачливого путника, которому не посчастливилось пройти мимо. Альянс же, к которому принадлежит путник, всегда готов прийти на помощь. Казалось бы, естественная картина мира: деление на чёрное и белое, врагов и друзей, добро и зло. Но здесь чего-то не хватает.
    Чего же?
     
    Белый Странник заложил в тушканчиков и подобных им существ идею гармонии.
     
    Эти существа дают игроку то, что не так часто встретишь на просторах Аринара. Жестокая реальность не позволяет нам договориться с разбойниками, ошивающимися у стоянки караванов, о прекращении набегов. Шаман с Волчьего Дола не сможет излечить раненого разящего клинка из Ильхора. Боец Легиона может спасти или убить Хааштара в Доме Праха, но не может повлиять на судьбу Сайроса. Тушканчик, сам того не ведая, несёт в этот предопределённый мир то, чего этому миру так не хватает. 
     
    Выбор.
     
    Боец, двигаясь по судьбой изложенному ему пути и встречая копошащееся под ногами животное, получает выбор. Он может убить его, а может пройти мимо. 
     
    Изувеченный варвар, удирающий от передряги, получает возможность. Он может ринуться (использовать Рывок) к условному кролику и спасти свою шкуру, а может и не заметить подобную возможность и пасть от стрелы ушастого лучника. То же самое касается и разбойников с их навыком мгновенно оказываться за спиной у цели, стражей с их подменой, и храмовников. Да и вообще, раненый воин с бижутерией, позволяющей красть здоровье врага, может излечиться, ударив невезучего кролика.
     
    Вывод
     
    К чему это всё? Дело в том, что на последних ивентах существа подобного плана (кролики, зайцы и т.д.) обладают неуязвимостью. К примеру, куда приятнее передвигаться по Ирсельнорту разбойником, периодически прыгая на незадачливое существо с единицей здоровья, чем по условному Балагану с жадным взглядом на иконку прыжка и кролика, удобно устроившегося на середине дороги. Предлагаю добавить на пути Блаженного острова (ну и следующих ивентовых островов) убиваемую живность различного рода: и игроку приятно, и локация будет поживее выглядеть. Надеюсь, моя мысль дойдёт, куда надо, и что-то изменит.
     
    Всех благодарю за просмотр темы!
     
  15. Like
    Pokerface got a reaction from Creampie in 1 шаман vs 4 уха (2 мага и 2 рея)   
    Жду объединения ру серверов, чтобы орену по кд регало, пусть даже балансило бы по винрейту. И изменение меты хотя бы каждые 2 сезона арены, если не 1. Чтобы каждый ребаланс скупать книги и барыжить ими тестировать новые тактики.
  16. Like
    Pokerface got a reaction from Vers in Селфкаст аое скилов   
    Предлагаю добавить возможность применять аое скилы на себя. Т.е. чтобы скил применялся на точку, в которой находится персонаж. 
  17. Like
    Pokerface reacted to Leslie Nielsen in Селфкаст аое скилов   
    Мне нравится лужа храмовника. Это - аое скил под себя. Бывает, идешь в лабе, кидаешь лужу, а она в 8 ярдах позади появляется. Помогает рассчитать рассинхрон. Было бы неплохо прописать "селф-каст" большинсству аое скилов.
  18. Like
    Pokerface got a reaction from Leslie Nielsen in Селфкаст аое скилов   
    Предлагаю добавить возможность применять аое скилы на себя. Т.е. чтобы скил применялся на точку, в которой находится персонаж. 
  19. Sad
    Pokerface got a reaction from Frimanidk in Вождь (че там по навыкам?)   
    вот бы такая важная информация была доступна в игре 🙂 хотя бы даже только когда навык применен.
     
  20. Sad
    Pokerface reacted to killerSm in фикс рея   
    Ушел иска качать, слишком уж вкусный баф на 25% мультикрита. Это никто не передамажит тупо. Баф ги + книга с вяза = 45% мультикрита) еще и бегает в 3 раза быстрее чем рей
  21. Like
    Pokerface reacted to Мelom in [2021.02.15] Событие недели “Мощь Гильдий”: не упусти шанс усилить свой союз!   
    Бесполезная скидка. Раньше скидка была не только на ОГ но еще и на Знаки и на Голд а тут делают скидку на то чего у гильдий итак в достатке..
  22. Sad
    Pokerface got a reaction from Nerzhul in Быстрое применение массовых навыков на модель персонажа   
    Вроде много положительных отзывов. Надеюсь, рассмотрят данную идею
  23. Like
    Pokerface reacted to DubstepCat in "Эридан" владыка звёзд   
    Представляю вам концепт костюма "Эридан" владыка звëзд.

    Эридан - могучий волшебник обладающий великой силой. С давних времён его принято называть владыкой звёзд. Его тело - это синяя туманность, внутри которой расположено созвездие Eridanus, состоящее из маленьких мерцающих звёздочек. В центре его тела находится сильнейшая звезда-сердце, сохраняющая энергию его жизни. Эридан облачëн в темную накидку с длинными свисающими рукавами, его накидка прошита золотым покроем. Звёзды на его плаще олицетворяют столетия прожитые им в бескрайней пустоте. На его капюшоне расположен знак именованный знаком Эридана.

    Костюм был создан в двух вариантах: с левитацией и без. Основной идейный концепт костюма создавался с длинными рукавами , но в связи с возможными затруднениями при переносе этого костюма в игру, я так же сделал вариант и с обычными рукавами. Все варианты представлены ниже.
     

     

     

     
    Также для лучшей визуализации моего костюма я сделал вид с посохом и вариант с видом в игре. Эти варианты представлены ниже.
     

     


    Костюм рисовался в Adobe Photoshop. Размеры костюма 34х22 пкс. Автор: Skifchina, Ru-topaz.

    Лично мне очень хотелось бы увидеть данный костюм в игре. Желаю удачи всем участникам конкурса.
     
    UPD 13.04.21
     
    Прикладываю полноценный образ костюма (спасибо за 3 место )
     

  24. Like
    Pokerface reacted to Anwaay in Воитель Каф (Anway)   
    Клан Каф - союз энтузиастов ученых и мастеров своего дела.
    Они нигислисты, отрицают служение Нуаду, Хараду и Гараану.
    Их цель это развитие технологий, они верят в науку.
    Конечно же весь остальной народ Аринара таких не признает и не любит, по этому тех кто состоял в этом клане выгоняли из домов, не давали им проходу, иногда даже убивали.
    Тогда лучшим изобретателям и инженерам пришлось прибегнуть к помощи чародеев, они создали метательные копья реверсии.
    Именно эти копья носят за спиной воители клана. Принцип их работы заключался в том, что когда в очередной раз покушались на члена клана, он вонзал копье в землю
    и время шло в обратную сторону, что позволяло ему откатить время на несколько минут назад и избежать неприятностей. В этих копьях огромная сила, по этому они после использования ломались от напряжения. Каждому воителю раздали по 3 таких копья. 
    После того как клан обрел репутацию своего рода "богохульников" и "Еретиков" он был вынужден скрываться.
     
    Ходят слухи что он продолжает свою деятельность и готовит переворот в мире Аринара. Сейчас найти члена клана практически невозможно, ведь они тщательно скрываются.
    Если ты их единомышленник, они об этом непременно узнают, жди, они сами с тобой свяжутся.
     
    Голова - Рогатый пластинчатый шлем.
    Туловище - Пластинчатая эбонитовая броня 
    На спине черный плащ, они накрываются им в сильные морозы и защищают от лишних глаз.
    Так-же на спине... Нет, не стрелы... Те самый копья реверсии, 3 штуки.
    Тканевый килт с узорами
    Ноги из пластинчатой эбонитовой брони
     
     
     

    Untitled.mp4

    .

  25. Like
    Pokerface reacted to MakimaNeedsToDie in Баланс ух и гор на рубине   
    тема с нытьем на баланс фракций, ура!
    ситуация абсолютно понятна и выражается в схеме причинно-следственной связи, для удобства привожу ее в обратном виде:

    Уши сильнее<ушей больше<рег на ушах приоритетнее.
    Бороться можно либо с симптомами(фиксить пункт "уши сильнее" путём ослабления конкретных наиболее популярных классов), либо с их причиной(менять в умах людей приоритетность создания персонажа на ушах). При попытке лечить первопричину окажется, что это неэффективно ввиду того, что пациент уже свыкся с диагнозом и оказывает сопротивление: без действительно веской причины никто не станет менять фракцию. Вескими причинами считаю бан, вайп, амнезия, критическая потеря репутации, критическое ослабление основы, что делает ее неиграбельной. Поэтому скрипя зубами придется сначала хотя бы немного подлечить разлагающийся труп) Но проанализировать почему труп стал трупом, все равно не помешает, для общего развития

    Почему в приоритете новые игроки, в тч я, регались на ушах? Пробегусь по пунктам, которые считаю основными.
    1)По умолчанию при реге выбиралась не малонаселённая или случайная фракция, а люди, класс пададин
    2)При минимальном осмотре оказывалось, что за хранителей выступают люди и эльфы(все любят эльфов. Ладно, эльфиек), а за легион ТОЖЕ люди, просто ниже социального качества, изгои, а так же трупы
    3)При осмотре пассивок фракций ситуация такая - уши мана и дд, горы манорег и хп. Если сократить ману и манорег, можно сделать вывод, что пассивка гор полезна в намного большей мере в пвп, а пассивка ух полезна как в пве, так и в пве
    4)Нуб ух выделялся своей сверхпростотой(компактный, кв на сбор лута с мобов требовал меньше остальных), а нуб трупов сверхсложностью(кв, ПОЛНОСТЬЮ забивающий сумку новичку, легендарные кв с пугалом и игральными костями). Я действительно знаю как минимум 1 человека, который дропнул игру, потому что у него в сумке не хватило места на квестовый лут, это не шутка. Конечно, при детальном рассмотрении нуб гор практически такой же простой, как нуб ух, а нуб людей приближён по невыносимости к нубу трупов, но это можно сказать, только имея за плечами солидный игровой опыт, новички же ориентируются на первое впечатление
     
    Ну, и вот мы имеем ситуацию, когда все +- нубы, ушей на каплю больше(исходя из приоритетности рега). Можно ли сказать, что есть дисбаланс? Да ни разу, ведь игра только развивается, и в ней нет сегодняшних активностей. Есть только арена и тур ги. Если с туром все понятно, то на арене дисбаланс фракций незаметен, ведь бои 2*2, 3*3 и 5*5 и неважно, сколько игроков играют за ту или иную фракции, ведь все они играют на того, кто турит.

    Но вот выходит лаб. Ушей все еще немного больше, у них все еще немного, буквально может на одного на сервер больше персонажей в величии, но баланс сохраняется. Ну да, уши выбьют немного больше нп пух, ничего страшного. 
    Серьезные проблемы начнутся тогда, когда с общих рб начнут сыпать книги, а за гвг начнут давать бесплатный заход в инст. Тогда-то и обнаружиться, что ушей больше хоть и не намного, но это решает. Ведь книга это не костюм демонолога, она не просто увеличивает твой авторитет среди представителей фракции. Она делает персонажа сильнее. И если ваша фракция эти книги фармит хуже, то те, кто хочет быть сильнее с большей вероятностью сменят фракцию. И вот с этого момента и начинается сильный отток игроков. Давайте будем реалистами: никто не хочет играть за слабых, всегда хочется лучшего, для огромного процента людей так. На этом этапе ситуация все еще под условным контролем, потому что есть статистика выбитого дропа, зачётных гвг и прочего. Но разрешить ее уже нельзя одним простым рандомизированным регом новых персонажей, нужно вмешательство в микробаланс.

    А дальше сноубол - чем меньше гор тем меньше гор. Аренить все труднее, средние баффы по всем ги все хуже, а персонажей с недостижимыми учебниками на вражеской фракции все больше. Тут-то уже и сам начинаешь задумываться о переходе, неважно куда - на свой сервер но противоположную фракцию, или на свою фракцию, но другой сервер. 

    Так же обратите внимания, я ни разу не упомянул битву, потому что битва это не цель, а средство. Сама по себе не дает ничего на дистанции, но увеличивает эффективность в других занятиях. Битву тоже в основном будет брать фракция, на которой просто больше игроков. Так же я ничего не говорил о самих персонажах внутри фракции, их несбалансированности/сбалансированности относительно аналогов противоположной фракции, ведь это субъективно, речь шла исключительно о силе фракций как о едином целом
    Вишенка на торте - турнир архитекторов(дайте знать, если горы где-то выиграли), который буквально, прямым текстом говорит: играйте тут, вот вам 50% опыта. 
    Что делать? 1)Не усугублять. Уже все давно поняли ошибку, но повторю, что опыт негативный с этим турниром
    2)Радикальным(запретить рег на ушах) или нерадикальным(при создании персонажа писать какие горы крутые и/или писать что за рег на горах дадут пассивные 10% опыта) способами поднять рег на горах. Будем откровенны, даже если 1000 игроков, которые хотели бы регнуть уха, по итогу создадут гора, из них до 20го дойдут дай бог сотня, а до 30го дюжина. Это считай ничего, но покажет положительную динамику.
    3)При сезонных правках микробаланса классов учитывать ситуацию на серверах. Я не говорю, что у доминирующей стороны нужно все фиксить, а у отстающей все апать. Просто, возможно, где-то очевидные косяки гор исправить в первую очередь. Так, когда-то это был дроп луков и арбов(и оболочек под них) с инстов, а сейчас это контроль ханта, уходящий в уклон, и лужа чк, которая уходит в сопру. Ведь это те штуки, которые у уже сформировавшихся игроков могут вызвать желание пойти поиграть за другой класс, а возможно и фракцию



    Ставь класс, если считаешь что горы должны повайпать и все дружно уйти играть у ух на пве серверах, где пвп будет доступно только на арене, под хаосом и в загоне весны. А для того что бы у ух не сформировалась конкуренция на мировых рб среди своей же фракции(ведь игроков на ушах станет в 2 раза больше), добавить по копии каждого рб на ту же локу. Будем играть в варспир 2.0, рпг с минимальными(нажать ауру, дать крылья) элементами кооператива

    Всем добра, без негатива
×
×
  • Create New...