Jump to content

Скорпио

Members
  • Posts

    1094
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
  2. Confused
    Скорпио got a reaction from Droudi in Последнея стадия собы слишком рано началось, большинстов игроков не успели до него дойти с крайней локи   
    Зачем вообще такую огромную карту делать надо было? Большая часть локаций сделана просто так, без всякого смысла. Это просто мешает любым действиям в игре, никакого интереса это не приносит.
  3. Haha
    Скорпио got a reaction from Sarmatt in Эволюция класов   
    Чего-то вспомнил "Покемон" со всеми этими "он эволюционирует" и т. д. 
  4. Like
    Скорпио reacted to Peony in [2018.12.20] Обновление Warspear Online 7.9: Гадости и радости. Релиз   
    Воины Аринара!
     
    Добро пожаловать в рождественскую историю! Владельцы Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux – готовьтесь отправиться на Снежный предел сразу после перезапуска игровых серверов, ведь наступил момент долгожданного обновления Warspear Online 7.9! Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой.
     
    В анонсе мы постарались подробно описать подземелья, боссов, задания, события, аттракционы и многое другое, что встретится вам в зимнем обновлении, а теперь вы можете узнать о всех дополнительных сюрпризах и наградах, которые ждут вас на Снежном пределе.
     
    Праздничные задания
      
     
    Вам предстоит столкнуться с проказами вредного Гринча и нейтрализовать последствия его пакостей. Зеленый злодей думает, что умнее всех? Ха, докажите, что это не так! Разберитесь со всеми ловушками, расставленными на Снежном пределе, а между делом еще и хорошенько подзаработайте на этом. За выполнение всех сюжетных заданий вы получите коллекционные смайлы "Весёлый Гринч" и "Грустный Гринч".
     
    А ежедневные задания на убийство боссов, элитных монстров, игроков враждебного альянса, а также набеги на деревни помогут быстро пополнить запас Багряных Яхонтов!
     
    Подземелья
      
     
    Шесть новых рождественских Подземелий ждут персонажей всех уровней. Снежные эльфы славно подготовили их к празднику, но сейчас там хозяйничает любимый питомец Гринча, так что не теряйте бдительности в нарядной обстановке! Пройдите сквозь все трудности и заберите удивительные сокровища, за которыми внимательно следит Хрумпель.
     
    Более 700 уникальных предметов экипировки, сногсшибательные сетовые героические доспехи, совершенно убойные аксессуары и многое другое ждёт вас в Подземельях:
     
    Игровая ручного Хрумпеля (рекомендуемый уровень - 6):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сопротивление"
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Ярость"
    - пояса уникального класса редкости 5 уровня с боевыми бонусами
    - обычные усиливающие реликвии
     
    Игровая голодного Хрумпеля (рекомендуемый уровень - 12):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 10 и 12 уровней с мощнейшими бонусами костюма и бонусом "Сопротивление"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сопротивление"
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Ярость"
    - пояса уникального класса редкости 10 и 12 уровней с боевыми бонусами
    - аксессуары (кольца и амулеты) редкого качества 5 уровня с физической/магической силой в процентах
    - обычные усиливающие реликвии
     
    Игровая злобного Хрумпеля (рекомендуемый уровень - 16):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 14 и 16 уровней с мощнейшими бонусами костюма и бонусом "Сопротивление"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сопротивление"
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Ярость"
    - пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с боевыми бонусами
    - аксессуары (кольца и амулеты) редкого качества 10 уровня с физической/магической силой в процентах
    - обычные усиливающие реликвии
     
    Игровая свирепого Хрумпеля (рекомендуемый уровень - 20):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 18 и 20 уровней с мощнейшими бонусами костюма и бонусом "Сопротивление"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сопротивление"
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Ярость"
    - пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с боевыми бонусами
    - аксессуары (кольца и амулеты) редкого качества 15 уровня с физической/магической силой в процентах
    - обычные усиливающие реликвии
     
    Игровая одичавшего Хрумпеля (рекомендуемый уровень - 24):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 22 и 24 уровней с мощнейшими бонусами костюма и бонусом "Сопротивление"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сопротивление"
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Ярость"
    - пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с боевыми бонусами
    - аксессуары (кольца и амулеты) редкого качества 20 уровня с физической/магической силой в процентах
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Игровая яростного Хрумпеля (рекомендуемый уровень - 28):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 26 и 28 уровней с мощнейшими бонусами костюма и бонусом "Сопротивление"
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Сопротивление"
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней уровней с бонусом "Ярость"
    - пояса уникального класса редкости 26 и 28 уровней уровней с боевыми бонусами
    - аксессуары (кольца и амулеты) редкого качества 25 уровня с физической/магической силой в процентах
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Кроме того, во всех Подземельях можно найти:
    - катализаторы, эссенции и материи с увеличенным шансом выпадения эфирных и энергетических
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень + 2 (и ниже).
     
    Боссы
      
     
    Мерзкие племянники Гринча хотят испортить Миророждение возможно даже больше, чем их дядя. Эти огромные гремлины с высохшим от злости сердцем ждут отважных воинов, чтобы хорошенько проучить всех любителей праздников. Дайте отпор злодеям и забирайте рождественские награды:
     
    Бастер (16 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Страйк (20 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Бутч (24 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Грунт (28 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    А также:
    - обычные защитные и атакующие реликвии
    - билеты на аттракционы
    - знаки единства
    - праздничные прислужники
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Выпадение наград из Боссов: уровень босса (и ниже).
     
    Аттракционы
      
     
    Какой же Снежный предел без зимних аттракционов! Загоняйте гремлинов в ледяную воду или останавливайте набеги на деревню эльфов - в общем, развлекайтесь от души! Тем более вне зависимости от уровня персонажа вы сможете получить Жетоны удачи как в одиночку, так и со своими друзьями. Только не забывайте обменивать их у Торговца сувенирами на удивительные подарки!
     
    Мировое событие "Веселье с огоньком"
      
     
    Остановите террор зеленого злодея! Пройдите все шесть увлекательных стадий события и дайте отпор помощникам Гринча, готовым на все, чтобы испортить праздник Миророждения!
     
    Любой игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду:
     
    1-я стадия: сундук "Снежный ларец I" и бафф "Убийственный фейерверк" - увеличивает урон и время действия эффекта от навыка "Потешные огни" на 10% (макс. 5 баффов - 50%)
     
    2-я стадия: сундук "Снежный ларец II" и бафф "Дополнительный раунд" - увеличивает время жизни и силу монстра, призванного навыком "Помощь Хогсхэда", на 10% (макс. 5 баффов - 50%)
     
    3-я стадия: сундук "Снежный ларец III" и бафф "Исключительная надёжность" - увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%)
     
    4-я стадия: сундук "Снежный ларец IV" и бафф "Небывалая ловкость" - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 5% (макс. 3 баффа - 15%)
     
    5-я стадия: сундук "Снежный ларец V" и бафф "Слепая ярость" - увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 2% (макс. 3 баффа - 6%)
     
    6-я стадия: сундук "Снежный ларец VI" и бафф "Удачная сделка" - увеличивает количество получаемых персонажем Жетонов удачи за аттракционы на 30% (при наличии успешно выполненных 4 и 5 стадий)
     
    В каждом из шести Снежных ларцов вы сможете найти уникальную рождественскую прическу и коллекционные смайлы, а также:
    - обычные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - билеты на аттракционы
    - праздничных прислужников
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    А в ларце за последнюю стадию - костюм "Зловредный Гремлин".
     
    Гильдейское событие "Коварство Гринча"
    Проходите праздничные Подземелья на Снежном пределе, и вам станет доступно гильдейское событие на убийство главного злодея и похитителя духа Миророждения - Гринча.
     
    Все участники гильдии, начиная с 12 уровня, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Гринча" и бафф "Убойная подача" - увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 4% (макс. 3 баффа - 12%).
     
    Из Сокровищницы Гринча можно достать:
    - костюм "Мистер Гринч"
    - учебник "Улучшенная ярость"
    - ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки единства
    - билеты на аттракционы
    - праздничных прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и драгоценные слитки
     
    Время перезапуска события: 8 часов.
     
    Учебник "Улучшенная ярость" - увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%.
    Ледяная реликвия неукротимости - увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость".
     
    Гильдейское событие "Племянники Гринча"
    Активно набирайте очки гильдии и сможете сразиться со злобной четверкой, управляющей гремлинами, которые кошмарят Снежный предел и всех его жителей. Пришла пора остановить эти злодеяния!
     
    Все участники гильдии, начиная с 10 уровня, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Гремлинов" и бафф "Обратная доставка" - увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 5% (макс. 3 баффа - 15%).
     
    Из Сокровищницы Гремлинов можно достать:
    - учебник "Улучшенное отражение урона"
    - ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки единства
    - билеты на аттракционы
    - праздничных прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и драгоценные слитки
     
    Время перезапуска события: 6 часов.
     
    Учебник "Улучшенное отражение урона" - увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа на 6%.
     
    Гильдейское PvP-событие "Убойная кампания"
    Альянсы объединились на время праздника против главного злодея, но хитрый Гринч смог убедить некоторых воинов с вражеской стороны бороться за отмену Миророждения вместе с ним. Не дадим им осуществить коварные планы! Сокрушайте игроков другого альянса на Снежном пределе, чтобы открылось особое гильдейское PvP-событие на убийства предателей.
    Все участники гильдии, начиная с 12 уровня, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду Убийственную шкатулку и бафф "Неистовое сопротивление" - увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 4% (макс. 3 баффа - 12%).
     
    Из Убийственной шкатулки можно достать:
    - учебник "Стремительная ярость"
    - ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки единства
    - билеты на аттракционы
    - праздничных прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и драгоценные слитки
     
    Время перезапуска события: 6 часов.
     
    Учебник "Стремительная ярость" - увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 10% под эффектом "Ярость".
     
    Достижения
    Только в течение праздника вам будет доступно 12 новых уникальных достижений. Выполните их и получите коллекционные смайлы "Счастливый олень" и "Кутёжный Санта".
     
    Ремесло
    Чтобы противостоять Гринчу, Белобород подготовил для всех воинов очень полезный подарок. В закромах своей кладовой он отыскал чертежи для создания совершенно невероятных героических доспехов. Настал час самых искусных ремесленников Аринара! Создавайте сетовую экипировку 10-28 уровней Снежного предела самостоятельно, но не затягивайте, потому что такая возможность будет работать только во время праздника!
     
    Тайник Волшебного Рождества
     
    33 потрясающих костюма!
    Новинки:
    Сильверфокс Предвещатель Демон Ледяного Пламени Ледяной палач Звёздная принцесса Королева вечеринок А также:
    Великий магистр Рыцарь Зимнего дворца Безликий лекарь Чёрный ястреб Королева Рождественского бала Лунная принцесса Драконорожденный Оракул Самурай Ледяной Империи Принцесса Ледяной Империи Полярный Карл Тряпичный Родригес Костяной лорд Король Севера Королева Севера Вратарь ледяной арены Кошмарный Джек Плюшевый мишка Печенька Пингвин Снегурочка Щелкунчик Доспехи ледяного воина Снежная королева Гринч Снеговик Олень Рудольф Снежный эльф 39 удивительных оболочек!
    Магический сет:
    Сабля Мертвенной Стужи (новинка) Жезл Мертвенной Стужи (новинка) Снегострел Мертвенной Стужи (новинка) Заколдованный щит Мертвенной Стужи (новинка) Крис Мертвенной Стужи Палица Мертвенной Стужи Фламберг Мертвенной Стужи Бердыш Мертвенной Стужи Скипетр Мертвенной Стужи Клюка Мертвенной Стужи Лук Мертвенной Стужи Арбалет Мертвенной Стужи Щит Мертвенной Стужи Магмовый сет:
    Секач Опалённого Предела Клинок Опалённого Предела Бродэкс Опалённого Предела Клеймор Опалённого Предела Рекада Опалённого Предела Кадуцей Опалённого Предела Огнемёт Опалённого Предела Огнестрел Опалённого Предела Башенный щит Опалённого Предела Шаманский сет:
    Колотушка племени Накту Томагавк племени Накту Багор племени Накту Ледоруб племени Накту Посох племени Накту Лук племени Накту Стреломёт племени Накту Бубен племени Накту Ледяной сет:
    Ледяной кинжал Ледяной топор Ледяная булава Ледяной меч Ледяной колун Ледяной посох Ледяной лук Ледяной арбалет Ледяной щит Убийственные уникальные реликвии:
    Ледяная реликвия изнеможения (новинка) - накладывает атакующий бафф на персонажа. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр "Пробивная способность" до нуля. Ледяная реликвия ярости (новинка) - накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Ледяная реликвия отражения урона (новинка) - увеличивает параметр "Отражение урона" у персонажа при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Ледяная реликвия жестокости (новинка) - персонаж наносит критический удар навыком при использовании навыка под эффектом "Ярость". Ледяная реликвия беспощадности (увеличен пороговый уровень здоровья с 20% до 30%) Ледяная реликвия исступления Ледяная реликвия возмездия (увеличен шанс применения с 10% до 20%, отражение урона с 20% до 30%) Ледяная реликвия обморожения (увеличен шанс применения с 10% до 15%, добавлено дополнительное воздействие - уменьшает скорость перезарядки навыков противников на 50%) Редчайшие руны и кристаллы:
    Руна сопротивления Руна возмездия Кристалл ловкости Кристалл неистовости Великие эликсиры:
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир знаний Праздничные прислужники:
    Призыв Гринча (добавлен третий навык - "Насмешка", увеличено значение параметра "Блокирование") Призыв Снеговика (добавлен третий навык - "Опасный удар", добавлен параметр "Пробивная способность") Призыв Снежной королевы (добавлен третий навык - "Облагораживание", увеличено максимальное количество энергии) а также новые мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
     
    Новые предметы в Лавке Чудес
     
    Роскошные костюмы:
    Фурри (новинка) Сильф Стужи (новинка) Жрец Царства Льдов (был доступен только в Steam-версии) Полярный охотник Полярная охотница Невероятные оболочки:
    Новинки - Сет Духов Льда:
    Кинжал Духов Льда Палаш Духов Льда Фламберг Духов Льда Лабрисса Духов Льда Скипетр Духов Льда Посох Духов Льда Лук Духов Льда Арбалет Духов Льда Щит Духов Льда Сет Арктического Дракона:
    Гладиус Арктического Дракона (новинка) Жезл Арктического Дракона (новинка) Бомбарда Арктического Дракона (новинка) Магический щит Арктического Дракона (новинка) Ледоруб Арктического Дракона Сабля Арктического Дракона Алебарда Арктического Дракона Эсток Арктического Дракона Скипетр Арктического Дракона Тирс Арктического Дракона Снегомёт Арктического Дракона Снегострел Арктического Дракона Башенный щит Арктического Дракона Рождественский сет:
    Диско-булава (новинка) Рождественский скипетр (новинка) Карамельный крушитель Палица-волчок Колпачный меч Секира-чулок Леденцовая трость Палка-скакун Гирляндовый иглострел Рождественский снегомёт Пряничный щит Коллекции смайлов:
    Смайлы "Праздничные колобки" (новинка) Смайлы "Хранитель Миророждения" Смайлы "Весёлые пингвины" Смайлы "Зима" Наборы парикмахера:
    Набор рождественского парикмахера (новинка) Набор полярного цирюльника Набор снежного парикмахера Торговцы нарядами за Багряные Яхонты
    Миророждение - прекрасный повод приодеться во что-то очень праздничное! Торговцы нарядами привезли на Снежный предел огромное количество костюмов - каждый точно сможет найти что-то на свой вкус! Настало время волшебства и преображений!
     
    Подарки
    Каждый игровой персонаж, начиная с 5 уровня, получит Эликсир выносливости искателя, 20 Билетов на аттракционы, 5 Свитков жизни и 5 Свитков телепортации.
     
    Улучшения и исправления
    - добавлено 2 дополнительных слота для экспертных навыков, которые можно открыть за Чудо-монеты
    - добавлено отображение уровня экипировки на иконке предмета во всех меню
    - исправлена некорректная анимация свечения заточенного оружия в правой руке
    - исправлена некорректная работа бонуса "Сила жизни", который используется в зельях, производимых в замковой постройке "Лаборатория" - теперь бонус работает согласно описанию
     
    На этом все, до встречи в игре!
    Отличного дропа и праздничного настроения!
    AIGRIND
     
  5. Confused
    Скорпио reacted to Prohojii in Востребованность ДК.   
    Лучше ДК теперь ваще не качать лучше уж вара, и то лучше танчит чем ДК 
  6. Confused
    Скорпио reacted to Teron Gorefiend in Эволюция класов   
    Здравствуйте форумчане. 
     
    И так, родилась идейка одна, озвучиваю. 
        Предлогаю ввести эволюцыю персонажа к грядущему 30лв.Суть в том что по достижению максимального уровня клас эволюцыонирует. 
    МАГ становится АРХИМАГОМ
    НЕКРОМАНТ становится ЛИЧЕМ
    ВАРВАР становится БЕРСЕРКЕРОМ
    РАЗБОЙНИК становится АССАСИНОМ... 
    ну и так далее. 
    Каждый эволюцыонировавший класс получает навык/навыки которые иным способом получить нельзя, и навыки должны быть истинно крутыми, а не как обычно:(
    Так же можна усилить дд дф хп и тд высшим классам.
    Спросите зачем это? 
    Ну во первых эпичности ради, во вторых чтоб был смысл апать этот самый максимальный уровень,ато после раздела дропа с инстов/рб все больше игроков остаются на 20-24лв,точатся до посинения и всеравно фармят соло не давая житья простым смертным. А с третьих у разрабов появится шанс сбалансировать противостоящие стороны не переделываю все в корень. 
    П. С.(совет) горам дайте аое ушам соло контроль
  7. Like
    Скорпио reacted to Cmayg in [2018.12.17] Обновление Warspear Online 7.9: Гадости и радости. Анонс   
    А вы сделаете костюмы, как на этой картинке?
     
  8. Like
    Скорпио reacted to Peony in [2018.12.17] Обновление Warspear Online 7.9: Гадости и радости. Анонс   
    Воины!
     
    Предпраздничная суета захватила Снежный предел. Эльфы развешивают разноцветные гирлянды, упаковывают оставшиеся подарки, а у нас с вами как раз есть время взять кружечку какао, закутаться в уютный плед и почитать, что же принесет Миророждение в этом году.
     
    Но тут конечно без приключений не обошлось. Коварный Гринч, давний недруг Белоборода, решил вернуться и вновь попытаться испортить жителям Аринара ежегодное торжество. Готовы остановить зеленого злодея и спасти Миророждение? Тогда хватайте лучшую экипировку, запасайтесь праздничным настроением и вперед на Снежный предел!
     
    Опять неспокойно на Снежном пределе:
    Тревожные вести летят, будто птицы.
    Вот надо же было опять, в самом деле,
    В канун торжества безобразью случиться?
     
    Безлюдны деревни, дома на засовах,
    Попрятались эльфы, пожитки спасая:
    А гремлины злые, как хищные совы,
    Цеха наводнили, игрушки ломая.
     
    Густой аромат марципанов и сдобы,
    Кедровых орешков и хвои еловой
    Затмило зловонье завистливой злобы
    Зелёного Гринча, пришедшего снова.
     
    Дух праздника, с детства любимого всеми,
    Неужто похищен злодеем навек?
    И всех ожидает печальное время,
    Когда вера в чудо истает, как снег?
     
    Развейте унынье, забудьте раздоры,
    И гремлинов с Гринчем гоните, герои!
    Пускай убираются в тёмные норы,
    А светлый наш праздник оставят в покое!
     
    Остров
     

     
    В этом году Снежный предел подрос и впервые занимает такую большую территорию! Огромный остров разделен пышным хвойным лесом на две части, чем и воспользовались Альянсы, разбив свои лагеря на разных сторонах. Там, помимо стартовой локации - чудно украшенного города с пряничными домиками и различной праздничной атрибутикой - расположились по шесть деревень с каждой стороны. У каждой из них - своя история и свой особый образ. Правда, Гринч уже успел осуществить в этих поселениях некоторые из своих коварных планов. Так что, деревушки придется спасать, а чтобы воины не терялись в пути, во всех установлена своя Статуя возрождения.
     
    Праздничные задания
     

     
    Гринч и толпы его приспешников-гремлинов заполонили деревушки острова, всюду творя беспорядок и хаос. В одной из деревень жители оказались погруженными в глубокий сон, в другой - разгуливают озлобленные ожившие игрушки, а в остальные даже страшно соваться из-за хищной мошкары и взрывающихся петард! Придется очень постараться, чтобы вернуть прежний порядок и помочь Белобороду.
     
    Помимо основной сюжетной линии всех игроков ждет разнообразие ежедневных заданий, где надо собирать подарки, помогать снеговикам или даже совершать набеги на деревни, чтобы разрушать статуи Гринча! Забудьте про тоскливые зимние вечера, скучать на Снежном пределе вам точно не придется.
     
    Подземелья

     
     
    В новых Подземельях, где по традиции хранятся главные сокровища праздника, притаился любимый питомец Гринча. Такой же злобный и коварный, мохнатый Хрумпель оказался единственным живым созданием, к которому привязался зеленый негодяй.
     
    Все детство Гринч провел рядом со своим домашним питомцем, однако с годами зеленому злодею не удавалось уделять своему другу нужного количества времени. Гринчу даже пришлось отыскать сородичей своего пушистого любимца, чтобы тот не скучал в одиночестве. Но и рядом с близкими Хрумпель смотрел вечерами на хозяина глазами полными грусти. Тогда Гринч открыл особую игровую комнату, где собрал лучшие развлечения для Хрумпеля. И теперь мохнатый зверек полон сил, чтобы творить все гадости, которые ему скажет хозяин.
     
    Но будьте внимательны, ведь игровая комната Хрумпеля по-взрослому опасна: чтобы добраться до Хрумпеля, вам предстоит одолеть 8 Ледяных валькирий, которые надежно охраняют Хрумпеля, пробраться через лабиринт, где важно не пустить монстров к выходу, победить комнатного Йети и выбраться из комнат-ловушек, выполнив задания в каждой из них.
     
    Готовы бросить вызов питомцу Гринча? Тогда вперед, ведь победители унесут с собой потрясающие награды!
     
    Мировое динамическое событие “Веселье с огоньком”

     
     
    На главном событии праздника вам предстоит пройти 6 удивительных стадий, на каждой из которых придется устранять пакости Гринча и его пособников. Осторожнее, ведь эти хитрые подлецы точно понаставили коварных ловушек!
     
    Первая стадия “Новогодний саботаж”
    Прихвостни Гринча сорвали все украшения с ёлок, чем омрачили праздничное настроение всех обитателей Снежного предела! Отберите ёлочные игрушки у вредных гремлинов, чтобы вернуть атмосферу праздника!
     
    Вторая стадия “Водные процедуры”
    Гринч заколдовал снежных эльфов, превратив их в гремлинов - теперь они пакостничают и поджигают ёлки. Но есть способ спасти бедняг: все гремлины, словно маленькие дети, терпеть не могут водные процедуры! Загоняйте зеленокожих грязнуль под бьющие из под земли источники!
     
    Третья стадия “Горячий снег”
    Гремлины-колдуны выучились призывать из недр духов огня, чтобы те растопили снежный покров острова. Нужно дать бой огненным духам, пока Снежный предел не перестал быть снежным!
     
    Четвертая стадия “Неприятный сюрприз”
    Гринч - тот ещё затейник: выкрав у Белоборода сани с подарками, он выбросил из мешков все игрушки и посадил в них вредных гремлинов. Детишки будут в ужасе, обнаружив под ёлкой такой подарок! Нельзя позволить гремлинам проникнуть в дом!
     
    Пятая стадия “Вороватый мешок”
    У Гринча были особые планы на самый большой из мешков Белоборода. Украв и оживив его, Гринч заполучил верного слугу - Тряпичника. Живой мешок быстро научился воровать подарки без посторонней помощи. Пора преподать Тряпичнику урок - пускай вернёт всё украденное!
     
    Шестая стадия “Животная злоба”
    Ненависть Гринча к Миророждению заразительна: даже его пёс Пушок позеленел от злости! Пушок души не чает в хозяине, и неудивительно: Гринч скармливает ненасытному псу частицы духа Миророждения! Выследите и убейте зелёного пса, пока он не слопал всё без остатка!

    Гильдейские динамические события
    Участвуйте в новых гильдейских PvE-событиях Снежного предела, чтобы вернуть дух Миророждения, одолев главного злодея Гринча и его коварных племянников.
     
    “Коварство Гринча”
    Гринч не просто стал причиной всех бед на Снежном пределе - он похитил сам дух Миророждения! Зеленокожий верзила думает, что он всесилен, но это не так. Гринч должен понести заслуженное наказание за свои злодеяния!
    Условия активации: 20 раз пройти любое выделенное Подземелье на Снежном пределе
    Время перезапуска: 8 часов после завершения события
     
    “Племянники Гринча”
    Пакостливые гремлины заполонили леса и посёлки Снежного предела, но заправляют полчищами вредителей четверо племянников Гринча. Надо выследить их и хорошенько проучить: это внесёт сумятицу в ряды зеленокожих коротышек.
    Условия активации: набрать 20000 Очков гильдии
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события
     
    Но мы не забыли и про любителей PvP! Игроки смогут принять участие в специальном событии, где задачей гильдии станет уничтожение воинов вражеского альянса в близлежащих деревнях. Так что скучно на Снежном пределе точно не будет никому!
     
    “Убойная кампания”
    Коварство Гринча не знает границ: он склонил на свою сторону многих созданий Снежного предела. Ему даже удалось запудрить мозги некоторым воинам вражеского Альянса. Нарушив праздничное перемирие, они вероломно обратили оружие против вас! Это нельзя дальше терпеть! Предатели должны быть изгнаны из деревень!
    Условия активации: убить 10 игроков вражеского альянса не ниже уровня героя/группы на Снежном пределе
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события
     
    Аттракционы
     

     
    На аттракционах всегда рады гостям! Заходите на огонек, чтобы весело провести время на Снежном пределе и заработать Жетоны удачи, которые можно будет обменять на отличные призы.
     
    “Зимнее купание” (одиночный/групповой, для всех уровней)
    Гремлины не привыкли к северным морозам и кутаются в тулупы. Пора показать вредителям, что такое настоящий холод: надо загнать как можно больше зеленокожих в ледяную воду, чтобы охладить их пыл. Но остерегайтесь гремлинов-бригадиров: завидев их, простые гремлины бросятся врассыпную. Чем больше гремлинов-мерзляков удастся загнать в воду, тем внушительнее будет награда.
     
    “Сожжение прошлого” (одиночный/групповой, для всех уровней)
    Гремлины откопали из-под снега оживших мертвецов – страшное напоминание о былых битвах. Недолго думая, Гринч пустил их в дело! Надо поскорее уничтожить заледенелых мертвяков при помощи особого пламенного масла. Сжигай оживших мертвецов — и Снежные эльфы одарят тебя жетонами удачи.
     
    “Прохладный прием” (групповой, для игроков 13-17, 18-23, 24-28 уровней)
    Многие создания Снежного предела переметнулись на сторону Гринча и теперь устраивают опустошительные набеги на посёлок Снежных эльфов. Защитников не хватает, и поэтому драться с налётчиками на подступах к посёлку придётся в одиночку. Впрочем, в бою тебе помогут древние камни – главное, используй их с умом!
     
    Праздничные навыки
    На протяжении всего праздника Миророждения, каждому игроку будут доступны два особых навыка, которые помогут в сражениях с коварными злодеями:
     
     Помощь Хогсхэда
    Хогсхэд снискал славу, участвуя в боях против самых опасных противников. Его удары коварны и заставляют врагов истекать кровью, а сам Хогсхэд - гарантия надёжности в битве!
     
     Потешные огни
    Фонтан искр обрушится на вашего врага, причиняя ему физические страдания, а потоки огней охладят боевой пыл врагов неподалеку.
     
    Боссы
    Зеленый злодей призвал своих племянников, которые с огромным удовольствием согласились поучаствовать в этом безобразии и испортить долгожданный праздник всем жителей Аринара. Забравшись в дальние деревушки, коварные вредители спрятались в домах, связанных между собой опасной системой комнатных лабиринтов. Разыщите всю четверку на Снежном пределе, чтобы остановить их террор!
     
    Бастер
    Самый младший и глупый из четвёрки. Всюду таскает с собой мешок, набитый ворованными шестерёнками и другими деталями: из них он рассчитывает со временем собрать игрушечную железную дорогу, которую в детстве мечтал получить в подарок.
     
    Страйк
    Брат-близнец Бутча. Этот сладкоежка и щёголь трусоват и предпочитает не связываться с теми, кто сильнее него. Для него нет большей радости, чем украсть леденец у ребёнка.
     
    Бутч
    Брат-близнец Страйка. Вечно простуженный из-за своей любви к мороженому, он вооружён дубиной изо льда. Но так как, по его мнению, мозги от холода работают лучше, Бутч никогда не бьёт врагов по голове.
     
    Грунт
    Самый старший из племянников Гринча, ненавидящий Миророждение почти так же сильно, как и дядя. Колокольчик в его руке непрестанно звонит, буквально сводя всех вокруг с ума – но Грунту нет до этого дела, поскольку он заткнул свои длинные уши сладкой ватой.
     
    Гринч
    Докажи свою силу и одолей зеленого злодея! Ведь только так можно вернуть дух Миророждения и спасти главный праздник в году, который все с нетерпением ждут.
     
    Говорят, что в детстве это был его любимый праздник: Гринч даже мечтал сделаться одним из помощников Белоборода. Но старшие твердили ему, что тот, кто верит в Миророждение и Белоборода, не вырастет никогда. Тогда Гринч возненавидел праздник и его волшебство. Когда Миророждение вновь пришло в Аринар, Гринч тайком поджёг дом, в котором его семья отмечала Миророждение. На следующее утро он превратился в зелёного великана с иссушённым злостью сердцем.
     
    P.S.
    Соберите все достижения Миророждения, а новогодняя музыка и медленно падающий пушистый снег придадут особую праздничную атмосферу вашим путешествиям по Снежному пределу!
     
    На этом пока все, подробную информацию о наградах и подарках ожидайте в день выхода обновления! Обещаем, вас ждет еще несколько очень интересных сюрпризов.
     
    Всем желаем отличного новогоднего настроения!
    AIGRIND
  9. Like
    Скорпио reacted to vovets2 in Как получилось так, что в Варспире стало сильно преобладать ПвЕ   
    После чтения очередных длинных и не очень полезных дискуссий в разделе мага, затронул про вот такой аспект игры, как преобладание ПвЕ над ПвП в игре. И если откатиться на несколько лет назад, можно с уверенностью сказать, что раньше было не так. Именно это и хочу разобрать.
     
    Года эдак 4 назад, и даже чуть попозже, ПвП контент был куда более развит с точки зрения 1х1, арены, а также локальных стычек, которые порой перерастали в рейды. Но впрочем, не слишком часто. Откатимся до версии 4.0, т.е. до ввода Айва. Все находятся на Ирсе. На тот период был очень скуден ПвЕ контент, и весь он заключался в дейлах, топях, лабе, а для +10 реев ещё и фарм рб с 13 пухами, и вот только только там появилась Башня, в которой всех интересовал второй этаж, как и сейчас. Не густо, и даже скучно, а главное требует заточки и хороших вещей, голду на которых достать было проблематично. В итоге мы имеем дороговизну обычных вещей, которая сосуществует с 17 ареношмотом стоимостью 2к ОА (!). Парадокс в том, что тогдашний ПвЕ контент, кроме лаба, вообще не требовал от перса сильной придирчивости к статам, потому что бегать топи и дейлики можно и в синьках. Но при этом 18 красные сеты и нп могли стоить по 100к спокойно, даже за щит (где реген хп четвёртым статом, ага).
     
    Но в общем и целом это ещё можно списать за общую скудность контента в те времена. Экспертки только появлялись, была аж 1, которую можно было вкачать максимум в 3, и то далеко не всем классам это было по душе. Инст был один. 
    Есть у Ирса одна фишка - разделённость на два лагеря, в сочетании с наличием довольно близких статуй возрождения, а также самого великого квеста этой игры (имхо) - лиги, прямо таки заставляла вас идти и сражаться, даже если кроме дендрофекального метода ведения боевых действий больше ваш перс ничего и не умел. 
     
    Так вот, а потом приезжает Айв, где сначала никакой разделённости не было. Всем гоп-стоп компаниям было в принципе сначала весело: вы поощрили ПвП, т.к. разрешили его везде вне города, при этом оставили 3 выхода из города + подземный туннель. Если вы слабы, у вас есть немало путей для обхода. Вот пока был только Малиат, нытья было немного, в основном от ну очень мирных ПвЕшников. Ну действительно же, сделал дейлики - иди дерись и держи ворота - весело! Помню, в одной браузерной ММОРПГ - Королевство, в период расцвета игры была целая баталия за удержание выходов из города, причём там были от мала до велика.
     
    А потом вы подвозите Тласко. И что вам ударило в голову сделать оттуда только 1 выход к Малиату - я без понятия. Но после того, как одна из сторон держала часами эту тропу, у людей начало справедливо припекать. И это привело к тому, к чему привело. Переделывать ландшафт никто не стал, поэтому просто ПвП вжух, и запретили на большей части Айва, оставив лишь по 8 лок на каждом из секторов. 
    И поныне, по прошествии 4 лет, на территории 1-2 секторов драки всё также крайне редки.
    Парадокс эпохи - в обнове 4.0 разр.абы завезли чертоги раздора, где можно ПвПшиться, где и зал пошире, и залов аж 2 штуки, и идти до них меньше, и вообще на айве, рядом со всем контентом, но люди до сих пор не могут переехать с пещеры Ирса. И что-то кажется, что они там не ради близости к колизею сидят. 
     
    Далее в плане ПвП контента долгое время не происходило ровным счётом ничего. А потом вы решаете перелопатить ПвП экипировку. Вам вполне справедливо не понравилось, что люди берут относительно дешёвые ПвП вещи, и спокойно бегают с ними в ПвЕ. И вы это дело наказываете, разделяя ПвП и ПвЕ экипировку, делая банально невозможным ношение ареновещей в ПвЕ контенте. Особенно с учётом последующего Пве контента.
     
    А именно - ввод котов/анзу. ПвП сохранили только на 6 локациях, на остальных же висит и поныне противогаз. Обнова вышла крайне жёсткая, но при этом интересная и вызывающая, в плане ПвЕ - жёсткие условия, но в то же время жёсткие ПвЕ условия там просто похерили вообще какую-то ни было возможность ПвПшиться. Приправим к этому то, что под устоем местные мобы вам вообще разорвут лицо, а под свирепой вы им ничего не делаете, получаем то, что в тех местах ПвПшиться просто боятся. Только ближе к настоящему моменту, когда ждать уже реально не хочется, а общий уровень одетости персов подрос, пати всё чаще начинают там атаковать друг друга. 
     
    Аналогичная ситуация вышла на 4 секторе. Там, конечно, места для драк побольше, но и условия ещё жестче. Вы дерётесь в 2 пати, а потом выходит гополовля и кладёт обе. А главное - очень далёкие статуи воскрешения.
     
    Если закончить эту линию рассуждения, то мы получаем то, что сама местность высокоуровневого контента не хочет, чтобы там ПвПшились. Жёсткие ПвЕ условия, штрафы ПвП экипировки в ПвЕ, маленькое количество локаций для ПвП, удалённость статуй воскрешения. 
     
     
     
    А теперь заходим с другой стороны. Это доступность ПвП экипировки (а точнее недоступность). Эпопея здесь начинается позже, с момента ввода 23 ареновещей. Чем дальше мы идём по времени, тем сильно, непропорционально, несопоставимо дорожает ареноэкипировка. Если во времена Ирса 17 ареновещи стоили 2к, то сейчас 27 вещи - 22к. Вы только вдумайтесь, в 11 (!) раз больше. Да, сейчас она более ценная, чем тогда, потому что свирепа может вообще позволить роге шотать тряпок с инвиза критом на 4к, раньше такого не было, но в 11 раз... 27 двуруч кстати 58к стоит, дада. Прибавляем к этому то, что заточка ареновещей более чем в 2 раза дороже по золоту...
    Такими огромными ценами вы игроков побуждаете делать дог/слив, потому что обычными боями ПвЕшник будет бить эти 22к на одну бедную шмотку просто вечность. Хотя дог в игре - явление в корне неверное, однако оно существует как вообще единственно возможный вариант арены.
    И даже здесь игроков поджидает облом. Даже если вы обзавелись ПвЕ экипировкой, и уже готовы обучаться премудростям ПвП, и даже собрали дог, вы натыкаетесь на многократное уменьшение времени тура арены. Сейчас тур длится чёртов 1 месяц. В это время даже найти какое-то окно в сливах и догах между борцунами за величку невероятно трудно. Безусловно, вы реформой с империалами увеличили штамп велички и побудили людей с уже готовыми ареносетами проявлять больше активности, но этим же ещё дальше запихнули обычных работяг. Приправим к этому уход арены 5х5 как самой эффективной для догов + общее уменьшение арен с 4 до 3. 
     
    Единственный побуждающий фактор к сбору ПвП экипировки, который появился в игре - это замки. Ради замка ареновещи надо иметь. Но обычно выходит так, что раз в месяц вы дефаете свой виноводочный завод по производству банок агра, а потом ждёте ещё месяц. Это фактор не для всех, а только для определённого пула людей.
     
    Третье - навыки. Чем дальше в лес, тем всё больше видно разделение скиллбилдов на ПвЕ и ПвП. Банально с ПвЕ скиллбилдом ты зачастую проиграешь равному по шмоту игроку с ПвП скиллами. Т.к. из-за вышеуказанных двух факторов ПвПшиться уже не хочется, скиллы ещё больше усугубляют ситуацию в сторону ПвЕ.
     
    Складываем всё вышесказанное, и получаем что имеем на данный момент. Я могу сказать, что для тех, кто хочет, есть и сейчас варианты обзавестись всем нужным. Но ни о какой массовости речи, увы, идти не может.
     
     
     
    Какие мысли пришли по этому поводу. Сейчас вы и штрафуете ПвП экипировку, и создаёте жёсткие ПвЕ условия. В текущих ПвЕ условиях ценится каждый стат. Люди поумнели, и сейчас уже стараются подбирать наилучшие вещи под свой плейстайл. Если вы маг, который только вносит урон, то вы вполне закономерно возьмёте себе палку с критом, пробивом и кд. Если ты танкомаг, то предпочтёшь вамп вместо одного из статов, ради выживаемости. Если вы танк, вы в пуху захотите себе заиметь парир. Если вы наци, то... 
    Аналогично с подбором шмота. Везде, где стоит устой, могло бы быть что-то ещё, что полезно вашему классу, будь то выживаемость или атака
    В сочетании с общей труднодоступностью ареношмота сейчас, может быть пора задуматься о том, чтобы как минимум смягчить штрафы для ареноэкипировки в ПвЕ, а максимум - убрать вовсе? Сейчас уже не видится ситуация, где снова люди забьют на ПвЕ экипировки с инстов, и вдруг массово начнут брать пухи за 58к ОА, которые ещё будут заведомо хуже в ПвЕ.
    В этом и заключается моё предложение. Дискасс 
  10. Like
    Скорпио reacted to Ckilovik in Новые скилы для разбойника   
    Всех приветствую! В связи с будущим введением скилов для всех классов(весна или лето 2019г), хочу предложить свои варианты для нового скила на рога. Ну, собственно, приступаем:
    1)Блинк: 1 вариант - позволяет разбойнику мгновенно преодолеть расстояние, после телепортации дает разбойнику дополнительную скорость передвижения.
    -расход мп на усмотрение
    -5 ярдов дальность
    -10 сек кд
    -дополнительная скорость, как в инвизе у искателя(если не ошибаюсь до 35% дополнительной скорости передвижения) на 5 секунд на всех лвл
    По этому варианту могу сказать то, что разбойник легко кайтится и этот скил позволит сближаться или отдаляться от своего соперника.
    2 вариант - позволяет разбойнику мгновенно преодолеть расстояние, после телепортации дает разбойнику инвиз. Позволяет использовать "Незаметность" во время действия инвиза.
    -расход мп на усмотрение
    -5 ярдов дальность
    -10 сек кд
    -3/4/5/6 сек действия инвиза
    Прежде чем кидать помидорами, хочу отметить, что этот инвиз не дает дополнительного урона, как стандартный. Данный вариант хорош, как для использования в атакующей, так и для игры в сейвовую стратегии. И чтобы использовать "Незаметность" этот навык придется прокачивать на 4/4, что значит придется жертвовать каким-то скилом...
     
    2)Дымовая шашка: 1 вариант - кидает на поле боя дымовую шашку, которая заставляет промахиваться противников. Позволяет разбойнику использовать навык "Незаметность" в области действия дымовой шашки.
    -расход мп на усмотрение
    -3 или 4 ярдов дальность
    -20 сек кд
    -3/4/5/6 секунд длительность 
    -3х3 область
    -позволяет разбойнику уклоняться от атак противника пока сам разбойник находится в области действия дымовой шашки вне зависимости от их точности с шансем 10/15/20/25%(не складывается с параметром "Уклонение")
    По скилу. Выглядит конечно имбово, но есть ряд своих подводных камней. 1 из них - это опять же жертвование ОН. 2 - несмотря на впечатляющие данные навыка действие и кд скила не позволят разбойнику использовать его по кд даже при фул истреблении. 3 - привязывает разбойника к области действия, т.е. дальники могут также дать контроль и выйти из этой самой тучи, но против этого я и предлагаю дать разбойнику возможность использовать "Незаметность" в области действия дымовой шашки. И уклонение действует только на разбойника.
    2 вариант -  кидает на поле боя дымовую шашку, которая запрещает противнику в области действия дымовой шашки использовать скилы контроля. 
    -расход мп на усмотрение
    -3 или 4 ярдов дальность
    -20 сек кд
    -3/4/5/6 секунд длительность 
    -3х3 область
    Ну тут понятно в целом. При грамотном использовании увеличивает аптайм разбойника. Да и скил не запрещает использовать дд/хил скилы. Плюс ко всему те кто за пределами действия дымовой шашки могут использовать контроль скилы. 
     
    Вот что и хотел предложить народу на грядущие новые скилы(они ведь будут, если я не ошибаюсь).
    Ну и... Да будет срач!!! 
      
     
  11. Haha
    Скорпио reacted to Boracho in Система Улучшение реликвий!! (Вуууу)   
    Берем релы +2 к дальности совокупляем их между собой пока скилл не достает от твоего респа до респа противника  
     
  12. Like
    Скорпио got a reaction from XwarlordX in Поясняю за мага( и не только за него)   
    Тема создана нытиком из-за нытья ради нытья, и теперь другие нытики тоже собрались в тему, чтобы поныть...
    Нет, ну серьезно, о чем тема? В ней вообще есть смысл?
  13. Like
    Скорпио got a reaction from vovets2 in Поясняю за мага( и не только за него)   
    Тема создана нытиком из-за нытья ради нытья, и теперь другие нытики тоже собрались в тему, чтобы поныть...
    Нет, ну серьезно, о чем тема? В ней вообще есть смысл?
  14. Haha
    Скорпио reacted to Mazanking in Изнуряющее бремя   
    что такое искатель? Эт персонаж? 
  15. Confused
    Скорпио reacted to Shwarpes in Новый скил для чк #2   
    Лучше добавить чк АГР
  16. Haha
    Скорпио reacted to Reivenorik in Сменил никнейм за чудо монеты, а затем ник сменился сам на прошлый никнейм.   
    Добрый день!
     
    Уважаемый игрок, нецензурные имена персонажей запрещены правилами общения в Warspear Online, поэтому имя было изменено принудительно.
     
    Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами, которые вы обязуетесь соблюдать в игре Warspear Online:
    http://warspear-online.com/ru/rules/eula 
    http://warspear-online.com/ru/rules/community 
  17. Haha
    Скорпио reacted to федя in алтернативная ветка развития для всех!   
    на форуме предлагают кучу альтернатив развития для разных персонажей, типа стражу двуручное дд, разящему тяжёлый щит, ну и далее в этом духе.

    в этих темах идут жаркие споры со своими аргументами "за" и "не за", в оановном, всё это бредни и мышиная возьня, но, можно же сделать так, чтоб нравилось всем!

    да да, вообще всем.

    предлагаю создать универсального персонажа, который мог бы носить вообще все виды шмота и пух. 

    чтоб на него можно было натянуть кожу по верх тяжа и закрепить всё это тканью. при чём носить можно, абсолютно все варианты сетов одновременно. например, можно одновременно одеть все существующие шмотки тяж, лёгкие и ткань, не зависимо от лвл. то же самое с оружием.

    скилы этому универсалу, дать тоже абсолютно все, а кнопку скила сделать одной единственной, при нажатии на которую, срабатывают абсолюно все существующие скилы.

    мана и хп бесконечны

    а время отката 0. то есть, персонаж получит возможность беспрерывно скиловать без перерывов на обед и шанса на смерть
     
    так как перс универсальный, выглядеть он должен как колобок, только без лица, песонажа сделать в форме шара любого цвета, просто шар .

    конечно я понимаю что такой перс может не понравиться какому-нибудь несознательному игорьку, так что, для теста перса, предлагаю создать тестовый сервак, где на полностью чёрном экране, будут висеть, или дрыгаться, игорьки универсалы-шары непрерывно скилуя и радуясь. 

    анимацию им можно не добавлять, для полной унивесификации.

    ну как вам предложение, крутую я придумал альтернативную ветку развития?
  18. Haha
    Скорпио reacted to DaviINK in Предложение по Замкам...   
    Змей уже сидит с влажными от счастья глазами и бутылкой водочки в обнимку с мыслями: признали гады ...
  19. Like
    Скорпио got a reaction from jet in [2018.12.06] Великая битва за территории 07.12   
    Еееееее...
    Очередная бесполезная битва, на которую я приду только ради ачивки .
  20. Like
    Скорпио reacted to кофа in Сделать игровых богов живыми   
    Событие типа карнавала можно добавить мол день когда боги спускаютса в мир аринарда. 
  21. Haha
    Скорпио got a reaction from Demiurg in Политика страны режет крылья игроку   
    Прошло 100 лет...
    - В нашей семье передавали этого персонажа годами... А теперь настало твое время играть за него!
    - Но тут всего +7 точка(((.
    - Зато без доната!
     
  22. Like
    Скорпио reacted to Armagnac in Увеличить пространство   
    Нет. Если идея даже может быть хорошая, но уважаемые разработчики заняты другими делами до этого ещё время не дошло и вряд ли скоро будет
     
  23. Haha
  24. Like
    Скорпио reacted to feri in классовые реликвии   
    В настоящее время , реликвии играют немаловажную роль как в пвп так и в пве (вовремя прошедший стан/ страх/ востановление хп), но почти все они с шансом срабатывания.
    предлагаю добавить релы которые будут работать постоянно и будут повышать основные характеристики (физ/маг дф, физ/маг дд , хп/мана, рег хп/маны), но персонаж будет иметь такую релу только одну.(к примеру такую релу можно будет вставить только в пассивный навык рассы )
    примеры:
    +4% физ/маг дф (прибавка не от числового значения а от процентного, то есть если у персонажа 30% защиты, то с этой релой у него будет 34%, а не 4% от числа при котором будет 30%)
    +2% физ/маг дд(тут по стандарту 100дд есть +3% от релы = 103 дд)
    +3% хп и 8% маны
    +10% рег хп/маны 
    такие релы повысят основные характеристики , что полезно на каждом лвл + это не создаст дисбаланса так как любая рела будет доступна любому классу.
    как их получить? 
    можно будет сделать квест, в конце которого у игрока будет 1 рела на выбор среди всех.
  25. Like
    Скорпио got a reaction from Smok in Полный запрет использования на арене Замковых зелий   
    Было бы смешно, не будь это настолько правдой.
×
×
  • Create New...