Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/28/18 in all areas

  1. (АЛАРМ АЛАРМ МНОГО БУКВ) не знаю как с фулл контентом на 3 лвл,но на 1 у меня нет дейлов в ирсе,кроме Кв на релу и лаба.Я на них рассчитывал)гг (так же мне не дали кв с петами в самом начале).Если говорить про «упарываться», то я,когда вообще делать нечего,иду фармить фей на нубе гг,либо дейлики делаю 1-2сектор айва.Ну,если кншн встречаю веселую компашку,то иду по рб Котов/Фавнов.Голда я снимаю порядка 17к за них.за первые два сектора около 4.У меня были персонажи хай лвл,но не из за «надоедания контента»я пришел к такой форме игры.Я ТОТ самый СРЕДНЕСТАТИСТИЧЕСИЙ ИГРОК.У меня не было времени,что бы бить Ог.Что бы активно учавствовать в жизни Ги.Я не мог,как тут говорят,быстро там в пати пробежаться по тх,рб и так дале.На Топ рб меня не брали,так как на тогдашнем 26лвл у некра у меня было 450дд,а это,извините,не комельфо.Все хотят ходить только с топами.Это и есть реальность в варспе.Когда я стою с такими же как и я средними персами и ищем какого нибудь точеного перса в пати,Потому что сами мы не тянем рб.А точеный перс не хочет с нами идти,потому что «НУБЫ,РАКИ,ТОЧИТЕСЬ,УРОНИТЕ»Вот я смотрел на это все,порядком полутора лет,да и плюнул.Вы говорите о скучности контента на хайл лвл или где то рядом,Но и у вас ведь персонажи не +4.А прикинь как скучно тем,кто не зная игру,докачался до упора, и стоит с трехстатными пухами и шмотом,не понимает,а чего его никуда не берут,Что вообще делать в этой игре,зачем я столько качался...Кроме как бить дейлики на 1-2 секторе,и делать то нечего. лаб то уже не прокатит в старый сходить.А в новый опять же не берут.В общем я может тоже не прав гдето,Но я знаю,как мне раку было тяжело и скучно.Просто много таких же раков не пользуются форумом,Они бы сейчас здесь устроили «обстрел Багдада». Если говорить про ивент,То мне по приколу он пришелся.Я хоть своими Корявцами могу побегать слитки пособирать в свободное время.На других ивентах персов этих в пати не охотно берут.Да и 1лвл своим я нормально прохожу инст.Удовольствие доставляет это определенное на 1 лвл.Дейлики можно делать,если решил качнуть кого нового-очень помогает в каче.Событие тоже норм.Даже смайлами обзавестись-уже ПРИКОЛЬНИНЬКА.Конечно оно все надоедает,если сидеть в игре по 10 часов.Но если кто то на парах играет или вечером пару часиков,То в принципе не так уж и плохо все.Если бы я Очень серьезно относился к игре и своему персонажу,То тема «Интересности» для меня была где нибудь На потом.Да,я бы загонялся Ог,Гильдиями,билдами и точками и шмотами и у кого там что со скольки клето...тд и тп...Но,наверное хорошо,что это не так))А так -собу отстоял-смайлик получил в коллекцию-чи чи га га половил в чате-на арене побегал пол часика-купил/продал-и пошел своими делами в реале заниматься.Это и есть система обычных игроков)))И поверьте,Нас таких большенство. Ну а та элита, кто так сказать «в агр пати на Вяза попадает»,вы уж найдите чем себя занять)))Нас нубов на арне лейте,или там крафтом займитесь,помогите кому Ги качнуть...хз...Женитесь что ль..Детьми обзаведитесь(там такой контент начнется...уже на ранних стадиях)
    3 points
  2. Джек

    Новый биом

    Я как-то читал названия шмота в игре и наткнулся на сет ап Странников Пустыни, причем Пустыня была выделена с большой буквы. Я бы хотел видеть Пустныню как биом в игре, где будет своя цепочка квестов и дейликов, где будут свои боссы и подземелья. К примеру такой биом можно сделать на египетскую тематику, ведь у нас уже есть Айвондил представляющий собой смесь биомов, как Технополиса, так и Джунглей и т.д.
    2 points
  3. Один горский петух заклевал другого петуха. Лепота.
    2 points
  4. Why increase weapon's npc price? Well bcs it seems there is way too much of some types of weapons compared with the number of players who might buy them. Hence prices are dropping very fast and dungeons appear not to be worth the seekers. Since it is the main way to get money for many people, i believe it doesn't help players to stay in the game. What i suggest is to rise weapons'prices to like 500gold*item lvl for purple ones and 250/300*lvl for blue ones. This way if u drop the 20th 2h spring axe of the server but no seeker is willing to buy it, u won't get pissed off trying to sell it before prices drop or selling it for peanuts. This way we would be going in dg thinking that in the worst case at least we could get our money back, since catas price would rise too (ofc craft weapons prices should still be lower than the price of the licenses used to craft it) And rare weapons will still stay expensive. +it would bring more gold in the game, and basically the more u play the more u get, quite safely. And more money= more amp. Same thing could be done with armors and relics (#relic that regenerates a bit of mana when killing an ennemy).
    1 point
  5. 64-core CPU

    Новый биом

    Даже если и так, то это предложение можно реализовать в будущем.
    1 point
  6. Всем пофиг на твою личную жизнь, это форум
    1 point
  7. 14 сек не овердофига ли будет? Дд тога 90% над резать. Змейй подклюючайсяя
    1 point
  8. В принципе, я бы мог ответить агрессивно, ибо у меня есть на то причины, но давай порассуждаем. Смотри. Первое и неоспаримое преимущество - это очки навыков. Вот я играю за дру 28 и не представляю, как я смог бы собрать такой же билд хотя бы на 26. 1 очко навыков фигня скажешь? А вот не скажи.Вот мой билд: роса5, кожа5, пчёлы3, связь3, поток3 и барьер3, остальное1. Я спрашивал некоторых 26 дру, почему у них нет, например, барьера или потока. Некоторые отвечали, что не хватает очков навыков. То есть тут всё ясно. Далее дейлы. Если вы скажете, что на 28 лвл есть только пили/мара или тролли/гару, то окажетесь не правы. Во-первых есть ещё эльфы и лалки, про которых почему-то практически все забывают, а во вторых есть ещё и дейлы на маре(гару?). Да, на первый взгляд они кажутся тугими, но это как топи: стоит первые 2 часа по ним побегать и они начинают тебе нравиться. Так же не забываем про лаб и чрево. В лабе есть дейлы даже для 28 лвл, а в чреве дропает всем. Техно и дерево я не рассматриваю даже. Тут макс лвл действительно оказываются в пролёте... кроме донов, конечно. Я понимаю, что тактика и все дела, но тема ща не об этом. Ну и есть ещё топи, которые доступны всем. И ещё колизей. Теперь поговори о прибыли. По поводу голда по моим прикидка на пили и маре(я имею ввиду походы по рб) голда получаешь примерно в 2 раза больше, чем за то же время на фулл ирсе(пока копишь фулл мару и пили). Расчёты не могу скинуть, т.к. не помню уже точных чисел. Зато точно помню про ог. На ирсе за неделю у меня выходило порядка 2-3к ог, на айве же можно спокойно набить 6к+ ог. То есть, как ни крути, а на топовом контенте ты зарабатываешь больше, чем на остальном. Го теперь подведём итог. На 28 лвл у нас есть: пили, мара, полтора дейла на пили и куча на маре, лалки и эльфы, сатрапы и понты, старый и новый лаб, чрево, колизей, топи и святы. Дейлы с ПВП уклоном не беру в расчёт. Мб ещё что-то забыл? Вот вы пробовали пройти весь этот контент за 1 день? На 28 рили есть чем заняться, + твой перс становится мощнее хотя бы благодаря скиллам и проходить контент становится проще. Если мне сейчас скажут, что можно остаться на 20 лвл и ходить всё тоже самое, что я написал + ирс, башня, сад и терем, то я отвечу сразу двумя вещами. Вервое - вы потеряете в мощи перса, благодаря очкам навыков. Второе - а мб вообще упороться и сделать нуба 3 лвл и бегать вообще куда угодно? Чё, слабо, да? Исключение составляют лишь фармеры/ареньщики. И признаю я только фармеров, т.к. от фармеров есть польза, а от ареньщиков ток один вред и негатив(помним, почему арена умерла, да?).
    1 point
  9. Вроде как посыл очевиден - качайтесь до упора, а не деградируйте на низких лвл. И я полностью поддерживаю такое решение.
    1 point
  10. Топ "ногибатор" толпы это страж
    1 point
  11. Даже горы люто ноют на имбовость такой мега машины как заклинатель. Нужен конкретный жесткий фикс
    1 point
  12. Маленько подправил- так более правдоподобно звучит
    1 point
  13. Недавно пришла идея о добавлении в игру нового острова. Его можно добавить на постоянку, либо же как ивент. Лично по моим задумкам остров должен стать постоянной частью игры, но тут решаю не я, а администраторы. Цель нового острова не в супер длинной и сложной компании, а в новых дейликах, новых инстансах а также в новом рейд боссе и еженедельном ивенте с призами или баффами Сюжет ...Торговцы Вольной Лиги издавна бороздят моря и океаны Аринара. Казалось бы, что уже не осталось мест, где не побывали их корабли, что не осталось ни одного неизвестного острова. Но однажды корабль торговцев попал в шторм у Надир Сарда и сильные волны отнесли его к довольно небольшому пустынному острову, который не был обозначен на картах. Островок в целом не представлял из себя ничего интересного для купцов Лиги. Один сплошной песок, куда ни глянь, да редкие кактусы и оазисы. Но, как оказалось позднее, на острове под залежами песка находятся ценные минералы и руды. Вскоре на островке, который назвали Шагреиф, вырос город. По всему острову раскинулись шахты и рудники. Но оказалось, что фауна острова оказалась слишком агрессивной: огромные песчаные черви то и дело нападали на шахтеров и пожирали караваны вместе с верблюдами и людьми. Да и ночами вылезали странные ящеры и другие порождения тьмы. Атаки полчищ этих созданий загнали людей за стены города и добыча руд почти прекратилась. Но подземные богатства Шагреифа до сих пор манят купцов Вольной Лиги, ведь под песками скрыты огромные залежи всевозможных ценных руд и минералов, поэтому Вольная Лига готова нанять героев, которые смогут разобраться с чудовищами и выяснить: что же заставляет орды существ целенаправленно штурмовать стены Шагреифа... Квестовая линия Квест на отплытие на Шагреиф появляется после прохождения сюжетной линии в Надир Сарде и прохождении всех квестов на репутацию у Вольной Лиги. После прохождения вышеперечисленного в порту ирса в таверне появится значок квеста у трактирщика: Слухи о добыче: 1) Трактирщик в порту Ирсельнорта (с каждой из сторон) говорит: - Снова приветствую тебя путник. Ты когда-нибудь слышал о Вольной Лиге? Ходят слухи, что их купцы готовы заплатить большие деньги тому, кто поможет им в решении их проблем. Если хочешь заработать, то советую сбегать к ним и все разузнать. 2) В Надир Сарде мы должны найти НПС, который выдавал квесты на повышение репутации: - Ты пришел в поисках работы? Да. У нас как раз появилась довольно сложная работенка. Мы сейчас готовимся перебрасывать свою армию и рады каждому бойцу. Знаешь про Шагреиф? Нет? Ну да, мы не сильно афишировали этот остров. Вкратце раскажу: здесь неподалеку есть островок. Пустыня одна, но там куча полезных ископаемых. Но в последнее время из-за стен города не выйти без отряда: странные существа то и дело атакуют наши стены. Надо разобраться, что за темная сила ведет этих тварей. Согласен? Здесь в Надире есть причал, ты его, наверное, видел уже. Подойди к капитану и отправляйся. На Шагреифе найди Кирама - он управляет гарнизоном. Он даст дальнейшие указания. 3) Идем к причалу в Надире и через НПС капитана за N-золота отправляемся на Шагреиф. 4) В порту Шагреифа заходим в здание "Ратуша" и подходим к НПС по имени Кирам: - Слава богам! Наконец-то прислали умелого воина, который сможет показать новобранцам, как надо воевать. Меня Кирам зовут и я отвечаю за весь гарнизон этого города. Ты можешь остановиться в гостинице или выпить эля в таверне, пока я приготовлю новоприбывшие отряды к обороне. Награда: Опыт - 5 Очки гильдий - 5 Золото - 0 Бардак в гарнизоне: 1) Кирам вызывает нас к себе и дает первый квест: - Послушай. Я ничего не успеваю сделать: мне надо проверить бумаги и разместить новые отряды по позициям. Сделай одолжение мне, пробегись по укреплениям на стенах и форпостам у стен за городом, проверь бойцов, приструни их, если надо и собери отчеты командиров. Мне надо понять состояние армии. 2) Всего точек, которые надо посетить 7: 4 укрепления на стене города и в городе и 3 форпоста (с каждой из сторон) под стенами города. В южном форпосте мы находим лишь трупы и на нас нападают несколько ящеров (мобы 16 лвл). 3) Возвращаемся к Кираму: - А вот и ты! Я уже заждался. Ну что там? Как южный пост вырезан?! Хорошо. Спасибо за предупреждение, давай сюда отчеты, а я пока отправлю воинов зачистить южный пост. А для тебя у меня будет отдельное задание. Но об этом чуть позднее. Мне предстоит еще огромная куча бумажной работы. Будто я не солдат, а мелкий клерк. Награда: Опыт-10 Очки гильдий-10 Золото-20 Первая вылазка: 1) Мы снова идем к Кираму за новым получением: - Ага! Вот и ты. Мы тут провели совет и решили, что хватит терять бойцов, сидя за стенами. Пора сделать крупную вылазку и разузнать откуда здесь такие твари водятся и немного проредить их ряды. Да и бойцов приучим к бою. Я уже дал приказ на отправление крупного войска, иди к ним. Они двинулись по восточной дороге вглубь пустыни и должны встать лагерем у оазиса. Догони их и разузнай у командира, чем помочь. 2) Идем по дороге и находим НПС по имени Энэль: - Ты что уставился?! Думаешь, что женщины не могут командовать армиями? Так вот я тебя разочарую. Еще как могут. И ты это почувствуешь на своей шкуре: марш на кухню и разнеси солдатам еду! 3) Идем на кухню. Получаем квест предмет "вяленое мясо" - 10шт и разносим воинам в лагере. Возвращаемся к Энэль: - Ну что, все выполнил? Отлично! Теперь важное задание: скоро ночь, а вокруг нашего лагеря заметили песчаных элементалей. Все знают, что добра от них ночью не жди. Сходи убей их всех и потом беги ко мне. 4) Убиваем 10 элементалей на локациях рядом с лагерем. Возвращаемся к Энэль: - Я и не сомневалась, что ты справишься. Эти существа не опасны опытному воину, да и предпочитают нападать ночью на спящих. Благодарю за помощь, NAME. Отправляйся обратно в Шагреиф к Кираму. Отнеси ему вот эту бумагу и жди дальнейших указаний. 5) Бежим к Кираму, относим квестовый предмет – «Важные бумаги». - О! Отчет от Энели. Благодарю тебя. Ты прости нас, NAME, что используем тебя на побегушках, но пока нет работы, которую можно поручить такому славному воину. На держи. Тут немного золота, чтобы ты смог отдохнуть в трактире. Опыт-10 Очки гильдий-10 Золото-30 · Теплые пески: 1)Бежим к Энель в лагерь. - Ты как раз вовремя! Сегодня вернулись разведчики и говорят, что на востоке есть странные пещеры. Внутрь они решили не спускаться, лишь оставив лазутчика у входа. Судя по их рассказам в пещерах обитают песчанки. Иди к лазутчику, который остался у входа. Разузнай у него все про пещеры и спустись туда. Надо узнать насколько они глубокие, куда ведут и много ли там монстров обитает. Как закончишь, сразу ко мне! 2) Идем к лазутчику еще восточнее лагеря: - Наконец-то кто-то явился ко мне. Я уже весь изжарился под этим солнцем. Короче смотри: пещеры, судя по всему, ведут куда-то очень далеко. Я не совался, так как там очень много песчанок, да и оружия нет. А ты, я погляжу, вооружен хоть куда. Сходи разведай, что там, а я постою у входа на страже. 3) Спускаемся в пещеры. В пещерах обитают мобы «Песчанка» и «Летучие мыши». На полу у входа видим странное пятно. Далее по подсказкам типа таких: «Странный след тянется на восток/север/запад/юг» находим еще пятна и проходим небольшой лабиринт из пещер и выходим в залу с алтарем в центре. Мобов нет. - Странный алтарь, на котором видны недавние следы жертвоприношений. На углах лежат черепа животных. Кажется, что за нападками монстров на Шагреиф, стоит какой-то колдун. Осталось рассказать об увиденном Энель и найти этого колдунишку. Внезапно ваш взгляд падает на пентаграмму с торца алтаря. Посередине звезды ярко светится огромный рубин. Ваша рука непроизвольно нажимает на него и… 4) Происходит телепортация нас в закрытую комнату в башню. Здесь мы подходим к закрытой двери и появляется «Дух чародея»: - Ты кто такой и что делаешь в моих чертогах?! А-а-а. Так ты из тех жалких людишек, что построили город на западе Шагреифа! Все вам неймется остаться здесь, в моих владениях! Ну ничего, мои милые зверьки с радостью полакомятся вашим мясом. Вы еще вспомните старого Лиртима! 5) Сражаемся с мини-рб «Дух Лиртима» (10к хп). После вновь подходим к двери. 6) Героя снова телепортирует, но теперь уже в локацию заброшенный дом в Шагреифе. Здесь герой находит сундук, где лежит дневник Лиртима и идет к Кираму: - О привет, NAME! Ты какими судьбами у нас? Что?! Лиртим? Он же ушел в пустыню и умер там несколько лет назад. О! Его дневник. Ну-ка давай сюда. Тут написано, что Лиртим долго изучал темную магию и вызывал духов жаккарских колдунов. Видимо в один прекрасный день он решил уйти от людей, а в пустыне уже окончательно сошел с ума. Вести очень плохие. Я должен сообщить в Надир. Благодарю за службу! Награда: Опыт-20 Очки гильдии-50 Золото-200 Ежедневные квесты На этом основная сюжетная кампания кончается. После чего нам доступны ежедневные квесты на убийство «прислужников» Колдуна: · Гигантская Песчанка · Дух Жаккара · Подземный Червь · Гнилая Личинка · Песчаный Дух · Нетопырь Каждый босс имеет 150к хп. Чтобы накопить все дейлы на всех рб нужно заходить в игру и брать квесты в течении 3 дней. Награда за квесты будет содержать опыт, яхонты, золото и ог. А также что-то из расходников. С самих рб могут падать синие и фиолетовые шмотки 15-20 уровней и (если захотят уважаемые разработчики) красные сетовые вещи, как старых сетов, так и новых (не ну вдруг добавят 23 или 25 сет). Ну и слиточки с ресурсами. · Черный Колдун Сам рб будет располагаться на последнем этаже башни на востоке острова. Сложность этого рб будет призыв нетопырей (и других тварей) – мобов с 50к хп по 4шт в пачке, но при этом рб перестает бить всех и уходит в неуязвимость (анимация тип он в выхре заныкался). С рб падает кост колдуна, косты странников пустыни (а че? Кост в тему как раз), а также куча слитков и другого барахла. Респавн рб – 6 часов. Также можно добавить много дейлов на сбор лута, убийство мобов и тд. Иснстансы На острове будут находится аж 3(!!!) инста: "Медная шахта", "Колючий Оазис" и "Серебрянный рудник". Инсты будут разбиты по уровням (как на балагане/пределе/острове), но только в виде выбора сложности (тип вместо выбора сложности выбор уровней: 15-17,18-20 и типа того). Каждый инст будет уникален и иметь свои фишки и плюшки: "Медная шахта" - одна из многочисленных шахт на Шагреифе, в которой добывали медную руду очень хорошего качества. Но случилось страшное: в один не очень прекрасный день, на шахту напал песчаный червь, который обвалил стенки тоннелей и замуровал там огромное число рабочих. Когда основные нападки монстров прекратились шахты начали раскапывать, чтобы забрать тела рабочих и увезти на родину. Но тел так и не нашли. Люди решили, что это червь съел их, и решили продолжать добывать руду, но поближе к выходам, ведь никто не знал, где же этот червь. И ничего не предвещало беды, как вдруг шахту заполонили духи умерших рабочих. Герою предстоит разобраться, что же случилось в шахте, что подняло души рабочих и попытаться избавить их от страданий. Сам инст будет представлять из себя 5 "комнат" и коридоры между ними (аля инсты балагана 2016 года). В коридорах будут находится пачки мобов призраков. Бить их необязательно. В каждой же комнате будет своя "загадка", в которой мы должны освободить души рабочих из под "Темного ига"(уууууу страшно). Например: в первой комнате будут души рабочих, которые погибли от подземных рек, которые хлынули в шахту из-за обвала стен. Тут необходимо по порядку заткнуть все дыры, откуда течет вода (порядок можно определить, к примеру, количеством мобов-духов рядом с ними и это будет каждый раз рандомно. (Например всего 5 дырок, у одной пачка из 6 мобов, у другой 5...4...3...2...1 и все это рандомно каждый раз разбрасывается)). И похожего типа "головоломки" в остальные комнаты (но ток отличаться должны, а то не интересно). Если что, я готов продумать остальные головоломки для всех комнат. В финале же мы попадаем в "залу", где находится финальный босс: тот самый песчаный червь. Он торчит из песка и никуда не двигается. Мы его выносим и все супер пупер. Но вот только у червя остался хвост, поэтому он регенерирует и появляется адекватная причина, почему босс снова жив. "Колючий Оазис" - самый большой оазис, который существует на этом острове. Вот только путник не найдет там питьевой воды. А все дело в странных существах, которые выглядят как огромные кактусы. Вот только они двигаются, пытаются убить путника, отравить его и еще всячески сожрать. Герою предстоит зачистить оазис от этих существ и тем самым спасти много жизней караванщиков и путников. Более "хардкорный" инст, который будет требовать максимальную скорость игроков при прохождении. При заходе в инст игроки попадают в обычный "коридор", где надо вынести определенное количество определенных мобов, которые там находятся обычными для "классических" инстов пачками. После прохождения I части инста игроки прыгают в портал...и каждый оказывается заперт в своей комнате. В каждой комнате надо выполнить определенное условие (пример соло-инсты последнего блаженного острова 20\16 года). Но вот только сделать это они должны сделать максимально быстро, ведь стенки комнат это заросли ядовитого плюща, который отравляет воздух (на игроков вешается бафф "отравление", который наносит урон раз в N секунд, а каждые X секунд бафф стакается). Важно! Задания не должны зависеть от заточки игрока и не на убиство мобов. Иначе в такие инсты не будут брать средних игроков с заточкой ниже +6. После того как игроки выходят из комнат они попадают в залу с рб - Огромным кактусом, который плюется ядом, бьет (как Вяз) по площади и всячески пытается съесть героев. Но они побеждают и берут свои награды. Аминь "Серебряный рудник" - небольшая серебряная жила, которая расположилась совсем недалеко от побережья острова. Но, как всегда, в один прекрасный день произошел "БУМ" и в тоннелях появились кучи водяных и других морских монстров. Огромная каракатица (можно замутить, тип родственница каракатицы в 5 секторе айвондила (ну в подводном мире обязательно будет РБ каракатица...ну позязя)) пробила земную песчаную твердь своими щупальцами и пообедала (или поужинала) местными рудокопами. Но торговцы Надира не были бы торговцами, если бы не любили серебро. Поэтому они подзывают героев и дают пинка под зад посылают освобождать рудник. Герои попадают в "комнату", откуда идут 5 путей. По дороге группа должна выносить нужных мобов, а в конце каждого пути будет находится по торчащей из стены/земли щупальца каракатицы. Щупальца не будут наносить урон, но будут жирными (в плане ХП) и вокруг будут вечно появляться мобы, а также раскидываться дебаффами. После уничтожения всех 5 щупалец открывается портал, через который пати попадает в "комнату" с главным рб. Фишкой этого рб будет то, что раз в N время будет "хлестать вода" и героев будет отбрасывать от рб, до которого некоторое время будет не добраться, а вместе с водой будут появляться мобы, которых и надо будет вынести. Событие Еженедельно на Шагреифе будет проходить ПВЕ-событие "Оборона города". Всего событие разделяется на 4 части: - ЧАСТЬ I: сражение на подступах Сбор на событие начинается за 10 минут в локациях, соседними с локациями городских стен (на карте потом нарисую, но да. Городские стены будут почти отдельной локацией). С начала события на локации спавнится огромное число мобов, которые начинают идти на игроков. Цель первого этапа - продержаться под бесконечным натиском 15 минут. Мобы будут идти волнами, и в каждой последующей мобы сильнее и больше. Если игроки выполняют условие, то они получают бафф "Защита пустыни" (увеличивает дф на 10%) на 24 часа. Вместе с баффом игроки получают сообщение: Монстров слишком много! Отступаем под стены! - ЧАСТЬ II: защита стен После окончания первой части игрокам дается перерыв в 5 минут, и начинается сбор на стенах Шагреифа. Как только перерыв истекает, начинается новая волна мобов. Но тут есть свои отличия от первой части. Во первых появляется артиллерия. Если игрок активирует рычаг, то происходит выстрел по рандомному месту площадью 3х3. При этом площадь подсвечивается красным и миигает (как у вяза). Урон по площади будет 10к и при этом может цепануть защитников, которые бьются с мобами внизу (поэтому внимательнее и больше бегаем). Одной из "фишек" стен будет то, что с них смогут атаковать дальнобойные классы, а вот ближникам придется вставать под стены. Важно продержаться еще 15 минут. Если монстры не сломали стены (у них тож есть хп), то все игроки получают баффы на увеличение урона. При этом всплывает сообщение: Мы отбили атаку! Перегруппировываемся и в атаку! Впереди нас ждет страшное чудовище! - ЧАСТЬ III: финальный босс При плохой концовке 2 части события игроки не получают баффы, но начинается заключительная часть события, где предстоит сражаться с монстрами в стенах города. Под конец в порт выходит жирный босс. При победе все, кто был на локации получают сундучок из которого падают костюмчики ивента(или острова) и расходники (вспоминаем карнавал 2017 года). При хорошей же концовке 2 части игроки собираются в специальной локе вне стен и вместе бьют босса. За эту победу игроки получают удвоенную награду (так как затащили 2 часть) P.S. Сейчас я пытаюсь схематично нарисовать карту В целом меня интересует критика и предложения.
    1 point
  14. Dear players, We would like to remember that we have great thread "Community rules" and we would like to add something related to "Suggestions": Please, look carefully through these rules of communication and possible causes of blocking user's accounts on the Warspear Online game forum. 1. Title of the thread should explain main idea of the suggestion. It's prohibited to name threads such as: "ADMINS COME HERE"; "My suggestion", "It's unfair plz fix it" Good titles are: "Movement speed"; "New idea for the daily quests"; "Skill xxx is not working properly". Threads without proper titles will be deleted/moved to the Tavern and topic starter could receive mute for 1 week. 2. Suggestion should be new and must not duplicate already created threads. If you have something important to add to already closed topic then just press button "Report to moderator" and post your suggestion there. For copying threads you could receive mute for 1 week. 3. It is prohibited to create threads that refers to personal issues or troubles. If you have any account/payment related troubles, then send ticket to the support: http://warspear-online.com/en/support 4. Prohibited to start flame/flood threads (i.e. "if you agree then post +1"). Thread will be deleted and topic starter will receive ban for 2 weeks. 5. Please, post only 1 suggestion per thread and try to explain it in detail. 6. If you have to add something related to class skills then post it in ONLY in class section.
    1 point
×
×
  • Create New...