Jump to content

Allor

Members
  • Posts

    9
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Allor

  1. Поначалу там все кажется изишным, но после прыжка в порт на следующий уровень подземелья - инст оказывается непроходимым. Рб ресающего мобов нельзя убить, а убийство мобов ничего не дает. Лока где две пачки мобов ресаются совсем ужас, даже если одну агришь, то с трудом успеваешь убить одного моба, пока вся пати не ляжет не смотря на использованные банки, а ресаешся за рес, и идешь снова, так убитый моб воскре и все по новой.
  2. А сундуки не дадут за прохождение того рб в замке ги?
  3. Пардон, а за баганый миф древа будет вынос банки и ресы возвращаться?
  4. ШУТИТЕ? Можно тупо вставать за печати, включать столпы, толкать, тех кто в безопасной зоне и станчиком припечатывать, чтобы их статуи били.. "Класс!!!" Идеальная карта для чк, шамов, некров :!
  5. они ссылку на вчерашний тест выложили, а он походу не стакнулся с кэшем.
  6. ага, просто с моими весьма скромными способностями нехватило терпения две левые руки дорисовать, вот и пошел на компромис)
  7. Предыистория: Во времена, про которые уже не помнит никто из ныне живущих, из тьмы небытия зародилось божество, Он cам создал себя из ничего. Обладая неисчерпаемыми возможностями Он создал множество миров, влаживая в каждое творения частичку себя - своей силы. Многие века Он следил за порядком в каждом мире. Но со временем большая ответственность и потеря былого могущества наложила отпечаток на его личности. Созидать новые миры он уже не мог, слишком много сил он отдал, а собственные творения с их вечной суетой стали вызывать раздражение. И произошло непоправимое - творец захотел вернуть былую мощь. Для этого ему пришлось путешествовать от измерения к измерению и пожирать все, что носит в себе частичку его силы. Так, накапливая утраченное он и появился на просторах Аринара. Лишь объединившись, жители обреченного мира могут спастись, ведь Он еще слаб, но времени мало!!! Поведение босса: Делать много новых и уникальных навыков невижу смысла, ведь цель – создать нового БОССА, а не новый класс в игре. Но ведь и без изюминки будет скучно, поэтому Непостижимый сможет вешать на противников «роковую связь» (навык некроманта), также на самого явного агрессора будет применена «Неуловимая угроза» (навык жреца), после применения «Неуловимая угроза» Непостижимый начнет убегать от персонажа на котором этот навык. Вот думаю и достаточно. P.S. Чтобы было совсем интересно, то можно сделать Непостижимого в 2 раза меньше чем персонажи и в 1,5-2 раза быстрее. ИМХО. Вид босса:
×
×
  • Create New...