Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Предложения по новым навыкам и талантам

  1. Почти во всех ммо играх, класс охотника не обделён своим питомцем. Предлагаю придумать ему новый экспернтый навык с постоянным потреблением маны, позволяющий призвать к себе на помощь волка или собаку.

  2. Started by lost21,

    Я хотел задать вопрос о таланте охотника. Как и я, несколько охотников (которые используют арбалеты) используют средний талант (охлаждение), и в этой балансировке, помимо уменьшения урона, они удалили дебафф, который уменьшил физический и магический урон противника на 30% при использовании Weakening Shot. Тем не менее, есть талант Almahad, который уменьшает физический и магический урон противника на 3/6%, но это талант, который не работает, потому что если талант активен, Weakening Shot больше не уменьшает никакого урона противнику. Я хотел знать, есть ли шанс на то, что с этим талантом произойдет какой-либо баланс или что-то в этом роде. Талант вместо уменьшения уро…

    • 0 replies
    • 491 views
  3. Started by Rixtrin,

    Предлагаю хантам и реям новый навык на отскок. После сближения противника, нет защитных навыков, кроме как уклон( и то снимается магом и вж). Убежать никак не получится. На данный момент оба класса не имеют деф скиллов. Я думаю 95% хантов согласятся Стан скиллы летят только с 4х ярдов, когда вары прыгают с 7 клеток. Никакие книги не спасут и этот класс кроме урона ничего не имеет

    • 2 replies
    • 644 views
  4. Описание: Охотник призывает свою собаку в случайное место в радиусе 1 ярда от себя. Собака будет следовать за персонажем на протяжении N секунд, атаковать ту же цель, что и персонаж. При каждой атаке собака накладывает эффект, уменьшающий точность цели на A% на T секунд. При достижении 3 уровня развития собака увеличивает шанс обнаружения замаскированных противников в радиусе 10 ярдов от себя. Комментарий: Считаю, что это будет дополнительным разнообразием для класса. Призыватели стали весьма любимы на просторах Аринара. А охотник и собака – это что-то цельное. Урон собаке можно выдать небольшой, просто как маленький плюсик к ДПС. Основной целью будет срез точ…

  5. Started by ihunxl,

    Кровь охотника снижается до 150, но он получает снижение урона на 99%, которое длится T секунд. По истечении времени объем крови возвращается к исходному, а также добавляет снижение точности на A% врагам, атакующим охотника во время эффекта. , который длится U секунд. Т: 1,5/2/2,5/3 А: 5%/10%/15%/20% У: 5/6/7/8 X: 3/4/5/6 (игрок) Y: максимум 12 (моб)

  6. Предлагаю такую переработку метки в первом ключевом тале первой ветки: Метка становиться навыком, накладывающим на персонажа эффект, наподобие инстинктов гор: Прожал, залутал 44% к авте, допустим на 20 секунд, ушло в кд на 35 Че мы этим добиваемся: В пве хант в 1 ветку становиться менее подпивасным В пвп хант в первую ветку впринципе появляется, плюс финальный тал ветки намекает на полное изменение раскачки, с акцентом на неатакующие навыки(в основном станы и выживаемость) что в пвп прижилось бы, плюс раз мы только автоатачим, то можно разогнать баш различными способами и не превращаясь в рея номер два неплохо чувствовать себя в пвп Жду ваши …

    • 1 reply
    • 862 views
  7. Талант будет относиться к 1 ветке «Искусная стрельба». Талант заменяет тип навыка «Стрела следопыта» с активного на навык с уменьшением регенерации маны (Стойка). Теперь навык активируется только на автоатаки персонажа и является уроном автоатак. (Урон, Целей-игроков и Целей-монстров уменьшены, ради баланса вселенной Пример - 1/4 - 2 игрока, 3 монстра, 50% от физ дд 2/4 - 2 игрока, 4 монстра, 60% от физ дд 3/4 - 2 игрока, 5 монстров, 70% от физ дд 4/4 - 3 игрока, 6 монстров, 80% от физ дд С каждым попаданием следующая цель получит на 10% дд меньше) Талант увеличит урон охотника в 1 ве…

    • 5 replies
    • 1.2k views
  8. Started by Deso,

    Выслеживание Тип: пассивный Охотник наносит повышенный урон противникам чье здоровье опускается ниже 50%. Если у цели ниже 30% здоровья - дальность атак охотника повышается на 1 ярд, но сила выстрела с 7-го ярда уменьшена на 15%. Отскок Тип: активный, ближний бой Охотник может отскочить от выбранной цели назад на 3\4\5\5 ярдов. Начиная с 3 и 4 уровня развития - навык оглушает и позволяет нажимать навык в эффектах контроля кроме эффекта "обездвиживание". Фокус цели Тип: активный Охотник помечает цель для своих союзников с большого расстояния. Помеченная цель пол…

  9. Охотник создает иллюзию, которая не может двигаться на своем месте, а затем сам переходит в состояние скрытности, которое может двигаться, но охотник снимает стелс, когда он совершает какую - либо атаку.Phantom наследует все атрибуты охотника, но dmg составляет всего 40% от охотника и получает в три раза больше травм.Стелс охотника и призрак охотника Продолжительность 6 / 7 / 8 / 10 s CD: 25s

  10. Started by Dontry,

    Предлагаю сделать массовый навык "шрапнель" который позволит быть полезным на массовых мероприятиях

    • 0 replies
    • 859 views
  11. Накладывает положительный эффект "Маскировка" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Находясь под эффектом персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в %. от максимального. С развитием навыка увеличивается сила лечения и время действия эффекта. Тип: Активный Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26 Время перезарядки: 60 сек. Время действия эффекта (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Восстановление здоровья (% от максимального): 5 | 7 | 9 | 11

  12. "Охотник совершает короткий кувырок ". Как по мне навык очень нужный для охотника. Если учесть что его ловушка это откровенно херня, то кульбит должен хоть как то увеличить выживаемость.Кароче ближе к сути: Стоимость:25-40 энергий(в зависимости от прокачки) , Дальность рывка: 3-4 клетки(на 4/4 как по мне можно сделать дальность на 4) , КД: ну где то 7-5сек ( опять же в зависимости от кача). Лично я считаю что в реалиях навык будет очень рентабельным но если есть стоющие продолжения то прошу вас поделится ими.

    • 4 replies
    • 1.1k views
  13. Суть навыка такая: охотник совершает атаку со ЗНАЧИТЕЛЬНЫМ приростом к урону,притом атака совершается как-бы два раза,однако выбирается лучший вариант атаки. Тоесть например: Мы делаем выстрел (1 атака ушла в уклонение,другая же попала) итог стрела просто попала Или же-Мы делаем выстрел (1 атака попала,другая нанесла крит) итог мы нанесли крит урон этой атакой. Кд 30 секунд,мана для атаки 35. Урон± в 3 раза больше чем от первого скила на 5/5 (естественно это на 4/4) Данный скилл поможет проявить себя охотникам в кд,и просто будет полезной (сильной) экпой в пвп и пве.

  14. Охотник достает самострелы и начинает поливать противников в радиусе 4 ярдов градом стрел в течении Х секунд. Во время каста навыка Охотник не может автоатаковать, но может двигаться и использовать навыки контроля. Эффекты "Страх", "дезориентация" и "Обездвиживание" не прерывают навык, а эффекты "Оглушение", "Немота", "Подавление" - обрывают каст навыка. Навык имеет приоритеты атаки, а именно - вражеский игрок - монстр - нейтральный обьект. Каждая стрела наносит часть от основного урона Ханта, каждый выстрел может быть критическим, но эффективность вампиризма на этом навыке снижена вдвое. 1\4 - урон от каждой стрелы - 12% от физической силы Охотника каждые 0.5 секун…

  15. Предлагаю внести для охотника пассивный навык который даст возможность наносить берст урон не выходя из рамок баланса, при передвижении не автоатакуя охотник будет накапливать себе пассивку - стрелы(автоатаки) максимум до 5 стаков - т.е 5 стрел, каждая стрелка наносит 50% от физической силы персонажа, навык наследует параметры точности и свирепости (пробив не учитывается, но имеется встроенный показатель) активироваться накопленые стрелы будут во время автоатаки как доп урон (как благо рея) 1-4 (5%пробивной способности навыка) максимум 2 стака - время накопления 1 стака - пройти 4 ярда 2-4 (10% пробивной способности навыка) максимум 3 стака - время накопле…

  16. Вешает дебафф на противника, в течении 10-30 секунд подсчитывается урон ханта, после истечения времени дебафа наносится взрывной урон в размере 25% от урона, который вы нанесли во время действия этого навыка

    • 7 replies
    • 1.6k views
  17. Started by Maces,

    Навык дающий точность +5/6/7/8 точности на 5/6/7/8 сек(требует изменений), но при этом не позволяет двигаться до истечения эффекта. Такая себе своеобразная турель)) *Или сделать так что баф весит пока охотник не сдвинется с места, тогда это будет пассивка (типо охотник стоит на 1 клетке 2-3 сек получает +1-2% точности, и так далее.)

  18. Started by FLyY,

    Вот бы покрасить круг от стойки

    • 2 replies
    • 1.4k views
  19. Как по мне охотнику очень не хватает точности и пробивной способности. У меня появилась идея (Точнее над этим задумывались многие), что нужно чем-то заполнить эти нехватки, а точнее сделать новый навык, у которого будет схожая механика с "Инстинктами охотника". Навык будет давать: 4/5/6/8% точности, 6/8/10/12% пробива. Держаться бафф будет: 20/22/24/30 сек. Расход энергии: 16/18/20/22 Время перезарядки: 35 сек. Я не думаю, что это сделает класс имбалансным, но очень восполнит пробел в характеристиках ханта (Охотника). При малейшем кд можно будет держать навык постоянно. Спасибо за внимание, расчитываю на поддержку!)😍

  20. Приветствую всех, хочу предложить неплохой такой навык для охотника в пвп и пве сфере игры. После того как охотник убивает вражеского игрока, он забирает себе трофей убитой цели, тем самым у охотника появляется пассивка фракции (ухи - 4% урона, люди - 10% маны, в зависимости от убитого врага) так же пассивки будут стакаться. Если охотник убьёт моба, то его здоровье увеличиться вместе со скоростью передвижения. Перезарядка: в зависимости от расскачки навыка. Тип: пассивный 1/4 - один стак пассивки врага на 10 сек. КД 24 сек. Скорость передвижения при убийстве моба - 5% здоровье 2% на 8 сек. КД 16 сек. 2/4 - о…

  21. Started by Etringas,

    Тип навыка: пассивный. Каждая атака охотника вешает на цель метку жертвы. Одновременно может быть всего 1 метка - её получает последняя атакованная охотником цель. За клетки (ярды), пройденные жертвой под меткой вешает на охотника 1 бафф "преследования". При накоплении 5 баффов следующая атака (даже навыком) охотника проигнорирует любые защитные параметры цели (защита, устойчивость, блок и т.д.), после чего баффы преследования спадут. Прокачка навыка: 1\4: 1 бафф преследования за каждые 4 ярдов. 2\4: 1 бафф преследования за каждые 3 ярда. 3\4: 1 бафф преследования за каждые 2 ярда. 4\4: 1 бафф преследования за каждый ярд. Время дей…

    • 2 replies
    • 1.5k views
  22. Охотник после небольшой подготовки(стоит на месте, нельзя ни двигаться, ни применять другие навыки) устанавливает перед собой балисту, которая наносит огромный урон по прямой линии и откидывает противников на шаг назад. Балиста стреляет сразу после установки не дожидаясь есть ли на линии поражения враг. Дальность выстрела - 10 ярдов. Также этот навык игнорирует все препятсвия. По поданию в противника разбивает его броню, понижает показатели блока и парированья до 0,а так же вызывает эффект ожога на 3 секунды. При применение экспертного навыка "Защита гор" (если не ошибаюсь, который повышает защиту ханта), установка балисты пройдёт быстрее, а также перед балистой появиться…

  23. Навык увеличивает пронзающаю атаку. Кд 20 секунд. 1/4 - 5% время бафа 12 секунд. 2/4 - 10% время бафа 14 секунд. 3/4 - 15% время бафа 16 секунд. 4/4 - 20% время бафа 18 секунд. Данный навык помог бы увеличить урон ханта, а также разнообразить сборки. Да да урона у ханта мало, особенно по сравнению с искателем. Предлагаю пронзание исключительно из соображений разнообразия. Так как у ух и так есть скилы увеличивающие силу атаки и пробивную способность. Данный навык был бы очень хорошим в пве.

    • 2 replies
    • 1.4k views
  24. Started by Cloudy podyshka,

    Люди жалуются на щиты паладинов, и вот предлогаю вам навык. Можете воспринимать это,как фан идею не более. Хантер снимает с цели положительный эффект(Приоритет такой:Щиты>Хилки>Поддерживаемые способности(Форта и т.д.)) 1Уровень:Снимает 1 положительный эффект. 2 Уровень: Снимает 2 положительных эффекта. 3 Уровень: Применяется к союзнику и снимает 1 негативный эффект. 4 Уровень: При применении к врагу,так же блокирует 1 положительный эффект в течении 2 секунд.(Уходит в молоко просто) Перезарядка:40 секунд.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.