Jump to content

Zenmate

Members
  • Content count

    519
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Zenmate last won the day on January 7

Zenmate had the most liked content!

3 Followers

About Zenmate

  • Rank
    Court Advisor
  • Birthday 12/10/92

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Екатеринбург
  • Interests
    Android, Java, 3D

Game server

  • Realm
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

1208 profile views
  1. Стоялы на событии.

    Ну 50к урона многовато. Все таки события для всех. Как же должен пыхтеть нубик уровня 15 с заточкой +0 +1, чтобы набить 50к? :) По поводу урона я согласен, но не с таким высоким порогом :)
  2. Я был бы только рад, если бы магические булавы давали ощутимый прирост при заточке, но 160 магии на +10 в 26 булаве как-то не очень. Физ. сила при заточке в 3 раза больше на максимальной.
  3. Знание мертвеца БАГ.

    Ну у стража и деф в разы выше. И скилы на понижение атаки врага до 50%.
  4. Знание мертвеца БАГ.

    Если у него все навыки будут на 1 ярд, как ты говоришь, то как ему сближаться с противником? У всех милишников есть какие-никакие навыки сближения. Рывки, прыжки, бег, нити. Даже у стража стан на несколько ярдов, а не вплотную. С таким предложением я не очень согласен.
  5. Я хотел взяться за базу на Android, собирал первичные данные, но потом подумал, а для чего? Нет уже такого спроса как раньше. А делать приложение, которым будет пользоваться 5 человек, как-то не продуктивно совсем.
  6. Я всеми практически играл. И против всех тоже.
  7. Хочу и предлагаю. Мое право. Потому что я не зациклен на одном классе, как вы.
  8. Нойте пожалуйста в своих темах. Как говорит Наказатель.
  9. Я предложил для рея навыки, которые помогут при нынешних, уже существующих навыках. Сейчас у него хорошие бонусы при атаке стоя, а эти навыки еще лучше сделают выживаемость его в таком состоянии.
  10. Ну так это проблема рун. Без них барьер мага очень сильный, и это видно в пве. Ты даже другие навыки не читал. В отличии от вас я предлагаю навыки не для своего класса, а для всех. А вы с наказателем только свой класс видите и все.
  11. Если ты читать не умеешь, разжую в комментариях еще раз. Поднимается дамаг за счет резкого сокращения хп. Это справедливое решение. В любой игре берсерки/варвары жертвуют хп в обмен на силу. Как он снесет с удара, если у мага щит включается чуть не постоянно? Я даже заклинателем когда бьюсь с магами, у них щит очень быстро стакается. И я тут не только про пвп, но и про пве. Маг в соло бьет многих рб, так же безликих, выродков. Рога так не может.
  12. Маг живучее роги на данный момент. Это нельзя оспорить никак.
  13. Здравствуйте, администрация. Хотел бы представить на ваш суд свои мысли, идеи новых навыков, а возможно и на замену старых у некоторых классов Горные Кланы Шаман: 1) Ужасный торнадо (активное умение) - Призывает в указанной области несколько перемещающихся мини-торнадо. Враг при каждом столкновении с одним из них бросается в панику на N секунд. При развитии навыка увеличивается время действия страха. 2) Дольмен жизни (активное умение) - Устанавливает в указанное место уникальный дольмен, который существует некоторое время. Каждый игрок в группе с шаманом (включая самого шамана) может активировать силу дольмена. При активации, дольмен захватывает площадь 5х5 ярдов вокруг себя, в котором повышает лечащие свойства на N% и уменьшает входящий урон всем членам группы. При развитии навыка увеличиваются показатели дольмена. Варвар: 1) Бушующая ярость (активное умение) - При применении увеличивается урон на N%, но каждую секунду действия навыка тратится большой % HP. При развитии навыка уменьшается потребление HP и увеличивается урон. 2) Латы свирепости (активное умение) - Варвар облачается в специальные латы на N сек. После окончания действия возвращает случайному атакующему врагу N% урона, нанесенного по варвару в течении действия баффа. При развитии навыка увеличивается время действия навыка. Разбойник: 1) Коридор теней (активное умение) - При использовании навыка, перед разбойником появляется специальный прямоугольный коридор радиусом 2х8 ярдов. При нахождении в коридоре сильно увеличивается скорость перемещения, накладывается разовый хил каждые N сек. При развитии навыка увеличиваются лечащие свойства и скорость, а также время действия коридора. 2) Метка смерти (пассивное умение) - Случайной атакой раз в N сек. позволяет наложить на врага смертельную метку на N сек. При использовании любого навыка врагом, в течении действия метки, у него отнимается большой % HP. При развитии навыка увеличивается % урона и время действия метки. Охотник: 1) Охотничья хватка (активное умение) - Позволяет охотнику сосредоточиться на цели. С каждой атакой увеличивается % урона от всех атак, но лишает охотника возможности передвигаться на время действия навыка и после его окончания на N сек. При развитии навыка увеличивается % урона и уменьшается время штрафа на перемещение. 2) Отравление (пассивное умение) - Если на атакуемом враге имеются отрицательные эффекты в виде яда или кровотечения - накладывается дополнительный урон на некоторое время. При развитии навыка увеличивается % урона и время действия навыка. Перворожденные Разящий клинок: 1) Поле клинков (активное умение) - Призывает в указанную область множество летающих режущих клинков. Каждое попадание клинка вешает кровотечение на врага и замедляет его. При развитии навыка увеличивается время действия навыка, урон от кровотечения и уменьшается скорость перемещения врага. 2) Карающее лезвие (активное умение) - Пронзает противника сверх-острым лезвием и оглушает его на N сек., но сильно уменьшает силу атаки на период действия оглушения. При развитии навыка увеличивается время оглушения и уменьшается штраф на силу атаки. Рейнджер: 1) Лесная сущность (пассивное умение) - Если рейнджер стоит на месте некоторое время, то накладывается специальный щит, поглощающий любую атаку и входящий навык контроля. При развитии навыка уменьшается нужное количество времени для активации. 2) Опасные видения (активное умение) - Опустошает сознание врага в свою выгоду. Теперь все атаки и контроль-навыки врага, примененные под действием эффекта - отражаются от рейнджера ему. При развитии навыка увеличивается время действия эффекта. Друид: 1) Ядовитый мухомор (активное умение) - Выращивает в указанном месте ядовитый мухомор, который наносит ядовитый дот-урон всем окружающим. При повторном использовании навыка - мухомор взрывается, разнося споры, которые наносят всем врагам вокруг него урон и уменьшают силу атаки, лечения на некоторое время. При развитии навыка увеличивается время действия негативных эффектов и сила атаки ядом. 2) Кора энта (активное умение) - Обволакивает вокруг выбранного персонажа стену из коры с высоким уровнем HP. Данная стена защитит выбранного союзника, но лишит его возможности атаки на время действия навыка. При развитии навыка увеличивается % HP у защитной коры и время ее действия. (Действует по типу камня заклинателя, только разрушаемого) Страж: 1) Прилив сил (активное умение) - Позволяет стражу повесить щит на себя или союзного игрока. В зависимости от количества входящего урона, увеличивается % физической атаки стража на некоторое время. При развитии навыка увеличивается время действия щита, % добавляемой физ. атаки и % поглощаемого урона. 2) Мстительное отражение (пассивное умение) - С некоторым шансом отражает входящий урон в противников. При развитии навыка увеличивается % отражаемого урона и количество целей. Другие фракции допишу позже.
  14. В настройках клавиатуры обычно такое настраивается, а не в настройках телефона :) Вот например настройки в клавиатуре TouchPal.
  15. Скайлор.

    Интересно, где это про тест говорили?
×