Jump to content

Linkn174

New Members
  • Content Count

    8
  • Joined

  • Last visited

About Linkn174

  • Rank
    Barbarian
  • Birthday 04/17/2005

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Где-то на просторах Аринара...
  • Варспир моя жизнь. ^_^

Game server

  • RU-Ruby

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Дорогие разработчики, пожалуйста, пофиксите долбаных клонов!! Их спавнится штук 20, как проходить через локацию? Я понимаю, что есть чк с их мас станом, но даже они не спасают ситуацию!!
  2. Для работы навыка нужно будет иметь 15-20% кд. Про "Огромность" пробива не согласен, 12% пробива нормальное значение для экспы.
  3. Объясни точку зрения
  4. Оглушение работает хорошо с проклятием и навыками в 1 цель (Если в ногах есть баш). Реликыия продолжительности, серьёзно? Я спокойно успеваю использовать. С щитом и нитями согласен, но как по мне с навыком Насыщение брать релу, которая стоит около 150к мне не очень хочется, я рассказал свой билд, не очень дорогой, но хороший. Так же реликвия в щите, она хорошая, но ярость надо иметь побольше, ибо навык может не кдшнуться, а ярость-то работает, 50 на 50 как по мне
  5. Аха, правда, исправлю)
  6. Как по мне охотнику очень не хватает точности и пробивной способности. У меня появилась идея (Точнее над этим задумывались многие), что нужно чем-то заполнить эти нехватки, а точнее сделать новый навык, у которого будет схожая механика с "Инстинктами охотника". Навык будет давать: 4/5/6/8% точности, 6/8/10/12% пробива. Держаться бафф будет: 20/22/24/30 сек. Расход энергии: 16/18/20/22 Время перезарядки: 35 сек. Я не думаю, что это сделает класс имбалансным, но очень восполнит пробел в характеристиках ханта (Охотника). При малейшем кд можно будет держать навык постоянно. Спасибо за в
×
×
  • Create New...