Всем привет! Здесь я затрону ПВЕ-составляющую игрового процесса за бд.
Сейчас в основном бд используется в качестве дамагера, который уступает по урону другим ДД-классам. А в качестве танка его можно использовать лишь на не очень сильных рб. В масс танковании он уступает абсолютно всем танкам, хоть и позиционируется при создании персонажа как танк. Поэтому, пока не слишком поздно, предложу несколько своих вариантов улучшения навыков, чтобы из него можно было сделать или нормального танка, или нормального дамагера.
Агрессия - ну тут необходимо добавить дополнительный эффект от его использования, впрочем, как и всем остальным танкам. Скажем, вот такой: при использовании навыком бд накапливает метки, и при накопления n-количества меток вешается бафф "Поглощение", который поглощает определённый % урона в течении некоторого времени. Допустим, на макс прокачке бафф будет поглощать 30% урона в течении 10 с.
Тавро клинка - сделать его массовым, убрать бафф на пробив и добавить дебафф на снижение точности у противников на 5-7-10-15%, что лучше позволит ему танковать через уклон.
Стремительный бросок - ну тут можно сделать небольшой дебафф на снижение скорости передвижения для всех, кто попал под действие навыка.
Комбо навыков "Парирование" и "Магическое преобразование" - здесь у меня такая идея: во время действия навыков "Парирование" и "Магическое преобразование" при каждом успешном парировании атаки увеличиваются время действия щита и его ёмкость. Допустим, при макс прокачке щита ёмкость будет увеличиваться на 500, а время на 1с за каждую отражённую атаку.
Звуковой удар - увеличить урон, наносящийся дополнительным целям: 30-50-70-90% от основного урона.
Ураган ударов - думаю, лучше здесь оставить значения КД в старом виде и добавить небольшую прибавку к криту или пробиву. Скажем, 3-5-7-9%.
Сразу скажу, все числа взяты с потолка в качестве примера.
Надеюсь, кому-нибудь данные поправки понравятся и хотя бы одну из них введут в ближайшем обновлении.
@Holmes, @Peony, обратите внимание на данную тему, пожалуйста!