Jump to content

Shamoking

New Members
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

1 Follower

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Shamoking's Achievements

Barbarian

Barbarian (1/7)

0

Reputation

  1. Опять, критикуешь абсолютно без предложений. Ну и конечно же, смысла отвечать нет, когда весь гайд грязью облил, рассказал мне про ярость, хотя мог просто скинуть своего шама в калькуляторе. Как ты вообще гайд читал? Манарегена тебе там не хватает? Экспа наверное для красоты прокачана. Кольца шлак? Ооо да, уж лучше взять перекрафт за +-150к, шаму же так необходимо хп в кольцах, что бы хилить. Эти кольца стоят только из за точности, и мои с бала 26 кольца, которые тоже были из за точности, заменены как раз на эти 29. 33% точности тебе не нравится? Так поставь пробив, без дд тотема можешь сразу 30% пробива собрать, вообще пушка будет. Шмот и чары кривые? Так подбери лучше. Смысла в твоей ярости нет, т.к ничего другого при сборке 35% крита и 15% от релы, ты вместо этого же крита не поставишь. Палка с автоатакой говоришь плохая? А то что там еще крит и Х2 пробив есть, не заметил наверное? Некоторый шмот +0 тебе не по душе? Мне то точно надо было на +10 точнуть. Как танк в инсте выживет, когда у хила шмот +0/+4 Этот гайд не сделан по типу "либо точи +10 либо не играй". Тут подобрано все под более бюджетную категорию шмота, в котором вполне приемлимые статы. Самому не смешно от своей критики? Хотя это даже не критика, а просто бесполезное мнение, которое в конечном счете обосновано не своей сборкой шмота в калькуляторе и предложением по улучшению гайда, а фразой "не вижу смысла больше отвечать".
  2. Релы будут, но позже, т.к сейчас нету времени дополнить гайд. Для шама-саппорта ты предлагаешь качнуть пробив вместо точности? Вот это провал, без прокачки дд тотема. Шаму крит собирается не для дд тотема, а для хила. Можно лишь поставить в руки пробив, если сильно хочется, но собирать ему все до кучи не вижу смысла. Про релу и 35% крита еще смешнее. Ярость работает не всегда, и ждать пока она прокнет, лишь бы получить 15% к криту, при этом собрав 35%, когда можно спокойно шмотом собрать около 50% и не париться... Собери мне в калькуляторе своего шама, хочу посмотреть Действительно, тотем бессилия полезен в пве. Просто я писал, что не стоит его брать, когда мне сказали "при прокачке на 4/4 убирает 10% крита/пробива/точности". Сейчас я на 100% узнал, что он убирает по 15%. Но тут все же лично я считаю, что при прокачке хил тотема на 4/4, целесообразнее прокачать силу земли, т.к для массовых пве сражений уже есть хороший массовый хил, а для того же танка в инстах будет полезнее прибавка и хил более 1000 хп, чем дебафф по мобам. Не думаю что для рб, великой угрозой будет тотем бессилия Все же ваш вариант заставил меня подзадуматься, т.к он безусловно имеет место быть)
  3. Релки возможно позже будут. А про манарег, я тебе советую его качать. Т.к он позволяет тебе избавиться от этого стата, вступив в ги с манарегом, и купив плащ с ним же. Для пати это выручалка первой степени, часто вижу в инстах, как кто-то проседает. Если ты шама без пробива собираешь, и тебе не нужен хил тотем, то это знак качнуть ритуал. Он так же не хило бустанет любой класс из пати. А про дд шама - ему нужен для хила всего один стат - крит, кд более 40 можно и не собирать, вполне хватит а оно собирается легко шмотом. Тут скорее если шама в дд собирать, то не для соревнований с дд классами, а для двух ролей, лишними 100-200к урона от шама в инсте не будет
  4. Аренер из меня никакущий, но если логически думать, то правильно будет так кастоваться: Вспыха - дд тотем - земля - щит молний - молния. Если ты дезой попадешь первый, поставишь тотем, и после действия дезы попадешь землей, противник не отойдет от тотема, и весь урон будет по противнику. Если по тебе после земли начнут кастоваться, то юзай щит молний, т.к дамага скорее всего он нанесет больше, чем простая молния.
  5. Гайд на шамана в PvE БЕЗ РЕЛИКВИЙ, мое мнение. Шаман - прежде всего, это саппорт (поддержка) группы, но некоторые люди собирают его с упором на дд. Двум вариантам прокачки этого класса в PvE есть множество объяснений и рассуждений. В этом гайде я хотел бы рассказать про оба варианта сборок, ибо они по своему уникальны. Если же у вас возникнут вопросы или дополнения к теме, вы можете написать свое мнение в комментариях, либо мне в игре - Ник - Shamoking. Сервер - Amber. Большое спасибо за некоторую инфу этим персонажам: Uninstall, Hawent, Furysham, Searitey. PvE Контент. Шам-саппорт. 1) Прокачка начальных навыков. Шаровая молния - Качать на 1/5. Дух лечения - Качать на 5/5. Защита Земли - Качать на 5/5. Вспышка молнии - Качать на 1/5. Землетрясение - Качать на 3/5. 2) Прокачка экспертных навыков. Тут уже есть множество вариантов прокачки, и при достижении 32 уровня, можно будет прокачать до максимума 3 экспертных навыка. Тут я детально все разберу. Формула перезарядки навыков - A÷(100+B)*100. A- начальное время перезарядки навыка. B- ваш процент перезарядки навыка. Исцеляющий тотем - Взаимодействует с группой и персонажем. Массово восстанавливает здоровье в радиусе 4х4 ярдов, 4 тика. Не наносит критический урон. Хил зависит от вашей магической силы. При 600 маг. дд на 4 уровне прокачки восстанавливает +- 640 здоровья. Качать на 4/4. Сила земли - Взаимодействует с группой и персонажем. Применяется на 1 человека. На 4 уровне прокачки моментально восстанавливает и увеличивает 25% здоровья на 50 секунд. Качать на 4/4. Энергетическое поле - Взаимодействует с группой и персонажем. Массово повышает скорость и регенерацию маны персонажам, находящимся рядом с шаманом и самому шаману. На 4 уровне прокачки понижает скорость регенерации энергии до 2.9 секунд. Повышение зависит от вашего числа регенерации энергии. Качать на 4/4. Ритуал пламени - Взаимодействует с группой и персонажем. Применяется на 1 человека. На 4 уровне прокачки дает 40% к кд. При определенном количестве кд (?) навык может использоваться еще раз до окончания действия . Не советую качать, ибо кд для шамана - не первый по важности стат, и при недостаточном кол-ве регенерации энергии у персонажа в группе, может сделать только хуже. Рука предков - Взаимодействует с группой. Перемещает одного из выбранных персонажей в радиусе 5 ярдов к шаману. Дает щит шаману и союзнику, на которого был применен навык. Поглощает определенное кол-во урона. На 4 уровне прокачки поглощает (?) урона. Не советую качать, ибо основная задача навыка - притянуть к себе союзника, и на 1 уровне прокачки он с этой задачей справляется. Огненный тотем - Никак не взаимодействует с группой. Наносит урон по одной цели, на 4 уровне прокачки делает 5 тиков. Урон зависит от вашей магической силы. Не советую качать, если вы являетесь исключительно саппортом. Щит молний - Никак не взаимодействует с группой. Взаимодействует с персонажем. При получении урона, с некоторым шансом наносит ответный урон. Урон зависит от вашей магической силы, и от магической защиты противника. При определенном количестве кд (?) навык может использоваться еще раз до окончания действия . Не советую качать, если вы являетесь исключительно саппортом. Тотем бессилия - Взаимодействует с противниками. Массово понижает крит/точность/пробив противников. На 4 уровне прокачки убирает по 15% указанных ранее стат. Не советую качать, ибо навык больше подходит для PvP. Теперь объясню, почему я советую прокачать навыки в таком раскладе. Исцеляющий тотем - очень хороший массовый хил, который за 4 тика при 600 дд восстанавливает около 2500 здоровья. Но если в группе хороший танк с большим кол-вом физ. и маг. защиты, то хила с силой земли и тотема на 1 уровне ему будет достаточно. Вместо данного тотема можно прокачать Ритуал пламени, который в совокупности с Энергетическим полем, очень сильно увеличит кпд любого персонажа в группе Энергетическое поле - очень хороший массовый навык, который позволит дд классам с недостаточным кол-вом регенерации энергии - восполнить ее, и использовать свои навыки сразу после восстановления. Сила земли - очень хороший хил навык, восстанавливающий и повышающий здоровье на 25%. Облегчает прохождения подземелий, если у танка в группе малое кол-во здоровья, и спасает в экстренных ситуациях, когда моментально нужно восстановить хп. 3) Снаряжение. СРАЗУ СКАЖУ, ЧТО НА ДАННЫЙ МОМЕНТ КАКИЕ ТО ЧАСТИ ИЗ СНАРЯЖЕНИЯ НЕЛЬЗЯ КУПИТЬ, ПОТОМУ ЧТО ЕГО ЕЩЕ НЕ ВЫБИЛИ, НО Я НАДЕЮСЬ ЧТО В СКОРОМ ВРЕМЕНИ ОНО БУДЕТ ДОСТУПНО ВСЕМ. ЕСЛИ ЖЕ У ВАС НЕ ХВАТАЕТ БЮДЖЕТА/ВЫ НЕ МОЖЕТЕ КУПИТЬ, ПОТОМУ ЧТО ЭТОГО НЕТ У ПЕРЕКУПЩИКА, ЕСТЬ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ БЮДЖЕТНЫЕ ВАРИАНТЫ ТАКИХ ЖЕ ВЕЩЕЙ. Я НЕ ПРИЗЫВАЮ ВАС ПОКУПАТЬ ИМЕННО ТО, ЧТО СОБРАЛ В КАЛЬКУЛЯТОРЕ, ЭТО ПРОСТО ОДИН ИЗ ОТЛИЧНЫХ ВАРИАНТОВ ЭКИПИРОВКИ НА МОЕ МНЕНИЕ. Переходя к сбору снаряжения на шамана, в первую очередь нужно собирать ему шмот с "критическим ударом" до максимально возможного значения, а это значение - 50. Далее для более комфортного использования навыков можно собрать шмот с "перезарядкой навыков". Хоть и у шамана большинство навыков имеют долгую перезарядку, и многие говорят, что кд данному классу вовсе не нужно, лично я считаю, что лучше собрать минимум 30% кд. И мне стоит еще раз повториться, что данный набросок шмота максимально эффективно подходит для помощи в группе, а не соло-прохождении квестов, фарме и т.д. http://www.wsdb.xyz/calc/ru/118284 - ссылка в калькуляторе. Все статы с гильдией 11 уровня. Оружие - 29, +7. Статы - 7.2 точности, 7.8 крита, 7.6 кд. Кристалл маг. дд. Плащ - 28, +4. Статы - 5% маг. дд, 38 маг. дд, 16 регенерации энергии. Кристалл крита и руна надежности. Амулет - 29, +4. Статы - 32 маг. дд, 32 энергии, 338 здоровья. Кристалл крита и руна здоровья. Кольца - х2 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 32 энергии, 3.2 точности. Кристалл кд и руна здоровья. Голова - 29, +4. Статы - 7.6 кд, 3.2 крита, 3,2 точности. Кристалл кд и руна маг. дф. Тело - 26, +4. Статы - 28 маг. дд, 3.5 крита, 29 энергии. Кристалл ярости и руна физ. дф. Пояс - 28, +4. Статы - 3.1 точности, 3.1 крита, 28 маг. дд. Кристалл крита и руна надежности. Руки - 26, +4. Статы - 26 маг. дд, 2.9 крита, 2.9 точности. Кристалл точности и руна физ. дф. Ноги - 29, +4. Статы - 3.2 крита, 7.6 кд, 16 регенерации энергии. Кристалл кд и руна физ. дф. Теперь "поясню за шмот". Это наиболее сбалансированный набросок со всеми нужными статами. Возможно кто-то скажет "зачем столько кд, шаму оно не нужно". Это сборка под саппорта для группы, и от кд будет намного больше кпд, чем от пробива. Хп я так же посчитал нужным не собирать, т.к навык "Сила земли" пополнит этот стат до +-4500. PvE Контент. Шам-дд. Сразу хочу сказать, что собирается шаман так не для того, что бы соревноваться с +10 дд классами, а для выполнения двух ролей. Лишними 100-200к урона в каком либо инсте не будет. А сама суть заключается в этом - если у вас в группе хорошие дд, а хил там некромант, то такого шамана можно взять вместо еще одного средненького дд класса с 800-900 урона. Объясню почему. Сам шаман при такой сборке нормально наносит урон, а кпд от экспертных навыков ( ритуал пламени, энерго.поле ) даст возможность не проседать по мане всей группе, и добавить одному персонажу из группы +40% к кд навыков. 1) Прокачка начальных навыков. Шаровая молния - Качать на 1/5. Дух лечения - Качать на 5/5. Защита Земли - Качать на 5/5. Вспышка молнии - Качать на 1/5. Землетрясение - Качать на 3/5. 2) Прокачка экспертных навыков. Тут я уже не буду расписывать навыки, и просто скажу какие нужны и почему. Огненный тотем - Качать на 4/4. Энергетическое поле - Качать на 4/4. Ритуал пламени - Качать на 4/4 Энерго поле будет нужно как для шамана, так и для участников группы. Ритуал пламени так же будет полезен любому персонажу из группы, особенно если там есть +10 хант/рог, т.к это позволит нанести больше урона, за счет быстрого отката навыков. Дд тотем нанесет очень много урона при таком кол-ве пробива. 3) Снаряжение. Как ни крути, даже для дд-шамана, в первую очередь собираем шмот с "критическим ударом", далее "пробивную способность" и "точность". http://www.wsdb.xyz/calc/ru/118303 - ссылка в калькуляторе. Все статы с гильдией 11 уровня. Оружие - 29, +9. Статы - 7.2 точности, 7.8 крита, 6.4 пробива. Кристалл маг. дд. Плащ - 28, +4. Статы - 5% маг. дд, 38 маг. дд, 16 регенерации энергии. Кристалл крита и руна надежности. Амулет - 28, +4. Статы - 6% маг. дд, 329 здоровья, 3.1 пробива. Кристалл крита и руна хп. Кольца - х2 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 32 энергии, 3.2 точности. Кристалл пробива и руна здоровья. Голова - 29, +4. Статы - 7.6 кд, 3.2 крита, 3,2 точности. Кристалл точности и руна маг. дф. Тело - 26, +4. Статы - 28 маг. дд, 3.5 крита, 29 энергии. Кристалл ярости и руна физ. дф. Пояс - 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 7.6 кд, 3.2 пробива. Кристалл крита и руна надежности. (Можно заменить на пояс с критом и точностью) Руки - 29, +4. Статы - 29 маг. дд, 3.2 пробива, 3.2 крита. Кристалл пробива и руна физ.дф. Ноги - 26, +4. Статы - 236 здоровья, 2.9 крита, 6.9 кд. Кристалл кд и руна физ. дф. В данном наброске шмота уже придется выложить больше средств для создания дд-шамана. Но он оправдает ваши ожидания на 100%. Надеюсь я помог многим определиться, что и как прокачивать/собирать. Делитесь своим мнением в комментарии, обязательно прочитаю.
×
×
  • Create New...