Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      227.4k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.3k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      95.2k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      108.4k
      posts
    5. 6.4k
      posts
    6. 199.1k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      172.6k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53.7k
      posts
    10. 10.1k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      208k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.7k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.6k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.6k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.4k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.9k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 533
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.5k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      69
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      26
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Да, а поставь другой серв в пример? А ой на всех других сервах перевес в какую то сторону по активу хай лвла ещё больше чем на Амбере) 
    • Тебе ща Амбер в пример поставят и скажут,  что горские персы переапаны)))
    • Все классы уникальные и не подлежат сравнению, но некоторые уникальнее!   Предисловие. В очередной раз вынужден поднять дисскусию о том, почему любимые разработчики нашей любимой игры делают некоторые классы сломанными, вводят новые механики, параметры, расширяют инструменты развития персонажа, позволяют собирать огромные значения некоторых атакующих / защитных параметров, но не смотрят на то, что они добавили ранее и как это будет работать с нововведениями?   Почему-то уже с давнего времени есть тенденция, что разработчики вводят какую-то абсолютную имбу, которая не контрится никем и никак, пока не введут в противовес другую такую же имбу на другой стороне, а остальные классы, кому не посчисливилось стать ей - терпят и хавают. Когда-то нам дали вождя, который должен был закрыть отставание масс-потенциала Легиона против Хранителей, но по итогам вышло то, что помнит каждый - убер сильный, сломанный перс, которому просто не было равных в своё время. Вождя починили, больше нет такого вождя. Проблема в том, что горам перестали давать такие подарки судьба, а ушам почему-то их рисуют и рисуют. Каждый год одну ушиную имбу немного приземлят, но дадут им другую.  Есть ощущение, что ушиные классы балансят именно под того вождя, которого уже и след простыл как несколько лет.   Примеры этого, извините, "беспредела": Сколько лет мы терпели сломанный урон бд? Который буквально ШОТАЛ всех горских танков, саппортов, ддшников. Почти все классы и продолжают терпеть по сей день, только горским танкам дали хоть капельку жизни впервые за много лет и теперь хоть как-то можно давать отпор. Вот что было раньше пример темы: Сколько лет мы терпели сломанных паладинов: которые имели один из лучших контролей в игре, имели полноценный саппорт потенциал / могли развить урон на уровне профильных дд-классов и при этом жир как у танков? Пока не начали трубить из каждого утюга об этом, никто не пошевелился: Примеров таких ещё много: смерч друида, угроза жреца и всякое другое. Выглядит это так, будто разработчики специально подыгрвают стороне Хранителей, потому что как ещё это объяснить - не знаю. Кто будет отвечать за годы гулага на стороне Легиона?! @Holmes   После ввода новой экипировки с катакомб у нас появился новый ушиный флагман - храмовник, который долгое время был не популярным классом, а теперь о нём начали трубить из каждой щели: Вот какие итоги подобных "ребалансов", мы имеем на примере мир-РБ, одного из самых стратегисчких важных аспектов в игре:   Как вы можете увидеть - лишь 2 сервера, один из которых самый мертвый, а на другом 1 олигарх просто разрушил всю фракцию, выкупив топ гильдии, имеют преимущество на стороне Легиона, а ВСЕ остальные сервера почему-то находятся под контролем Хранителей. Может быть назовём сторону Легиона - стороной терпения? Как будто бы пора. Когда закончится исскуственный памп и раздача сломанных механик классам альянса Хранителей? Есть информация? @Shimarin   Храмовник  1. Контроль. Хочется сказать, что храмовник - по-настоящему интересный и уникальный класс и я не хотел бы, чтобы его унитожили катком баланса, как это любили делать разработчики в прошлом со всеми классами, но этот класс нуждается в срочной балансировке, это уже даже дураку понятно (даже дуракам с Амбера), так как класс имеет черезмерную эффективность в своём профиле, а также очень неплохие инструменты в НЕ профильных задачах. Задачи храмовника по задумке разработчиков:   То что 1 класс может выполнять сразу несколько ролей и делать это без каких-либо потерь - это уже классика ушиных классов и все приняли это как данность, но когда класс при этом делает это настолько эффективно, что другие классы с таким же профилем даже и рядом не стояли - это уже перебор. В нашем случае речь про контролирующие способности храмовника, в частности, про умение  Обратный поток. Подробнее:  Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на T сек. Зона отбрасывает всех противников, находящихся в ней но не чаще, чем раз в 1.3 секунд на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на N секунд. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. При срабатывании зоны на игроков Y раз и на монстров X раз, она не будет действовать на противников в течение 1.3 секунд.  Максимальное количество целей-игроков - Y, максимальное количество целей-монстров - X. Уровень изучения 1 2 3 4 5 T 2.6 3.9 3.9 5.2 6.5 N 1 1.2 1.4 1.6 1.8 Y 3 3 4 5 6 X 5 5 6 8 10 Расход энергии 17 18 19 20 23 Время перезарядки 16 Дальность применения 5 ярдов Моё мнение по поводу данного навыка: изначально навык планировался как массовый контроль с просветом стана, который позволял создавать так называемый "спейс" для своей команды, коим он и являлся и был очень полезным и сильным массовым станом, но так как там был просвет - вражеские игроки могли предпринять какие-то ответные меры со своей стороны. При этом 1 храмовник мог держать максимум 1 купол. Что мы имеем теперь, с учётом новых талантов, нового параметра "подчинение" и новой экипировки, с учётом того, что в игре сильно выросло количество параметра "Перезарядки навыков", а именно по списку: 1.  Обратный поток +: Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1.3 сек.   2.  Обратный поток+: Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.2 сек.   3.  Инверсия силы: Теперь эффект от навыка "Обратный поток" перемещает противников в центр вихревой зоны. Навык срабатывает реже на 90%, но с увеличенной на 50% длительностью отрицательного эффекта "Оглушение".   4.  Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%. 5. Бонусы от героического полусета тканевой экипировки катакомб:  6. Не забываем, что в игре также сейчас существуют бусты с параметром "Подчинение", бижутерия, внеклассовые учебники.  7. В игре очень сильно вырос параметр "Перезарядка навыков" - собрать 100%+ КД в ПВП сегменте игры стало абсолютно тривиальной задачей.   По итогу выходит, что купол теперь существует 7,8 сек, оглушение длится 3 сек (без учёта подчина), тики каждые 2,47 сек. Если ранее это был контроль с просветом для "спейса", то теперь это полноценный глухой контроль, который не оставляет вам шансов на спасение. Более того, в современных реалиях храмовник может держать по 2 купола почти без просвета, что уже выглядит как полностью сломанной механикой. Тут можете найти расчёты от @Horimiya: В ответ вы можете выднивуть аргумент, мол в игре сейчас очень много параметра "Сопротивления" и если выбрать тот самый "Верный забуст", то контроль больше не страшен. В большинстве случаев это действительно так, но не в случае храмовника, который может одеть тканевый полусет катакомб, бонусы которого видны выше в пункте №5, тем самым очень сильно снизив ваш процент сопротивления, более того в игру добавлен следующий артефакт: Которые снимают очень много "сопротивления" и работают по огромной области. В условиях открытого мира: баталиях на мировых боссах, битвах, катакомбах и т.д. синергия тканевого полусета катакомб + артефакт анти-сопры является слишком сильной, из-за у вас просто нет шансов выйти из контроля храмовника, потому что, повторюсь, храмовник сейчас ставит очень часто купол, держит их по две штуки при нужной ротации скиллов и рано или поздно вас в этот станок засосёт.   При этом я хочу обратить внимание, что массовый глухой контроль от купола, который, ещё раз обращаю внимание, может ставиться до 2 штук одновременно это не все кнопки контроля этого класса. У пероснажа также есть: 1) Порицание: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек., если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Уровень изучения 1 2 3 4 5 P 30 55 80 105 130 D%     130%         145%         160%         180%         200%     T 2 2.4 2.8 3.2 3.6 Расход энергии 10 12 14 16 18 Время перезарядки 10 Дальность применения 5 ярдов   Уклонение Парирование Блок Сопротивление Критический удар Оглушение урон да эффект нет нет урон да эффект нет урон нет эффект да да да Оглушение - 3.6 секунд от комбы.   2) Касание истины: Создает зону подавления вокруг персонажа или союзника, которая блокирует возможность использования навыков у всех противников находящихся в ней, на R секунд. Максимальное количество целей игроков - Y, максимальное количество целей-монстров X.  Уровень изучения 1 2 3 4 R 4 5 6 7 Y 3 4 5 6 X 5 6 8 10 Расход энергии 20 22 24 26 Время перезарядки 25 Дальность применения 4 ярдов   Массовое "сало", при этом одно из самых длительных в игре, если не самое.   3) Запрещённый приём: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% (O% PVP) от физической силы персонажа, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Уровень изучения 1 2 3 4 P% 190% 210% 240% 280% O% 145% 160% 180% 200% T 2 2 3 4 Расход энергии 24 26 28 30 Время перезарядки 20 Дальность применения Ближний бой   Уклонение Парирование Блок Сопротивление Критический удар Оглушение урон да эффект нет урон да эффект нет урон да эффект нет урон нет эффект да да да Ещё один глухой стан на 4 секунды.   Также у персонажа есть инструменты замедления противников, в сумме которое может достигать до 80% снижения скорости передвижения. Фактически ваш персонаж будет почти стоять на месте и выйти из радиуса поражения массового контроля будет просто невозможно, если у вашего класса нет полноценного антиконтроля.   2. Саппорт-потенциал Из прошлого пункта вам стало понятно, что храмовник стал самым сильным массовым-контроллером в игре, но на этом не конец, ведь помимо самого лучшего контроля этот класс имеет очень неплохой арсенал саппорт-потенциала: 1) Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической силы персонажа.   Уровень изучения   1 2 3 4 5 T 5 6 7 9 11 P%    100%       120%       135%       155%       180%    Расход энергии 20 22 24 26 28 Время перезарядки 22 Дальность применения 4 ярдов   2) Учения Харада: Каждый раз при оглушении противника наносит ему урон в размере A% (S% PVP) от физической силы персонажа или S% (D% PVP) от магической силы персонажа и восстанавливает здоровье персонажу в размере F% от магической силы персонажа, члену группы или монстру, призванному навыком "Частица жизни", с наименьшим количеством здоровья в размере G% от магической силы персонажа, если они находятся в радиусе 6 ярдов вокруг персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Лечение срабатывает не чаще, чем раз в J сек. Эффект от навыка срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован.  Уровень изучения 1 2 3 4 A% 55% 65% 80% 100% S% 45% 55% 65% 80% D% 30% 40% 50% 65% F% 35% 40% 50% 60% G% 20% 26% 32% 40% J 1 1 0.7 0.5   3) Мантра исцеления: Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на 5 сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а её скорость передвижения уменьшается на P%. Дополнительно восстанавливает цели D% от максимального здоровья в секунду. Уровень изучения 1 2 3 4 P% 50% 35% 25% 15% D% 1.5% 2.5% 4.5% 6.5% Расход энергии 16 18 20 22 Время перезарядки 40 Дальность применения 4 ярдов     4) Статуя божества: Устанавливает статую в указанную область на T сек. Статуя забирает P% урона от автоатак и атак навыками с мгновенным уроном  по дружественным игрокам в радиусе 3 ярдов от себя. Максимальное количество целей-игроков - 5.   Уровень изучения 1 2 3 4 T 12 14 16 20 P% 15% 20% 28% 35% Расход энергии 24 26 28 30 Время перезарядки 30 Дальность применения 5 ярдов + усиление, если требуется Прочность веры: Увеличивает максимальное здоровье статуи от навыка "Статуя божества" на 30%, увеличивает её область действия на 1 ярд и восстанавливает ей здоровье в размере 15% от максимального каждые 4с. 5) Благодать: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на P% на T сек. Уровень изучения 1 2 3 4 5 P% 10% 13% 15% 18% 22% T 22 24 26 28 30 Расход энергии 12 14 16 18 20 Время перезарядки 20 +  Озарение истиной: Эффект от навыка "Благодать" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 80%. Максимальное количество эффектов - 3.   Теперь мы можем увидеть, что класс обладает помимо лучшего контроля в игре ещё и хорошим саппорт-потенцилом. Есть массовая форта на 35% с огромным радиусом, есть неплохая подхилка от станов, есть щиток, есть инвул, который может спасти цель, которую зафокусили и подарить ей 2ую жизнь, есть бафф физ. и маг урона, который усилит как саппортов в пати, так и профильных дд. Немного ли для класса-контролера? Никого вам это не напоминает? Паладины на месте?   Тут часто любят ссылаться на то, что мол урона вот нет, вот взять того же ЧКа, там "такой же контроль" (нет), но есть урон (нет), а у храма урона мол нет. Очевидно, что это является информацинным вбросом и провокацией, поэтому не вижу смысла это даже обсуждать.   Урон, кстати, можно разогнать и у храмовника, который будет явно не меньше чем у ЧК, но это другая история. Тут цель подсветить разработчикам, что класс слишком разносторонне развит.   3. Защита. В этом пункте хочу разобрать, что храмовник - класс, который может носить тяжелые доспехи и щит, что делает его намного крепче чем его "аналог" у гор - чернокнижник.  Не будем забывать, что храмовник может одеть не только тканевый полусет катакомб, а также и тяжёлый, который позволит быть ему ещё более крепким, лучше противостоять вражескому контролю. На фоне этого, аналогичный контроллер гор выглядит как стёклышко, которое сыпится от прокаста 1 профильного ДД. К этому добавим его саппорт-навыки, которые хилят и защищают его, также не забудем про умение:  Сила небес: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на P%, а также параметр "Блокирование" на D%, если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность" на A%, если экипирован посох, на время действия навыка. Уровень изучения 1 2 3 4 P% 12% 15% 18% 21% D% 2% 4% 6% 8% A% 6% 8% 10% 12% Расход энергии 20 22 24 28 Уменьшение регенерации энергии 5 7 9 10 Время перезарядки 8   Хочется поделиться одним интересным видео-роликом, где вождь на фулл книгах, с полусетом кожи катакомб под дк не смогли убить 1 храмовника БЕЗ море книг: Прошу учитывать, что видео сильно ускорено. Книги и итоги боя можете увидеть в конце ролика. В видео вы можете увидеть и два купола и 2 статуи и факт того, что храм живёт очень хорошо, если за рулем персонажа адекватный человек, а не игрок амбера. Нормальный ли это жир для персонажа с таким контролем?    Учитывайте также, что тут оба персонажа Легиона - фулл +10, с книгами сопры, групп сопры, в фулл забафе сопры, с бижей сопры, в полусетах кат. Даже таким образом не выходит убить 2:1 храмовника, который делает ротацию скиллов на "жир". Думаю не составит труда понять, что происходят в более массовых сражениях, когда у храмовника есть за спиной его профильные саппорты, танки и т.д. Итого мы получим, что храмовник - лучший массовый контроль-класс, хороший саппорт и отлично живёт, почти на уровне танков.   Итоги Исходя из вышеописанного вывод только один - на текущий момент с учётом нововведений в игре храмовник получил слишком сильные синергии, что делает его чрезмерно эффективном персонажем в любом массовом сражении и с учётом этого факта он имеет слишком много "плюшек" помимо контроля.   Варианты решения. В целом, Я считаю, что проблемы есть только 2: 1) Талант " Возложить руки: Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. При этом не надо путать +40 КД в параметрах и срез базового значения перезарядки навыка на 40%." является слишком сильным. Дело не только в том, что с помощью него он может очень эффективно реализовывать контроль, но также и умения другого профиля: держать по 2 статуи, иметь окно мантры в 5-7 секунд и т.д., что тоже нонсенс. Всё это легко считается - калькулятор в помощь. Считаю справедливым ослабить талант до 20%, он также останется очень сильным, но не будет настолько сильно выделяться на фоне других талантов альмаха у ВСЕХ остальных классов. 2) КД умения " Обратный поток" в текущих реалиях слишком низкое. Считаю справедливым поднять перезарядку навыка на 4-6 секунд. Навык останется всё также очень сильным, но у храмовников не будет возможности настолько часто его спамить и держать их по 2 штуки.   Придём к балансу вместе! С богом!       P.S. статья будет обновляться, буду потихоньку загружать видео, которые завялились в недрах диалогов с братьями по оружию.                
    • Ну тогда убрать Крит с тотема шамана, и определенный порог лечения ему дать. Шоб он не по кд стоял. Некоторые аж 2 успевают ставить....
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • LonelyBR earned a badge
      Loyal III
    • LonelyBR earned a badge
      Loyal IV
    • LonelyBR earned a badge
      Spring 2026
    • Monnarca77 earned a badge
      Spring 2026
    • Xleb went up a rank
      Brave Squire III
    • Qwell earned a badge
      Spring 2026
    • Axaxal earned a badge
      Loyal I
    • Axaxal earned a badge
      Loyal II
    • Axaxal earned a badge
      Loyal III
    • Axaxal earned a badge
      Loyal IV
×
×
  • Create New...