Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      223.8k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      57.6k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.4k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      105.1k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 193.6k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      170.3k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52.7k
      posts
    10. 9.9k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.4k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.3k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.3k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.4k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.2k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      111
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.6k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 522
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      119
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.3k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      63
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      25
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Развлекают наши попы, чтобы они взлетали от ярости на околоземную орбиту...
    • Ну я по ткани ловила ваншот от ханта, но забаф был в сопру свиток с замка, не в хп. Ну и эффективность кожи у вж повыше, чем у дру, канешн   Вообще весёлый год. Столько фигни от разработчиков давненько не бывало. Перед прошлым НГ наверное хорошо приняли и потом начали балансить.
    • Считаю предложение переусложненной версией контратаки. Проблема контратаки в том, что она сильно завязана на вероятности, причем не фиксированной, а от % стата "парирование". При этом, гарантированная контратака имеет временные промежутки. 1. Убирая ограничение по временным промежуткам, с капом по парированию, увеличение урона будет заметным, причем везде: пве/пвп, одна цель/много целей. С вампиризмом это и увеличение живучести (замечу, что это при условии, если мы оставляем шанс срабатывания контратаки при получении урона). Хорошо для БД, плохо для его противников. В пве это будет баланситься тем, что если бд не танчит урон, контратаки проходить не будет (если с патей), а если танчит (ходит соло) - прощай все живой в инсте (поможет лишь уменьшение скопления мобов и увеличение им урона, но куда уж больше). В пвп же, что в массовом, что в одиночном, в калитку противника начнет прилетать заметно больше урона (если они ближники). 2. Убирая шанс срабатывания при получении урона, получим обратную ситуацию. Насчет спокойного хождения в соло Х5 без книг это сильное заявление и ошибочное мнение. Практика этого не показывает, она показывает, что БД надо взять кучу бафов, хорошего пета и запас банок, для успешного прохождения Х5 в соло, не говоря уже о его личном запасе хп, уровне защиты и всех остальных статов. Упоминание "уклонения" в твоем предложении - это очень дельная мысль.  На мой взгляд надо: сделать контратаку с фиксированным % урона (процент должен быть выше, чем есть сейчас) от автоатаки самого игрока (именно автоатаки, а не урона, так как автоатака уже сбалансирована другим навыком) и гарантированной при парировании и уклонении атаки/от атаки противника. Вероятность контратаки от % парирования при получении урона - убрать. Мои предположения, что будет: 1. БД сильно потеряет в живучести с большим количеством слабых противников (сейчас он скорее их даже не замечает). 2. Урон по одной цели в пве/пвп возрастет. На сколько? - зависит от % урона контратаки. Для того, чтобы поднять БД по урону до уровня искателей или других ДД классов, надо сделать что-то большее, чем поменять один скил, который не предназначен для прямого нанесения урона. Я как БД со стажем и с недавних пор БД в автоатаку, могу сказать, что контратака хороша во многих аспектах игры: 1. От контратаки набиваются стаки кожи тон. То есть ты мог еще не успеть ударить противника, а на тебе может уже как минимум один стак висеть. 2. С хорошим % вампиризма ты буквально живешь среди массовой толпы мобов. Как минимум Х3 в соло тянешь.  3. В совокупности с тавро, контратака повышает твою выживаемость, потому что даже когда ты бить не можешь, контратака все равно работает. Для БД с большим % кд это очень частый отхил, даже без вампиризма. 4. В совокупности с одним из талантов, контратака также может ударить и соседнего противник (неточно, просто тяжело отследить, что это именно тал сработал). Если поставить каждый дд класс по одному в том же Х3 на локации с боссом и оценить конечный урон, то БД далеко от других классов не уйдет, скорее всего он будет по урону один из первых, если не первый (потому что маловероятно, что все дд классы смогут даже выжить на этой локации).  Да, если говорить о пати, то надо понимать, что помимо урона на конечный результат влияют: - Собранные статы (потому что часть из них - это вероятности); - Мобильность самих классов (а ведь БД почти самый небольный дд класс, хуже только рей, но рея спасает то, что он дальник); - Бафы с навыков самих классов (дело ведь может быть не в том, что бд мало урона наносит, а в том, что другие наносят его много);
    • Блин, производители газовых плит, не могли написать, что огонь обжигает! Спасибо, наелся! 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...