Jump to content

Гидралиск

Members
  • Posts

    1271
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Reputation Activity

  1. Haha
    Гидралиск reacted to Mazanking in Новый сервер   
    Так вон пирл эмеральд пустуют. Чем вам не новые сервера?
  2. Haha
    Гидралиск reacted to ymka in [2018.10.19] Обновление Warspear Online 7.8: Некрополь великанов. Анонс   
    Кратко о том как уважаемые разработчики инсты тестируют. 

  3. Like
    Гидралиск got a reaction from LostKaktus in Реликвии   
    Вот весь список. Верхнее описание для великих/редких реликвий, нижнее для малых. Надеюсь, ошибок не допустил.
     
    Атакующие:
     
    Реликвия тишины
    С шансом 10% блокирует противнику возможность использования навыков на 4 сек.
    С шансом 5% блокирует противнику возможность использования навыков на 3 сек.
     
    Реликвия физического истощения
    С шансом 10% уменьшает физическую силу противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает физическую силу противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магического истощения
    С шансом 10% уменьшает магическую силу противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает магическую силу противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической слабости
    С шансом 10% уменьшает физическую защиту противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает физическую защиту противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магической слабости
    С шансом 10% уменьшает магическую защиту противника на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает магическую защиту противника на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия дикого трепета
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «страх» на противника на 4 сек. Противник становится неуправляемым, урон по цели может снять эффект.
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «страх» на противника на 3 сек. Противник становится неуправляемым, урон по цели может снять эффект.
     
    Реликвия ошеломляющего умения
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «оглушение» на противника на 3 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «оглушение» на противника на 2 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
     
    Реликвия неуклюжести
    С шансом 10% уменьшает скорость атаки противника на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает скорость атаки противника на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия замедления
    С шансом 10% уменьшает скорость передвижения противника на 35% на 5 сек.
    С шансом 10% уменьшает скорость передвижения противника на 20% на 4 сек.
     
    Реликвия кровоточащей раны
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «кровотечение» на противника на 6 сек. Противник получает периодический физический урон (в размере своего дд за 3 тика).
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «кровотечение» на противника на 6 сек. Противник получает периодический физический урон (в размере своего дд за 3 тика).
     
    Реликвия магического яда
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «отравление» на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон (в размере своего дд за 3 тика).
    С шансом 5% применяет отрицательный эффект «отравление» на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон (в размере своего дд за 3 тика).
     
    Реликвия неэффективности
    С шансом 10% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 15% на 10 сек.
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости (балаган 2016)
    С шансом 15% применяет отрицательный эффект «проклятие» на противника на 7 сек. Противник теряет 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья.
     
    Ледяная реликвия обморожения (снежный предел 2016-2017)
    С шансом 10% применяет отрицательный эффект «ледяная ловушка» на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на 6 сек. Противники не могут двигаться, урон по цели снимает эффект.
     
    Волшебная реликвия нестабильного проклятия (блаженный остров 2017)
    С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определённое время.
     
    Атакующие в защитных навыках:
    Реликвия абсолютного бессилия
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической беззащитности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая защита на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая защита на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магической беззащитности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия непроворства
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 30% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 20% на 10 сек.
     
    Реликвия неловкости
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость перезарядки навыков на 25% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость перезарядки навыков на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия усталости
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «критический удар» на 12% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «критический удар» на 8% на 10 сек.
     
    Реликвия неточности
    С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «точность» на 12% на 10 сек.
    С шансом 10% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается параметр «точность» на 8% на 10 сек.
     
    Защитные:
     
    Реликвия ловкости
    С шансом 10% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия проворства
    С шансом 10% увеличивает скорость атаки персонажа на 20% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает скорость атаки персонажа на 15% на 10 сек.
     
    Реликвия физической стойкости
    С шансом 10% увеличивает физическую защиту персонажа на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает физическую защиту персонажа на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия магическое стойкости
    С шансом 10% увеличивает магическую защиту персонажа на 15% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек.
     
    Реликвия физической мощи
    С шансом 10% увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает физическую силу персонажа на 7% на 10 сек.
     
    Реликвия магической мощи
    С шансом 10% увеличивает магическую силу персонажа на 10% на 10 сек.
    С шансом 5% увеличивает магическую силу персонажа на 7% на 10 сек.
     
    Реликвия небывалого здоровья
    С шансом 10% увеличивает количество здоровья персонажа на 15% на 20 сек.
    С шансом 5% увеличивает количество здоровья персонажа на 10% на 20 сек.
     
    Реликвия силы духа
    С шансом 10% увеличивает количество энергии персонажа на 20% на 20 сек.
    С шансом 5% увеличивает количество энергии персонажа на 15% на 20 сек.
     
    Реликвия поглощения
    С шансом 10% применяет положительный эффект «каменная кожа» на персонажа на 15 сек. Каменная кожа уменьшает входящий урон от следующей атаки на 50%.
    С шансом 5% применяет положительный эффект «каменная кожа» на персонажа на 15 сек. Каменная кожа уменьшает входящий урон от следующей атаки на 40%.
     
    Реликвия мастера щита
    С шансом 10% увеличивает параметр «блокирование» у персонажа на 5% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «блокирование» у персонажа на 3% на 15 сек.
     
    Реликвия изворотливости
    С шансом 10% увеличивает параметр «уклонение» у персонажа на 8% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «уклонение» у персонажа на 5% на 15 сек.
     
    Реликвия отражения
    С шансом 10% увеличивает параметр «парирование» у персонажа на 8% на 15 сек.
    С шансом 5% увеличивает параметр «парирование» у персонажа на 5% на 15 сек.
     
    Реликвия невосприимчивости
    С шансом 10% применяет положительный эффект «иммунитет» на персонажа на 5 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля.
    С шансом 5% применяет положительный эффект «иммунитет» на персонажа на 4 сек. Иммунитет защищает персонажа от получения любого эффекта контроля.
     
    Ледяная реликвия возмездия (снежный предел 2016-2017)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «ледяной щит» на персонажа на 10 сек. Ледяной щит возвращает атакующему до 20% урона при следующей входящей атаке.
     
    Волшебная реликвия обманчивого контроля (блаженный остров 2017)
    С шансом 20% применяет положительный эффект «магия сна» на персонажа на 15 сек. В течение этого времени при накладывании противником любого эффекта контроля на персонажа противник получает отрицательный эффект «сон» на 5 сек.
     
    Ужасная реликвия вампиризма (балаган 2017)
    С шансом 20% увеличивает параметр «кража здоровья» у персонажа на 15% на 15 сек.
     
    Ужасная реликвия тайной кражи (балаган 2017)
    С шансом 20% применяет положительный эффект “Тайная кража» на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 10% от нанесённого противником урона.
     
    Ледяная реликвия исступления (Снежный предел 2017-2018)
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом «ярость».
     
    Волшебная реликвия магической блокады (Блаженный остров 2018)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «магическая блокада» на персонажа на 5 сек. Магическая блокада поглощает весь входящий магический урон.
     
    Волшебная реликвия физической блокады (Блаженный остров 2018)
    С шансом 10% применяет положительный эффект «физическая блокада» на персонажа на 5 сек. Физическая блокада поглощает весь входящий физический урон.
     
    Защитные в атакующих навыках:
    Реликвия абсолютной протекции
    Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия надёжности
    Увеличивает параметр «Надёжность» у персонажа на 10% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает параметр «Надёжность» у персонажа на 5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия вёрткости
    Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
    Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7.5% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Реликвия стремительности
    Увеличивает скорость атаки персонажа на 30% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает скорость атаки персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия физической силы
    Увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает физическую силу персонажа на 5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия магической силы
    Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает магическую силу персонажа на 7.5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия смертоносности
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает параметр «критический удар» у персонажа на 6% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Реликвия точности
    Увеличивает параметр «точность» у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
    Увеличивает параметр «точность» у персонажа на 6% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
     
    Усиливающие:
     
     Реликвия развеивания чар
    С шансом 20% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков.
    С шансом 10% снимает у противника один из положительных эффектов от навыков.
     
     Реликвия внезапной силы
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 8%.
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 4%.
     
     Реликвия недосягаемости
    Увеличивает дальность применения навыка на 2 ярда.
    Увеличивает дальность применения навыка на 1 ярд.
     
     Реликвия массовой кары
    С шансом 10% персонаж наносит 40% урона от навыка всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели.
    С шансом 10% персонаж наносит 20% урона от навыка всем противникам в радиусе 1 ярдов от цели.
     
     Реликвия обновления духа
    С шансом 20% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка.
    С шансом 10% восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка.
     
     Реликвия спасительного исцеления
    С шансом 20% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника.
    С шансом 10% применение навыка на союзника восстанавливает здоровье персонажа в том же объёме, что и здоровье союзника.
     
     Реликвия убийственного озарения
    Восстанавливает энергию, затраченную на использование навыка, при убийстве противника этим навыком.
    -
     
     Реликвия восстановления сил
    С шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа.
    С шансом 10% восстанавливает 10% от максимального здоровья персонажа.
     
     Реликвия продолжительного действия
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 20%.
    Слово силы
     
     Реликвия карающего умения
    Увеличивает урон от навыка на 12%.
    Увеличивает урон от навыка на 6%.
     
     Реликвия неукротимого удара
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%.
    Увеличивает урон от критического удара навыком на 10%.
     
     Реликвия угрозы
    Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 60%.
    Увеличивает количество генерируемой навыком агрессии на 30%.
     
     Реликвия множественного заклинания
    Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 3.
    Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 1.
     
     Реликвия игнорирования защиты
    Увеличивает пробивную способность навыка на 10%.
    Увеличивает пробивную способность навыка на 5%.
     
     Реликвия энергетического наказания
    С шансом 10% отнимает 20% от максимальной энергии противника.
    С шансом 10% отнимает 10% от максимальной энергии противника.
     
     Реликвия сосредоточенности
    С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 40%.
    С шансом 10% уменьшает время перезарядки навыка на 20%.
     
     Реликвия энергетической эффективности
    Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 40%.
    Уменьшает расход энергии при использовании навыка на 20%.
     
     Реликвия высшего мастерства
    С шансом 10% позволяет повторно использовать навык без перезарядки.
    С шансом 5% позволяет повторно использовать навык без перезарядки.
     
     Реликвия снятия проклятия
    С шансом 30% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов от навыков.
    С шансом 15% снимает у персонажа один из отрицательных эффектов от навыков.
     
    Реликвия энергетической стабильности
    Уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 50%.
    Уменьшает потребление энергии во время действия навыка на 30%.
     
     Ужасная реликвия пожирателя крови (балаган 2016)
    Восстанавливает здоровье персонажа на 7.5% от нанесённого навыком урона.
     
     Волшебная реликвия убийственного здоровья (блаженный остров 2017)
    Восстанавливает 50% здоровья персонажа при убийстве противника не ниже своего уровня этим навыком.
     
    Ледяная реликвия беспощадности (Снежный предел 2017-2018)
    Персонаж наносит критический удар навыком при атаке противника с уровнем здоровья меньше 20% от максимального.
     
    Групповые:
     
    Реликвия исключительной защиты
    Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия исключительной атаки
    Увеличивает урон от базовых атакующих навыков членов группы персонажа на 10% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия исключительного лечения
    Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённой атаки
    Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого контроля
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого наказания
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
    Реликвия объединённого истребления
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
     
  4. Like
    Гидралиск reacted to Осгилиат in Как выполнить кв если ты не хил?   
    Вообще надо убрать эти защитные дебаффы на канонических территориях.
    Мне понятно, почему такое обилие нейтральных локаций в Малиате и Тласко. Но в 3 - 4 секторах они не нужны совсем, как и не нужен этот защитный дебафф.
     
    Уберите нейтральные локации и дебафф, добавьте "пвп-норку" и несколько статуй возрождения, чтобы игроки не боялись умирать, и последние секторы Айвондила заиграют новыми красками.
     
    Может, даже народ с Ирса потихоньку переселится на Айв 
     
    П.С: Я этот дейл делал только в том случае, когда качался под банкой опыта. Слишком он хардкорен для повседневного дейлодрочинга. 
  5. Haha
    Гидралиск reacted to Змеймаг in Новый класс у трупов- или новое нытье у ух :3   
    Сейчас уже и так в игре присутствует куча классов как у гор, так и у ух... И если добавлять новые, то балансировать их с каждым классом становиться все труднее...
    И главное помните, что все что вы предлагаете из скилов, для ваших любимых гор(ух), может быть использовано разработчиками совсем не для того класса что предложили вы, а возможно что предложанный вами скил, вообще появиться у вражеской фракции ...
  6. Thanks
    Гидралиск got a reaction from smescharik in Реликвии   
    . Чаще всего мы задаёмся не вопросом "кто и куда может вставить", а "что я могу вставить в свой навык". Поэтому я решил создать таблицу, по которой всё будет понятно.






















    .
  7. Like
    Гидралиск reacted to vovets2 in Анонс обновления 7.7, отзыв   
    Я сначала хотел написать комментарий в тему с анонсом, но он вышел слишком большим. Создал отдельную тему.
     
    Так, а теперь обо всём по порядку и основательно. А то, признаться, чуть глаза не вытекли, читая комменты в топике с анонсом.
    Причин для негодования много, что вот толпа почему-то видит совсем не то, что хотят показать.
     
     
    Начну с самого простого - с арены. Две вещи, которые отсюда выходят исходя из того, что вы написали - можно будет купить величие не на свой уровень, а также можно будет взять и физ, и маг величие, на выбор. Первое - это лютый зашквар, поскольку даже если вы сделаете так, что на 6 лвле вы будете очень долго фармить величку 26 лвла, вы допускаете саму такую возможность, что неприемлимо. Учитывая то, что арена 6 лвл, и немного выше - вообще худшее, что есть в игре. Когда ты, будучи новичком, регаешь арену, чтобы упасть с одного-двух ударов от местного кренделя в величии. Это само по себе довольно сильно снижает порог вхождения в игру, а вы ещё сильнее это поощрили.
    Второе - то, что все палы и заклы уже давно просили. Ну да, неплохо, на 2/16 классах скажется положительно.
     
    А никаких других изменений в арене нет совсем. Как в сезоне арены, который уже давно является не состязанием, а магазином, когда ты или проминаешься под местную элитку, или даёшь ей наличными, или ничего не получаешь, так и в самом геймплее арены, где новых лок нет уже давно, где некоторые существующие вообще должны быть убраны по недоразумению, и где перед боем всё так же можно кастовать скиллы и набивать пассивку заклину.
     
    Высказывать мнение за новые навыки сложно, не имея никаких цифр, но если посмотреть на механику работы, то кое-что сказать можно. А уж изменения старых это вообще какой-то цирк.
     
    Маг - магу ну очень не хватало ещё одного ПвЕ скилла, спасибо (на самом деле нет). Его применение в ПвП сфере ограничено битвой и замком. И иногда пожечь какую-нибудь тряпку, прыгнув к ней.
    Спасибо за длительность ослепы, теперь не придётся тратить туда скиллпоинт. Но сама по себе ослепа всё ещё остаётся никакущим навыком. Просто для стрелы.
    Барьер не исправлен от слова совсем. Вы просто убрали его бесконечность, которая в бою не давала вообще ничего. Не иначе как для уменьшения нагрузки на сервера сделано. Маг как танчил с барьером рб без контролей, так и танчит, барьер как был хреновым в ПвП, так и остаётся.
    Перегруз также не тронут, что печально.
     
    Жрец - хорошие ПвЕ бусты герою, который как хил для стража и полудд уже используется давно и в ПвЕ востребован. Даже не знаю зачем. ПвП вы ему скорее урезали, уменьшив радиус искупа. Замедление не сильно решает при наличии угрозы и перемира.
     
    Пал - это фиаско. Я был готов ко многому: к радиусу 2, к уменьшению длительности, к увеличению кулдауна, но вот просто вот так, и убрать запрет на каст скиллов из всех уровней - это уже перебор. Это очень сильно бьёт по паладину в ПвП сфере. И если 2р с магией всё ещё продолжит существовать, то физ пал просто убит. Учитывая то, что кд у дд скиллов танков подняли на 1-2 секунды. Если маг-пал дав оковы и поставив знамя, продолжит наносить урон знаменем после получения контроля, то физ пал не сделает ни-че-го. А я напомню, что пал и заклин - по задумке 2 героя, которые собираются и в физ, и в магию.
    Вообще непонятно ещё то, что вы нерфите оковы для массовых боёв, так и не тронув отсутствие ограничения в ПвП у Иллюминации. Она всё ещё бьёт по всем.
    В общем, пересмотрите, пожалуйста, изменения оков. Можно значительно усилить эффект снижения урона, можно вернуть сайленс, но сократить радиус, а лучше длительность. То, что сейчас - это убийство ПвП составляющей класса.
     
    Иск - для нового навыка нужно знать цифры, на сколько и как сильно будет снижаться кд. Задумка неплохая. 
    То, что усилили никакущий первый навык - спасибо.
    Длительность щита +2 сек иногда может помочь, но вообще зачастую не даст ничего.
    Пассивку просили реворкнуть, чтобы порог активации был выше. С текущим низким порогом она слишком сложноприменима, чтобы её качать. И 5% дд погоды не делают.
     
    БД - у меня большое недопонимание. Начнём с нового скилла. Он понижает уклонение цели, но у БД уже есть Просвещение, которое на 4/4 даёт 17% точности. Второй бафф/дебафф и там, и там, в основном направлен на ПвП, что уклон, что срез парира (у мобов нет парира). Зачем добавлять такой навык я без понятия. 
    Срез радиуса разбега до 5 клеток, в совокупности с уменьшением радиуса искупа, в итоге выливается в очень плохую мысль, которую я озвучу позже. Но конкретно для БД это неприятно от слова совсем.
    Мощь сильно баффнули, но это бафф для ПвЕ прежде всего. 
     
    Рей в прицеле теперь таки будет бегать от страхов, поможет не фармить гидру так легко. 
    Порезали одну ловушку, введя другую. Серьёзно? 
    Добавление крита в озлобу мало чего меняет, особенно в ТХ5, где это мёртвый скилл из-за молний.
    Деза получила минорный бафф.
     
    Друид это жесть какая-то. Для начала, я не понял вот это: Карающие корни: Во время действия навыка противники, находящиеся под эффектом от навыка, теперь могут использовать навыки. Так я и так мог, нет? 
    Смерч сделали более-менее полезным, неплохо.
    Но корни... Вот скажите мне, вы зачем сделали такую жёсткую дифференциацию между ПвЕ и ПвП друидами? Первые теперь в ПвП стали ещё слабее, а вторые - ещё сильнее, при этом являясь и так топ-1 ПвП классом ушей. Какие 6 секунд рут+сало, вы серьёзно? Сначала вы поднимаете длительность стана от комбо бомба+молния, а теперь это. Вы считаете фул контроль забавным? Таким образом ещё чуть-чуть, и сон для него не понадобится. 
    Новый навык скорее ПвЕшный, сон сбивать не круто, а как доп дд - нужно. Друид сейчас по дд в инстах проседает.
     
    Страж - вот уж где более-менее. Нерф для мастера блока вполне адекватный, я просил ещё очень давно. И дд для форты тоже приподняли, что круто. И подмену тоже, неплохо. Про новый навык без % ничего не сказать, но принцип ясен. 
     
    Рога подняли в ПвЕ. Дали подобие солнечной мощи иска, подняли сильно скорость. И для ПвП сделали ещё сильнее акцент на уклоне. Я за гор в пве не играл, вы скажите, у роги были проблемы в ПвЕ? Просто в ПвП они на лицо, а в этом направлении ничего толком не сделали.
     
    Ханту вы решили прикрыть его единственную уязвимость - тонкость. Будем смотреть, как сильно будет резаться урон, потому что если слишком сильно, то это печально. Герой с достаточным дальним уроном и контролем будет ещё и стойким - приснится же такое.
     
    Шаману баффнули ПвЕ, сказать не берусь что там и как. Вот только интересно, что снова ни слова про то, что щит молний работает от руны возмездия оппонента, что в общем-то является багом, который нужно фиксить. 
     
    Вар... вот ну герой вроде был уже в балансе патча эдак два назад, а вы его продолжаете минорно баффать в ПвП сфере. Новый скилл на блок и -пробив и поднятие порога хп для последнего желания как бы да. Кд 90 или 120 в условиях арены не решает вообще. Притом совсем минорно порезали ПвЕ путём добавления секунды к кд кожи.
    Давно люди просят, чтобы антистан вара отображался эффектами, как у мага. Потому что невозможно понять, не кликнув на вара, в антистане он ещё, или нет. Но нет. 
     
    Заклин в ПвП получил своё. Но обратите внимание, по факту фикс пассивки и камня - это всё фикс багов. Меня вообще удивляет тот факт, что вы фиксите баги в тематической обновы, ради которой должен пройти год. Во время которого игроки встречаются с его последствиями: камень в стража у созера и -гильдия, 1700 в лицо с пассивки с 7 клеток, игнорирование камнем сопротивления. Это мы ещё не знаем, а можно ли камень снять диспелами сейчас? Об этом писали уже более чем полгода назад. А о том, что герой с ближним оружием бьёт с 5-7 клеток, я уже вообще молчу. Это даже выглядит некрасиво.
    Собаку так и не сбалансировали. Её поднерф на лоу-лвлах, где собака имба, никак там не повлиял, при этом на высоких уровнях она вообще стала на тычку-две. Я не понимаю, по каким принципам вы так её правите, честное слово. 
    Зато малопопулярный скилл теперь стоит 5% хп. В связи с какими принципами я хз.
    Агр для ПвЕ - окей. Хоть так. Хоть и ускорение передвижения меня снова пугает в плане ПвП.
     
    Механика нового скилла ЧК мне нравится. Посмотрим, как оно будет на деле. Остальные изменения ну так, более-менее.
     
    Некр получил минорные баффы, и те скорее для ПвЕ. Ну не считая реса, конечно. 
     
    По ДК я даже и не знаю, что сказать. С насыщением никогда не сталкивался, я же ух в конце концов. От того, как именно будет снижаться входящий урон, будет много зависеть.
    Поясните за резервы. Теперь у дк просто станет реген хп в 3 раза сильнее в бою? Это ж тогда полная помойка выходит. В общем, я не понял, как они теперь работают.
     
     
    Какие тенденции мы можем увидеть из этого всего?
    Всем не-дд порезали кд на дд навыке. Может и к лучшему.
    Ухам убрали вообще навыки контроля/диспела, которые имели радиус 5+ клеток. Теперь инициация полностью за горами, с рывками с 7, с нитями с 7, с дд скиллом заклина с 7 + пассивка, при нерфе оков пала. Это очень грустно.
    Куча неоправданных апов там, где класс и так чувствовал себя комфортно, в сочетании с кучей неоправданных нерфов там, где не нужно. 
     
    Разделение в крафте между бижой и шмотом нужно было сделать уже давно, но хоть сейчас.
     
    Пока что обнове 3/10. Возможно, что-то изменится к лучшему.
  8. Like
    Гидралиск reacted to YTER in О игре в целом   
    В  варспир я играю с 2014го года, да не очень много, по сравнению с людьми, которые 10 лет посвятили этой бессмысленной войне за копье. Этой игре я посвятил очень много времени, приобрел много знакомств, вообщем в социальном отношении игра идеальна. 
    Но если рассматривать игру с точки зрения контента, то всё очень плохо Считайте его вообще нет, сравнивая эту игру с другими ммо рпг это очень заметно, три года актуалом остается один и тот же инстанс. Хотя по сути весь айвондил можно было выпустить единым островом и вот это уже было бы полноценной обновой игры. Представьте если бы начальный остров или ирсельнорт вводили бы по частям, с периодом в два года( да я знаю что его вводили итак по частям, что итак было очень странно). Но айгринд знает, что мы все стерпим будем играть, так как аналогов этой ммо рпг нет, так как в тех плане она идеальна запускается и на слабых моб устройствах и на пк( а на пк даже очень удобно и просто делать окна, которые тоже особо не нагружают оперативу ( я таким никогда не занимался, ведь это нарушает правила) ). А если нет конкуренции нет и прогресса, вощем это все очень плохо.  Так вот немного отвлекся, три года ждем, потом получаем лето бесконечных изоб ( спасибо за лето и за то что больше 4 часов офлайн не был), зачем было так много изоб непонятно, как буд-то айгринд старается выжать последние соки из игры. После этих ивентов на говорят, ой извините мы не успеваем, но к весне точно все успеем и заманивают нас какими то скринами нового контента  пиратов( кстати судя по их редактору не особо и сложно делать им свою игру так то). Кстати еще весной нам через квест намекали, что летом выйдет ласт сектор. 
    Ладно про это сказал, но есть еще тема которая тоже выводит из себя, а именно фиксы скилов. На тесте мы убедились, что чтоб пофиксить скилы достаточно офнуть сервер всего на минуту и кое-что добавить в код. И теперь спрашивается зачем мы ждем год ради этих фиксов, почему нельзя все делать сразу, а не слушать нытье на форуме и ничего не делать. Но тут опять вспоминаем, что у этой игры нет конкурентов и делать что либо лучше смысла нет все схавают
     
    Последнее хотелось бы вспомнить новый анонс Воскрешение скок лет просили об этом навыке, мне кажется с самого начала игры, почему его ввели ток сейчас, почему не могли раньше? Я думаю что у них просто кончаются идеи и стали вводить, все то что просят на форуме, вроде и неплохо, а вроде неприятно немного. И опять же почему опять же бездумно вводят навыки, почему шаму с одним станом вводят бесполезный тотем, который нигде не нужен. Возможно…. Все схвают же( 
    Чуть не забыл о прекрасной работе техподдержки, которая отвечает через неделю, вот эта хрень прост убивает. Почему так долго? Единственная ее задача это решать проблемы игроков, и они это с такой скоростью делают и такое ток в одной этой игре, а и еще они могут сначало дать бан из-за не пойми чего, а уж потом начать выяснять, а виноват ли ты.
     
    Вообщем у меня все, пост написал потому что просто нагорело уже и хочется услышать мнение других игроков по этому поводу. Ну а я пойду дальше хавать одно и то же и просить добавки 
    ПыСы А как же СКАЙЛОР, который еще в мае обещали где он???? 
     
     
  9. Thanks
    Гидралиск reacted to Scandal in Немного о арене против искателя.   
    Ещё забыл дописать, что ухи были под звёздами. Разрушил все твоё нытьё, афтар?
  10. Haha
    Гидралиск reacted to XwarlordX in Немного о арене против искателя.   
    И ещё я не ною и не прошу фиксов. Мой братан уже точнул на роге топоры арены 27. Я одеваю второго шама по другой технологии. Дальше перечислять не вижу смысла но у каждого из нас по2-3 перса в фул величии. За семь лет игры знаю одно не важно какая мета в игре все решает состав пати. Не можешь выйграть одним составом пересобери пати и самое главное всегда регать. Никогда нельзя опускать руки и сдаваться. Вот секрет того почему горы топаза на всех аренах лучше ушей. Дело не в персонажах, а в игроках.
  11. Haha
    Гидралиск reacted to HellB in Это вообще законно?   
    печально что два "боевых" клиента запускать нельзя. хотя кого это останавливает?
  12. Haha
    Гидралиск reacted to Magicbeam in Песня "Спасибо". Про админов и хранителей после возвращения оков паладину (м/ф "Моана")   
    Ребят, в свете последних событий и возвращения оков паладина. 
    Песня из мультфильма Моана. Мауи - Админ, Моана - Хранители.
    Переделанный текст под нашу игру под видео.
     
    В самом ютубе включайте субтитры. 😄
     
     
  13. Like
    Гидралиск reacted to Osnovshik in Обновление 7.7. Может это прикол?   
    Алё, нафиг друлям тот тотем? Аквамэна друлю надо 
  14. Thanks
    Гидралиск got a reaction from XzzzX in Реликвии   
    . Чаще всего мы задаёмся не вопросом "кто и куда может вставить", а "что я могу вставить в свой навык". Поэтому я решил создать таблицу, по которой всё будет понятно.






















    .
  15. Like
    Гидралиск reacted to АЛЕСИЯ in [2018.08.13] Уникальные костюмы Джокера и Ворона в Подземельях всю неделю!   
    В Паниделник будет АНОНС :
    1) 30лвл - вераятнасть 80%
    2) крафт 21 или 22 лвл ( патамушто ужэ более 1.5 года прашло с вводам 20лвл крафт
    3) если будет опять Уникальные костюмы ВАСИ и ПЕТИ в Подземельях всю неделю! то это говорит што у разработчиков финансавые праблемы или луди с отпуска неприши ищо
     
  16. Haha
    Гидралиск reacted to Linkor in [2018.08.13] Уникальные костюмы Джокера и Ворона в Подземельях всю неделю!   
    Я наверное не открою никакой тайны, если скажу, что разработчики трудятся над обновлением, и, чтобы мы не скучали, подкидывают нам такие мини плюшки, все должны это прекрасно понимать. Так что отставить панику
  17. Like
  18. Like
    Гидралиск reacted to Змеймаг in [2018.08.03] Встречаем нового администратора - Peony!   
    Нужны новые идеи, чтоб объяснять нам почему этого нет в игре, и почему это невозможно ввести в игру)
  19. Like
    Гидралиск got a reaction from Минипро in [2017.07.03] Вопросы и ответы про Skylore   
    Инсты - самый скучный фарм в варспе, надеюсь, в скайлоре такого значительно меньше.
  20. Like
    Гидралиск reacted to Linkor in планируется ли фикс сюжетки ирсельнорта как в нубах   
    Играл я в одну ММОРПГ на ПК, так там, чтобы приблизиться к хай лвлам, нужно было потратить не менее полугода игры, и всех всё устраивало. Но после того как ее выкупил Маил(убийца многих игр), повводили много всяких фич, с которыми можно апнуть максимальный лвл за неделю, причем не напрягаясь. И проект пошел на дно.
    Вы поймите ребят, просто - это далеко не всегда хорошо. Сейчас многие игры спускаются в упрощение, и это достаточно печально. Нет усилий - быстро пропадает интерес. Давайте не будем выпрашивать казуал.
  21. Haha
    Гидралиск reacted to Droudi in [19.06.2018] Обновление Warspear Online 8.0 Сила нуба: Анонс   
    Скоро выйдет долгожданное обновление Warspear Online 8.0:Сила Нуба.
    В этом обновлении вы увидите:
      Улучшение Фракционных Островов:
          Теперь на начальных островах не надо будет делать квестов, а   
          точнее их будет делать робот (конечно же за чудо монеты).
       Переработка большинства классов:
          Перворожденные:
           Рязящий Клинок: Уменьшено время перезарядки всех навыков на             20%, увеличен урон от навыков на 50%. Кроме того Рязящий Клинок 
           больше не может носить тяжёлые доспехи (будут автоматически               заменены на аналогичную кожу)
           Друид: увеличено время перезарядки навыков на 10%, увеличен               хил на 5%
           Рейнджер: увеличена скорость атаки на 5%, теперь деза не 
           Сбивается стенкой.
           Страж: уменьшены % отхода от блока на 0.5%, все защитные  
           навыки приглашают на 5% больше урона
           Избр банные:
           Паладин: Будет добавлен новый тяж шмот с маг дд,
    Дф уменьшено на 2%
           Жрец: новый стан о нём подробнее в релизе
     
           Маг: теперь маг может носить           физ бижу и маг булавы с щитом
           Искатель:уменьшены затраты маны на навыки, увеличено скорость на 10%(скорость бега)
           Горные кланы:
           Варвар:убран стан с рывка, уменьшено дф на 4%
           Шаман: о изменениях в релизе
           Разбойник: увеличено время в инвизе на 3 сек, увеличено хп на 6%
           Охотник:о изменениях в релизе
           Проклятые:
           Рыцарь смерти:о изменениях в релизе
           Чернокнижник: увеличено Макс хп на % подробнее в релизе
            Некромант:изменена механика сна, подробнее в релизе.
            Заклинатель: полная переработка растает на стан, уменьшено хп на 5%
        
       На этом покачто всё.
        (P.s. теперь Нубы могут подать заявку на вас если вы не принимаете в Скай, не помогаете фармить, не даёте в долг, не набиваете нубу дейлы, если наберётся 3 жалобы то вы будете забанены на год)
           
           
    xD
  22. Like
    Гидралиск got a reaction from Макима in Антипод сопротивления   
    А других способов убрать 100% контроль нет? Можно ведь кд навыкам пофиксить, дать ограничение параметру "перезарядка" максимум в 25, добавить всем хп, чтоб серию станов можно было пережить.
    При таком варианте в ПвП было бы меньше рандома.
  23. Like
    Гидралиск got a reaction from Sintem in Реликвии   
    . Чаще всего мы задаёмся не вопросом "кто и куда может вставить", а "что я могу вставить в свой навык". Поэтому я решил создать таблицу, по которой всё будет понятно.






















    .
  24. Like
    Гидралиск reacted to Dioksis in Астральный лабиринт   
    можно еще добавить ремни 26лвл за который не мало людей пойдут 
  25. Like
    Гидралиск reacted to BARBARED4555 in [2018.06.04] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Анонс.   
    Меня вот что интересует.
    Почему с вводом инстов и Айва сразу не ввели новые уровни в инстасах ?
     
    Что-то мне подсказывает что-то что будет ещё и легендарный уровень в инстах
×
×
  • Create New...