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  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

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    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

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      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

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    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

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      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

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      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

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      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

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      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

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    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

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    1. News & Announcements

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    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

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      If something isn't working right, come here for help.

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      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

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    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

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    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

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    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

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    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

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      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

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    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

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      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

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    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

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      Converse sobre Warspear Online.

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      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

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  • Новые ответы

    • Причем тут стаки полусета? Речь не о форте. Вар и без полусета живет. Но с полусетом, с него снимается все эффекты(сало/стан), и он прожимает сопру. Ало гараж
    • Разве на топазе так мало людей, что даже меньше чем на Руби?
    • наверное потому что это танк, а не дд класс. Ты сказал дд класс живёт как танк.  Я вчера отрегал фулл бои против подобного дк. Его можно залить только через фулл контроль либо если есть дд с полусетом кожи с катакомб, при учёте что еще 2 будут сильных дд. Минимум 3 человека нужно в любом из случаев. Но вождь так не живёт. 
    • Спасибо, дружище.   Та да, в этот раз прям как будто бы даже хавать не хочется. Ты вдумайся, она ответила, что мол спсы за информацию тыры пыры, а потом попросила пруфы и не верила, что ето ряльно. Мега xD.   Посмотрим когда правки выдадут и выдадут ли вообще...
    • Mudança Sugerida     Isso é um tópico um pouco delicado de se falar, afinal, essas duas habilidades dessas duas classes concedem invulnerabilidade por um certo período de tempo, o que impede elas de usar habilidades e atacar, mas também impede que sejam atacadas ou sofram qualquer tipo de controle. Essas habilidades são  Contato com a Natureza do Invocador e  Corpo Pétreo do Bruxo. O que essas duas habilidades têm em comum é que ambas oferecem cura, porém não permitem movimentação, diferente do Mantra de Cura do Templário.   Por que eu quero falar dessas duas habilidades? > Por mais que sejam tecnicamente boas para essas duas classes, elas trazem consequências problemáticas em GvG e batalhas de larga escala. No caso do Invocador, é uma habilidade que beneficia tanto ele quanto o grupo, pois fornece cura em área e um buff nas proteções físicas e mágicas dos alvos afetados. No caso do Bruxo, ele recupera sua vida e sua energia, algo muito importante para a classe. Mas o que isso ocasiona em GvG? O Contato com a Natureza fornece uma cura em área muito importante, algo necessário para a facção dos Sentinelas, já que do lado da Legião existe o totem do Xamã, que cumpre função parecida, só que  à distância. O problema é que, para aplicar essa cura de forma eficiente, o Invocador precisa se deslocar até os aliados, muitas vezes na linha de frente. Quando ele faz isso, fica suscetível a dano. O Invocador não é uma classe tanque  não possui sustain elevado. Muitos consideram que ele teria resistência por causa da Conexão da Alma e da redução de dano (35% de redução de dano caso a fera esteja viva com 100% da vida), mas em GvGs a Fera morre com frequência, mesmo após mudanças de balanceamento.   <traduzido através do google tradutor, suscetível a erros>   Com isso, ele perde essa redução e se torna extremamente vulnerável. Então ocorre o seguinte: ele entra na linha de frente para curar, ativa a habilidade, fica parado por seis segundos e, quando o efeito termina, ele continua no mesmo local, agora totalmente vulnerável e sem defesas suficientes para aguentar o foco inimigo. Ou seja, a habilidade salva por alguns segundos, mas não resolve o perigo da posição em que ele se encontra.   >Bruxo<   O caso do Corpo Pétreo do Bruxo é semelhante e, em alguns pontos, até pior. Ele se torna invulnerável e se cura, mas é um efeito totalmente individual. Ele não pode se mover, não pode agir e, quando a habilidade termina, volta exatamente no mesmo ponto, sem receber qualquer proteção adicional. Em PvP e GvG, os jogadores simplesmente esperam o efeito acabar para aplicar controle e dano máximo. Assim, a habilidade funciona muitas vezes apenas como um adiamento da morte. No 1v1 com Invocador, acontece algo parecido. Durante a invulnerabilidade, o inimigo pode eliminar a Fera. Quando o efeito termina, o Invocador volta sem sua principal fonte de redução de dano e acaba morrendo rapidamente. Novamente, é apenas um adiamento. Além disso, há situações em que a cura em área não alcança corretamente aliados que estão a curta distância, o que agrava a limitação de uma habilidade que já exige que o personagem fique parado.   Agora comparando com o  Mantra de Cura do Templário: ele também concede invulnerabilidade, impede o uso de habilidades e ataques, e ainda cura o alvo. Porém, permite movimentação, mesmo com redução de velocidade. Isso faz toda a diferença, pois o personagem pode se reposicionar para um local mais seguro. É exatamente esse o ponto. Permitir movimentação, mesmo que reduzida, transforma a habilidade em uma ferramenta tática, e não apenas em um estado de estagnação. O personagem deixa de ficar “AFK” no meio da luta e pode se realocar para perto de aliados ou para fora de áreas perigosas.   Hoje, tanto para Invocador quanto para Bruxo, essas habilidades muitas vezes apenas atrasam a morte. Com movimentação, não necessariamente aumentaria  o seu poder ofensivo, apenas permitiria reposicionamento. Isso pra próximos rebalanceamentos...    
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