Jump to content

Навык "Огненная балиста"


Recommended Posts

 Охотник после небольшой подготовки(стоит на месте, нельзя ни двигаться, ни применять другие навыки) устанавливает перед собой балисту, которая наносит огромный урон по прямой линии и откидывает противников на шаг назад. Балиста стреляет сразу после установки не дожидаясь есть ли на линии поражения враг. Дальность выстрела - 10 ярдов. Также этот навык игнорирует все препятсвия. По поданию в противника разбивает его броню, понижает показатели блока и парированья до 0,а так же вызывает эффект ожога на 3 секунды. При применение экспертного навыка "Защита гор" (если не ошибаюсь, который повышает защиту ханта), установка балисты пройдёт быстрее, а также перед балистой появиться барьер шириной в 3 ярда. , который блокирует все снаряды на пути полета и неважно были они направлены в охотника или кого-то за ним, все кто стоят за барьером защищены от дальних атак, а также таких навыков как "Нити тьмы" или нити искателья,корни Друида и тому подобное. Но такие навыки как круги Чернокнижника, знамя Паладина, тотемы Шамана не блокируются барьером, а вот рывок Варвара обрываеться перед барьером. Кстати, этот навык не может наносит критический урон, на него не влияет пробивная способность, от него можно увернуться статом "уклонение". 

 1/4 - время установки балисты - 5 (4.5 при стнергии навыков) секунд,урон 150% от физической силы Охотника 

 2/4 - время установки балисты 4(3 при синергии) секунды, урон 170%

 3/4 - 3(2.5 при синергии) секунды, 185%

 4/4 - 2 (моментально при синергии) секунды, 200% урон от физической силы Охотника. 

 Дальность применения: ближний бой, дальность выстрела - 10 ярдов, бьет по прямой линии(по диагонали тоже, но задевает только те клетки, по которым была направлена). Механика установки весьма нестандартная. Мы выбирает навык, а потом после тапа по клетке мы продолжаем жать по иконке навыка, тем самым разворачивая балисту. Изначально балиста будет направлена так, куда смотрит Охотник лицом. 

 Получаем: не самый маневренный, пожалуй даже крайне медленный навык, который компенсирует это огромным уроном, небольшим показателем контроля и серьёзным дэбаффом особенно для танков и милишников. Навык представляет особую угрозу в узких пространствах, где нет места для маневра, тем самым при должном моменте Охотник способен внести уйму урона. Так же навык представляет с себя подобие защитного, за счет синергии Защиты Гор и Балисты,что покажет себя как сильный навык против дальников. 

 Время перезарядки: 30 секунд. 

 Затраты маны: 28-29-30-32

 Все цифры взяты с потолка и не нужно брать все показатели всерьез. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...
В 16.03.2020 в 13:50, Deso сказал:

парированья

Блок оке а насчет парира даже хз 

 

В 16.03.2020 в 13:50, Deso сказал:

200% урон от физической силы Охотника

До 4к+ дд? Зачем делпть скилл который плох в одном и крут в другом из-за этого и появился страж который нихера кроме ка получатьв лицо не может чк который кроме контроля ничего не может если его будут качать то дру не пасет не покров не банка хила. 

Link to comment
Share on other sites

В 16.03.2020 в 15:50, Deso сказал:

  также перед балистой появиться барьер шириной в 3 ярда. , который блокирует все снаряды на пути полета и неважно были они направлены в охотника или кого-то за ним, все кто стоят за барьером защищены от дальних атак, а также таких навыков как "Нити тьмы" или нити искателья,корни Друида и тому подобное. Но такие навыки как круги Чернокнижника, знамя Паладина, тотемы Шамана не блокируются барьером, а вот рывок Варвара обрываеться перед барьером. Кстати, этот навык не может наносит критический урон, на него не влияет пробивная способность, от него можно увернуться статом "уклонение". 

 

 4/4 - 2 (моментально при синергии) секунды, 200% урон от физической силы Охотника. 

 дальность выстрела - 10 ярдов, бьет по прямой линии(по диагонали тоже, но задевает только те клетки, по которым была направлена). 

В 16.03.2020 в 15:50, Deso сказал:

Также этот навык игнорирует все препятсвия. 

 

 

И как эту "тут должен быть мат"  контрить? Прикрутите тогда ушиному штандарту 100% уклона. С этой "ещё один мат" можно "мат" всё живое на гвг, захвате замка, битве. А какие плюхи будут в инстах лететь...

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Walidor сказал:

А какие плюхи будут в инстах лететь...

Ну зато хант догонит по урону рея..... 

Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, Crybaby сказал:

Ну зато хант догонит по урону рея..... 

А чо хант разве отставал? 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Топхил сказал:

А чо хант разве отставал? 

Да, отставал на много. 

Дело в том, что у ханта на данный момент преимущество в виде 3% скорости над реем, а у рея 3% крита, 9% урона и 25% точности (половина капа....), уже на голых цифрах рей намного лучше ханта в плане дд из за своей точности, при этом у рея есть такой бафф, который считается одним из лучших в игре, он дублирует урон рея с шансом 25%, звучит не очень, но при скорости больше 50% над жертвой рея образуется непроходимый столб из цифр урона рея. Ну вообщем представь, что твой друль хилит 1к хп, шаман тоже зилит 1к хп, ты критуешь в 2к хп, шаман тоже критует в 2к хп, но при этом у тебя дополнительно срабатывает хил и в итоге ты хилишь по 3к хп, в то время как шам больше 2к не сможет выхилить

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Crybaby сказал:

Да, отставал на много. 

Дело в том, что у ханта на данный момент преимущество в виде 3% скорости над реем, а у рея 3% крита, 9% урона и 25% точности (половина капа....), уже на голых цифрах рей намного лучше ханта в плане дд из за своей точности, при этом у рея есть такой бафф, который считается одним из лучших в игре, он дублирует урон рея с шансом 25%, звучит не очень, но при скорости больше 50% над жертвой рея образуется непроходимый столб из цифр урона рея. Ну вообщем представь, что твой друль хилит 1к хп, шаман тоже зилит 1к хп, ты критуешь в 2к хп, шаман тоже критует в 2к хп, но при этом у тебя дополнительно срабатывает хил и в итоге ты хилишь по 3к хп, в то время как шам больше 2к не сможет выхилить

Возможно я не так много пвпшисля с реями что-бы ощютить весь этот урон

Link to comment
Share on other sites

Только что, Топхил сказал:

Возможно я не так много пвпшисля с реями что-бы ощютить весь этот урон

Ну если говорить именно про пвп, то тут все зависит от удачи, прокнет ли благо или нет. А так у ханта скорость кастуется одной кнопкой, а у рея же она кастуется тычками по этому если стоять и принимать урон на первых секундах может показаться, что у рея урона не больше чем у ханта, но если он накопил фулл пасивку то тут все... 

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Crybaby сказал:

Ну зато хант догонит по урону рея..... 

Ну этого можно добиться и другими, более нормальными способами, без добавления имбалансной фигни, с которой ханты за стенами будут разносить флаг, деф ушей и при этом тянуть их фиг знает в какой обход, чтобы они могли его слить

Edited by Walidor
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Walidor сказал:

Ну этого можно добиться и другими, более нормальными способами, без добавления имбалансной фигни, с которой ханты за стенами будут разносить флаг, деф ушей и при этом тянуть их фиг знает в какой обход, чтобы они могли его слить

Я пошутил 

 

Link to comment
Share on other sites

В 15.08.2020 в 00:14, Топхил сказал:

Блок оке а насчет парира даже хз 

 

До 4к+ дд? Зачем делпть скилл который плох в одном и крут в другом из-за этого и появился страж который нихера кроме ка получатьв лицо не может чк который кроме контроля ничего не может если его будут качать то дру не пасет не покров не банка хила. 

 

В 15.08.2020 в 02:54, Walidor сказал:

И как эту "тут должен быть мат"  контрить? Прикрутите тогда ушиному штандарту 100% уклона. С этой "ещё один мат" можно "мат" всё живое на гвг, захвате замка, битве. А какие плюхи будут в инстах лететь...

На момент создания темы в игре охотников с 1.5к дд не было в помине, смотрите чуток на дату.+Время установки балисты, время наведения и анимация выстрела. Куча фактором где враг может просто сделать шаг в сторону. Ну насчет ПвЕ - там да, это будет ощущаться очень сильно.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Deso сказал:

+Время установки балисты, время наведения и анимация выстрела. 

"Моментально при синергии" это разве долго? 

 

11 часов назад, Deso сказал:

 Куча фактором где враг может просто сделать шаг в сторону. 

Взять, например, гвг. Никто не будет выискивать в толпе Ханта, делать коридор, чтобы никого не задело и при этом Хант может быть не один. За битву можно и не говорить, один ресающий Хант с этой штукой утянет абсолютно весь деф ушей куда подальше

Link to comment
Share on other sites

Этот навык не реализуем для варспы как мне кажется) Вот вы видели как что либо стреляет переодическими очередями по прямой линии? или как что то создает не проходимое препятствие 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...