Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      225.8k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      57.7k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.6k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      106.4k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 196.5k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      171.2k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52.9k
      posts
    10. 10k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      381
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.7k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.5k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.5k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.2k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      53
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.7k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 523
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      119
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.3k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      58
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      72
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • *А ещё, а ещё, ещё хотим чтобы персонаж прыыыыыгааал! *       
    • Доброго времени суток! Было же 10 000 до этого бп. Или инфляция добралась и до игры?)) 
    • Смотрите в чем дело. Старый вариант ямы по факту был полезен одновременно в пвп и пве. Однако, что в пвп, что в пве основным профитом с ямы - было именно срез кд (причем значительный).   До ввода капа -30% кд в пве, некромант мог с некоторым шансом "отключить" боссам скиллы на некоторое время. После ввода капа -30% кд в пве, ямы хватало 1\4 чтобы чисто боссу увеличить время восстановления скиллов (насколько это возможно).   В пвп же можно было подловить того же мага перед использованием его скилла иммунки, да и в целом со срезом -100% кд можно было подпортить жизнь многим кастерам с упором на дд и контроль, а также на поддержку.   Да, сопра сильно портила все и продолжает портить, но это касается всех скиллов.   Итого. Основное направление навыка было - срез кд. Срез дд был же бесполезен в пве и крайне второстепенный в пвп. Да, до ввода сопры и 80% среза дд это было сильно, но после порезки среза дд и ввода сопры - ну такое...   Короче говоря, если бы яма ТОЛЬКО срезала ДАЖЕ 70% дд 1 цели с проверками на сопру, скиллы сопры, талы, релы и т.д., то в пве её вообще (от слова совсем) бы не брали, а в пвп качали бы от безысходности, и то на 2\4 или 3\4.     Что именно не так с нынешней ямой?   1. Время среза входящего урона - оно низкое.   Казалось бы, вот оно, жир для некра, причем БЕЗ сопры, смс и регистрации. Но что могло пойти не так? Это -   Кошмарные сны , основной контроль некра. А также, в некоторой степени  Паника .   Объясняю. 1. Для ПОЛНОЙ реализации новой механики ямы, НЕОБХОДИМО получать разовый (не периодический) урон, будь то авта или скилл с моментальным уроном.   Станы некра же ПОЛНОСТЬЮ отключают противника. И не смотря на то, что новая яма может срезать до 43% входящего урона, этого недостаточно, чтобы некромант (или какой-нибудь тиммейт НЕ танк) хоть сколь-нибудь долго прожил под ямой и реализовал её на 100%. Поэтому, из за динамичности происходящего, зачастую 7 сек ямы уходят в пустоту. Также, этого времени крайне мало, чтобы засейвиться от тех же рогов и исков, которые могут просто переждать 7 сек.   Чтобы решить часть проблем, а также нивелировать все то, что может произойти в любой момент - нужно: Снизить % среза входящего урона по цели с 40% до 35%, но увеличить время действия до 10 сек.   2. Дебафф, который накладывается на атакующего противника (накопительный эффект?)   Начнем с того, что механика предполагает "накопительный" эффект, который на протяжении 10 сек суммируется. Что не так с этой механикой?   Проблема в том, что первые секунды, когда противник получил дебафф от ямы - это также и последние секунды среза входящего дд по цели под ямой. Максимум - срез 20% урона и 30% кд цели. При этом разбито это на 10 секунд по 2% и 3% соответственно в секунду. Если брать среднее время - 5 сек, то за этот период противник получит -10% урона и -15% кд.   Поэтому, если и внедрять механику 10 секунд, то нужно делать это не от меньшего к большему, а наоборот, от большего к меньшему. Чтобы изначально накладывался максимальный дебафф и со временем ослабевал.   3. Дебафф, который накладывается на атакующего противника (отрицательный/е эффект/ы?)   Как уже говорилось ранее, яма ценилась именно за срез кд. И даже с нерфом до -30% в пве, её хватало даже 1\4 в пве, чтобы был как раз кап.   Сейчас от этого и близко ничего не осталось. В пве даже 4\4 кап среза кд достигается спустя 10 секунд и тут же пропадает.   В пвп же со средним временем в 5 сек - это -15% кд и на 10 секунде -30% кд. В нынешних реалиях это НИ НА ЧТО не влияет от слова СОВСЕМ.   Срез урона цели. Среднее время 5 сек - 10% дд и на 10 секунде 20% дд. ...   Предлагаю убрать срез урона и оставить ТОЛЬКО срез кд цели. При этом увеличить максимальное значение с 30% до 70%   А также добавить возможность (обновить) дебафф на противнике, если тот повторно атаковал цель под новой ямой спустя 2 сек. (Или не обновлять время действия, но дебафф получит свой максимальный эффект, но уже с увеличенной на 20% силой, то есть не 70% а 90%).  
    • Здесь нет ошибки? Вроде же иконка пака это же новые смайлы с конем, а тут медведь)
    • У вас там в БП ошибка, вроде как.. Если конечно вы не решили урезать награду за окончание БП  
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • matheusba777 earned a badge
      Loyal IV
    • addme went up a rank
      Hero from Nowhere I
    • ELECTROX went up a rank
      Rookie III
    • Игрок00 earned a badge
      Loyal I
    • DrWs went up a rank
      Rookie I
    • Denis Gudz went up a rank
      Rookie I
    • ArcStyle earned a badge
      Everyday Job I
    • Gaunter went up a rank
      Lone Ranger III
    • XSystem earned a badge
      Loyal VI
    • Cruel went up a rank
      Rookie I
×
×
  • Create New...