Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      223.8k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      57.6k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.4k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      105.1k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 193.6k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      170.3k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52.7k
      posts
    10. 9.9k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.4k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.3k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.3k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.4k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.2k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      111
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.6k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 522
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      119
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.3k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      63
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      25
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Так и не предлагаю одной кнопкой нагибать весь сервер. Для этого есть вожди. Допустим книги, замковые свитки бафы, бп тоже в какой то степени ломают баланс. 
    • За то весело) Раз баланс сломан, то ломать уже нечего. Поставить контратаку БД на стража или паладина, было бы весело
    • Так это не форта   У бд инвула нет, проходит весь абсолютно урон при беге.     Ну так его еще настакать надо, это 5 сек минимум, + я уже написал про разницу входящего урона, чего не понятно?     Чет не чувствую себя в таком положении
    • Это необходимое изменение, со всеми доводами и известными проблемами баланса класса, с учетом того, что авто направление не конкурентноспособно на данный момент (тебе пишет не абы кто). Цель данного изменения, полностью сделать авто пригодным для нанесения урона как по соло цели, так и для масс противника, с учетом "веса" оружия в спарке - очередной этап баланса, который четко отделяет легкие спарки от тяжелых. Так же добавляя большую ситуативную вариативность всем возможным спаркам оружия, не добавляя какой то определенной логики для триггера определенных сочетаний, ограничиваясь коэфами "веса" оружия надетого.     Тут я не понял тебя совсем, то ли ты пишешь именно по предложенному, то ли про актуальную контру. У бд нет на данный момент никаких ограничений временных по проку контратак в пве, а в пвп, данное ограничение есть, и оно обоснованно правдивое, но есть ньюанс, это ограничение распространяется только на случайные контратаки с шансом парира + от скила после парира, а остальные контры при рарире срабатывают как и в пве без кд.      Всм, я бегал х5 соло пару раз удачно и без напряга, когда эксперементировал, без книг, как это может быть мнением, если это факт? (лол, кап уклона + парира без потери дд стат, и почти без банок на хил) Бафы нужны всегда, и это не обговаривается. Единственная проблема х5, это 2 разом взрывающихся шара, которые соло пережить не так легко, в остальном, если бы не эти шары, даже +9 любой бд ходил бы этот инст соло.   + есть сборка скилов, которая почти гарантированно позволяет проходить х5, но тогда, ты теряешь дд эффективность во всем остальном пве (что для соло не критично).     Ты хоть сам понял что написал? Ты вообще понимаешь как сами контратаки работают? Ес че, контра - это авта обычная, просто наносящаяся по триггеру какому либо. На нее действует сила авты (стат) (она и является основным бустом скила), и не действует сила навыков. Смысл просчета от одной суммы авты, если это не так работает. (по секрету скажу, каждый тип урона, проходит полную проверку на наличие параметров, нет каких то обобщенных этапов просчета, по примеру, базовой силы урона автоатаки непосредственно для всего что ее содержит)   Ну и поздравлю тебя, твое предложение - смерть контры   Почему? Все просто, изначально, контра была гарантированной для всех целей с кд вроде 0.7 сек, имела ту же силу, прокала от получения урона и при парире (лет 4-5 вроде назад), После, ее сделали с шансом парира, при этом, кол-во рассеянного урона заметно увеличилось, что позволило любому использующему бд скилл, жить в толпах пве мобов, при этом невероятно сильно снизив соло авто урон класса, тк пропал гарантрованный прок урона контратак в битве 1х1 на каждую атаку противника. В общем, с этого момента авто бд в канаве как раз и купаются, соло храм бога ходить могут, но урон наносить теперь не способны конкурентный (если не учитывать сборки в пронзу, в которых хоть как то разрыв способны сократить при битве с жир боссами).  Я надеюсь ты понял разницу между гарантированным и уроном с шансом какого то события.   То, что ты предложил - убийство контры, тотальное, ведь сейчас, в пвп том же, на контру нет кд при активации от парирования атаки, и есть 1 сек кд для активации контры, с шансом парира, и ты предлагаешь убрать прок от шанса парира, тотально зарезав урон навыка (на уровне возможности его нанесения), который сейчас мало кто раскачивает 4\4 кроме авто мейнеров (я про пвп молчу уже даже), есть куда более полезные навыки.   В общем, прежде чем писать, лучше все обдумай досканально, что бы не вылазило то, что я написал ( а у тебя написан явный нерф без знания базовых игровых механик)   Если не догоняет, то коротко:   Что сейчас: Гарант контра при парире, и с шансом до 40% случайной контры при получении урона. (контра наносится даже если ты в станах, и получил урон) - проков приличное кол-во, но в 1х1 мало.   Ты что предложил:   Гарант при парире и уклоне атак противника игроком, и при уклонении и парировании атак игрока - противником (последнее вообще не контра и бред)  - явный нерф навыка, делающий из него помойку, уже на этапе возможности нанесения урона, с искривлением сути навыка (контра при не нанесении игроком урона по противнику, мем да и только) - кол-во проков почти нет, навык шлак, и это даже не исправит, если он будет бить в базе от х1-х1.5 от силы перса в базе, потому что он не будет качаться совссем из-за сомнительной эффектиности по возможности этот урон нанести вообще, если считать классический триггер контры. Все еще посмеиваюсь над контрой при атаке игроком ушедшей в парир\уклон (это не контра уже, а компенсация какая то, и при этом не гарантированная)  Навык должен повышать урон, а не компенсировать его ненанесение.   Вот что ты сделаешь, если у тебя все атаки проходят по противнику, в чем польза от твоего варианта, и у противника тоже?     Это уже не контратака, и урон по цели упадет в 1.5-2 раза, тк все еще прок зависит от шанса срабатывания парира и уклона. При этом та же твоя "контратака" может уйти в блок, уклон и парир.          В этой теме подробно расписано изменение навыка, которое уже тянет на сильный ап класса в авто направлении, при том сбалансированный под все возможные случаи с кучей различных генерируемых паттернов нанесения урона в зависимости от надетого оружия, где все подробно разжевано и охарактеризовано наглядно диаграммами (а самое главное, каждая спарка имеет свои положительные стороны в нанесении конкретного урона). Даже есть доступ к навыку в виде эксель таблицы калькулируемой, где есть все цифры, в зависимости от всех условий применения и тд.     Ты в х1,3,5 живешь не за счет вампа, а за счет килов мобиков под ярой, я бегал с 10% вампа в базе, и он там вообще не влияет ни каким образом.     Открыл америку, но для этого достаточно и 1\4-2\4 контры в пвп с капом парира.     Как отследить? тал всегда бьет больнее контры, не благодари, это видно сразу, тк тал рассчитывается по формуле авты*0.6, а у контры в пике авта*0.545.
    • И сломает баланс, которого и так особо нету)
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Rincewind earned a badge
      Loyal IV
    • Letivban went up a rank
      Court Advisor III
    • Georgejek earned a badge
      Median Night 2025
    • Zolotoy earned a badge
      Median Night 2025
    • MoslerSuperGT went up a rank
      Lone Ranger I
    • Бунт earned a badge
      Loyal V
    • Maksym Denysenkov earned a badge
      Median Night 2025
    • Trast earned a badge
      Everyday Job II
    • Malik Campbell earned a badge
      Median Night 2025
    • Kharn earned a badge
      Everyday Job I
×
×
  • Create New...