Sign in to follow this  
Followers 0
Quote

Quote, RU-Topaz

29 posts in this topic

Схема локации:

map_scheme_final.png

 

Условные обозначения:

  • gray.png — Препятствие
  • yellow.png — Проходимость
  • orange.png — Печати для захвата
  • teleport_red.pngteleport_white.png — Односторонние телепорты
  • lever.png — Рычаги, включающие/выключающие столпы молний (подробнее ниже)
  • lamp.png — «Лампочка», показывающая состояние противоположного рычага
  • obelisk.png — Подвижный столп молний

Описание:

   На карте присутствует новая механика: в углах каждой печати расположены подвижные столпы, которые могут наносить урон игрокам с расстояния в 1 клетку.

 

   По умолчанию все столпы неактивны (не наносят урон) и неподвижны. «Включить» их можно при помощи соответствующих рычагов: для печатей Нуаду и Харада на карте присутствуют по одному рычагу; если их активировать, то соответствующие столпы сразу начинают движение вокруг своих печатей (по часовой стрелке для печати Нуаду и против часовой — для печати Харада; в случае печати Гараана столпы двигаются попеременно: сначала по часовой стрелке, затем — против). С этого момента активированные столпы также начинают причинять добро наносить магический урон всем попавшим в их зону влияния игрокам (урон зависит от уровня персонажа).

 

Столпы вокруг печати Гараана особенные — они могут находиться в трех состояниях:

 

  1. Неактивны и неподвижны
  2. Активны, но неподвижны
  3. Активны и перемещаются вокруг печати

 

Второе состояние соответствует одному активированному рычагу. Последнее — обоим.

 

Для наглядности — анимация перемещения столпов, с зонами влияния:

 

pillars1.gif   pillars2.gif

 

— из анимации видно, что для каждой точки захвата есть безопасная зона (1 клетка для печатей 3x3 и 4 клетки для печати 4x4), где можно спокойно стоять, не получая урон от столпов.

 

Неодалеку от каждого из двух рычагов, «связанных» с печатью Гараана, также расположены «лампы», показывающие состояние второго рычага на стороне противника.

 

Внешний вид локации может быть примерно таким:

 

map.png

 

 

 

P.S. Не исключаю возможность того, что идея получилась откровенно бредовой — на арену хожу очень редко, поэтому мог не учесть какие-то важные моменты.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот это хорошая интересная идея, где и фишки есть, и бои обещают быть интересными

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очень круто. И сама задумка нравится, и от поста вообще кончаю. Анимации, готовый вид локации. Кстати, как ты это делал? Локацию рисовал то есть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

ШУТИТЕ? Можно тупо вставать за печати, включать столпы, толкать, тех кто в безопасной зоне и станчиком припечатывать, чтобы их статуи били.. "Класс!!!" Идеальная карта для чк, шамов, некров :!

Edited by Allor

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем спасибо за отзывы!

 

22 часа назад, LongWay сказал:

Очень круто. И сама задумка нравится, и от поста вообще кончаю. Анимации, готовый вид локации. Кстати, как ты это делал? Локацию рисовал то есть.

 

Рисовал в редакторе карт Tiled (схему делал в нем же). Также использовал графические редакторы Inkscape и GIMP.

 

22 часа назад, Allor сказал:

ШУТИТЕ? Можно тупо вставать за печати, включать столпы, толкать, тех кто в безопасной зоне и станчиком припечатывать, чтобы их статуи били.. "Класс!!!" Идеальная карта для чк, шамов, некров :!

 

Да, механика получилась довольно спорной, и на деле всё может оказаться очень уныло/несбалансировано (про что и написал в последнем предложении).

 

Но если говорить про стратегию «запереть в безопасной зоне и толкнуть на статуи» — не уверен, что ее будет очень легко/выгодно использовать:

 

  1. Столпы молний для печатей Нуаду и Харада активируются рычагами, которые расположены на противоположных сторонах локации, а до них нужно еще добежать.
  2. В случае печати Гараана столпы будут активированы, но неподвижны (если вы, конечно, сами не выстрелили себе в ногу, дернув за рычаг на своей стороне) — ретироваться при необходимости будет можно.
  3. Допустим, вы убили игрока таким образом. А что дальше? Очков за убийство вы, скорее всего, не получите (т.к. урон у столпов будет больше вашего). Захватить освободившуюся печать тоже будет проблематично, т.к. рычаг отключения столпов находится далеко.
LongWay likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

проблема в воскрешении . представь как 1 аренер бегает жмет рычаги и как только ты его убил он ресит и по новой  это будет жуть

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, capcom сказал:

проблема в воскрешении . представь как 1 аренер бегает жмет рычаги и как только ты его убил он ресит и по новой  это будет жуть

 

Извините, не уловил суть проблемы. Можно чуть подробнее, для тупых игроков вроде меня?

 

То есть:

  1. Где находятся все остальные игроки, пока этот неуловимый гипотетический аренер в одиночку бегает и жмет рычаги?
  2. Как в условиях текущей арены вы сражаетесь против игроков, располагающих огромным количеством Печатей жизни?
  3. В чем именно заключается «жуть»?

Share this post


Link to post
Share on other sites

оу прости затупил не увидел что что дд в 1 клетку) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос: как долго столпы будут активными?

Quote likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Quote сказал:

 

Извините, не уловил суть проблемы. Можно чуть подробнее, для тупых игроков вроде меня?

 

То есть:

  1. Где находятся все остальные игроки, пока этот неуловимый гипотетический аренер в одиночку бегает и жмет рычаги?
  2. Как в условиях текущей арены вы сражаетесь против игроков, располагающих огромным количеством Печатей жизни?
  3. В чем именно заключается «жуть»?

1 роги . я рог 2я про ресы 3 дальний бой будет стаять в центр и тащить игру 

а жуть это увеличитса время на 1 заход в храм 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, vovets2 сказал:

Вопрос: как долго столпы будут активными?

 

Хороший вопрос. На мой взгляд, тут есть два варианта:

  1. Столпы активны всё время, но их можно отключить в любой момент, путем повторного нажатия на рычаг.
  2. Столпы автоматически перестают быть активными спустя ≈ 10 секунд (или чуть больше/меньше), но их также можно отключить и вручную.

Какой из этих вариантов будет лучше — мне сложно сказать, но я склоняюсь в сторону второго.

 

6 часов назад, capcom сказал:

1 роги . я рог

 

Если активация рычага будет выводить разбойника из инвиза — станет лучше? :)

 

6 часов назад, capcom сказал:

2я про ресы

 

А что не так с точками появления игроков после респауна?

 

map_questions.png

 

6 часов назад, capcom сказал:

3 дальний бой будет стаять в центр и тащить игру

 

Почему?

 

6 часов назад, capcom сказал:

а жуть это увеличитса время на 1 заход в храм 

 

Чем это плохо? (на арену хожу очень редко, поэтому прошу прощения за такие вопросы).

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, Quote сказал:

 

Хороший вопрос. На мой взгляд, тут есть два варианта:

  1. Столпы активны всё время, но их можно отключить в любой момент, путем повторного нажатия на рычаг.
  2. Столпы автоматически перестают быть активными спустя ≈ 10 секунд (или чуть больше/меньше), но их также можно отключить и вручную.

Какой из этих вариантов будет лучше — мне сложно сказать, но я склоняюсь в сторону второго.

 

 

Если активация рычага будет выводить разбойника из инвиза — станет лучше? :)

 

 

А что не так с точками появления игроков после респауна?

 

map_questions.png

 

 

Почему?

 

 

Чем это плохо? (на арену хожу очень редко, поэтому прошу прощения за такие вопросы).

Не парься, усо супер

Share this post


Link to post
Share on other sites

Posted (edited)

Quote желательно чтоб рычаг вгонял из инвиза  а столпы вот как после нажатия работали к примеру 10 сек а  повторное вкыл было через 15 чтоб была перезарядка

 

тогда все буде замечательно) 

Edited by capcom
Quote likes this

Share this post


Link to post
Share on other sites

я не понимаю , нас просят новую карту создать , или новую карту с новой механникой ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно чтобы столпы не били дамагом ,а рандомно давали 1секундные бафы игрокам

Например прирост дд или хп,или наоборот резали дд скорость и тд

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересная идея, но скорее для инста,чем для арены.

Помимо геймплейных сложностей о которых спорят игроки, есть еще техническая, рассинхрон. Когда мобы наносящие урон (да да, именно мобы, атакующие объекты у нас в игре стационарны и не имеют функционала движения) начнут водить карусель вокруг точек захвата и наносить урон по площади, начнутся сложности с рассинхронизацией. Игроков будут получать урон, хотя визуально будут находиться вне радиуса АоЕ. А встать в безопасную зону в центре "хоровода", будет практически невыполнимой задачей.

Но повторюсь,идея интересная и что самое важно (для меня), достаточно проработанная. С активаторами, анимацией движения и даже элементами отображения состояния.

Quote and Xulepkulep like this

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Quote сказал:

 

Хороший вопрос. На мой взгляд, тут есть два варианта:

  1. Столпы активны всё время, но их можно отключить в любой момент, путем повторного нажатия на рычаг.
  2. Столпы автоматически перестают быть активными спустя ≈ 10 секунд (или чуть больше/меньше), но их также можно отключить и вручную.

Какой из этих вариантов будет лучше — мне сложно сказать, но я склоняюсь в сторону второго.

 

 

Мне тоже кажется, что второй вариант лучше, хотя я бы сделал так, что ты врубаешь их на 15 секунд, а вырубить уже не можешь. Мол, заранее думай, что делаешь.

 

27 минут назад, Unlive сказал:

Интересная идея, но скорее для инста,чем для арены.

Помимо геймплейных сложностей о которых спорят игроки, есть еще техническая, рассинхрон. Когда мобы наносящие урон (да да, именно мобы, атакующие объекты у нас в игре стационарны и не имеют функционала движения) начнут водить карусель вокруг точек захвата и наносить урон по площади, начнутся сложности с рассинхронизацией. Игроков будут получать урон, хотя визуально будут находиться вне радиуса АоЕ. А встать в безопасную зону в центре "хоровода", будет практически невыполнимой задачей.

Но повторюсь,идея интересная и что самое важно (для меня), достаточно проработанная. С активаторами, анимацией движения и даже элементами отображения состояния.

 

А рассинхрон на мобов не влияет разве? Это я к тому, что это может быть хорошей идеей для инста.

А вообще надеюсь, что сложности технической реализации не будут камнем преткновения и не похоронят карту до голосования. Она того не заслуживает.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, vovets2 сказал:

 

Мне тоже кажется, что второй вариант лучше, хотя я бы сделал так, что ты врубаешь их на 15 секунд, а вырубить уже не можешь. Мол, заранее думай, что делаешь.

 

 

А рассинхрон на мобов не влияет разве? Это я к тому, что это может быть хорошей идеей для инста.

А вообще надеюсь, что сложности технической реализации не будут камнем преткновения и не похоронят карту до голосования. Она того не заслуживает.

на данный момент, подобная механика технически не реализуема вообще то : ) мобы у нас умеют ходить либо в рамках заданной зоны, либо до точки указанной координатами. по квадрату ходить вообще не способны.

Я думаю что карты будут выбирать по интересности,а не по возможности реализации.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всё бы хорошо , да кто-то правила не читает, и сделал карту которая не правильно сделана. :fool::fool::fool:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, [email protected] сказал:

Всё бы хорошо , да кто-то правила не читает, и сделал карту которая не правильно сделана. :fool::fool::fool:

зависть плохая черта)

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, capcom сказал:

Quote желательно чтоб рычаг вгонял из инвиза  а столпы вот как после нажатия работали к примеру 10 сек а  повторное вкыл было через 15 чтоб была перезарядка

тогда все буде замечательно) 

 

Согласен, небольшой «кулдаун» у рычагов вполне может понадобиться. Но это уже «тонкая настройка», рассуждения про которую сейчас равносильны дележу шкуры неубитого медведя :)

 

 

5 часов назад, Vww сказал:

я не понимаю , нас просят новую карту создать , или новую карту с новой механникой ?

 

Необходимо создать новую карту. Новую механику придумывать необязательно, но можно, в пределах разумного:

В 30.03.2017 в 23:47, Daria сказал:

...

Well, it should be something that we could adapt to the game and not something completely innovative, but still we are looking for something new... well, it depends. :)

 

 

5 часов назад, Zverskie сказал:

Можно чтобы столпы не били дамагом ,а рандомно давали 1секундные бафы игрокам

 

Идея с баффами вместо магического урона может быть и неплохая (в свете проблемы рассинхронизации), но, на мой взгляд, она не совсем вяжется с такой концепцией двигающихся обелисков. Для нее лучше подойдут фиксированные области на локации, где эти баффы и будут накладываться (что уже было так или иначе предложено на картах от @Zenmate, @Nancy, @Pavel7857 ... возможно, кого-то еще).

 

 

4 часа назад, Unlive сказал:

Интересная идея, но скорее для инста,чем для арены.

Помимо геймплейных сложностей о которых спорят игроки, есть еще техническая, рассинхрон. Когда мобы наносящие урон (да да, именно мобы, атакующие объекты у нас в игре стационарны и не имеют функционала движения) начнут водить карусель вокруг точек захвата и наносить урон по площади, начнутся сложности с рассинхронизацией. Игроков будут получать урон, хотя визуально будут находиться вне радиуса АоЕ. А встать в безопасную зону в центре "хоровода", будет практически невыполнимой задачей.

Но повторюсь,идея интересная и что самое важно (для меня), достаточно проработанная. С активаторами, анимацией движения и даже элементами отображения состояния.

 

Спасибо за отзыв!

Про рассинхронизацию думал, да (вспомнил про квест топей «Башни Врангиса», с его печальными исходами у статуи в Зенет-Хафе), но без особого результата. Можно разве что уменьшить урон от столпов, чтобы у игрока был хоть какой-то шанс успеть отбежать на безопасную зону. Или же заменить магический урон отрицательными баффами, как выше предложил @Zverskie.

 

 

4 часа назад, vovets2 сказал:

А вообще надеюсь, что сложности технической реализации не будут камнем преткновения и не похоронят карту до голосования. Она того не заслуживает.

 

Если карта не дойдет до голосования — лично я нисколько не расстроюсь :) Чтобы она получилась действительно интересной, нужно будет очень долго ее балансировать и перепроверять, что уже выяснилось из нашего совместного обсуждения.

 

 

3 часа назад, [email protected] сказал:

Всё бы хорошо , да кто-то правила не читает, и сделал карту которая не правильно сделана. :fool::fool::fool:

 

Хорошо, какие требования были нарушены?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отличная карта уважение но дальним будет легко стоять а ближние не подойдут

Share this post


Link to post
Share on other sites

Просто АСМУРФЕТЬ! :D Карта просто сногсшибательная! Я потрясён! Особенно что ты сделал(а) по технократу (т.е. троллей). Я потрясен! Желаю удачи! 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да и кстати! Quote! Здесь есть маленький косячок. Понимаешь, варспир не сможет выдержать перемещения столбов т.к. игра просто свернется и полетит. Я не понял как ты хочешь сделать так, но рычаги точно будут.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now
Sign in to follow this  
Followers 0