Jump to content

JeffSavior

Members
  • Posts

    1087
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by JeffSavior

  1. Ого, больше урона от знамени пала в соло цель, не такой бесполезный смерч друида, нерф мага и хил взамен мусорного снопа молний, переработка механики щитов, ещё и на вождя помочились - неожиданно, хотя лучший ребаланс, наверное произошёл с ловчим
  2. Хм, интересно, в третьей ветке мага в таланте Магия природы - при получении 8% к максимальному здоровью - будет ли это самое здоровье восстанавливаться в таком же объёме - если да, то звучит очень даже неплохо, как и всё остальное в других ветках. Анонс топ, не считая добавления горам ещё большего количества контроля и гарантированных критов разбойнику с инвиза.... А вот за некров могу порадоваться, наконец-то их скелеты хоть поумнели немного, а то аж больно смотреть на некромантов было. Хм, интересно, в третьей ветке мага в таланте Магия природы - при получении 8% к максимальному здоровью - будет ли это самое здоровье восстанавливаться в таком же объёме - если да, то звучит очень даже неплохо, как и всё остальное в других ветках. Анонс топ, не считая добавления горам ещё большего количества контроля и гарантированных критов разбойнику с инвиза.... А вот за некров могу порадоваться, наконец-то их скелеты хоть поумнели немного, а то аж больно смотреть на некромантов было. Хм, интересно, в третьей ветке мага в таланте Магия природы - при получении 8% к максимальному здоровью - будет ли это самое здоровье восстанавливаться в таком же объёме - если да, то звучит очень даже неплохо, как и всё остальное в других ветках. Анонс топ, не считая добавления горам ещё большего количества контроля и гарантированных критов разбойнику с инвиза.... А вот за некров могу порадоваться, наконец-то их скелеты хоть поумнели немного, а то аж больно смотреть на некромантов было. Хм, интересно, в третьей ветке мага в таланте Магия природы - при получении 8% к максимальному здоровью - будет ли это самое здоровье восстанавливаться в таком же объёме - если да, то звучит очень даже неплохо, как и всё остальное в других ветках. Анонс топ, не считая добавления горам ещё большего количества контроля и гарантированных критов разбойнику с инвиза.... А вот за некров могу порадоваться, наконец-то их скелеты хоть поумнели немного, а то аж больно смотреть на некромантов было. Хм, интересно, в третьей ветке мага в таланте Магия природы - при получении 8% к максимальному здоровью - будет ли это самое здоровье восстанавливаться в таком же объёме - если да, то звучит очень даже неплохо, как и всё остальное в других ветках. Анонс топ, не считая добавления горам ещё большего количества контроля и гарантированных критов разбойнику с инвиза.... А вот за некров могу порадоваться, наконец-то их скелеты хоть поумнели немного, а то аж больно смотреть на некромантов было. Хм, интересно, в третьей ветке мага в таланте Магия природы - при получении 8% к максимальному здоровью - будет ли это самое здоровье восстанавливаться в таком же объёме - если да, то звучит очень даже неплохо, как и всё остальное в других ветках. Анонс топ, не считая добавления горам ещё большего количества контроля и гарантированных критов разбойнику с инвиза.... А вот за некров могу порадоваться, наконец-то их скелеты хоть поумнели немного, а то аж больно смотреть на некромантов было.
  3. Про первые две сборки с двурвчкой - маг дд и поддержка.
  4. До сих пор куча негрузящихся картинок, в тех же скиллбилдах
  5. Хороший гайд, но меня смущает пара моментов относительно паладина с двуручным молотом. 1. Зачем тебе полусет ярости, если при этом ты не ставишь кристалл ярости в тело? 2. Раскачка базовых навыков: на мой взгляд лучше сделать хил 5, аура 4 оковы 4, так как оковы на 4-5 не дают противникам использовать навыки, ведь в том же пве контенте часто встречаются игроки вражеской фракции и может не быть возможности сменить скилл-билд, или как на данный момент на весеннем ивенте есть мобы с навыками (думаю таких будет много и с выходом Альмахада). Я так понимаю, аура 5 здесь из-за недостатка точности, но который можно компенсировать, переделав сборку. Как вариант, а случае гильдии 12 уровня - голова и тело - полусет кожи с Колизея (с замка, если будет не хватать кд), руки тяж ПК, пояс либо кожа пк, либо кожа кд, точность, пробив (в случае с полусетом голова+тело с замка, пояс крит, кд, хп тоже неплохой вариант). Ботинки на своё усмотрение, мой выбор ноги 31 с критом и регеном маны. Пуха - молот метаморфозы, кольца хп кд, амуль с кд и регеном маны (либо с хп) и пк плащ. Если расставить правильно кристаллы, то получается неплохой баланс нужных статов. А играя с талантом на защиту света, можно ещё и в кольца вместо регена запихнуть пробив, особенно если амулет с кд и регеном маны.
  6. Не сработает, на мой день рождения 24 марта,я за 50 заходов даже синей фигни не снял
  7. Система дропа и шансов для тех или иных игроков в нашей игре абсолютно конченые (говорю как тот, кто играет больше 10 лет и за всё это время самым дорогим дропом был дроп на 300к и то на последнем балагане), у меня даже есть некоторые соображения по поводу её изменения с учётом всех нюансов - чтоб не дропало слишком часто(как некоторым нехорошим людям по 2 дорогущих шмотки/костюма подряд, не буду тыкать пальцем)/редко, и всяким нубам/твинам с первого захода. И чтоб множественные заходы в инст, а особенно в группе (не считая инстов весны) поощрялись, а не так, что сходил 100500 раз за серыми ресами, держи ещё. Но пока остаётся додумать некоторые детали и потом напишу пост в предложениях
  8. Шикарная работа, если будет голосование - мой голос определенно достанется ей. Анубис ван лав, если ты будешь не монстром а нпс, я выполню все твои задания! P.S. для простого монстра слишком хорош. В плане лора он мог бы быть прислужником какого-то важного типа, которого он возможно ослушался и был превращён в такого себе джина и "навечно" заточён в лампе, пока купцы вольной лиги её не нашли и за своё освобождение он примкнул к данной фракции и стал помогать в поисках различных крутых артефактов, утерянных тысячи лет или сколько там назад (то есть как джин он не может исполнять желания, но обладает большущим запасом знаний), как раз это могло бы быть квестами для игрока, вроде "пойди туда,попробуй не сдохнуть и найди то, сё, а если всё таки умрёшь, я заберу себе твою душу, БУГАГА!"
  9. Нужна и вторая панель навыков над основной и чтобы она не закрывалась сама по себе как дополнительная панель слева, например рядом с основной панелью сделать кнопку на открывание и открывание второй панели на 9 слотов. На телефоне ещё ладно, а на компе тыкать ф1 и тянуть мышку такое себе. По-моему надо сделать и для пк и для телефона вторую панель навыков, банок и тд, над основной и отдельно для ПК сделать возможность переключать а настройках - либо вторая панель над основной, либо добавить нормальную систему назначения клавиш...
  10. Признаю, оказался не прав, личные ощущения подвели. Помнится мне, что у маг глаз регенил ману онли от автоатак, или дед просто забыл выпить таблетки и быкует
  11. Тем, что ты из мага делаешь перса с уроном в соло цель, лишая части потенциала, который очень важен на ивентах, собах гильдии, замке и тд. Тем что ярость не упомянута как очень важный стат, который с релами даёт 100% крит камнями и тп, что в купе с полусетом даёт вкусный буст к урону. По базовым скиллам к тебе претензий не было, но экспертки оставляют вопросы, на который ответ у каждого сугубо индивидуальный. Я твой скилл-билд опробовал - мне по личным ощущениям не понравилось и как бы всё. А говоря про глаз 3/4 как у тебя в гайде - я не говорил что для этого придётся или не придётся жертвовать более важными ДД статами ради регена маны, потому что учёл вариативность итем-билдов.
  12. Автор, проснись, тебе снится 3 этаж технополиса. При не таком и большом количестве контента, где требуется много масс дд, ты жертвуешь кучей урона в соло цель. И если качнул огненную землю на 4/4 (не спорю, урон неплохой, навык очень полезен на гвг и позволяет дот эффект держать постоянно (хотя и при 1/4 окна почти нет) то какой смысл прокачивать ещё 2 базовых масс дд навыка? Хочешь качать броню - качни шар 5 камни 5 броню 3 (и добавь к этому реликвию на 40% эффективности под яростю) в чём проблема? Даже если не менять раскачку экспертных навыков выходит приемлемый баланс массового и соло урона. При недостатке живучести можно извратиться и сделать шар 5 камни 5 броня 5 яростное пламя 4, глаз 3 барьер 2-3 перегрузка 3-4 в зависимости от того, чего больше не хватает (если барьер вообще не нужен - делаешь пламя, глаз, перегруз/огненная земля 4
  13. А отсутствие нормального урона а соло цель тебя не смутило? Шар на мага, по-моему маст хев, учитывая его короткое кд и очень вкусный урон под глазом и пламенем, который с тритонами и норм точкой выдаёт 7-10к урона, а под водой - с палкой и талантами так вообще
  14. После написанного про навык "Глаз Дракона": "Реген маны мы получаем от авто атак и урона почти всеми СКИЛАМИ" можно смело закрывать данный "гайд", который оформлен неплохо, но по сути рассчитан на непонятно кого и делает из мага рея в прокаст. Даже бд с топорами в кд и ярость будет больше магом чем это нечто.
  15. Ещё бы он был не тонким с поясом на % хп и кольцами с точностью -_- а ещё хотелось бы сказать про руну в пухе. Пару процентов парирования практически ничего не даст, а вот отражение будет более функциональным, ибо передаётся кошке и позволяет ей быстрее выбегать из пачек мобов вкупе с аурой леса. Насчёт скиллов - если хочется прокачать буйство зверя - пожалуйста, но для отхила есть и дерево . На 3/4 вполне себе можно оставить, но при малом количестве здоровья в билде можно прокачать и пассивку на 4, или одно очко навыка вкинуть в дерево и стать ещё чуть более полезным для пати,.ведь при таком большом количестве маг дд даже один тик хила очень неплох, и опять же, немного поднять живучесть пета за счёт увеличения защиты.
  16. Как вариант амулет с регеном маны вместо хп. При высокой точке 5500, думаю, должно хватить с головой. При желании берём второе кольцо хп кд, благо большое количество точности позволяет и ставим реген маны т.к. количество кд и так неплохое будет. Плюс палки х2 точности в том, что с ней позволительно жертвовать точностью ради других более полезных статов, но всё так же иметь её неплохое количество. Да, согласен, авта друиду в данный момент не нужна и почти не чувствуется, но не факт что не добавят её наследственность в пета а будущем, да и вообще она хоть и приносит минимальную пользу, но приносит и можно закрыть на это глаза,)
  17. ДКВ с жилами вообще перестал работать - мобов ни на одной из локаций нет! Когда уже пофиксят этот бред?
  18. 98 + 15 с потока + 5 с таланта, критануть кристаллы регена в кольце и поясе- ещё +4 - вот и 122. А если есть золото на тритоны, можно насобирать и на книгу маны при необходимости, а без полусета вполне себе достаточно. Насчёт билда в целом, он скорее для тех, у кого как и у меня очень сильно горит от частых промахов, а билд в гайде я ни в коем случае плохим не считаю - для игры в группе он отлично подходит, т.к. без костылей имеем неплохое количество крита, ярости, кд и конечно же большее количество дд при наличии фул сета с л5.
  19. В одно кольцо пробив, в другое реген маны. В описанном мной билде с ги 11 лвла получаем 30 точности, 37 крита, 19 пробива 56,5% кд. Повторюсь, этот итембилд рассчитан на прокачанную на 4 стойку В итоге добавить к статам 20% кд и 16 или чуть меньше пробива от связи + статы с талантов и получается вполне себе неплохо. Не претендую на мнение эксперта, потому как друидом играю не очень часто, но в целом почти собрав данный билд (не купил пока что только ПК шмотки, с которыми будет без учёта талантов 6500+ хп) и не скрафтил посох - бегаю с синим с х2 точностью - чувствую себя очень комфортно, как в группе, так и в соло (с потоком пока что 3/4 ибо не прокачано очко навыков в талантах иногда бывают просадки по мане, но я ещё не качнул таланты на ману - бережливость и реген, которые сделают этот билд даже при стойке 3/4 очень комфортным и дадут возможность так же прокачать силу воды на 4 и тут уже выбор либо стойка 4 либо кристалл кд в кольцо вместо пробива (с таким вкусным баффом на пробив от связи и 16% собственного пробива без учёта пары процентов с талантов, на мой взгляд, тоже супер) Так же, считаю довольно важным, что этот билд хорошо адаптирован под полусет сакрального знамения - руки+ноги - меняем на них перекрафт шмотки и имеем комфортные 6000хп. Убираем кристалл крита из пояса и получаем достаточное количество регена и идеальный минимум в 30% крита хотя-бы с 1% из талантов. Так же при пробиве в кольце будем иметь 64.8% кд, при желании можно взять амулет ярость хп, из-за особенностей силы воды которая в толпе эту ярость отлично прокает. Я бы дал ссылку на билд в калькуляторе, но не пойму как там подтвердить почту чтоб сохранить сборку в общий доступ, но вот скрины статов с полусетом тритонов, вместо пк рук и ног и гильдией 11 уровня (посох +8)
  20. В палке х2 точность пробива столько же, сколько и в трости метаморфозы, если персонаж будет в гильдии 11 уровня можно воткнуть кристалл пробива в кольцо вместо кд, то есть уже 16собственного пробива + связь.
  21. В плане прокачки экспертных навыков имеется так же очень неплохая вариация пет 4 связь 4 поток 4 сила воды 3. Т.к. силу воды в последнем ребалансе неплохо апнули, и область нанесения урона навыком довольно вкусная. По поводу шмота в пункте "топ контент" - перепробовав разные варианты шмота в калькуляторе, я нашел для себя относительно неплохой билд, с которым получается хороший баланс между точностью, критом, пробивом и кд (и даже хп) (но билд рассчитан больше всего на друида с потоком 4): Тело, голова из л5 с сета точность, маг дд. Руки, ноги, пояс перекрафт. Плащ перекрафт или же с кд, амулет тоже с кд, кольца - одно кольцо хп кд, второе точность кд, в одно ставим кристалл регена маны, а во второе перезарядку навыков. В пояс вставляем кристалл крита, а посох берём х2 точность с весны. В гильдии 10+ получаются довольно вкусные статы, для того, чтоб не мазать всем подряд, как это будет с тростью ПК. P.S. В идеале неьпомешает прокачать таланты на критический удар и точность. Не знаю как другим игрокам, но лично меня на друиде на 3 секторе и дальше очень сильно раздражали постоянные уклонения монстров, что сводило на нет какую-либо эффективность в плане нанесения урона там, где приходилось бегать соло.
  22. Пофиксите долбаный динамо кв "очистка территории"!!!!!!! Сделайте рес страных мобов меньше хотя-бы!!!!
  23. По поводу скилл-билда, если не хватает контроля в пве, чтоб лаб водить к примеру, или чтоб проходить квесты/дейлы 5 сектора, можно сделать порицание 3, обратный поток 4, благо 5, щит 4. А экспертки уже как в гайде (либо вообще забить на порицание, но такой вкусный урон уж очень не хочется игнорировать) Либо возможен максимально живучий вариант в тех самых случаях обратный поток 4, благо 5, щит 4. Питомец 4, статуя 4, стойка 4 и учения харада 4 (в таком случае теряется урон, но вырастает потенциал персонажа поддержки. И вообще - храмовник это не тот персонаж, на котором существует одна единственная верная раскачка - не бойтесь экспериментировать и подгонять персонажа +- под свой стиль игры, благо полезных навыков у хармвоника предостаточно.
×
×
  • Create New...