Versal

Гайд на Боевого мага ( 5.4 )

305 posts in this topic

Самый сильный в массовых пвп-сражениях перс, напичканый АоЕ-скиллами. Слаб в стычках 1х1. Полезен в пве (Терм, древо, чрево и прочие инсты, где нужен дамаг по толпам мобов).

Вступившие на путь мага должны знать, что легко не будет. Каждое убийство в пвп и каждая встреча с равным по точке гором на карте будут даваться очень трудно. Но маг интересен, и знайте, я горжусь теми, кто намеренно его выбрал.

1367880936_zhelanie.jpg

Изначально это все задумывалось, как пособие для уже опытных магов, позже переделовалось в гайд и для новичков, подбадривающий, мотивирующий. Потом я и вовсе забросил мага, но сейчас решил заново начать путь АоЕ прокастера и поделиться своими впечатлениями.
Про пве по прежнему здесь не будет ничего (ну или почти ничего), я в этом не шибко разбираюсь.
Концепт Боевого мага, думаю, еще актуален.




1. Навыки

(Все рассчеты предоставленные в данном пункте (с учетом изменений в приростах к текущей версии игры) мною лишь скопированы и переправлены) - заслуга Testfive, он же Gone Offline.).

Стандартные

Fireball.png
1.1. Огненный шар - c красивой анимацией маг пускает в соло-таргет усиленную автоатаку.
Радиус: 5 клеток.
Затраты маны: 12/13/14/15/16 (Растёт с уровнем умения).
Время перезарядки: 7 сек.
Базовый урон: 26 ед. (Вне зависимости от уровня умения и персонажа. Т.е. при 0 уровне персонажа и 0 уровне умения (не путать с 1 базовым уровнем) Огненный шар будет наносить 26 урона).
Прирост от уровня персонажа: 2 ед. (Каждый уровень персонажа увеличивает урон огненного шара на 2 единицы, вплоть до +40 на 20ом уровне перса).
Прирост от уровня умения: 20 ед. (Каждый уровень умения прибавляет к урону шара - 20 единиц, вплоть до +100 на 5ом уровне прокачки).
Прирост от магии: 108%/109%/110%/111%/112%. (Увеличивается с уровнем умения).
Если применить Огненный шар на цель, которая стоит на Пламенеющей земле, то с неопределенным шансом она попадает под действие Страха (Да-да, прямо как у чк), который длится 3 с небольшим сек..

Teleport.png
1.2. Телепорт - маг телепортируется на опредённое расстояние, нанося урон всем противникам в радиусе приземления.
Радиус: 5 клеток. (Зона поражения - поле 3х3 с центром в точке приземления)
Затраты маны: 16/18/20/22/24 (Растёт с уровнем умения).
Время отката (Перезарядка или попросту КД): 12 сек.
Базовый урон: 26 ед.
Прирост от уровня персонажа: 2 единицы.
Прирост от уровня умения: 20 единиц.
Прирост от магии: 110%/112%/114%/116%/118%.

Meteor.png
1.3. Осколки - маг наносит урон магическими осколками всем целям рядом с ним.
Радиус: Ромб, аналогичен рисунку к Иллюзорным цепям.
Radius.png
Затраты маны: 12/14/16/18/20. (Увеличивается с уровнем умения).
Время отката (Перезарядка или попросту КД): 12 сек.
Базовый урон: 13 ед.
Прирост от уровня персонажа: 2 ед.
Прирост от уровня умения: 10 ед.
Прирост от магии: 106%/107%/108%/109%/110%.
Шанс оглушения: 20%/25%35%45%/60%


Sun_armor.png
1.4. Солнечная броня - мага окружает броня, дающая сопротивление магии.
Затраты маны: 19/20/21/22/23. (Увеличивается с уровнем умения).
Время отката (Перезарядка или попросту КД): 30 сек.
Время действия: 20/30/40/50/60 сек.
Сопротивление: не тестил от текущего показателя магической защиты у мага. Скажу сразу, качать не стоит.




Chains.png
1.5. Иллюзорные цепи - маг без анимаци применения отбрасывает противников от себя, приковывая их к месту, лишая возможности двигаться. (Бить и применять умения - можно).
Радиус действия:
Radius.png
Радиус отброса: 1/1/1/2/2 клетки. (Т.е. если у вас цепи 4-5 уровня, персонаж стоит на 2ой клетке по горизонтали/вертикали - он отбросится на расстояние суммарное - 4 клетки от вас).
Затраты маны: 14/15/16/17/18.

Время отката (Перезарядка или попросту КД): 14 сек.
Время приковывания к месту: 3/3,5/4/5/6 сек.





Экспертные умения

56d4625e3403.png
2.1. Эфирный барьер - Через каждые несколько атак (За атаку мы примем любое действие мага наносящее моментальный, или ДоТ урон) (Т.е. Глаз дракона, или СБ (солнечная броня) при применении не могут вызвать срабатывание Эфирного барьера. Также Пламенеющая земля (АоЕ-дот) - единая атака, т.е. может вызвать срабатывание барьера лишь при применении на область, а не при прохождении тиков урона) вокруг мага появляется щит, полностью поглощающий ровно одну атаку по магу. (Т.е. урон, сведенный в ноль барьером, может быть любым).
Затраты маны: отсутствуют.
Шанс срабатывания: 8/6/4 атаки.
Время действия: Бесконечно висит на маге, пока не будет сбит получением урона. Обнуляется при выходе из игры.


c39fd834f23e.png
2.2. Племенеющая земля - АоЕ скил, полностью повторяющий Лужу мрака у Чернокнижников, т.е. массовый ДоТ с магическим уроном по всем противникам, которые нахадятся в области действия навыка. Урон будет наноситься, пока длится заклинание.
Радиус действия: квадрат 3х3 клетки.
Расход энергии: 14/15/16/17
Время перезарядки: 13 сек.
Имеется комбо-эффект в при использовании огненного шара (см. пункт 1.1.)


6aeb6074aeeb.png
2.3. Ледяная стрела - навык с уроном по соло-таргету с последующим наложением на цель дебаффа в виде снижения скорости атаки.
Дальность применения: 5 клеток.
Время перезарядки: 14 сек.
Расход энергии: 16/?/?/?
Снижение скорости атаки: фиксировонно сбрасывает скорость атаки до -39.9. Не сочитается с пчелами друида.
Длительность дебаффа: 5//?/?


c36c001b8dfb.png
2.4. Глаз дракона - бафф мага на скорость атаки и точность. Восстанавливает ману при любых атаках и использовании дд-скиллов.
Длительность: 10/11/12/13 сек.
Бонус точности: 50%.
Бонус к скорости атаки: 10/15/20/25%
Расход энергии: 20/22/24/26
За информацию о скилле спасибо Testfive.
Нынче навык работает так - он направленный, дает баффы (а именно: скорость, точность и возможность ВИДЕТЬ НЕВИДИМЫХ) только той цели, на которую он наложен.
Купить - обязательно, скиллов нынче очень много, маны мало.

9e03888ced9a.png
2.5. Перегрузка - скилл с процентным шансом наложения ДоТ'а на атакованного заклинанием противника.
Перезарядка: 20 сек.
Длительность: 20
Расход маны: 16/18/20/22 ед.
Шанс: Растет при изучении навыка, точно не известен.
Длительность: 5 тиков.
Это полезно знать:
1. При применении Пламенеющей земли, находясь под действием Перегрузки, на цель, ДоТ может наложиться при каждом тике с Пламенеющей земли.
2. Применение на себя перегрузки считается за атаку (см. пункт 2.1).

10650fb2132c.png
2.6. Пламенеющая земля - скилл массового дамага в радиусе 3х3 клетки вокруг мага с фиксированным кол-вом целей и с важнейшим дебаффом для мага! Он снижает точность противника в ноль.
Урон здесь не многим выше, чем в телепорте.
Время перезарядки: 30 секнунд
Расход энергии: 22/24/26/28



2. Скиллбилд


К 26 уровню:


Огненный шар - 5/5

Телепорт -1/5

СБ - 1/5

Иллюзорные цепи 3/5

Каменные осколки - 5/5

Эфирный барьер - 3/3

Глаз дракона - 2/4

Ледяная стрела - 1/4

Перегрузка - 3/4

Пламенеющая земля - 1/4


Вопрос: Почему телепорт 1/5, а осколки 5/5? Телепорт же больше дамажит.
Ответ:
1. Телепорт - скилл мобильности, часто используется не для врыва в толпу противников, а для побега от того же рога.
2. Также гайд для Боевого мага, для массовых замесов и пвп.
3. Сравним радиусы Телепорта и Осколков и поймем, что КПД Осколков в толпе намного выше.
4. Если у вас рассинхрон ( Или вы - рак ), то ими сложнее промахнуться.
5. Шанс стана с Осколков растет, когда мы качаем их. Мизерный рандомный стан лучше небольшой прибавки к дд.

Вопрос: В каком порядке качать экспертные навыки?
Ответ: Первым брать эфирный барьер и качать 3/3, потом Пламенеющую землю, после - перегрузку, или стрелу (на ваш выбор).

Вопрос: Зачем магу цепи? Важнее же урон.
Ответ: Цепи на 3 держат цель 4 секунды, я считаю это время оптимальным для того, чтобы успеть безнаказанно дать автоатаку, поджечь землю и кинуть шаром в мили.



3. Поясню за шмот



Закуп шмота для мага делится на бюджетный вариант, и на топ.

Поговорим про оба (и про пве, как бонус).


3.1. Дешевый закуп для начинающих магов.

Ну что же, все начинали с чего-то не самого крутого. Я тоже не сразу стал маминым модником, так что смотри и запоминай, маг, как одеться дешего, но не быть бесполезным и чувствовать себя комфортно.
Самое дорогое в этом закупе - руны и амулет.
Заходишь в крафт и находишь 22 трехстатные Кольца кровавого пламени, они твои, бери нераздумывая. Там же ищи Колдовскую клюку медитации (на крайняк ищи человека с подходящим крафтом и проси сделать подобные вещи за символическую стоимость). Теперь беги к перекупу и (покупай себе рандомный четырехстатовый амулет 18 лвла с хп и магией. Любой плащ Изуверов бездны с регеном мп станет твоим верным спутником по жизни. Не забудь прикупить руну отражения в посох.
После иди к снабженцу арены и покупай полный сет арены, не жалея очков.
91d551662784.png

Это самые дешевые и доступные магу-новичку вещи с самым удобным и недорогим набором статов. На все это нужно копить по мере кача, благоразумно бить арену в любой удобной ситуации, чтобы купить заветный сет арены к апу на 21.
Постепенно нужно будет менять и дотачивать шмот, фармить инстами и лутом голд.


3.2. Топ шмот.

Предел мечтаний любого мага.
Плащ: Хитон повелителя боли (22)
Кольца: Кольцо небесного огня (20)
Амулет: Кулон пылающих небес (20)
Голова: Арена самого высокого уровня
Тело: Арена самого высокого уровня
Руки: Перчатки бесконечной надежности (22)
Ноги: Ботинки неисчерпаемого упорства (22)
Пояс: Арена самого высокого уровня


11934e8b1a8d.png

Это лучшие вещи для мага. Шкалящие вампиризм, точность и пробив. Достаточное кол-во регена мп и просто уйма хп и устоя.
При хорошем уроне такой маг станет непростой мишенью на арене и будет очень неприятным для противника (если, конечно, не умрет в станах)

Кроме такого сбора рекомендую иметь сменные Голову и Руки зачаренные дефом магии, а также сменное кольцо с регеном маны вместо пробива для пве.

3.3. Дополнительный подпункт для люителей пве.

Плащ: Хитон повелителя боли (22)
Кольца: Кольцо небесного огня (20)
Амулет: Кулон пылающих небес (20)
Голова: Маска праотца драконов (21)
Тело: Облачение бесконечной надежности (22)
Руки: Перчатки праотца драконов (21)
Ноги: Ботинки неисчерпаемого упорства (22)
Пояс: Перевязь вечной мерзлоты (22)
3903d838d404.png
Устой в ногах стоит из-за выросшей агрессии пве-фауны к игроку. Криты стали чаще и ощутимее.

О выборе посоха

(Руна отражения и кристалл магической силы.)


Самыми шикарными для мага являются
Трость вестника смерти (вамп/точность/пробив) [пвп]
Боевой жезл опустошения (крит/точность/пробив) [пве]
 



4. Маг в бою

Edited by Versal
Trech, Anwaay, embow and 6 others like this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Самая большая ошибка магов в том что они не качают цепи, поверьте, та разница в расстоянии, на которое вы раскидываете противника просто критично, поскольку вы лишаете их взаимодействия друг с другом, даже,к приаеру,не хильнешь кого надо, по сути это тот же круг чк, только в профиль.

Я не знаю на счет перегрузки(нет подробной информации), но то что единственная верная тактика для мага как у рея, где я не вижу места барьеру, это точно, маг должен шкериться сзади и грамотно вступать в разные фазы боя. Сначала нужно настрелять по самой ближней и уязвимой цели связкой тычка-лед-тычка-огонь-тычка, места барьеру тут тупо нет, потом прыгнуть, дать осколки, цепи и убежать побыстрому за спину, повторяем все сначала. Говорю я все это к тому, что глаз будет тупо эффективней барьера, поскольку увеличивает дпс и бурст одновременно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну норм...картинок добавишь вообще класс будет...только зачем цепи кач?лучше уж тп на 3...нельзя жертвовать уронам...а цепей и на 1 хватит чтобы от рогов и.т.д убегать

Share this post


Link to post
Share on other sites

Круть. Не играю магом, но мне понравилось. Может, даже качну когда-нибудь, если в игру вернусь.

Share this post


Link to post
Share on other sites

И вот мы качнулись до 24 уровня. Мы - маг.

Надежда и опора всех ух, нами восхищаются,

мы на коне.

Больше всего это порадовало в гайде...гайд кулл и хорошо что про бюджетные варианты написал...вопрос к тебе на арену 22лвла 2×2 че качать магу...а то вопрос в другой теме от друга задол не кто не ответил

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если чисто 2х2 и на 22, то, думаю, шар 5, цепи 3, камни 5, как я и писал, барьер замаксить в 3, и остается 1 очко, которое я вложил бы в перегруз, или стрелу, на выбор (т.е. либо чуть больше урон со стрелы, либо чуть выше шанс наложения дебаффа, как нравится)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Короче, ты сморозил хрень, на том закончим.

Versal, на видосе ты мог впилить вару пару плюх, вместо того чтобы туда-сюда бегать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я снимал это 7-8 месяцев назад, я пересмотрел отношение к игре магом. Видео чисто для "посмотреть арену". Найти бы норм прогу - и я сниму норм видео. Также видео пвп. Советуйте, желательно с ссылоном. Видео снес, не хочу, чтобы видели, что я был в этой постыдной ги.

Edited by Versal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Годно, очень годно. Грамотно, подробно, ждём продолжения)

 

Закрепляю

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наф, пошол я качать мага ;D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если чисто 2х2 и на 22, то, думаю, шар 5, цепи 3, камни 5, как я и писал, барьер замаксить в 3, и остается 1 очко, которое я вложил бы в перегруз, или стрелу, на выбор (т.е. либо чуть больше урон со стрелы, либо чуть выше шанс наложения дебаффа, как нравится)

самое что ни есть ,это шар на 5 ,ну если уж не хватает тебе  дд от 5 скиллов атаки ,раздели ты их по 3 шар ,3 тп ,ну не надо кидать все на один скилл .Почему ? Потому как шар имеет ахринительную фигню делать страх в самый неподходящий момент ,из за раскачки увеличивается время его деиствия ,тоесть рб с 30 % хп может уити дальше чем ты видишь ...очень плохое деиствие на фарме ,интсте и т.д.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Но гайд же.. Не про пве.

+ раз уж так тебя зацепил шар 5, страх и комбо с землей, могу посоветовать не использовать комбо на фарме, рассчитывая тайминги, т.е. кидать шар перед огнем и после.

Edited by Versal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно взять перчатки лютой скверны (на пробив), кольца лучше с точностью и зачаренные на хп.

Самый безбашенный эквип для 5х5 это фулл пробив и перезаряд, только игра должна быть филигранной.

Edited by Amberfall

Share this post


Link to post
Share on other sites

В идеале, как и сказано, лучшая броня для пвп это... Арена (sic!) для всех классов (sic!x2). Полуарены и прочие извращения с гирами прокатят только против таких же извращенцев, либо при громадной разнице в точке.

Edited by Mrakoriz

Share this post


Link to post
Share on other sites

зачем скорость в тела пихать?от этой скорости толка 0 почти будет...будешь на мили секунду быстрей бить...мне кажется скорость либо собирать максимум либо вообще не собирать

Share this post


Link to post
Share on other sites

Глаз нам дает скорость, с учетом тела и ног - это 15%, а это быстрее откатывается автоатака. Быстрее набивается щит. Энергии у нас и так много, пассивный навык избранных.

Edited by Versal

Share this post


Link to post
Share on other sites

С раскачанным глазом можно собрать 40% атакспида, а если еще есть жрец..

Share this post


Link to post
Share on other sites

я перезаряд для включения барьера использую.а глаз самое то для бурста,жаль ребаф долгий

Share this post


Link to post
Share on other sites
Versal, отличный, нет, даже превосходный гайд! Пара вопросов, по поводу эксперток.  1. Чем лучше 3/4 перегрузки 3/4-х ледяной стрелы? ДД у ледяной стрелы на такой точку почти равен огненному шару. Может ли перегрузка обеспечить равносильный эффект?  

 

2.Глаз дракона на 1/4, лично у меня, никак ману не прибавляет...то ли дело на +3

 

P.S. 

2.1. Эфирный барьер - Через каждые несколько атак (За атаку мы примем любое действие мага наносящее моментальный, или ДоТ урон) (Т.е. Глаз дракона, или СБ(солнечная броня) при применении не могут вызвать срабатывание Эфирного барьера. Также Пламенеющая земля (АоЕ-дот) - единая атака, т.е. может вызвать срабатывание барьера лишь при применении на область, а не при прохождении тиков урона) вокруг мага появляется щит, полностью поглощающий ровно одну атаку по магу. (Т.е. урон, сведенный в ноль барьером, может быть любым).

Затраты маны: отсутствуют.

Шанс срабатывания: 7-8/5-6/3-4  атаки. Тут вроде точные 4 удара..3-4 не есть верно. И не шанс это, а скорее условия при которых навык активируется (100%).

 

Еще раз спасибо за превосходный гайд. Как только дадут возможность, лайкну.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Глаз нам дает скорость, с учетом тела и ног - это 15%, а это быстрее откатывается автоатака. Быстрее набивается щит. Энергии у нас и так много, пассивный навык избранных.

Блин, вот не повезло мне со шмотом..регена маны даже в плаще нет. Но собрал вампирский  сет. из всего что мог впихнул мана-реген в пояс и кольца. было здорово.. НО собратья маги посоветовали пробив, я ж не против. Вточил пробив, реген остался лишь в поясе. Пришлось покупать глаз. но при танковании в лабе приходится стоять под глазом и лупить автоатакой по мобу, чтобы восстановить хоть немного (это было на 3/4). К чему я это. Не смотря на особенности избранных, мвны все равно не хватает(

Для смеха, реген 18 единиц..Компенсировал количеством за счет крита...но это ни о чем.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Носи с собой второй сет на манореген для лаба )

 

Хороший гайд, направлен в чисто пвп .

 

Я все же к универсалу приближен, где главные эксперки это глаз и эфир. Не раз спасет эфир в пвп и пве ( можно держать босса на себе получше переточек в дефе )  , а глаз не даст просесть по мане в любой ситуации в добавок и точность даст со скоростью . Да и сам глаз позволяет впихнуть лишний пробив в кольца и перчи, что не мало важно при мегадонате . Надомажешь больше чем маг с эфиром и перегрузом .

 

Дот скилы не очень то и нравятся, да и минус у них большой когда есть шамы со щитом и бд с контратакой.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Разве исправили эти скилы ?

Edited by Anmex

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стрела на 3/4 догоняет по крону шар, но ее откат - 12 сек, шара - 6. Объясню про перегрузку 3/4, с прокачкой же растет шанс срабатывания. При моем уроне с руки 414 перегрузка 3/4 дает 5 тиков по 94. 5*94=480. Выходит так, что на захвате, или на арене 5/5, при применении на группу целей Пламенеющей земли, почти со стопроцентной вероятностью в этой области все попадают под действие перегрузки. Т.е. толком не входя в бой (не используя телепорт для врыва) я с большой дистанции наношу огромный АоЕ дамаг, торможу цели, прицеливаясь для дальнейшего врыва с телепорта. Чего не сделаю стрелой, соответственно.

 

Глаз регенит малый % маны 1/4, я его беру лишь для дополнительных статов на время действия. + Я не фармлю, а танкуя в инсте, или лабе для набивания ОГ, естественно, я одеваю свой фулсет с манорегеном.
Насчет барьера, будем тестить еще раз.

 

Насчет бд и шама ,оба щита урезаны уже месяца 2-3. И я счастлив.

Edited by Versal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Щит шама не заметил что урезали, вот про бд заметно . Раньше контратака сильно портила арену, 1 тик 700-800 было у точеного бд

Share this post


Link to post
Share on other sites

На пве гайд не нужен )

Там же не супер умные мобы со скилами хехе

Share this post


Link to post
Share on other sites

На пве гайд не нужен )

Там же не супер умные мобы со скилами хехе

скоро мага мобы нагибать будут...тогда только и будем пве обсуждать...да гайды писать как нагибать мобов Edited by NoTBad

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наркомаг маг 18 ру Амбер чк выносит как сынков. За гайд скажу молодец.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Потратил чм, но все же перекачал мага так как тут написано(по навыкам). Перегрузка определенно нравится. На 3лвле 20единиц маны успеют сами собой восстановиться за счет длительного периода действия. Да и откат до безобразия короткий, всем бы такой откат)) в целом пока доволен. Спасибо еще раз.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В целом разница очевидная, ходить с фул регеном или прокачака глаза и бурст в дд за счет пробива в кольцах и перчатках, вдобавок 50% точности и скорость немало дает( у меня примерно ~ 28%) .

 

Мое личное мнение кто ходил за мага еще задолго до введение общего магдефа, что толку от вашей перегрузки как кот наплакал . Да вы там будете замедлять миликов напару секунд, но по всем параметрам будете проигрывать магу с глазом и эфиром

Edited by Anmex

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очень хороший гайд. Чисто для пвп. И, в целом, один из лучших гайдов на форуме вообще. Не играл за мага никогда, почерпнул немало полезных сведений. Спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!


Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.


Sign In Now