Garudk 9 Posted May 19, 2019 Share Posted May 19, 2019 (edited) Всем привет. Сегодня я решил затронуть такую тему как "Сопротивление". Начну с небольшой критики : И так, что такое "сопротивение" - "Позволяет избежать персонажу негативных эффектов, включая эффекты контроля на указанный процент". Давайте ответ себе на вопрос "А для чего собственно вводили данный параметр?". Думаю не будет, тех кто будет отрицать, что она была введена для, так сказать" Искоренения фулл контроля"... Да и впрочем некто не станет спорить, что он был необходим в игре. Особенно, когда видишь эти сумасшедшие реликвии "Обман. контроля" и тд. Но..."В том ли виде котором мы видем его сейчас? "....... Не спорю он полезен, но из-за него как поднялись некоторые пвп классы, но и умерли) Да и арена превратилась в лотерею) Надеется, сработает или нет "Сопротивление" уф как весело) Что же, как говорят" Критикуешь... Предлогай" и так... Я считаю, что данный параметр должен не давать "ШАНС", а "СОКРАЩЕНИЯ ВРЕМЕНИ ЭФФЕКТОВ". Вот как примерно это работало бы: возьмём к примеру выдуманный скилл "Стан 3.5с" и персонажа у которого 30% сопротивления... Все просто стан будет не 3,5с ,а 2,45.... СРАЗУ ПИШУ : Ответ на глупые комментарии, это все вопрос балансировки не нужно писать о том, что 30% это нераиально) А так же, бедный иск и так не контролит... Много вариантов оформления... Например, что он не будет работать на базовый контроль или у некоторых станов иммунетет к ней.... Очень много) Цель данного поста просто подать идею разработчикам. Подвидем небольшой этог к чему привело бы "Новое Сопротивление". 1)Вернуло бы некоторые классы на арену. 2)Убрало бы частично, эту дурацкую рулетку с арены) 3)И в целом стат был бы актуальнее П.с. Проводя опрос игроков многие считают "Сопротивление" неправильным статом. Edited May 19, 2019 by Garudk Deleted 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deleted 154 Posted May 20, 2019 Share Posted May 20, 2019 Вот точно такую же тему хотел создать. Немного вы меня опередили. Однозначно соглашусь с автором поста. На арене побеждает тот, у кого сработало сопротивление . По моему мнению, сопротивление должно лишь уменьшать время контроля на указанный процент. К примеру, у персонажа 20% сопротивления, друид кидает ему сон, базовая длительность которого 7 секунд, но вместо 7 секунд персонаж будет находиться во сне 5.6 секунд. Возможно технически это будет тяжело сделать, например с такими навыками как круг у чк, так как по истечению времени контроля срезанного сопротивлением , персонаж снова окажется в круге, и тут непонятно как это реализовать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3842 Posted May 20, 2019 Share Posted May 20, 2019 13 часов назад, Garudk сказал: Убрало бы частично, эту дурацкую рулетку Вот с этим согласен на 100%. Как достало от нее зависеть! Везде во всем не знаешь чего ждать от своего перса. Как монетку кидаешь. Ну промах еще ладно, если у всех и не 3 раза подряд, но эти "сработает-не сработает" реально кошмарят игру на мой взгляд. Альтрон 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gromizeba 77 Posted May 20, 2019 Share Posted May 20, 2019 (edited) Насчет друида не уверен, но чк это скорее всего уберет с арены навседа). Вставить 3 руны сопротивления можно вообще без проблем и ничего серьезного не теряя + еще от гильдии и итог - у чк и дру нет фулл контроля никогда со 100 процентной гарантией - это как то скучновато, вы не находите? Хотя может я и ошибаюсь т.к. времени действия станов точного не знаю ни у того ни у другого. Если кто разбирается и не лень - скажите. Вар же, например, наоборот станет еще неубиваемей. Маг, рей, хант, некр определенно тоже станут сильнее. Вобщем странное какое то предложение, если честно. Да и на форуме, с недавних пор, появилась еще одна проверка на разумность и это предложение ее тоже, к сожалению,не прошло) Кто поймет - тот поймет) Edited May 20, 2019 by gromizeba Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Garudk 9 Posted May 20, 2019 Author Share Posted May 20, 2019 (edited) 28 минут назад, gromizeba сказал: Насчет друида не уверен, но чк это скорее всего уберет с арены навседа). Вставить 3 руны сопротивления можно вообще без проблем и ничего серьезного не теряя + еще от гильдии и итог - у чк и дру нет фулл контроля никогда со 100 процентной гарантией - это как то скучновато, вы не находите? Вар Хотя может я и ошибаюсь т.к. времени действия станов точного не знаю ни у того ни у другого. Если кто разбирается и не лень - скажите. Вар же, например, наоборот станет еще неубиваемей. Маг, рей, хант, некр определенно тоже станут сильнее. Вобщем странное какое то предложение, если честно. Да и на форуме, с недавних пор, появилась еще одна проверка на разумность и это предложение ее тоже, к сожалению,не прошло) Кто поймет - тот поймет) Количество сопры может быть ограничено... Да и не на все базовые страны работать. Это уже вопросы реализации.. Извини. Да и все понимают, что такой веши как "Фулл контроль" вообще не должно быть. Edited May 20, 2019 by Garudk Awaigard 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Скорпио 318 Posted May 20, 2019 Share Posted May 20, 2019 Только чк не забудьте урон ханта дать . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Garudk 9 Posted May 20, 2019 Author Share Posted May 20, 2019 (edited) 11 минут назад, Скорпио сказал: Только чк не забудьте урон ханта дать . У ханта меньше контроля... И он не может риализовывать свой урон из-за сопры, потому, что доты в неё уходят....Очередной пример в пользу данного поста. Edited May 20, 2019 by Garudk Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ckilovik 34 Posted May 20, 2019 Share Posted May 20, 2019 1 час назад, Garudk сказал: Количество сопры может быть ограничено... Да и не на все базовые страны работать. Это уже вопросы реализации.. Извини. Да и все понимают, что такой веши как "Фулл контроль" вообще не должно быть. Кек, а то что чк, кроме как контролить 1 жертву ничего собственно и не умеет... Ну только стрелой разве что спамить, ну это такой себе геймплей... + Если его отнять у чк, вот кому чк не будет падать? Ответ - стражнику, да и то навряд ли(зависит от прока блока). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Conflict 816 Posted May 20, 2019 Share Posted May 20, 2019 (edited) Теме + Прошу обратить внимание, что у сопротивления нет ограничения. Необходимо сделать предел в 50%. Понимаю, что контроль больная тема, но есть классы, геймплей которых построен на управлении врагами. Edited May 20, 2019 by Conflict Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deleted 154 Posted May 20, 2019 Share Posted May 20, 2019 4 минуты назад, Conflict сказал: Теме + Прошу обратить внимание, что у сопротивления нет ограничения. Необходимо сделать предел в 50%. Понимаю, что контроль больная тема, но есть классы, геймплей которых построен на управлении врагами. 25% ограничение нужно делать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Conflict 816 Posted May 20, 2019 Share Posted May 20, 2019 Только что, Nakazatelb сказал: 25% ограничение нужно делать Сопра уже слишком вошла в нашу жизнь. Фул сет 28 с сопротом + бонус от него, бижа, книга 4%, свитки с тх 20%, банки с зимы 10%. В общем 25% маловато. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deleted 154 Posted May 20, 2019 Share Posted May 20, 2019 6 минут назад, Conflict сказал: Сопра уже слишком вошла в нашу жизнь. Фул сет 28 с сопротом + бонус от него, бижа, книга 4%, свитки с тх 20%, банки с зимы 10%. В общем 25% маловато. Вообще было бы неплохо сделать так, как указал автор в шапке темы. Но при этом на такие навыки как темный круг чк, лужу друля, сопротивление действовать не должно, они будут контролить в полном объеме. Ну и в таком случае можно будет прикрутить лимит 50%. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted May 20, 2019 Share Posted May 20, 2019 (edited) Есть аналогичный параметр уклонение)) Тоже предлагаете его изменить?? Чтоб перс не уклонялся, а снижал часть урона на %?)) Господа, сопротивление работает именно так как и должно работать)) Люди тратят на него место, теряя нужные статы, чтоб избежать контроля, а не для того чтоб уменьшить его время) Но с другой стороны, если вам так хочется прикрутить какието ограничения, и чтобы сопротивление уменьшало время контроля а не избегало его, то нужно все же ввести также зависимость контроля от точности и уклона у перса... Чтоб точно также люди могли уклониться от контроля как уклоняются от урона, Чтоб также перс с нулем точности мазал своим контролем, как мажут все персы своим дамагом) Ну чтоб все справедливо было)) ПыСы А чтоб совсем справедливо было, может еще сделаем так чтоб перс уклонялся от хила, или хил уходил в сопру))) Edited May 20, 2019 by Змеймаг акм and Mussir 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dudochek 34 Posted May 20, 2019 Share Posted May 20, 2019 21 минуту назад, Змеймаг сказал: Есть аналогичный параметр уклонение)) Тоже предлагаете его изменить?? Чтоб перс не уклонялся, а снижал часть урона на %?)) Господа, сопротивление работает именно так как и должно работать)) Люди тратят на него место, теряя нужные статы, чтоб избежать контроля, а не для того чтоб уменьшить его время) Но с другой стороны, если вам так хочется прикрутить какието ограничения, и чтобы сопротивление уменьшало время контроля а не избегало его, то нужно все же ввести также зависимость контроля от точности и уклона у перса... Чтоб точно также люди могли уклониться от контроля как уклоняются от урона, Чтоб также перс с нулем точности мазал своим контролем, как мажут все персы своим дамагом) Ну чтоб все справедливо было)) ПыСы А чтоб совсем справедливо было, может еще сделаем так чтоб перс уклонялся от хила, или хил уходил в сопру))) "уклониться от магии" вообще как-то странно звучит. Тот же самый навык контроля как страх действует на мозг персонажа после которого мы бегаем в панике. срезать урон если перс уклонился глупо. Мы уклонились а значит не попали в нас, стрела/меч мимо полетел. Идея автора темы годная и над ней нужно разработчикам хорошо подумать. Все логично, уменьшить время работы навыка. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted May 20, 2019 Share Posted May 20, 2019 39 минут назад, Dudochek сказал: "уклониться от магии" вообще как-то странно звучит. Вот этим все сказанно))) Но почемуто маг уроном мажут все)) Чем запушенный в тебя контроль на дистанции лучше фаербола?) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reivenorik 2231 Posted May 20, 2019 Share Posted May 20, 2019 Переработки механики сопротивления в ближайшее время не планируется, стат работает согласно задумке разработчиков и позволяет делать сборки персонажей вариативные, а от этого игра становится только интереснее. 5 часов назад, акм сказал: Везде во всем не знаешь чего ждать от своего перса. Как монетку кидаешь. Это помогает разнообразить сражения, привнести в них больше интереса, потому как никогда не знаешь, по какому сценарию все пройдет в этот раз. Поэтому обязательно должна быть характеристика, схожая с "уклонением", но взаимодействующая с магией. 19 часов назад, Garudk сказал: Что же, как говорят" Критикуешь... Предлогай" и так... Возможно, описанная вами механика будет воплощена в какой-либо новой характеристике, в принципе это также будет неплохим способом повысить вариативность сборок. Так или иначе, вы должны понимать, что каким бы эффектом не обладал стат, для его нормального срабатывания и пользы он должен быть разогнан до приличного процента, что в любом случае отрицательно скажется на других характеристиках, на которые просто не хватит слотов. Разработчики не глупые люди, и необдуманных решений в нашей конторе не принимается. Даже если и существуют классы, которые могли утерять актуальность в связи с вводом чего-то нового, то они в любом случае вернутся в строй, рано или поздно. gromizeba and Conflict 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3842 Posted May 20, 2019 Share Posted May 20, 2019 3 минуты назад, Reivenorik сказал: необдуманных решений в нашей конторе не принимается Заскринил, утащил в личный архив. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reivenorik 2231 Posted May 20, 2019 Share Posted May 20, 2019 2 минуты назад, акм сказал: Заскринил, утащил в личный архив. С вами шага не сделать, все как по полю минному LuckyBoy 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3842 Posted May 20, 2019 Share Posted May 20, 2019 16 минут назад, Reivenorik сказал: С вами шага не сделать, все как по полю минному Ну на то и щуки в пруду, что-бы админ не дремал... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Conflict 816 Posted May 20, 2019 Share Posted May 20, 2019 4 часа назад, Reivenorik сказал: Переработки механики сопротивления в ближайшее время не планируется, стат работает согласно задумке разработчиков и позволяет делать сборки персонажей вариативные, а от этого игра становится только интереснее. Это помогает разнообразить сражения, привнести в них больше интереса, потому как никогда не знаешь, по какому сценарию все пройдет в этот раз. Поэтому обязательно должна быть характеристика, схожая с "уклонением", но взаимодействующая с магией. Возможно, описанная вами механика будет воплощена в какой-либо новой характеристике, в принципе это также будет неплохим способом повысить вариативность сборок. Так или иначе, вы должны понимать, что каким бы эффектом не обладал стат, для его нормального срабатывания и пользы он должен быть разогнан до приличного процента, что в любом случае отрицательно скажется на других характеристиках, на которые просто не хватит слотов. Разработчики не глупые люди, и необдуманных решений в нашей конторе не принимается. Даже если и существуют классы, которые могли утерять актуальность в связи с вводом чего-то нового, то они в любом случае вернутся в строй, рано или поздно. Подскажите, какой на данный момент можно разогнать максимальный процент сопротивления? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.