Предложения по новым навыкам и талантам
28 topics in this forum
-
Почти во всех ммо играх, класс охотника не обделён своим питомцем. Предлагаю придумать ему новый экспернтый навык с постоянным потреблением маны, позволяющий призвать к себе на помощь волка или собаку.
- 18 replies
- 4k views
- 2 followers
-
Я хотел задать вопрос о таланте охотника. Как и я, несколько охотников (которые используют арбалеты) используют средний талант (охлаждение), и в этой балансировке, помимо уменьшения урона, они удалили дебафф, который уменьшил физический и магический урон противника на 30% при использовании Weakening Shot. Тем не менее, есть талант Almahad, который уменьшает физический и магический урон противника на 3/6%, но это талант, который не работает, потому что если талант активен, Weakening Shot больше не уменьшает никакого урона противнику. Я хотел знать, есть ли шанс на то, что с этим талантом произойдет какой-либо баланс или что-то в этом роде. Талант вместо уменьшения уро…
-
- 0 replies
- 491 views
-
-
Предлагаю хантам и реям новый навык на отскок. После сближения противника, нет защитных навыков, кроме как уклон( и то снимается магом и вж). Убежать никак не получится. На данный момент оба класса не имеют деф скиллов. Я думаю 95% хантов согласятся Стан скиллы летят только с 4х ярдов, когда вары прыгают с 7 клеток. Никакие книги не спасут и этот класс кроме урона ничего не имеет
-
- 2 replies
- 644 views
-
-
Описание: Охотник призывает свою собаку в случайное место в радиусе 1 ярда от себя. Собака будет следовать за персонажем на протяжении N секунд, атаковать ту же цель, что и персонаж. При каждой атаке собака накладывает эффект, уменьшающий точность цели на A% на T секунд. При достижении 3 уровня развития собака увеличивает шанс обнаружения замаскированных противников в радиусе 10 ярдов от себя. Комментарий: Считаю, что это будет дополнительным разнообразием для класса. Призыватели стали весьма любимы на просторах Аринара. А охотник и собака – это что-то цельное. Урон собаке можно выдать небольшой, просто как маленький плюсик к ДПС. Основной целью будет срез точ…
- 4 replies
- 1.2k views
- 1 follower
-
Не трогайте хантера , лучше оставить все как есть
-
Кровь охотника снижается до 150, но он получает снижение урона на 99%, которое длится T секунд. По истечении времени объем крови возвращается к исходному, а также добавляет снижение точности на A% врагам, атакующим охотника во время эффекта. , который длится U секунд. Т: 1,5/2/2,5/3 А: 5%/10%/15%/20% У: 5/6/7/8 X: 3/4/5/6 (игрок) Y: максимум 12 (моб)
- 5 replies
- 1.2k views
-
Предлагаю такую переработку метки в первом ключевом тале первой ветки: Метка становиться навыком, накладывающим на персонажа эффект, наподобие инстинктов гор: Прожал, залутал 44% к авте, допустим на 20 секунд, ушло в кд на 35 Че мы этим добиваемся: В пве хант в 1 ветку становиться менее подпивасным В пвп хант в первую ветку впринципе появляется, плюс финальный тал ветки намекает на полное изменение раскачки, с акцентом на неатакующие навыки(в основном станы и выживаемость) что в пвп прижилось бы, плюс раз мы только автоатачим, то можно разогнать баш различными способами и не превращаясь в рея номер два неплохо чувствовать себя в пвп Жду ваши …
-
- 1 reply
- 862 views
-
-
Талант будет относиться к 1 ветке «Искусная стрельба». Талант заменяет тип навыка «Стрела следопыта» с активного на навык с уменьшением регенерации маны (Стойка). Теперь навык активируется только на автоатаки персонажа и является уроном автоатак. (Урон, Целей-игроков и Целей-монстров уменьшены, ради баланса вселенной Пример - 1/4 - 2 игрока, 3 монстра, 50% от физ дд 2/4 - 2 игрока, 4 монстра, 60% от физ дд 3/4 - 2 игрока, 5 монстров, 70% от физ дд 4/4 - 3 игрока, 6 монстров, 80% от физ дд С каждым попаданием следующая цель получит на 10% дд меньше) Талант увеличит урон охотника в 1 ве…
-
- 5 replies
- 1.2k views
-
-
Выслеживание Тип: пассивный Охотник наносит повышенный урон противникам чье здоровье опускается ниже 50%. Если у цели ниже 30% здоровья - дальность атак охотника повышается на 1 ярд, но сила выстрела с 7-го ярда уменьшена на 15%. Отскок Тип: активный, ближний бой Охотник может отскочить от выбранной цели назад на 3\4\5\5 ярдов. Начиная с 3 и 4 уровня развития - навык оглушает и позволяет нажимать навык в эффектах контроля кроме эффекта "обездвиживание". Фокус цели Тип: активный Охотник помечает цель для своих союзников с большого расстояния. Помеченная цель пол…
- 5 replies
- 2k views
-
Охотник создает иллюзию, которая не может двигаться на своем месте, а затем сам переходит в состояние скрытности, которое может двигаться, но охотник снимает стелс, когда он совершает какую - либо атаку.Phantom наследует все атрибуты охотника, но dmg составляет всего 40% от охотника и получает в три раза больше травм.Стелс охотника и призрак охотника Продолжительность 6 / 7 / 8 / 10 s CD: 25s
- 22 replies
- 2.5k views
-
-
Накладывает положительный эффект "Маскировка" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Находясь под эффектом персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в %. от максимального. С развитием навыка увеличивается сила лечения и время действия эффекта. Тип: Активный Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26 Время перезарядки: 60 сек. Время действия эффекта (сек.): 2 | 3 | 4 | 5 Восстановление здоровья (% от максимального): 5 | 7 | 9 | 11
- 25 replies
- 2.5k views
-
"Охотник совершает короткий кувырок ". Как по мне навык очень нужный для охотника. Если учесть что его ловушка это откровенно херня, то кульбит должен хоть как то увеличить выживаемость.Кароче ближе к сути: Стоимость:25-40 энергий(в зависимости от прокачки) , Дальность рывка: 3-4 клетки(на 4/4 как по мне можно сделать дальность на 4) , КД: ну где то 7-5сек ( опять же в зависимости от кача). Лично я считаю что в реалиях навык будет очень рентабельным но если есть стоющие продолжения то прошу вас поделится ими.
-
- 4 replies
- 1.1k views
-
-
Суть навыка такая: охотник совершает атаку со ЗНАЧИТЕЛЬНЫМ приростом к урону,притом атака совершается как-бы два раза,однако выбирается лучший вариант атаки. Тоесть например: Мы делаем выстрел (1 атака ушла в уклонение,другая же попала) итог стрела просто попала Или же-Мы делаем выстрел (1 атака попала,другая нанесла крит) итог мы нанесли крит урон этой атакой. Кд 30 секунд,мана для атаки 35. Урон± в 3 раза больше чем от первого скила на 5/5 (естественно это на 4/4) Данный скилл поможет проявить себя охотникам в кд,и просто будет полезной (сильной) экпой в пвп и пве.
-
- 2 replies
- 1.4k views
-
-
Охотник достает самострелы и начинает поливать противников в радиусе 4 ярдов градом стрел в течении Х секунд. Во время каста навыка Охотник не может автоатаковать, но может двигаться и использовать навыки контроля. Эффекты "Страх", "дезориентация" и "Обездвиживание" не прерывают навык, а эффекты "Оглушение", "Немота", "Подавление" - обрывают каст навыка. Навык имеет приоритеты атаки, а именно - вражеский игрок - монстр - нейтральный обьект. Каждая стрела наносит часть от основного урона Ханта, каждый выстрел может быть критическим, но эффективность вампиризма на этом навыке снижена вдвое. 1\4 - урон от каждой стрелы - 12% от физической силы Охотника каждые 0.5 секун…
- 3 replies
- 1.7k views
-
Предлагаю внести для охотника пассивный навык который даст возможность наносить берст урон не выходя из рамок баланса, при передвижении не автоатакуя охотник будет накапливать себе пассивку - стрелы(автоатаки) максимум до 5 стаков - т.е 5 стрел, каждая стрелка наносит 50% от физической силы персонажа, навык наследует параметры точности и свирепости (пробив не учитывается, но имеется встроенный показатель) активироваться накопленые стрелы будут во время автоатаки как доп урон (как благо рея) 1-4 (5%пробивной способности навыка) максимум 2 стака - время накопления 1 стака - пройти 4 ярда 2-4 (10% пробивной способности навыка) максимум 3 стака - время накопле…
-
- 0 replies
- 868 views
-
-
Вешает дебафф на противника, в течении 10-30 секунд подсчитывается урон ханта, после истечения времени дебафа наносится взрывной урон в размере 25% от урона, который вы нанесли во время действия этого навыка
-
- 7 replies
- 1.6k views
-
-
Навык дающий точность +5/6/7/8 точности на 5/6/7/8 сек(требует изменений), но при этом не позволяет двигаться до истечения эффекта. Такая себе своеобразная турель)) *Или сделать так что баф весит пока охотник не сдвинется с места, тогда это будет пассивка (типо охотник стоит на 1 клетке 2-3 сек получает +1-2% точности, и так далее.)
- 4 replies
- 1.6k views
-
-
Как по мне охотнику очень не хватает точности и пробивной способности. У меня появилась идея (Точнее над этим задумывались многие), что нужно чем-то заполнить эти нехватки, а точнее сделать новый навык, у которого будет схожая механика с "Инстинктами охотника". Навык будет давать: 4/5/6/8% точности, 6/8/10/12% пробива. Держаться бафф будет: 20/22/24/30 сек. Расход энергии: 16/18/20/22 Время перезарядки: 35 сек. Я не думаю, что это сделает класс имбалансным, но очень восполнит пробел в характеристиках ханта (Охотника). При малейшем кд можно будет держать навык постоянно. Спасибо за внимание, расчитываю на поддержку!)😍
- 14 replies
- 2.1k views
-
Приветствую всех, хочу предложить неплохой такой навык для охотника в пвп и пве сфере игры. После того как охотник убивает вражеского игрока, он забирает себе трофей убитой цели, тем самым у охотника появляется пассивка фракции (ухи - 4% урона, люди - 10% маны, в зависимости от убитого врага) так же пассивки будут стакаться. Если охотник убьёт моба, то его здоровье увеличиться вместе со скоростью передвижения. Перезарядка: в зависимости от расскачки навыка. Тип: пассивный 1/4 - один стак пассивки врага на 10 сек. КД 24 сек. Скорость передвижения при убийстве моба - 5% здоровье 2% на 8 сек. КД 16 сек. 2/4 - о…
-
- 1 reply
- 1.4k views
-
-
Тип навыка: пассивный. Каждая атака охотника вешает на цель метку жертвы. Одновременно может быть всего 1 метка - её получает последняя атакованная охотником цель. За клетки (ярды), пройденные жертвой под меткой вешает на охотника 1 бафф "преследования". При накоплении 5 баффов следующая атака (даже навыком) охотника проигнорирует любые защитные параметры цели (защита, устойчивость, блок и т.д.), после чего баффы преследования спадут. Прокачка навыка: 1\4: 1 бафф преследования за каждые 4 ярдов. 2\4: 1 бафф преследования за каждые 3 ярда. 3\4: 1 бафф преследования за каждые 2 ярда. 4\4: 1 бафф преследования за каждый ярд. Время дей…
-
- 2 replies
- 1.5k views
-
-
Охотник после небольшой подготовки(стоит на месте, нельзя ни двигаться, ни применять другие навыки) устанавливает перед собой балисту, которая наносит огромный урон по прямой линии и откидывает противников на шаг назад. Балиста стреляет сразу после установки не дожидаясь есть ли на линии поражения враг. Дальность выстрела - 10 ярдов. Также этот навык игнорирует все препятсвия. По поданию в противника разбивает его броню, понижает показатели блока и парированья до 0,а так же вызывает эффект ожога на 3 секунды. При применение экспертного навыка "Защита гор" (если не ошибаюсь, который повышает защиту ханта), установка балисты пройдёт быстрее, а также перед балистой появиться…
-
- 13 replies
- 2.3k views
- 1 follower
-
-
Навык увеличивает пронзающаю атаку. Кд 20 секунд. 1/4 - 5% время бафа 12 секунд. 2/4 - 10% время бафа 14 секунд. 3/4 - 15% время бафа 16 секунд. 4/4 - 20% время бафа 18 секунд. Данный навык помог бы увеличить урон ханта, а также разнообразить сборки. Да да урона у ханта мало, особенно по сравнению с искателем. Предлагаю пронзание исключительно из соображений разнообразия. Так как у ух и так есть скилы увеличивающие силу атаки и пробивную способность. Данный навык был бы очень хорошим в пве.
-
- 2 replies
- 1.4k views
-
-
Люди жалуются на щиты паладинов, и вот предлогаю вам навык. Можете воспринимать это,как фан идею не более. Хантер снимает с цели положительный эффект(Приоритет такой:Щиты>Хилки>Поддерживаемые способности(Форта и т.д.)) 1Уровень:Снимает 1 положительный эффект. 2 Уровень: Снимает 2 положительных эффекта. 3 Уровень: Применяется к союзнику и снимает 1 негативный эффект. 4 Уровень: При применении к врагу,так же блокирует 1 положительный эффект в течении 2 секунд.(Уходит в молоко просто) Перезарядка:40 секунд.
- 3 replies
- 1.7k views