Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/05/24 in all areas

  1. Am i missing something or the drop rates for dungeon are really low..... even now with 2x on weapons i got only one.... i got one ring with magic attack and a hammer since the beginning of the event.... Are the devs so thirsty for money that i am in that situation where i feel like spending money to buy stamina to get drop..... Ok here's one thing... i am lvl 26 and i have somewhat decent gear but still i can't produce a good amount of gold to really feel like i can afford to buy stamina or anything else.. for me now making gold in this game feels much harder than having a job in real life.... i do have a job but i can't just put them in the game like it's nothing..... Back to the point again... about drop rates...... HOW MANY RUNS do i need to do, to get something.... i think the devs put a random number there that even the devs forgot how low it is..... Why i see in the chat mostly rich players getting good drop ???? what about the rest of the players ?? I say once again even the 2x every week feels like a scam for me... AM I THAT UNLUCKY ? WHAT I DID TO DESERVE THIS ? AM I NOT ALLOWED TO HAVE FUN IN THIS GAME ???? maybe not.... this is like every other event..... not only in spring event but in every event /winter/horrro/ i barely BARELY get something.... I AM SO FRUSTATED.... because i feel no motivation to play this game anymore.... Devs don't gives us free stuff....(from time to time i don't need to be always but you know something to see the appreciation from the devs) no other events to get excited for... idk something to do in this game to make you excited to log in every day to play..... maybe that's why players are leaving this game.... it's always doing the same thing.... One more thing i've sent many mails to the ws support about why they don't change something in this game to feel more enjoyable.... but what i got in response..... "Sorry we can't help you"..... yeah cool.... Signed: Kwzybro us-sapphire
    2 points
  2. В мире, где магия и мечи переплетаются в бесконечной битве за судьбу всех живых существ, великий Доктор Стрэндж стоит на страже реальности. Но даже его невероятные способности постоянно подвергаются испытаниям из-за коварства твинов – близнецов, обладающих мощью, способной расколоть само измерение. Глава 1: Эхо Войны В далёком уголке Аринара, в землях, где эхо древних войн все еще слышно в ветре, Доктор Стрэндж изучал таинственные руны, мерцающие под светом звезд. Он знал, что где-то здесь скрыта ключевая загадка, способная предотвратить грядущую катастрофу. Внезапно воздух наполнился электричеством, и реальность начала искажаться. Твины, мастера иллюзий и манипуляций, вступили в игру. Они были одеты в одежды, украшенные символами, которые мерцали, словно живые. Их глаза отражали холодное спокойствие, но их умы были полны хаоса. “Доктор,” начал один из твинов, его голос был как два звука, переплетенных в один, “ты думаешь, что можешь остановить нас, но каждый твой шаг лишь приближает конец всего, что ты знаешь.” Стрэндж встал, его плащ Вселенной развевался за его спиной, создавая защитный барьер. “Я не позволю вам разрушить этот мир. Ваша война с реальностью закончится здесь и сейчас.” Битва началась. Магические заклинания и мечи света столкнулись, освещая ночное небо яркими вспышками. Доктор Стрэндж и твины вели войну не только за судьбу Аринара, но и за саму сущность реальности. И пока они сражались, далеко в глубинах космоса, звезды начали мерцать в непонятном ритме, словно предвещая новую эру… или конец всего сущего. Глава 2: Тень Над Аринаром После жестокой схватки, которая разверзла небеса, Доктор Стрэндж и твины отступили, чтобы перегруппироваться. Воздух был насыщен запахом сгоревшей магии, а земля под их ногами была изрыта от мощи их заклинаний. Стрэндж нашел убежище в древней библиотеке Аринара, где книги хранили знания, забытые временем. Он знал, что ответы на его вопросы лежат где-то среди пыльных страниц. В то же время, твины укрылись в тени, плетя новые интриги. Их сила была в обмане и хитрости, и они использовали каждую возможность, чтобы подорвать уверенность Стрэнджа. В таверне “Золотой Грифон”, где воины и маги собирались после битв, слухи о последнем столкновении уже заполнили воздух. Герои всех рас и классов обсуждали новости, и каждый из них чувствовал надвигающуюся угрозу. “Слышали? Стрэндж и твины снова встретились,” говорил один из воинов, его меч еще капал кровью после сражения. “Да, и я слышал, что они разбудили древнее зло, спящее под городом,” добавил маг, его глаза светились от волнения. Между тем, в темных уголках таверны, таинственная фигура в маске наблюдала за всеми, кто входил и выходил. Никто не знал, кто он или она, но в глубине души каждый чувствовал, что эта фигура играет ключевую роль в предстоящих событиях. Ночь опустилась на Аринар, и тени стали длиннее. Великая битва за реальность только начиналась, и каждый герой, каждый злодей, каждый житель Аринара должен был выбрать сторону. В этой войне не было места нейтралитету, и каждый выбор мог изменить исход сражения. И в то время как звезды продолжали мерцать загадочным светом, судьба всех миров висела на волоске… Глава 3: Заклинание Судьбы Тьма опустилась на Аринар, и в этой тьме затаились тени, жаждущие хаоса. Доктор Стрэндж, измотанный после последней битвы, собрал свои силы, чтобы противостоять новой угрозе. Твины, используя свои темные знания, вызвали древнее заклинание, которое могло развернуть само ткань реальности. Стрэндж вступил в заброшенный храм, где стены были покрыты древними символами. Он начал читать заклинания защиты, чтобы укрепить барьеры между мирами. В то же время, твины собрались на вершине зловещей горы, где небо казалось настолько близким, что можно было коснуться звезд. “Сегодня мы перепишем историю,” произнес один из твинов, его голос разделялся между светом и тенью. “Или уничтожим её,” добавил другой, и его слова отражались в громе, который начал рокотать по всему Аринару. Стрэндж, чувствуя приближение катастрофы, ускорил свои заклинания. Он вызвал духов предков, и они появились в свете, который начал бороться с наступающей тьмой. В это время твины начали своё заклинание, и мир начал трещать по швам. Воины и маги Аринара почувствовали изменения в воздухе. Они собрались вместе, чтобы защитить свой дом, свою судьбу. Каждый из них знал, что если твины добьются своего, то никто не сможет спастись от последствий. Битва за реальность достигла своего апогея. Стрэндж и твины, каждый со своей стороны, использовали всю мощь своих заклинаний. И в то время как они боролись, сама судьба Аринара висела на волоске, и каждый момент мог стать последним. Когда заклинания столкнулись, вспышка света озарила небо, и на мгновение все замерли, ожидая исхода судьбоносной битвы… Глава 4: Разрыв Измерений Свет и тьма схлестнулись в эпической битве, и взрыв магии от их столкновения разорвал небеса. Доктор Стрэндж, собрав последние остатки своей силы, создал защитный купол над Аринаром, стремясь удержать разрушительную энергию от невинных. Твины, чьи лица были скрыты масками из искаженного пространства, смеялись над усилиями Стрэнджа. Они начали новое заклинание, и вокруг них образовалась вихрь темной энергии, которая начала поглощать свет вокруг, угрожая поглотить весь Аринар. “Ты не можешь нас остановить, Стрэндж,” говорили они, их голоса звучали как эхо из другого мира. “Мы – хранители хаоса, и сегодня мы освободим его в этом мире.” В это время, герои Аринара объединились, чтобы поддержать Стрэнджа. Воины, маги, и даже простые жители – все они взяли в руки оружие и заклинания, готовые защитить свой дом от надвигающейся тьмы. Стрэндж, чувствуя поддержку всех живых существ Аринара, сосредоточил свою магию и противостоял твинам. “Хаос не будет править здесь,” произнес он твердо. “Я буду стоять до последнего дыхания, чтобы защитить этот мир.” И тогда произошло невероятное. Стрэндж вызвал древнее заклинание, которое собрало всю энергию живых существ Аринара, и направил её против твинов. Свет и тьма столкнулись в последнем сражении, и взрыв магии озарил небо, как никогда раньше. Когда пыль осела, Аринар оказался спасен, но цена была высока. Твины исчезли, но их судьба оставалась неизвестной. Стрэндж, истощенный, но непоколебимый, стоял среди разрушений, зная, что война может вспыхнуть вновь в любой момент. Но пока что мир был в безопасности, и каждый житель Аринара мог вздохнуть спокойно. Великая битва была выиграна, но война за реальность никогда не заканчивается… Глава 5: Восход Новой Надежды После разрушительной битвы, которая оставила Аринар на грани разрушения, мир начал медленно восстанавливаться. Доктор Стрэндж, исцеляя свои раны, собирал вокруг себя новых союзников, готовясь к возможному возвращению твинов. Восход солнца принес с собой новую надежду. Жители Аринара, вдохновленные жертвой Стрэнджа, начали работать вместе, чтобы восстановить свой дом. Маги сотворили заклинания роста, чтобы заживить землю, а воины стали защитниками, охраняя строителей от возможных угроз. “Мы должны быть готовы,” говорил Стрэндж своим ученикам. “Твины могут вернуться, и мы должны быть сильнее, чем когда-либо.” В это время, в самых темных уголках измерений, твины собирали новые силы. Они нашли способ использовать тьму, которая была освобождена во время последней битвы, и теперь их магия стала еще более мощной. “Стрэндж думает, что он победил нас,” шептали они в тени, “но мы только начинаем нашу игру.” Назад в Аринаре, молодой ученик Стрэнджа, чувствуя надвигающуюся опасность, начал изучать древние тексты, ища знания, которые могли бы помочь в предстоящей битве. Его имя было Аларик, и он был одарен видением, которое могло предсказать будущее. Аларик видел в своих снах призраки войны, но также и лучи надежды. Он знал, что Аринар стоит на пороге новой эры, и что каждый выбор, каждое действие могло изменить будущее. “Мы должны быть готовы,” повторял он слова своего мастера. “Мы должны быть едины.” И в то время как Аринар готовился к новой битве, звезды продолжали мерцать, но теперь они светились ярче, словно отражая надежду всех, кто жил под их светом. Великая битва за реальность продолжалась, но теперь у Аринара была новая сила – сила надежды и единства. Глава 6: Свет во Тьме Время шло, и Аринар медленно заживал от ран прошлой войны. Доктор Стрэндж, вместе со своими учениками и союзниками, укреплял защиту мира, готовясь к любым новым угрозам. Но твины не дремали; они собирались в тайне, питая свою магию темной энергией, которая все еще витала в воздухе после их последнего поединка. Аларик, ученик Стрэнджа, продолжал свои исследования. Он обнаружил древний пророческий текст, который говорил о “Свете во Тьме” — могущественном источнике силы, способном противостоять хаосу твинов. Стрэндж и его ученики решили отправиться в поисках этого источника, надеясь использовать его для защиты Аринара. “Мы должны найти Свет во Тьме, прежде чем твины сделают это,” сказал Стрэндж. “Это наша единственная надежда.” Путешествие было полно опасностей. Они пересекали забытые земли, где каждый шаг мог стать последним. Но их решимость была непоколебима, и в конце концов, они нашли то, что искали — древний артефакт, излучающий чистый свет, который мог противостоять самой тьме. Тем временем твины узнали о поисках Стрэнджа и отправились вслед за ними, намереваясь захватить Свет во Тьме для своих злых целей. Они собрали армию теней, чтобы остановить Стрэнджа и его союзников. Когда две силы встретились, началась новая битва. Стрэндж и его ученики сражались с отчаянной смелостью, а свет артефакта озарял тьму, отбрасывая тени назад. Твины, ослепленные светом, не могли приблизиться к источнику силы. “Твоя тьма не может поглотить свет,” произнес Стрэндж, стоя перед артефактом. “Пока есть надежда, твои планы обречены на провал.” Битва была жестокой, но в конце концов, свет победил. Твины были отброшены, их силы рассеяны. Аринар был вновь спасен, и Свет во Тьме стал символом надежды для всех живых существ. Стрэндж и его ученики вернулись домой как герои. Они знали, что борьба с тьмой никогда не закончится, но теперь у них было оружие, способное защитить их мир от любой угрозы. И пока звезды продолжали мерцать в ночном небе, Аринар отдыхал, зная, что свет всегда найдет путь даже в самой глубокой тьме. Глава 7: Пробуждение Теней После того как свет победил тьму, Аринар вновь обрел мир. Но мир этот был хрупок, и тени, разбежавшиеся после поражения твинов, начали собираться вновь. В глубинах забытых пещер, где свет не проникал, твины воссоединились, их силы усилились благодаря ненависти и жажде мести. Доктор Стрэндж, чувствуя беспокойство в воздухе, собрал своих учеников. “Тьма никогда не исчезает полностью,” сказал он. “Она лишь отступает, чтобы набраться сил.” Аларик, теперь опытный маг, чувствовал тревогу в своих видах. Он видел тени, скользящие по стенам реальности, и знал, что твины готовят новый план. “Мы должны быть бдительны,” предупредил он. “Тьма возвращается.” В то время как Аринар готовился к новой угрозе, твины начали свое темное заклинание. Они вызвали духов прошлых войн, и эти духи начали пробуждаться, наполняясь жаждой битвы. Тьма начала распространяться, и даже самые сильные маги Аринара чувствовали, как их силы уменьшаются. “Мы должны найти источник тьмы,” сказал Стрэндж. “Прежде чем она поглотит все.” Герои Аринара отправились в путешествие, чтобы найти и уничтожить источник тьмы. Они пересекли земли, где каждый шаг был полон опасностей, и в конце концов нашли пещеру, откуда исходила тьма. Твины ждали их, окруженные армией теней. “Добро пожаловать, Стрэндж,” сказали они. “Ты пришел, чтобы стать свидетелем нашего триумфа.” Битва началась, и каждый удар меча, каждое заклинание было наполнено решимостью. Стрэндж и его союзники сражались с неустанным мужеством, а свет их душ боролся с наступающей тьмой. В конце концов, свет вновь победил. Твины были побеждены, и их армия теней рассеялась. Но Стрэндж знал, что это была лишь одна битва в вечной войне. “Тьма вернется,” сказал он. “Но мы всегда будем готовы.” И так, Аринар вновь обрел мир, но его защитники никогда не забывали о тени, которая всегда подстерегала их, готовая вновь пробудиться в любой момент. Глава 8: Перекресток Миров После многих битв и испытаний, Аринар стоял на пороге новой эры. Мир был восстановлен, и тени были отброшены, но мудрость Доктора Стрэнджа подсказывала, что покой будет недолгим. Твины, хоть и были побеждены, оставили после себя семена раздора, которые могли в любой момент прорасти. Стрэндж, вместе с Алариком и другими магами, создал Совет Света, целью которого было охранять баланс между светом и тьмой. Они изучали древние тексты и мониторили движение звезд, ища признаки будущих угроз. “Мы должны быть готовы ко всему,” говорил Стрэндж. “Мир находится на перекрестке миров, и каждый выбор имеет значение.” В это время, в тайных уголках космоса, твины собирали новые силы. Они нашли способ связаться с другими измерениями, и теперь их амбиции выходили за пределы Аринара. Они стремились не только к власти над одним миром, но и к господству над всей реальностью. “Скоро наступит время,” шептали они в тьме. “И все миры будут нашими.” Совет Света почувствовал новую угрозу и начал действовать. Они отправили посланников в другие миры, ища союзников и знания, которые могли бы помочь им в предстоящей битве. Аринар стал центром сопротивления против твинов, и герои со всех уголков космоса собирались здесь, чтобы объединить свои силы. Аларик, который теперь был известен как Видящий, использовал свои способности, чтобы предсказать ходы твинов. “Они придут неожиданно,” предупредил он. “Мы должны быть готовы к битве в любой момент.” И вот, когда звезды выстроились в необычный узор, порталы между мирами начали открываться. Твины вступили в Аринар с армией, состоящей из существ из разных измерений, и началась битва, которая превзошла все предыдущие. Стрэндж и Совет Света, вместе с героями со всех миров, встретили твинов в битве, которая решала судьбу не только Аринара, но и всей реальности. Свет против тьмы, порядок против хаоса, и каждый удар меча, каждое заклинание было наполнено решимостью защитить жизнь во всех ее проявлениях. Битва длилась дни и ночи, и когда наконец твины были отброшены, порталы закрылись, и мир вновь обрел покой. Но этот покой был другим — он был покоем, достигнутым благодаря единству множества миров, и каждый житель Аринара знал, что теперь они не одни в своей борьбе. Глава 9: Эхо Прошлого После великой битвы, которая объединила множество миров, Аринар вступил в эпоху мира и процветания. Доктор Стрэндж и Совет Света продолжали свою бдительность, но теперь их задача была не только защищать, но и наставлять. Аларик, Видящий, открыл школу магии, где обучал молодых адептов искусству предвидения и защиты реальности. “Мы должны учиться на ошибках прошлого,” говорил он своим ученикам. “История — это наш учитель, и мы должны слушать её эхо.” В это время, в далеком уголке космоса, твины, побежденные, но не уничтоженные, искали новые пути к власти. Они обнаружили древний артефакт, который, как говорили легенды, мог изменить саму суть времени. “С этим артефактом мы сможем вернуться и изменить ход истории,” шептали они в тени. “Мы сотрем наши поражения и начнем все заново.” Но их планы не остались незамеченными. Эхо прошлого достигло Аларика, и он предупредил Стрэнджа о новой опасности. “Мы должны действовать,” сказал он. “Прошлое и будущее в опасности.” Стрэндж, Аларик и герои со всех миров собрались вместе, чтобы предотвратить планы твинов. Они отправились в путешествие сквозь измерения, чтобы найти и уничтожить артефакт, прежде чем твины смогут его использовать. Когда они нашли артефакт, твины уже ждали их. Началась битва не за мир, а за само существование времени. Каждый удар, каждое заклинание было наполнено силой прошлого и надеждой на будущее. В конце концов, герои одержали победу. Артефакт был уничтожен, и планы твинов разрушены. “Время — это река, которую нельзя повернуть вспять,” сказал Стрэндж. “Мы должны двигаться вперед и строить будущее, не забывая уроки прошлого.” Глава 10: Завершение Круга Со временем, эхо великих битв улеглось, и Аринар вошел в золотой век. Доктор Стрэндж, теперь старый и мудрый, смотрел на мир, который он помог защитить, и улыбался, видя, как новые поколения строили будущее. Аларик, Видящий, стал легендой, и его школа магии процветала, воспитывая героев, которые были готовы стать новыми защитниками реальности. “Мы — хранители времени,” говорил он. “И каждый из нас вносит свой вклад в историю.” Твины, изгнанные в самые темные уголки измерений, были побеждены, но их наследие жило в преданиях, напоминая о цене, которую приходится платить за мир. “Мы должны помнить о прошлом,” говорил Стрэндж на собрании Совета Света. “Но не дать ему определить наше будущее. Мы пишем новую главу, и каждый из нас — её автор.” В день, когда Стрэндж решил отойти от дел, он собрал всех своих учеников и союзников. “Я оставляю вам этот мир,” сказал он. “Заботьтесь о нем, как я заботился. И пусть свет вашей магии всегда будет направлять вас.” И так, когда Стрэндж ушел в неизведанные измерения, Аринар продолжал жить и расти. Герои ушли в легенды, но их дух оставался в сердцах всех живых существ.
    2 points
  3. Постараюсь кратко и понятно объяснить свою идею. День рождения это прекрасный праздник, даже для меня который свой день рождения никогда не празднует и хотелось бы что бы о нём узнали все игроки,да звучит абсурдно и глупо и вы можете сказать что все будут просить подарки потому что у него др,но я вам скажу что вы не обязаны ничего дарить да и система будет совсем другая Сичас я попробую обяснить как это будет происходить, и есть пару вариантов которые я подробно роскажу. Начнем с того как игра будет понимать когда у вас др,сразу скажу я не програмист и я не знаю сложно это сделать или нет так что не судите строго. В общем в разделе "Мой профиль" добавить иконку где ты вписываешь свой др а то есть месяц день и год например (04.02.2004) данные сохраняются и игра запоминает что в этот день у тебя др(сразу скажу анти твинковая система) если например сегодня 13 апреля и кто то введёт по приколу что у него др 15 то ничего не сработает и "фишки" которые он должен получить не дадутся а всё потому что это сработает только через год на другой др либо же если др через 4-5 месяцев после вписывания когда у тебя др тогда уже сработает. И так что же получим мы,игроки у которых др. Есть пару вариантов что можна сделать и сечас я про все роскажу. 1.Сделать что бы на один день когда у тебя день рождения твой ник светился другим цветом,например зелёный,розовый, жёлтый либо любой другой красивый цвет, и тогда все поймут что у тебя др и соги либо друзья по игре тебя поздравят либо словами или каким нибудь подарочком. Думаю всем будет приятно. 2.Так же на 1 день пока у тебя др игра сама надивает на тебя праздничный колпак на др)ниважно закрытый у тебя костюм или открытый колпак все равно будет и так же можна будет понять что у человека др. 3.Подарки уже от самой игры,сундучок открыточка с поздравлениями подарок такие как вынос карман пета любые возможные варианты их очень много 4.Ещё идея,можно так же дать на 1 день слабенького но бессмертного пета который будет за тобой бегать а скилы будут какие угодно пет долен быть каким то праздничным что бы для тех у кого нету друзей не чувствовали грусть(( 5.Наверное это последняя идея и самая банальная что бы на 1 день пока у тебя день рождения у тебя в инстах был на пару процентиков выше шанс выбить что либо,я не говорю что бы сыльно выкручивали шанс ну на 1% 2-3% да и можно сделать что бы шанс увеличился только на бижу и шмот ане на книги и косты как не крути всеравно хочется выбить хоть что то с инста когда у тебя др,да и это всеравно только раз в году)) Вот такую темку я предлагаю, надеюсь вам она понравится, и хотя бы мимолётно одним глазком кто то из админов либо же разработчиков глянули на это и когда то добавили)) Сразу извиняюсь за эту темку кому то она будет слишком яркой либо не такой красиво оформленной, но я на форуме весьма недавно и пытаюсь как то освоится так что всем спасибо кто зашёл почитать,приятного всем дня и вечера.
    2 points
  4. Ну щитовик без тритов не фул +8 тоже неплохо танчит даже гробы, не уверен что двуруч так же сможет. Я лично так вижу ситуацию: Мдд двуруч в дд сборку - самая дорогая сборка, урона меньше чем у других персов. Мдд двуруч танк - урона меньше чем у дд сборки, дороже и тоньше чем щитовик. Щитовик - урона почти нет, жира много, самый дешёвый вариант для афк танкования, если завезут тяжкий контент, будет самым актуальным танком на ушах ( да и в настоящий момент является таким). Какой смысл делать двуруч сборку, вкладывать в неё больше средств, а потом ныть на слабость и неактуальность класса? Вложите меньше средств и сил в него и нойте на класс более выгодно для себя
    1 point
  5. И тем временем: сейчас. Сейчас палы в мете.
    1 point
  6. где-то плачут слабые и средние жрецы/некры, которым чуть ли не после каждой кнопки цель атаки менять
    1 point
  7. Даже я это уже сделал...
    1 point
  8. 1 point
  9. кристалл появляется под тем, на ком агр лисы (танк обычно). лиса в промежуточной фазе ставит 3 клона по квадрату, в четвертый угол квадрата прыгает сама. вот скажите танку: когда 3 клона поставились - иди вот сюда (назначьте точку определенную где будете всегда собираться, обычно - центр локи) и стой на месте, и ждите кристалл толпой, зная точно, где он появится
    1 point
  10. ООооо было бы забавно охотиться на них так
    1 point
  11. Sintem

    Ошибка?

    Раньше появлялась окошка с варваром и давай писать туда все ошибки…
    1 point
  12. lemonage

    Ошибка?

    Для выявления старперов, который помнят времена когда она работала.
    1 point
  13. Ну хотя бы какое-то веселье добавляется в игру ане только одно и тоже зашёл в игру собы арена кв инсты,а в чате только и спорят какой перс круче какой хуже либо срач либо боты,а с добавлением др хоть какое-то разнаобразие добавится в игру, например у каждого сервера есть те кто очень часто залипает в мировом чате и адыкватно общается и все его знают и когда у него будет др его смогут поздравить и может быть даже знакомые скинутся на какой нибуть подарок. Детский сад из ваших уст звучит как буд то вы максимальный старпёр которому надо только арену и полезных знакомых для инстов
    1 point
  14. я же написал градации становления и потребления контента. в любой игре есть определенный порог вхождения в ту или иную активность. каждому Сеньке своя шапка. И контента сейчас в игре гораздо больше, чем когда-либо. Если же вам и этого мало, возможно, не ваша игра, возможно, вы устали и стоит сделать перерыв или подумать о себе - не скучно ли вам вообще с самим собой? я играю с 2015 года, делаю перерывы, пробую новые для себя классы (несмотря на уже имеющиеся +10 старые). И сейчас, чего никогда не делал, с таким кайфом читаю сюжетку Альмахада, для меня это прям как сказка какая-то. А чего стоит взбирание на крыши, ловушки, наконец-то мобы хоть с каким-то жирком.. разработчики удивили когда-то 5 сектором, было круто и ново. Сейчас вот эти механики - все это подогревает играть, играть и еще раз играть.
    1 point
  15. И без того очень сильному пвп классу, дали просто невыносимо тильтовый и мешающий бафф на масс агр. Я игрок на паладине, и мне крайне неприятно видеть то, что кто-то лишается навыка молитвы, а кто-то теперь просто не даёт раздуплиться от баша в пвп. В такой тильт выводит клацанье по навыку в попытках включить его между микробашами от агра в пвп, что хочется осуществить самовыпел своему персонажу. Верните как было, че вы творите вообще
    1 point
  16. Please, regarding the talent branch problem, can't this be reduced to move to another branch? 18k-20k is a lot, whereas we players can only get 3.3k a day and that's if we work full time a day. The problem is that each branch has its own advantages, for example if there is GVG/Arena, we will definitely change it to the PVP branch, but PVE is very bad. This means that every time there is an event we have to change branches mutually, this is very difficult for other players, especially mage users, at least 5k usage per change. I'm sure many players complain about this problem, Knowledge cannot be bought in Mcoin so not all players can be active every day for daily work.
    1 point
  17. Deso

    Послание Донта

    По моему мнению ДК второй после шамана в своей стабильности. Если шам крепкий среднячок, который годами стоит в одной позиции и никакие нерфы или бафы не могу его подвинуть, то ДК это олицитворение того, каким должен быть танк в ММОРПГ. Жирна, неподвижная консерва, способная выдерживать огромный фокус фаер, но без команды не имеет большого шанса сблизиться. Так что по мне все у ДК хорошешно.
    1 point
  18. Let me be more fair, I guess... On paper the new matchmaking and league systems sound good but they require a large active player base that does not exist at the moment. Without addressing that, this sneak peak provides nothing promising. Ideas to drive up arena activity: Make fighting in the arena free, i.e. remove tickets. But matches would give only rating points. Remove "demand all modes" button. Purchasable items "(Great) Gladiator Elixir" with increased prices will increase the rating points by a specified percentage and additionally give arena points in the value of 100%-150% of rating points. Rating points count towards rankings, technically you should be able to climb to the top league ranks for free! Well, time and probably a whole lot of top-tier buffs make it not so free... Depending on how players spread in the new leagues, top 50% or so of active players ranks will also get a chunk of arena points at the end of the season. Could be a certain % of the rating points, depending on their league. Arena points/shop: Arena shop items that are more frequently updated with items that are relevant not only for arena but also for mass fights, items such as anti-control foods or anti-resistance buffs for example, or special minions with AoE effects. As far as I know, most if not all AoE skills from minions were removed at one point, so they would be very expensive, but also unique. This is important for end-game players of the top guilds fighting in raid boss wars and such, it will keep arena relevant for them forever basically. For newer players, get rid of the chests, add the costumes to be directly purchasable, and the books too but make them cost something crazy like 500k AP or something. People Like to work and grind towards a set-in-stone goal in MMOs... Add more books too, why not. Rewards for new league rankings can be whatever but ideally, the top league would give seasonal buffs that contribute to mass battles.
    1 point
  19. 1 баг: Каким то образом после прохождения менее 4 зеркал открылся портал к рб (для этого же надо пройти 4 зеркала). Баг был обнаружен в 32 инсте. 2 баг найден в 6 инсте, на локации с печатями зелёного цвета. Если закрасить все печати зелёным, баф за прохождение зеркала не дадут, а цвета всё ещё можно будет менять. С другими цветами на этой локации всё нормально.
    1 point
  20. Poga

    Баги в инсте

    Эта комбинация печатей непроходима, сегодня 3 раза попал на них и не смог пройти
    1 point
  21. В гробнице босс череп с красным глазом выпускает огонь сразу лучем, а не как раньше, постепенно. Со всеми остальными рб все нормально.
    1 point
  22. It's very funny to read you say that there are few druids, as if you only hear Russian servers in the game. On Chinese and Brazilian servers where Elves are the majority, you can do absolutely nothing against such classes.
    1 point
  23. У тебя что, этот недоиск до сих пор не в чс?) человек несколько лет в игре, снимал книги, до сих пор перс говна даже без арены, только на форуме живёт. По теме - смерчу надо уменьшить частоту стана, вот что. С телефона в окно очень сложно прожать скилл. Частоту урона при этом можно и не трогать. Сейчас скилл чрезмерно крутой на арене, ненормально крутой. В массовых замесах не могу сказать, у нас как бы не столько друидов много, чтобы сильно влияло на происходящее. Но на арене у меня какие-то неадекватные цифры урона с него и как-либо играть в смерче на той же печати нереально противнику практически. То же самое относится к горскому аналогу, микростаны не дают ничё прожать, если ты не с компа.
    1 point
  24. Как я вижу такие темы: "Я никогда не работал на вашей работе, но часто читаю новости про вашу работу. Поэтому давайте я научу вас работать, ведь мое мнение по факту объективней вашего." Без обид.
    1 point
  25. Провожаем маленькую жрецуху во взрослую жизнь, на Ирсельнорт.)
    1 point
  26. Интереснее чем истории в разделе с конкурсами
    0 points
  27. Я долго терпел доминирование женских шедевральных причесок из БП над фриковатыми старческими в мужском варианте пропуска. Серьезно, в женском что не прическа - ТОП! Некоторые я бы даже применил на мужского перса, а в мужском? Старик... старик... старик в шляпе... старик с бородой... и куча причесок с дополнительными элементами в виде очков, масок, моноклей и тп... Угадаете что будет в этом БП для пацанов в качестве прич? Да, Еще пару стариков!!! Ладно 1 экземпляр не такой уж ужасный, но опять старик... 2 прича - но комент... Для кого она? Сделали ради того чтоб слот БП было чем занять Ладно не об этом Сейчас. Главная причина того почему я решился пожаловаться, это финальная награда боевого пропуска - Костюмы. Мужской/Женский вариант нового костюма "Окулус" Многим нравится мж версия коста, честно говоря и мне нравятся некоторые элементы больше, но голова... в женской версии мне нравится намного больше Кто со мной согласен, и также поддерживает идею возможности выбора между женскими и мужскими костюмами/прическами? Ну или доделайте голову мж версии... Пожалуйста, поделитесь своим видением на этот счет. Или я один такой недовольный....
    0 points
×
×
  • Create New...