Jump to content

Ребаланс некроманта


slavaking

Recommended Posts

Что ж, никто не осмеливался (пока что, еще не вечер и надеюсь мой пример будет показательным, после которого вырастут темы, подобной данной в разделе  класса) сделать подборку изменений для ребаланса на тему некроманта. Я не лучший писатель, однако тезисно могу попытаться донести до тебя, мой дорогой читатель, мимо проходивший и глазом уцепившийся за данную тему, суть моих предложений. Предупрежу с порога, тут будут мысли автора и его взгляд на изменения, которые должны произойти на ребалансе. Как следствие из этого будет много субьективщины и  много закидывания автора тапками споров, так-что готовься. Предупрежден - значит вооружен. Ну что ж с предисловием закончили, время начинать, но прежде чем собственно начать освежим память и введем несколько маркеров для классификации предложений по значимости, где 1 звезда (*) - это мало значимые изменения, а 3 звезды(***) - максимальная значимость. Вот так все просто

 Ядовитый плевок.
Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 9 сек.
Расход энергии: 
15 16 17 18 | 19

Проверка на уклон\блок: да

 

Предложение:

Спойлер

Понизить кд до 6 сек(по аналогии со слезами жц, которые к слову еще мультикастятся, повысить дд примерно на 50% на всех уровнях прокачки и выпилить комбинацию со змеей **

 

Смертельный взгляд.
Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Может уйти в сопротивление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 7 сек.
Расход энергии: 
8 9 10 11 12
Снижение здоровья: 3% 4% 5% 6% 7%
Снижение магической защиты: 2% 3% 4% 5% 6%
Шанс применения на мини-боссов, боссов и рейд-боссов 45% на всех уровнях прокачки.

 

Предложение:
 

Спойлер

1)Увеличить срез дф( до 15 на 5/5), добавить срез физ брони *

2)Сделать навык таргетом для скелетов,попутно увеличивающий дд призывных юнитов(только скелетов) на 5/10/15/20/25%. Ввиду среза дд скелетов на 40% при вводе навыка в игру. **

 

 

 Кошмарные сны.

Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 21 сек.
Расход энергии: 
20 22 24 26 28

Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек

 

Предложение:

Спойлер

1)Повышение дальности каста навыка до 5 ярдов ***

2)Изменение механики взаимодействия навыка с дот уроном(накопление урона на протяжении действия сна и реализация его(урона) в момент конца действия навыка(при сбитии или окончания действия эффекта).Моментальный урон и урон от тычек так-же будет сбивать эффект сна как и ранее. **

3)Понижение кд до 17 секунд *

 

 

 Костяной щит. 
Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит.
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 12 сек.
Расход энергии: 
14 16 18 20 22
Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14

 

 

Древняя печать.
Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 8 сек.
Расход энергии: 
14 16 18 20 22

Значение (с) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4

Значение (d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190

Значение (%) от уровня навыка: 100 | 112 | 124 | 136 | 148

 

Объединю их в общее предложение:

Спойлер

Увеличить дальность применения навыков до 5 ярдов **

 

 

Заражение.

Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Может уйти в сопротивление.

Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 22 сек.
Расход энергии: 
18 20 22 24

Увеличение наносимого урона: 10% 12% 15% 18%

Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% 50% 65% 75%

 

Предложение:

Спойлер

1)Нанесение урона в момент применения навыка **

2)Возможность стакать навык до 2х раз*

3)Увеличение %дд до 25% на 4/4, как и было ранее *

4)Дать возможность критовать навыку **

5)Считать урон от навыка - уроном некроманта, а не внешним уроном, как сейчас *

 

Паника!

Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Может уйти в сопротивление.

Тип: Активный.
Дальность применения: 2 ярда.
Время перезарядки: 22 сек.

Расход здоровья: 1%
Расход энергии: 10 11 12 13

Количество целей-монстров: без ограничений

Количество целей-игроков4 5 6 7

Вероятность прерывания эффекта: 85% 75% 60% 50%

Время действия навыка: 1 сек 2 сек 3 сек 4 сек

 

Предложение:

Спойлер

Сделать страх не сбиваемым для дотов **

 

Дар возрождения.

Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.

Тип: Активный.
Дальность применения: 5 7 9 11 ярдов
Время перезарядки: 360 сек.
Расход энергии: 90 80 65 50

Восстановление здоровья союзника: 5% 15% 25% 35%

Восстановление энергии союзника: 5% 10% 15% 20%

Время защиты от атак монстров: 5 6 7 8 сек.

 

Предложение:

Спойлер

1)Снизить кд до 3 минут *

2)Дать возможность самовоскрешения некроманту с кд в х2 размере(нельзя использовать на арене). После смерти кд на навык не сбрасывается. *

 

 

Мёртвый солдат.

Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет.

Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 45 сек.

Расход энергии: 28 30 32 34

Время действия тотема:  12 сек 16 сек 20 сек 24 сек

Время жизни скелетов:  11 сек 14 сек 17 сек | 20 сек

Формула расчета урона скелетов: нет данных

 

Предложение:

Спойлер

1) Т.к. без трупов - это просто декор на 24 сек с кд в 45<предложу добавить туман, замедляющий противников на 5/10/15/20% в радиусе действия навыка **

2)Каст без трупов, если на некроманте есть костяной щит и он стоит в радиусе действия тотема *

3)Прировнять скелетов к остальным призывным юнитам, дав им статы перса ***

 

 

Edited by slavaking
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, slavaking сказал:

2)Возможность стакать навык до 2х раз*

3)Увеличение %дд до 25% на 4/4, как и было ранее *

Увеличение входящего урона на 50% против группы врагов/игроков? Не, жирно. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, King Sombra сказал:

Увеличение входящего урона на 50% против группы врагов/игроков? Не, жирно. 

Как это объяснить... В общем зараза на 1/4 и 4/4 сбивает друг-друга. Сделав 2 стака они все так-же будут сбиваться. Аналогично будет и при равных уровнях прокачки скилла. Как следствие 2 стака будет лишь от 1 некроманта, другие же будут сбиваться. 

Просвет между заразой при 80 кд+ сейчас в 2 сек. Не думаю, что на 2 сек +50% дд будет таким уж жирным бафом

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, slavaking сказал:

Как это объяснить... В общем зараза на 1/4 и 4/4 сбивает друг-друга. Сделав 2 стака они все так-же будут сбиваться. Аналогично будет и при равных уровнях прокачки скилла. Как следствие 2 стака будет лишь от 1 некроманта, другие же будут сбиваться. 

Просвет между заразой при 80 кд+ сейчас в 2 сек. Не думаю, что на 2 сек +50% дд будет таким уж жирным бафом

Ааа, ну тогда все норм. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, slavaking сказал:

Понизить кд до 6 сек(по аналогии со слезами жц, которые к слову еще мультикастятся, повысить дд примерно на 50% на всех уровнях прокачки и выпилить комбинацию со змеей **

Жирновато. Сравнивать с навыком жц - глупо. У чк вон тоже как у жц кд 6 сек, но мультикастов нет - исправляем что ли? Нет, это уникальность класса. Повышать урон на 50% жирновато будет. Это будет навык на уровне храма или вж с ловчим, но там урон обусловлен 4 ярдами и долгим кд, а у вас? Предлагаю 10% без трогания кд.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, slavaking сказал:

3)Понижение кд до 17 секунд *

Против понижения кд сна.

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Horimiya сказал:

Повышать урон на 50% жирновато будет. Это будет навык на уровне храма или вж с ловчим

Чел.. 1

1002маг.дд, 2стака с мир собы=1063маг. Дд

1/5

Спойлер

IMG_20221120_104957.jpg.d2d292f5113139b8d94f96259710133d.jpg

 

3/5

Спойлер

IMG_20221120_105210.thumb.jpg.4661c15c8ee88020c91f126677df36ff.jpg

 

Там на каждом уровне прокачки даже по 10% не прибавляется.. 

Это самый слабый дд навык в игре. 

Edited by Ляна
Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, slavaking сказал:

2)Изменение механики взаимодействия навыка с дот уроном(накопление урона на протяжении действия сна и реализация его(урона) в момент конца действия навыка(при сбитии или окончания действия эффекта).Моментальный урон и урон от тычек так-же будет сбивать эффект сна как и ранее. **

3)Понижение кд до 17 секунд *

Стоит чел с 120кд, жмет по кд сон и убивает всех яд.щитком. Постепенно, медленно, по 80урона, по 100. Медленная и мучительная смерть. Я думаю такое никогда не введут хд

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Ляна сказал:

Стоит чел с 120кд, жмет по кд сон и убивает всех яд.щитком. Постепенно, медленно, по 80урона, по 100. Медленная и мучительная смерть. Я думаю такое никогда не введут хд

 

Взять вождя в пати, который кинет пикир и будет стоять рядом с включенным орлом. Сдохнет ещё быстрее. 

Link to comment
Share on other sites

Накопление урона, хз, прикольно. 

Но в забивах где больше одного напарника навык актуальнее не станет. Больше уверенности внушает срез любого урона на 80-90% в сон

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Ляна сказал:

Чел.. 1

1002маг.дд, 2стака с мир собы=1063маг. Дд

1/5

  Показать контент

IMG_20221120_104957.jpg.d2d292f5113139b8d94f96259710133d.jpg

 

3/5

  Скрыть контент

IMG_20221120_105210.thumb.jpg.4661c15c8ee88020c91f126677df36ff.jpg

 

Там на каждом уровне прокачки даже по 10% не прибавляется.. 

Это самый слабый дд навык в игре. 

Я не против ааа, но не на 50% же. Повысить на 10% на каждом уровне.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, slavaking сказал:

1) Т.к. без трупов - это просто декор на 24 сек с кд в 45<предложу добавить туман, замедляющий противников на 5/10/15/20% в радиусе действия навыка

Прикольно, замедление норм тема. Можно будет на гвг тотем жать, да и просто навык в слоте на постоянке оставить.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Horimiya сказал:

 Повысить на 10% на каждом уровне.

 150% урона у навыка 5/5 это много? Это минималка, по моему.

9 минут назад, Horimiya сказал:

Я не против ааа, но не на 50% же

Сейчас у плевка 5/5 прирост ~140%. Если увеличить это на 50%, грубо говоря, будет 190% на 5/5, то до ~240%(не помню сколько там точно) у храмовника или вождя это всё равно не дотягивает. 

Навык сильно занижен, скорее всего это из-за возможности накладывать яды под змейкой. Смертельный взгляд уходит в сопру, на рб вообще с каким-то шансом вешается, все эти факторы никак не оправдывают ослабление навыка.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, slavaking сказал:

Прировнять скелетов к остальным призывным юнитам, дав им статы перса

Нет.

4 пета со статами перса, никак не зависящих от игрока, тотем ставится 1 раз и продолжает работать даже если некр в стане/умер/выключили интернет, это слижком круто, это жирнее чем закл до ребаланса. 

Простой агр скелетов через змейку - это уже огромный буст.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Ляна сказал:

 150% урона у навыка 5/5 это много? Это минималка, по моему.

Сейчас у плевка 5/5 прирост ~140%. Если увеличить это на 50%, грубо говоря, будет 190% на 5/5, то до ~240%(не помню сколько там точно) у храмовника или вождя это всё равно не дотягивает. 

Навык сильно занижен, скорее всего это из-за возможности накладывать яды под змейкой. Смертельный взгляд уходит в сопру, на рб вообще с каким-то шансом вешается, все эти факторы никак не оправдывают ослабление навыка.

 

13 часов назад, slavaking сказал:

повысить дд примерно на 50% на всех уровнях прокачки

По-моему жирно. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Ляна сказал:

Нет.

4 пета со статами перса, никак не зависящих от игрока, тотем ставится 1 раз и продолжает работать даже если некр в стане/умер/выключили интернет, это слижком круто, это жирнее чем закл до ребаланса. 

Простой агр скелетов через змейку - это уже огромный буст.

Да, что-то я погарячился, хотя бы устой дать для начала, а все остальное можно будет впихнуть в ветку талантов в дальнейшем

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Ляна сказал:

Сейчас у плевка 5/5 прирост ~140%. Если увеличить это на 50%, грубо говоря, будет 190% на 5/5, то до ~240%(не помню сколько там точно) у храмовника или вождя это всё равно не дотягивает. 

На 5/5 при 1093 наношу плевком 1373. Это дай бог 125%. У тебя рела на 12% дд активна была наверн. У остальных хилов приросты примерно такие же, вроде как

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Pokerface сказал:

На 5/5 при 1093 наношу плевком 1373. Это дай бог 125%. У тебя рела на 12% дд активна была наверн. У остальных хилов приросты примерно такие же, вроде как

Релу выключил. 

Темболее, прирост еще меньше. 

У всех хилов прирост больше. Это легко посмотреть, достаточно просто создать 1 лвл перса и ударить по чучелу.

Link to comment
Share on other sites

Я ошибся, у друидов с шаманами такой же %.

У заклина и жреца выше.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Ляна сказал:

У всех хилов прирост больше. Это легко посмотреть, достаточно просто создать 1 лвл перса и ударить по чучелу.

Там всякие лишние переменные в расчете принимают участие.

image.png.bdbe7122499a7cc6ac25f4aa1e70d48b.png

image.png.b49db75248e88b18d620b9e7a91be512.png

Это для сильного удара варвара, но примерно такая формула у всех классов, по-моему. С первым лвл сравнить трудновато будет, в общем.

 

 

Бтв у вара прирост от физы всего image.png.566d5398c737a4804a62a6faccab4b98.png.

Link to comment
Share on other sites

В 19.11.2022 в 22:32, slavaking сказал:

Изменение механики взаимодействия навыка с дот уроном(накопление урона на протяжении действия сна и реализация его(урона) в момент конца действия навыка(при сбитии или окончания действия эффекта).Моментальный урон и урон от тычек так-же будет сбивать эффект сна как и ранее. **

Сам лично не против такой механики. Ведь предлагал точно такую же для тучки рога и сетей иска. Вот только в моем случае имели место быть следующие условия:

- навык накапливает дот урон, наложенный до использования навыка;

- навык возвращает только часть накопленного урона. С прокачкой навыка показатель увеличится. 

Link to comment
Share on other sites

В 19.11.2022 в 11:32, slavaking сказал:

Кошмарные сны.

Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление.
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 21 сек.
Расход энергии: 
20 22 24 26 28

Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек

 

Предложение:

  Скрыть контент

1)Повышение дальности каста навыка до 5 ярдов ***

2)Изменение механики взаимодействия навыка с дот уроном(накопление урона на протяжении действия сна и реализация его(урона) в момент конца действия навыка(при сбитии или окончания действия эффекта).Моментальный урон и урон от тычек так-же будет сбивать эффект сна как и ранее. **

3)Понижение кд до 17 секунд *

Вспомнил, хотелось бы еще чтобы пофиксили баги взаимодействия окружения со сном некроманта. Например мобы в открытом мире, петы с дд навыками, огненный тотем шама и башни на арене сбивают сон. Надо сделать по аналогии с призываемыми петами по типу скелетов, а именно ожидания конца действия дебафа. Оценю важность в 2 звезды **

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, slavaking сказал:

Вспомнил, хотелось бы еще чтобы пофиксили баги взаимодействия окружения со сном некроманта. Например мобы в открытом мире, петы с дд навыками, огненный тотем шама и башни на арене сбивают сон. Надо сделать по аналогии с призываемыми петами по типу скелетов, а именно ожидания конца действия дебафа. Оценю важность в 2 звезды **

Эта фича только для союзных мобов.

Как ты противнику прикажешь не сбивать сон?

Ты видать совсем наивный, раз не можешь признать тот факт, что сон нужно не кое-как там-сям по чуть-чуть изменять, а нормально, полностью под нож на переработку, вплоть до нового навыка.

Link to comment
Share on other sites

В 26.11.2022 в 16:56, translate сказал:

Эта фича только для союзных мобов.

Как ты противнику прикажешь не сбивать сон?

Ты видать совсем наивный, раз не можешь признать тот факт, что сон нужно не кое-как там-сям по чуть-чуть изменять, а нормально, полностью под нож на переработку, вплоть до нового навыка.

Да я в общем то не против полной переработки контроля некра, чтобы сон не был сном, а был дефолтным контролем по типу вспышки шама с гарантированным импактом, хорошией дальностью и кд. У других классов нет такой явной антисинергии своих же навыков, как это есть у некра в нынешних реалиях. И об этом говорят не первый год, разработчики знают эту проблему, но ничего не делают уже который год, просто убивая навык очередными фиксами, как будто так и надо. Пора уже изменить все это, сделать стабильный, хороший контроль с 5, длительностью в 4-5 сек и кд в 14-16, убрать сбичание и все. 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

насчёт отмены комбинации я согласен, её мало кто использует, я о ней узнал лишь спустя пару месяцев игры. Накопление дотурона под сном - довольно интересная механика, ставлю лайк. А насчёт кд сна забудь, наноют опять какие нибудь челы на +20 тысяч секунд. За заразу отдельное спасибо, ты написал что увеличивает урон от некроманту, получается если два некра кинули и стакнуло, у них двоих увеличивает?Просто не вижу смысла в разовом уровне, когда можно с прокаста чуть больше надамажить.Скелетики очень неконтролируемы, они могут в замесе просто стать афк. Если трупов нету, то дебафф в виде замедления довольно интересен.А змея в виде таргета довольно сильно, но я думаю будет слишком имбово, что оно направляет скелетов, а ещё и режет тебе всякие статы. Самовоскрешение это очень жирно, прям ну никто не сделает этого,если только сделать как новый талант, с большим кд, которое считается даже после смерти. Увы, несбиваемая паника - это лишь мечта, я бы просто уменьшил шанс сбивания либо увеличил адиус с которого все в панике либо чтобы паника дамажила условные 10% урона некроманту при срабатывания на цель. Вроде бы всё. 

Link to comment
Share on other sites

В 20.11.2022 в 11:10, Ляна сказал:

Стоит чел с 120кд, жмет по кд сон и убивает всех яд.щитком. Постепенно, медленно, по 80урона, по 100. Медленная и мучительная смерть. Я думаю такое никогда не введут хд

 

 Держу в курсе,в игре присутствует сопра и союзные персы,которые снимают либо 1,либо все дебаффы,так что фул контроля в игре нет. Ну а если вам так не нравится некр,убивающий ядщитом,взгляните на дру, который петом убивает,держа в контроле. И ещё. По точенному стражу с фул фортой и устоем ядщит может вообще бить по 0:)

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Sanyanekp сказал:

 Держу в курсе,в игре присутствует сопра и союзные персы,которые снимают либо 1,либо все дебаффы,так что фул контроля в игре нет. Ну а если вам так не нравится некр,убивающий ядщитом,взгляните на дру, который петом убивает,держа в контроле. И ещё. По точенному стражу с фул фортой и устоем ядщит может вообще бить по 0:)

Держи в курсе)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...