Jump to content

ФИКС ???


ФИКС ???  

52 members have voted

  1. 1. кто же попадет под фикс ???

    • Некромант
      1
    • Заклинатель
      18
    • Жрец
      4
    • Искатель
      0
    • Разящий Клинок
      3
    • Рейнджер
      4
    • Друид
      2
    • Страж
      2
    • Варвар
      13
    • Разбойник
      0
    • Шаман
      0
    • Охотник
      0
    • Рыцарь Смерти
      4
    • Чернокнижник
      1


Recommended Posts

Posted (edited)
3 минуты назад, Niksanjat сказал:

Нажимаю кнопочку "показать результаты" и думаю, либо у ребят хорошее чувство юмора, либо гор не так уж и мало)

Просто ухи уже проголосовали за заклина, а после изменения опроса результаты слетели, а второй раз проголосовать нельзя)))

 

P.S. А нет это просто автор темы неправильно поменял и заменил закла на жц скорее всего

Edited by Tormund
Posted

Гениально переделан опрос! Я голосовал "бд (сарказм)", сейчас такого пункта нет.

Я помню, что за бд и ещё за кого-то было по 4 голоса, сейчас по 4 голоса имеют рей и жц, а голосовать я не могу, следовательно мой голос учитан не верно! Автора тапком, тему в топку.

Posted

голого оставить:biggrin: и вобще всех ух голыми оставить только тогда горы перестанут ныть,а вобще обидно ухов 1на 1 на аренах гнут ну битвы беруг ухи количеством тут не поспорить но арена и пвп бои тут вобще плачевно но почему то ноют опять горы

Posted

В пвп всех гор надо фиксить в половину. Ити они будут ух тащить

В пвп всех гор надо фиксить в половину. Ито они будут ух тащить

Posted

всех до уровня Шамана. Одним немного контроля. хила и дд. Другим высокий дд, минимум контроля, минимум хила (его отсуствие). Остальным максимум контроля, минимум хила и дд. А не так как с заклином, одним скилом треть хп сносит противнику, контролит и хилится по максимуму

Posted
1 час назад, Vito сказал:

всех до уровня Шамана. Одним немного контроля. хила и дд. Другим высокий дд, минимум контроля, минимум хила (его отсуствие). Остальным максимум контроля, минимум хила и дд. А не так как с заклином, одним скилом треть хп сносит противнику, контролит и хилится по максимуму

в данной схеме только одного ты не учел, максимум контроля при должном кд уже 5 персов имеют фулл контроль или же контроля хватает до момента когда противник падает. Всего должно быть в меру, с хиллами проблемы только под банками замков, там ни один дд не перебивает хилку (а если еще и величие...) И кроме хилла/контроля и дд есть еще жирность, дать стражу 15 секунд контроля и даже с его мизерным дд мы получим практически не убиваемую машину. А на счет того как сделан шам в плане того что он не имба и не днище а золотая середина, и на счет того что заклин (по крайней мере 1х1, 2х2, 3х3 и в храме) невероятно мочный, правда хилки не так много чтоб ее резать))

Posted
2 hours ago, Vito said:

всех до уровня Шамана. Одним немного контроля. хила и дд. Другим высокий дд, минимум контроля, минимум хила (его отсуствие). Остальным максимум контроля, минимум хила и дд. А не так как с заклином, одним скилом треть хп сносит противнику, контролит и хилится по максимуму

Заклин и хилится по максимуму? Ты друйда видел ваще? :fuck_that:Ну а к остальному претензий нету...

Posted
13 часов назад, Aigarito сказал:

Заклин и хилится по максимуму? Ты друйда видел ваще? :fuck_that:Ну а к остальному претензий нету...

а чо сразу друид? стандартные хилки одинаковые с шамом, тотем по полезности да и по кд схож с барьером, а связь работает только от напа...

Posted
1 час назад, Deffstrouk сказал:

а чо сразу друид? стандартные хилки одинаковые с шамом, тотем по полезности да и по кд схож с барьером, а связь работает только от напа...

Но контроль...

Posted

По теме в нерфах нуждаются, варвар, заклинатель, дк, друид...

В апах Страж, Искатель, Бд... и никто из гор(

Все сказанное касается только пвп. 

Posted
1 минуту назад, 4ekaH сказал:

Но контроль...

ну так речь не о контроле шла:biggrin: да 1х1 друид почти кого угодно размотает если уметь "занять позицию" где-то нужно убежать, а где-то встать в плотную

Posted
2 часа назад, 4ekaH сказал:

По теме в нерфах нуждаются, варвар, заклинатель, дк, друид...

В апах Страж, Искатель, Бд... и никто из гор(

Все сказанное касается только пвп. 

Шама тоже понерфить, а то еще сопротивляется

Posted
3 hours ago, 4ekaH said:

По теме в нерфах нуждаются, варвар, заклинатель, дк, друид...

В апах Страж, Искатель, Бд... и никто из гор(

Все сказанное касается только пвп. 

Пойми есть пвп персы рождёные ими быть, а есть те которым некогда нестать пвп персами...

Posted
49 минут назад, Aigarito сказал:

Пойми есть пвп персы рождёные ими быть, а есть те которым некогда нестать пвп персами...

Сам то понял что написал... Если есть такое разделение по классам как пвп и пве персы, тогда нужно полностью убивать возможность пве для таких персов... 

Чтоб тотже вар чувствовал себя полностью ущербным в пве, и чтоб мобы его станили и сносили с запредельной дистанции без возможности даже ударить их..

При создании персанажа, я нигде не вижу надписи что класс расчитан на игру против других игроков, или что клас расчитан только на игру против мобов...

Если вару убрать стан с 7-ми клеток и свирепость с щита... То можно будет говорить, тоже, что "пойми, он не рожден для пвп"...

Posted
3 минуты назад, Змеймаг сказал:

 

Если вару убрать стан с 7-ми клеток и свирепость с щита... То можно будет говорить, тоже, что "пойми, он не рожден для пвп"...

утрируешь

Posted
33 минуты назад, Emachines сказал:

щит это оружие вообще то.

Почему оружие ломается как шмот?? Почему в оружие первый стат который точится как в шмотках???

Posted
40 минут назад, equalizer сказал:

утрируешь

А вот нифига)) Именно это вернуло бы вара в баланс... И если дать так называемым классам рожденным не для пвп какие нибудь плюшки, возможно окажется что не в рождении дело...

Posted
53 minutes ago, Змеймаг said:

Сам то понял что написал... Если есть такое разделение по классам как пвп и пве персы, тогда нужно полностью убивать возможность пве для таких персов... 

Чтоб тотже вар чувствовал себя полностью ущербным в пве, и чтоб мобы его станили и сносили с запредельной дистанции без возможности даже ударить их..

При создании персанажа, я нигде не вижу надписи что класс расчитан на игру против других игроков, или что клас расчитан только на игру против мобов...

Если вару убрать стан с 7-ми клеток и свирепость с щита... То можно будет говорить, тоже, что "пойми, он не рожден для пвп"...

Сам то понял что написал? По описанию скилов видно жилец ли перс в пвп или нет... :crazy:

Posted
4 часа назад, Vito сказал:

Шама тоже понерфить, а то еще сопротивляется

Эээ, так Шаман абсолютно балансен как и паладин, как и все остальные кроме списка

Posted
14 минут назад, 4ekaH сказал:

Эээ, так Шаман абсолютно балансен как и паладин, как и все остальные кроме списка

В принципе да, можно даже поднять в плане нанесения урона или пета дать

Posted
1 час назад, Змеймаг сказал:

Почему оружие ломается как шмот?? Почему в оружие первый стат который точится как в шмотках???

Почему у перекупа щиты продаются в разделе оружия? Почему в инсте щит относится к оружию? Слишком много вопросов на которые ответ очевиден. ЩИт - это оружие. А в ОРУЖИИ есть СВИРЕП.

Posted
1 час назад, Emachines сказал:

Почему у перекупа щиты продаются в разделе оружия? Почему в инсте щит относится к оружию? Слишком много вопросов на которые ответ очевиден. ЩИт - это оружие. А в ОРУЖИИ есть СВИРЕП.

Щит — вид вооружения, предназначенный для защиты от холодного ручного и метательного оружия и в какой-то степени — от огнестрельного. Будем дальше спорить или таки согласимся что щит не оружие и не доспех? И что щит предназначен для защиты (наверное поэтому щиты уронками не точат:ohmy:)

Но я не скажу что щитовики из-за свирепа имбы, тут уже дело в реликвиях и навыках которыми их набаловали. И если убрать свирепость с щитов то многого это не поменяет. Тут больше обидно что свирепость есть в палках, ну реально зачем она палочникам? Для них это абсолютно бесполезный стат, а для хилов еще и помеха. Заменить на устой или сопротивление или новый стат придумать чтобы у арено-палок было преимущество перед пвешными на арене

Posted
3 часа назад, Deffstrouk сказал:

Щит — вид вооружения, предназначенный для защиты от холодного ручного и метательного оружия и в какой-то степени — от огнестрельного. Будем дальше спорить или таки согласимся что щит не оружие и не доспех?

Прочитай  эту статью из вики, цитату которой ты скинул сюда. 

3 часа назад, Deffstrouk сказал:

И что щит предназначен для защиты

Не только, подробности в той же статьи.

 

3 часа назад, Deffstrouk сказал:

Но я не скажу что щитовики из-за свирепа имбы, тут уже дело в реликвиях и навыках которыми их набаловали.

Я это говорил в теме про свирепость. 100% контролю в варспире не место.

 

3 часа назад, Deffstrouk сказал:

Заменить на устой

и вернуться к тому с чего начинали? А как же прогресс?

Posted
9 часов назад, Deffstrouk сказал:

Щит — вид вооружения, предназначенный для защиты от холодного ручного и метательного оружия и в какой-то степени — от огнестрельного. Будем дальше спорить или таки согласимся что щит не оружие и не доспех? И что щит предназначен для защиты (наверное поэтому щиты уронками не точат:ohmy:)

Но я не скажу что щитовики из-за свирепа имбы, тут уже дело в реликвиях и навыках которыми их набаловали. И если убрать свирепость с щитов то многого это не поменяет. Тут больше обидно что свирепость есть в палках, ну реально зачем она палочникам? Для них это абсолютно бесполезный стат, а для хилов еще и помеха. Заменить на устой или сопротивление или новый стат придумать чтобы у арено-палок было преимущество перед пвешными на арене

В палках свирепость нужна потому что есть такие классы нак маг... Который по определению должен наносить много урона, раз дамагер... Но из за дикого перекоса, танки  с щитом дамажут сильнее тогоже мага... 

6 часов назад, Emachines сказал:

Прочитай  эту статью из вики, цитату которой ты скинул сюда. 

Не только, подробности в той же статьи.

 

Я это говорил в теме про свирепость. 100% контролю в варспире не место.

 

и вернуться к тому с чего начинали? А как же прогресс?

Тоесть обьединение всех магий в одну, это по твойму тоже был прогрес???  Ну чтож, давай развиваться, и сделаем следующее обновление, в котором отберем возможность у танков носить 1р оружие, а дадим возможность носить 2 щита, раз он ими все равно бьет... Помойму норм идея для развития... И брони много, и свирепость останется... развитие...

Posted
1 час назад, Змеймаг сказал:

В палках свирепость нужна потому что есть такие классы нак маг... Который по определению должен наносить много урона, раз дамагер... Но из за дикого перекоса, танки  с щитом дамажут сильнее тогоже мага... 

Есть только маг и чк которым свиреп не будет лишним, но разница с перекрафтом не особо большая.

 

8 часов назад, Emachines сказал:

и вернуться к тому с чего начинали? А как же прогресс?

устой лишь 1 из вариантов, читай внимательно. Самый лучший вариант догнать дд арено палок до перекрафта. С чего это дамагеры и танки не теряя ничего получают на арене прирост дд, а хилы должны жертвовать самым главным что у них есть еще и прибавка в дд сомнительна:come_on:

Вам самим не интересно почему тряпки точат 1 пуху и для пве и для пвп, а другим нужно 2 набора пух точить?

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...