
Irpexl
Members-
Posts
91 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Irpexl
-
[2015.03.25] В разработке: Система достижений
Irpexl replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Все что находится в разработке, не имеет конкретных дат. -
[2015.03.25] В разработке: Система достижений
Irpexl replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Дату напишут в анонсе -
Согласен со всеми кто считает что надо активно играть чтобы был голд. Но считаю что игра сильно зависима от чм. Вымагательно. И речь не идет о том, что мол "не хочешь не донь", а о том, что если никто не донит то предмет первой необходимости не достать никак
- 46 replies
-
- #экономика
- разработчикам
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Да забили многие, и из айвондила ни ногой.
-
Пора вводить лиги турнирные. 1-3лвлв ги отдельно от 4-...
-
Фанфик :) Надеюсь вам понравится. Прошу оценить. Обновлено до 3й части!
Irpexl replied to Gajus's topic in Общий раздел
Продолжай, привязаться можно к паре-тройке моментов, но слог легкий и удобоваримый. -
Идея интересная. Но мотивация не действует. Давали бы яхи или увеличение очков гильдии на сутки...может и привлекло бы людей.
-
Я магом тоже не плохо делаю голда, и не жалуюсь от того что "бомжую". Я высказываю недовольство видя несовершенство в этом плане, и привлекаю внимание разработчиков. Как по мне, так интересные экономические условия можно сравнить с введением новых локаций, только они будут действовать на всех островах и касаться каждого. И надеюсь, приносить удовольствие от игры. У созданного разработчиками мира есть гораздо бОльший потенциал, чем это реализовано сейчас.
- 46 replies
-
- #экономика
- разработчикам
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Именно так. Лавка у нас принудительная в игре. Это основная идея вокруг которой разработчики строят мир варспы. От сюда и все проблемы. Донаторство для свитков перемещения - да. Донаторство для знаков нерушимости - нет. Знаки в магазин нипам, награды за кв повысить...оставить в лавке не влияющие на балланс игроков предметы и все. Разработчикам это ой как не выгодно. Потому не видать нам такого счастья. Ибо я думаю основная валюта в игре должна быть золотом, а чм дополнительная. Чм чтобы сэкономить время, купить билеты, оболочки, костюмы выносы, банки, пусть даже сферы усилений и чудо крисы и руны.
- 46 replies
-
- #экономика
- разработчикам
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
я учебники с понтификов выбивать пытаюсь. не самое прибыльное дело, но у учебников хоть есть фиксированная администрацией цена, и всегда есть шанс продать его за 30-35к, а то и дороже.
- 46 replies
-
- #экономика
- разработчикам
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
ограничение на покупку таких мешков не будет соблюдаться, твины и дополнителные аккаунты пойдут в дело.
- 46 replies
-
- #экономика
- разработчикам
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Короче говоря игра слишком сильно зависит от рублей. Альтернативы никакой нет. Покупая незаменимые предметы с рук за голд все равно выходит что их получил кто-то за рубли. А если доны перестанут продавать полученное и будут тратить свои кровные только на себя? Ни знаков вам, ни карманов, ни еще чего. Ладно выносы и билеты есть возобновляемые.. Чем больше на эту тему думаю тем больше убеждаюсь что ничего додумано не будет... Печально ребят(
- 46 replies
-
- #экономика
- разработчикам
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Ивент это ведь временная мера.А увеличив цены нипам и выплаты по квестам\дейлам и за лут - лавки смогут чаще продавать чм, но скорее всего лавки поднимут курс и все опять загнется((( а официальный обмен голла на чм по любому курсу не выгоден уже разработчикам...
- 46 replies
-
- #экономика
- разработчикам
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Похоже, что "кому-то" это не одному мне.
- 46 replies
-
- #экономика
- разработчикам
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
а это уже лишнее.
- 46 replies
-
- #экономика
- разработчикам
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Наверное стоит отталкиваться от чудо монет. И цены у торговцев, и вознаграждения за квесты, и цены продажи предметов стоит повысить. Чтобы людям было выгодно переводить рубли в золото. Соотношение по обороту золота при этом не менять. Я не экономист, но первой именно эта идея приходит в голову.
- 46 replies
-
- #экономика
- разработчикам
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Я специально большими буквами написал про торговлю с искусственным интеллектом, а не с игроками. И правильная экономика будет влиять на цены которые будут устанавливать игроки. Не скатывайте тему в бездну. Я сам того же мнения о сложившейся ситуации, что и вы.
- 46 replies
-
- #экономика
- разработчикам
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Это просто пример. Речь о продавцах которым мы продаем лут, им же я продаю ежедневные личные сундуки наставника, и вообще все что не нужно. Искусственный интеллект.
- 46 replies
-
- #экономика
- разработчикам
-
(and 2 more)
Tagged with: