Jump to content

Linkn174

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

About Linkn174

  • Birthday 04/17/2005

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Где-то на просторах Аринара...
  • Interested in
    Варспир моя жизнь. ^_^

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Linkn174's Achievements

Rookie I

Rookie I (1/27)

2

Reputation

  1. Дорогие разработчики, пожалуйста, пофиксите долбаных клонов!! Их спавнится штук 20, как проходить через локацию? Я понимаю, что есть чк с их мас станом, но даже они не спасают ситуацию!!
  2. Для работы навыка нужно будет иметь 15-20% кд. Про "Огромность" пробива не согласен, 12% пробива нормальное значение для экспы.
  3. Объясни точку зрения
  4. Оглушение работает хорошо с проклятием и навыками в 1 цель (Если в ногах есть баш). Реликыия продолжительности, серьёзно? Я спокойно успеваю использовать. С щитом и нитями согласен, но как по мне с навыком Насыщение брать релу, которая стоит около 150к мне не очень хочется, я рассказал свой билд, не очень дорогой, но хороший. Так же реликвия в щите, она хорошая, но ярость надо иметь побольше, ибо навык может не кдшнуться, а ярость-то работает, 50 на 50 как по мне
  5. Аха, правда, исправлю)
  6. Как по мне охотнику очень не хватает точности и пробивной способности. У меня появилась идея (Точнее над этим задумывались многие), что нужно чем-то заполнить эти нехватки, а точнее сделать новый навык, у которого будет схожая механика с "Инстинктами охотника". Навык будет давать: 4/5/6/8% точности, 6/8/10/12% пробива. Держаться бафф будет: 20/22/24/30 сек. Расход энергии: 16/18/20/22 Время перезарядки: 35 сек. Я не думаю, что это сделает класс имбалансным, но очень восполнит пробел в характеристиках ханта (Охотника). При малейшем кд можно будет держать навык постоянно. Спасибо за внимание, расчитываю на поддержку!)😍
×
×
  • Create New...