Jump to content

Etringas

Members
  • Content Count

    15
  • Joined

  • Last visited

About Etringas

  • Rank
    Hero from Nowhere

Game server

  • RU-Topaz

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Друид сажает на точке семечко дерева, которое незамедлительно начинает расти. После окончания роста всем членам группы друида (и самому друиду) на локации с древом оно даст по 1 рандомному баффу из 5: уменьшение время действия негативных эффектов / увеличение получаемого лечения от навыков и расходников / увеличение здоровья / увеличение физической и магической защиты / % от урона автоатак будет распространяться на противников вокруг цели (примерно как костёр в гроте) Древо будет жить на локации вечно, потребляя 5 (хотя можно и больше) ед. энергии раз в 2 сек. (при этом само древо
  2. Безусловно: быть неубиваемой махиной, которой даже в святилище тритонов не нужен хил это имбалансно. Однако снимать большую часть жира со стража и наделение его уроном убивает всякую уникальность стража, приближая его к дк гор, но только без контроля. Возможно я преувеличиваю, но всё же предложу переработку: При использовании фортификации страж со всей силы вбивает щит в землю и становиться за него. В таком положении страж получает назад свои 50% среза урона, но теряет возможность передвигаться и получает штраф к скорости атаки. Время действия не ограниченно. Именно отключение передви
  3. Тип навыка: пассивный. В области площадью 7х7 вокруг чернокнижника все убитые противники (в том числе и мобы) с определённым шансом оставляют после себя душу. Душа будет выглядеть как и труп с лутом внутри, только свечение синеватого цвета, а собрать душу можно будет лишь нажав на иконку "руки" на трупе (если у противника есть и душа для сбора, и лут - подсвечиваться будет душа, а при клике на "руку" будет выбор между душой и лутом. Таким же синеватым цветом можно будет и подсветить границы зоны сбора душ. При краже души чернокнижник восстанавливает % от своего макс. хп и маны, а подхо
  4. Жрец низвергает на противника очищающий огонь, который наносит урон за каждый дебафф (в том числе и эффект контроля) на противнике, при этом все негативные эффекты цели будут удалены. Пламя может уйти в блок\уклонение (хотя не уверен, нужны ли подобные ограничения) Прокачка навыка: 1\4: 2% хп за дебафф (ограничение - 2 дебаффа) 2\4: 3% хп за дебафф (ограничение - 3 дебаффа) 3\4: 3% хп за дебафф (ограничение - 4 дебаффа) 4\4: 4% хп за дебафф (ограничений на кол-во дебаффов нет) В теории можно дать навыку возможность применения на союзников. Не работает прот
  5. Тип навыка: пассивный. Каждая атака охотника вешает на цель метку жертвы. Одновременно может быть всего 1 метка - её получает последняя атакованная охотником цель. За клетки (ярды), пройденные жертвой под меткой вешает на охотника 1 бафф "преследования". При накоплении 5 баффов следующая атака (даже навыком) охотника проигнорирует любые защитные параметры цели (защита, устойчивость, блок и т.д.), после чего баффы преследования спадут. Прокачка навыка: 1\4: 1 бафф преследования за каждые 4 ярдов. 2\4: 1 бафф преследования за каждые 3 ярда. 3\4: 1 бафф преследовани
  6. На какое-то время искатель концентрируется на самозащите и взмахами оружия с некоторым шансом рассекает снаряды, которые летят в него. В качестве снарядов подходят любые дальнобойные автоатаки и снаряды от навыков ("огненный шар", "стрела следопыта", "теневая сфера" и т.д.) Эффект от навыка срабатывает со скоростью автоатаки персонажа и тратит эту самую автоатаку (т.е. 2 одновременно запущенных в искателя снаряда рассечь не выйдет) Прокачка навыка: 1\4: шанс срабатывания - 12%, длительность эффекта - 4 сек. 2\4: шанс срабатывания - 20%, длительность эффекта - 7 сек. 3\
  7. уважаемые разработчики! пожалуйста повысьте хоть немного автоатаку скелетов, а то после фикса даже при каче 4\4 они мало что могут
  8. ну на форуме часто предлогают что-то странное или бесполезное, я решил не оставаться в стороне
  9. Этот навык подходит сразу 2м классам: магу и шаману. Поэтому у навыка и 2 названия, первое - если навык будет относиться к магу, второе - к шаману. При активации навыка персонаж получает баф, под которым он может видеть любой навык, который выбирает противник (если по простому - зажатый скил). Выбираемый целью навык отображается только для применившего "чтение мыслей" и отображается навык цели над головой самой цели. При развитии Чтения мыслей увеличивается потребление маны и время действия эффекта (простите, числовое значение не подобрал) P. S. если кто не понял - навык не магу и шаму с
×
×
  • Create New...