Jump to content

Скорпио

Members
  • Posts

    1094
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    Скорпио reacted to Peony in [2018.10.19] Обновление Warspear Online 7.8: Некрополь великанов. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    Осень в этом году выдалась невероятно тихая и спокойная. Но конец октября уже близок, а это значит, что начинаются совершенно безумные дни! Совсем скоро придет время ежегодного Балагана Ужасов, и в свои права вступит самая страшная ночь в году. Вы готовы к встрече с отвратительными монстрами и ужасными злодеями? Тогда наш праздничный остров ждет вас!
     
    В этом году мы будем встречать Срединную Ночь в гостях у великанов, куда пригласили Сэма Хейна с его Балаганом Ужасов и всех желающих. На оскверненной земле заканчиваются последние приготовления, а увлекательные аттракционы, пугающие Подземелья, динамические события, праздничные задания и достижения, зловещие боссы и невероятные сокровища уже в ожидании любителей страшных историй и бесшабашного веселья!
     
    Подходи ближе к костру, путник, не стесняйся! Неужели не признал меня? Это же я, Зазывала! Ты успел прямо к началу сказки о горе великанов! Как, ты не слыхал её? Даже малые дети знают, что великаны живут в замке на вершине самой высокой горы Аринара - вернее, жили много лет назад. День и ночь великаны по приказу Хрунгнира, своего безумного короля, добывали в недрах горы ядовитый металл, пока не пробудили дремавший в глубинах ужас.
     
    И тогда Нуаду с Харадом превратили великанов в камень, а самому Хрунгниру – бах! – отрубили голову. Но его голова была так тяжела, что ни Харад, ни Нуаду не сумели сдвинуть её с места. Она так и осталась лежать в тронном зале - и бескровные губы Хрунгнира продолжают шептать нечестивые проклятия во тьме. Шёпот этот сводит с ума всех, кто отважится потревожить покой великанов.
     
    Чувствуешь безумие, разлитое в воздухе? Ведь в этом году мы устроили Балаган Ужасов прямо на проклятой горе! Ха-ха-ха!
     
    Постой, путник, куда же ты? Ведь страшная сказка только началась...
     
    Праздничные задания
      
     
    Что сводит с ума великого правителя великанов Хрунгнира? Можно ли развеять проклятие, довлеющее над всей горой великанов? Чтобы получить ответы на эти вопросы, игрокам предстоит сразиться с древним злом из горных недр! Увлекательные задания помогут не только весело провести время, но и неплохо обогатиться!
     
    Кроме того, на праздничном острове будут доступны ежедневные задания на любой вкус: сражения с монстрами, поединки с игроками, сбор плодов волшебных деревьев, спасение от неприятностей как друзей, так и врагов, а еще можно будет хорошенько напоить великанов брагой!
     
    Подземелья
      
     
    Главные сокровища праздника надежно спрятаны в мрачных приисках. Шесть сложных и запутанных Подземелий ждут в гости искателей приключений. Готовы ли смелые воины Аринара к встрече с новыми опасностями?
     
    Добывая вилум, который в конечном итоге свёл их с ума, великаны обнаружили в недрах горы нечто страшное. Это был Нёдхетт - создание древнего мира. Тысячи лет магическая печать не давала ему выбраться на поверхность, но Хрунгнир словил её, когда завладел Изергольдом. Кровь и плоть Нёдхетту заменяли жидкий вилум и твёрдый гранит. Я слышал сказки, в которых говорилось о жертвоприношениях, что устраивали великаны, надеясь задобрить Нёдхетта. Всё без толку: древнее чудовище изгнало великанов из штолен. Оно и сейчас там, но вот-вот выберется на поверхность, ища пищу, - и тогда нам всем конец!
     
    Для успешного прохождения подземелья необходимо добыть 7 единиц вилумной руды и убить босса Нёдхетта. Источники руды есть на каждой локации, за исключением финальной.
     
    Каждое подземелье имеет два разветвления, то есть игроки могут проходить его двумя способами: делиться на две группы и идти в разные комнаты, где есть такая возможность, или проходить полной группой, посещая все комнаты по очереди. Внутри каждой комнаты нужно выполнить определенное условие, чтобы открыть проход в следующую комнату.
     
    Только будьте внимательны в горных недрах, ведь так легко угодить на праздничный ужин к Нёдхетту в качестве главного блюда, ха-ха! Но самых отчаянных воинов, которые сумеют пройти через все опаснейшие ловушки подземелий, ждут просто сумасшедшие награды!
     
    Мировое динамическое событие “Последний из рода”
      
     
    Главное событие Балагана состоит из 6 стадий, каждая из которых поможет игрокам раскрыть тайну безумия Хрунгнира и развеять завесу ужаса над горой великанов! Осторожнее, ведь на этой дороге к разгадкам важно самому не сойти с ума.
     
    Первая стадия “Хрупкая мощь”
    Вилум, таинственный металл, коренится глубоко в недрах горы великанов. Теперь его цепкие корни прорываются сквозь землю тут и там, отравляя округу безумием. Найдите все корни вилума и выкорчуйте их!
     
    Вторая стадия “Отравленные всходы”
    Вызываемое вилумом безумие, точно чумное поветрие, распространяется по всему Балагану вместе с пыльцой живых цветов, распустившихся на отравленной металлом почве. Изгоните цветы из земель, наполняющих их бутоны отравой!
     
    Третья стадия “Явление ужаса”
    Порожденное вилумом безумие материализовалось в виде Сгустка Ужаса. Он источает страх, который охватывает всё живое вокруг - сам Сгусток ещё слишком слаб и оттого призвал себе на подмогу рабов. Сражаясь с безумцами, пробейтесь через защиту Сгустка Ужаса!
     
    Четвертая стадия “Силы недр”
    Вилумные кобольды выбираются из недр, чтобы отдать свою жизненную силу Вильтриму - могучему голему, призванному сразится с воинами Аринара. Остановите кобольдов, не дайте им напитать Вильтрима силой!
     
    Пятая стадия “Ярость колосса”
    Могучий Вильтрим пробудился к жизни и готов к битве! Единственный способ пройти дальше - отправить каменного колосса в небытие!
     
    Шестая стадия “Твердыня безумия”
    Изергольд - проклятый меч, некогда подчинивший себе разум Хрунгнира. Обладая собственной злобной волей, Изергольд укореняет безумие в стенах твердыни, чтобы сохранить власть над владыкой гигантов. Уничтожьте проклятый меч, чтобы развеять завесу ужаса над горой великанов!
     
    Гильдейские динамические события
    Также вас ждут два новых гильдейских события, во время которых придется одолеть главного рейдового босса Хрунгнира и его верных Стражей.
     
    “Вилумные Стражи”
    Склоны горы великанов заполонили жуткие чудища, но истинное безумие теплится в её недрах. Четверо великанов-надсмотрщиков продолжают насаждать под землёй волю Хрунгнира! Убейте всех их, чтобы пресечь отправку на поверхность новых подкреплений!
    Условие активации: убить 10 игроков вражеского альянса не ниже уровня героя/группы на Балагане Ужасов.
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события.
     
    “Проклятие Хрунгнира”
    Преодолев все препоны, вы находитесь в шаге от мрачной цитадели Хрунгнира. Его мёртвая голова продолжает нашептывать полные злобы проклятия. Одолеть безумного владыку великанов будет тяжело: его голова неподвижна, но прихвостни Хругнира будут биться за своего короля насмерть!
    Условие активации: 20 раз пройти любое выделенное подземелье на Балагане Ужасов.
    Время перезапуска: 8 часов после завершения события.
     
    Аттракционы
      
     
    Аттракционы - неотъемлемая часть праздника. Здесь всегда можно весело провести время и заработать Жетоны Удачи. Готовьте заветные билеты, если вы сумели их сохранить! А если нет, то новые приглашения на аттракционы Балагана ждут вас в Черепных шкатулках, которые выпадают при убийствах монстров, из боссов и за прохождение Подземелий. Кроме того, билеты спрятаны в ларцах за выполненные события. И не забывайте обменивать выигранные Жетоны на отличные призы!
     
    В замке великанов для вас будут запущены новые аттракционы, в которых предстоит сражаться с толпами монстров, используя хитрые приспособления, а то и вовсе убегать от них. Такие развлечения доступны всем без исключения, приходите!
     
    Аттракцион “Паучья яма” (одиночный, для всех уровней)
    Сумасшедший Хрунгнир обожал сбрасывать в яму с пауками врагов, а затем наблюдать, как плотоядные твари разрывают несчастных на части. Растерзанные тела мертвецов давно истлели, но их души всё ещё заточены внутри сгустков боли на дне ямы. Освободи души всех пленников - но не стань добычей пауков сам!
     
    Аттракцион “Взрывная сила” (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Прожорливые недровики заполонили брошенные штольни великанов: выкурить их оттуда можно лишь при помощи старых бомб! Просто закладывай взрывчатку - и жди, когда очередной недровик разлетится на кусочки! Великаны укрепили шахты на совесть, так что не жалей бомб! Подрывай недровиков как можно больше - и Фортуна горняков улыбнётся тебе.
     
    Аттракцион “Тыквомания” (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Злые тыквы-попрыгуны объявились на горе великанов! Изруби их на суп как можно больше, чтобы отвадить великанов от людоедства! Опасайся Прохиндеев! Чтобы управиться с работой быстрее, используй магические сферы!
     
    Аттракцион “Кровавый праздник” (групповой, для игроков 13-17/18-23/24-28 уровней)
    Раз в год на горе великанов устраивалось кровавое празднество: сильнейшие великаны бились с тварями недр на потеху Хрунгниру. Лишь единицам удавалось выстоять на арене против шести волн кровожадных чудищ, остальных же ждала жуткая гибель - и забвение. Испытай свои силы и ты! Древние камни помогут тебе в бою, но по законам чести тварей полагается убивать самостоятельно!
     
    Праздничные навыки
    На протяжении всего времени проведения ивента, каждому игроку будут доступны три особых праздничных навыка:
     
     Тыква? Бомба!
    Праздничная взрывающаяся тыква доставит много боли и страданий вашим врагам!
     
     Помощь Руинного берсерка
    Берсерк — свирепый дух скальных руин, всегда готовый поделиться с хозяином тайной кровавой магии и доставить неприятности врагам.
     
     Помощь Камнекраба
    Камнекраб был окаменелостью еще до начала времён, но это не помешало научиться некоторым военным уловкам и стать серьезным противником.
     
    Пусть они помогут вам в борьбе с врагами!
     
    Боссы
    Обезумевший правитель великанов Хрунгнир - не единственная опасность праздничного острова, рядом с ним его верные стражи: Скрюмир, Дурнир, Грюмир, Имир.
     
    Недра горы великанов всё ещё полны вилума, а в те дни, когда Хрунгнир ещё не утратил остатки разума, гора буквально источала этот металл. Хрунгнир приказал всем своим подданным заняться добычей вилума из глубоких шахт. Это была трудная и опасная работа, потому в приисках постоянно находились надсмотрщики - самые сильные и жестокие из великанов. Теперь они, вслед за своим королём, тоже пробудились ото сна.
     
    Огромные, злые и потерявшие разум чудовища доставят немало неприятностей отважным искателям приключений, которые рискнут пройти через Вилумные прииски - максимально запутанную систему шахт, где весь воздух пропитан безумием. Но победители унесут с собой сказочные награды!
     
    Страж Скрюмир
    Он был свирепым тугодумом, во всём полагавшимся на свою тяжеленную палицу. Этим оружием он убил множество старателей - и ещё больше искалечил. А теперь настало время воинам Аринара отправить его на вечный покой!
     
    Страж Дурнир
    Этот монстр начинал простым горняком, но сумел возвыситься до надсмотрщика, предавая и подставляя своих товарищей. Готовы ли смелые путешественники встретиться с ним среди вилумных приисков?
     
    Страж Грюмир
    Грюмир был старшим надсмотрщиком. Его кривой меч был готов убивать за малейшую оплошность - и простых горняков, и других надсмотрщиков, и всех, кого он встретит на своем пути!
     
    Страж Имир
    Был личным телохранителем самого Хрунгнира, при его появлении остальные великаны и даже надсмотрщики дрожали от страха. Руки Имира по локоть в крови, но отважные воины Аринара готовы принять бой с этим чудовищным стражем!
     
    Хрунгнир
    Сэм Хейн даже не мог подозревать, в какую ловушку он попадет в стране великанов. Великий правитель Хрунгнир в буквальном смысле потерял голову от своих безумств, и ждать от него следует самых опасных и сумасшедших сюрпризов.
     
    Несмотря на то, что голова Хрунгнира неподвижна и пребывает в болезненном сознании, это ничуть не мешает ему оставаться опасным противником. Древняя магия не пощадит никого - если стоять на месте, то можно просто-напросто сгореть заживо! За годы влияния ядовитого металла Хрунгнир обрел невероятные способности, которые позволяют надолго ослабить в бою даже самого сильного врага. А предчувствуя гибель, безжалостный гигант своими атаками вытягивает из отважных воинов жизнь.
     
    Теперь вам, бесстрашным героям, предстоит навести порядок в Замке великанов и одолеть безумного правителя. Главное, не теряйте духа, следуйте подсказкам и победа будет вашей!
     
    P.S.
    Ну и еще один приятный сюрприз: на Балагане вас ждет особое звуковое сопровождение, подготовленное специально для праздника. Так что не забудьте включить музыку, чтобы полностью проникнуться атмосферой Срединной ночи!
     
    На этом пока все, подробная информация о наградах, подарках и сюрпризах (а их, поверьте, будет немало) — в день выхода обновления.
     
    Ждем с нетерпением!
    AIGRIND
  2. Haha
    Скорпио got a reaction from Deso in Руна возмездия + щит молний; + благославление рея   
    Не надо).
    Змеймаг таких шуток не понимает.
  3. Confused
    Скорпио reacted to 64-core CPU in Фикс друида   
    Кто ты такой, чтоб что-то требовать?
    На чк на вашего посмотрите сначала, а потом нойте.
  4. Like
    Скорпио reacted to Vito in «Агр» и что с ним делать   
    Фармеры-одиночки негодуют. Забавно. 
    Для начала усилить  боссов  надо
  5. Like
    Скорпио got a reaction from Аккерман in Новый ивент "Нашествие Шепчущих".   
    Дочитал до "дальше не читал". Из-за двух слов не читать всю тему - зачем вообще писать сюда? Основная идея не в "сервер перезагружается" - это уже детали, которые можно изменить. С таким же успехом могу сказать, что "предлогать" пишется через а, а значит весь твой пост неправильный...
  6. Confused
    Скорпио got a reaction from Энди in [2018.10.12] XXIII сезон Арены открыт!   
    Ну это понятно).
    Но стоит добавить небольшие поощрительные награды, вроде небольшой суммы золота после боя на арене или сундука за n боев.
    Просто в пве относительно легко поднимаются ог, опыт, золото, шмот и т. д. В пвп же пользу извлекают только топы арены.
  7. Confused
    Скорпио got a reaction from Энди in [2018.10.12] XXIII сезон Арены открыт!   
    Да пве как раз хоть завались...
    Пвп в игре реализовано не очень. Играется интересно, но толку особо нет.
  8. Confused
    Скорпио got a reaction from Энди in [2018.10.12] XXIII сезон Арены открыт!   
    15 лет спустя: "Я наконец накопил на величие". А потом выясняется, что арену уже закрыли из-за малого количества регающих человек.
  9. Haha
    Скорпио got a reaction from ХардРок in Новый ивент "Нашествие Шепчущих".   
    Тоже страшно.
  10. Like
    Скорпио got a reaction from ДокаЭксперт in Фикс Экспертки "Насыщение"   
    А зачем применять при фулл хп?
    Если используешь, когда остается 1000, то затраты всего 100 хп, а дальше идет чистая польза.
  11. Haha
    Скорпио got a reaction from федя in окрашивание персонажей   
    Уже представляю, как на Новый год игроки обмазывают дебаффами персонажа в костюме елки и водят вокруг него хороводы.
  12. Like
    Скорпио reacted to Cardinal in [2018.10.08] Неделя Изобилия: двойные награды и уникальные костюмы для исследователей Подземелий!   
    А я и не знал, что ты у нас поэт!
     
    Коль будете страдать и спамить беспрерывно
    Порежем дроп и порчу наведем!
    Для вас мы трудимся, по факту, безотрывно.
    И чаю лишней чашки не попьем!
    Давайте жить, ребята, дружно.
    Мы всех хотим развлечь и удивить.
    Терпения вам немного нужно,
    Чтоб удовольствие в игре продлить!
     
    @Reivenorik организуем лит.кружок?
  13. Like
    Скорпио reacted to Reivenorik in [2018.10.08] Неделя Изобилия: двойные награды и уникальные костюмы для исследователей Подземелий!   
    Мой друг,
    Отнюдь, не просто все
    Не можем выпустить мы раньше Балаган
    Но есть возможность выйти в Бан
    За флуд и спам, за флуд и спам!
    ***
    Лишь в тот момент, когда придет пора,
    Создам я пост на форуме,
    А может даже два
    О том, что Балагану - быть
    Тогда мы сможем собу запустить 
    И ею вас приятно удивить.
  14. Haha
    Скорпио reacted to Raffaello in Изменить механику скилов)   
    Да, я только этим и живу) Контролю по кручу нубов у порта, потому и заагрился на эту гениальную идею, ведь тогда эти оборванцы меня своими прямыми руками накажут))) Твои обвинения в лицемерии просто ничтожны после просмотра подобного видео, где казалось бы консервная банка БД убивает заклина, который 2-3 прокаста выдавал по нему, как только прошло сопротивление. И это я лицемер, потому что говорю что такие классы живут контролем?) Ты ответить даже ничерта не можешь внятного, что делал там заклин? Кого он бил? Персов которые о сопре не слышали ниразу? 
  15. Like
    Скорпио got a reaction from Droudi in Новый ивент "Нашествие Шепчущих".   
    Рейнджер крался по лесу... Вопреки всем запретам он решился самолично убить Черного Вяза. Чем ближе он подходил к зловещей поляне, тем медленнее становились его шаги. Наконец, он до нее добрался.
    Осторожно выглянув из-за дерева, рейнджер пристально всмотрелся в существо, годами истязавшее Котолюдов, братьев Хранителей. Отвратительная черная масса, образующая некое уродливое подобие дерева, встала у него перед глазами. Глубоко вздохнув, он натянул тетиву и прицелился прямо в глаз чудовища. Вдруг что-то схватило его за лодыжку и стремительно потянуло в центр поляны! От испуга рейнджер выронил лук, а через какое-то время и сам упал рядом с ним, прямо перед Вязом, плотно стянутый корнями вдоль всего тела.
    Из последних сил он прошептал: "Делай со мной что хочешь, но ты не услышишь из моих уст ни единого стона. И запомни мои слова, однажды ты падешь перед мощью детей Харада и Нуаду! Убей же меня, чтобы я вознесся к моим братьям на вечнозеленые луга под Луной".
    Однако Вяз не спешил выполнить требования рейнджера... Он осторожно поднял его колчан, всмотрелся в него, а после начал что-то шептать... С испугом и изумлением рейнджер смотрел на это действо. Однако любопытство взяло свое, и он дрожащим от страха голосом крикнул: "Зачем ты взял мою вещь? Неужели тебе мало моей смерти, и ты хочешь сначала поиздеваться надо мной?"
    Но Вяз продолжал свой странный ритуал, не обращая внимания на возгласы Перворожденного. Рейнджер уже отчаялся понять хоть что-то, как вдруг Черный Вяз оборвал свое монотонное бормотание. Через пару мнгновений лучник услышал у себя в голове скрип, отдаленно похожий на человеческую речь: "Глупый, глупый эльф... Ты даже не представляешь, какую услугу ты мне оказал. Знаешь ли ты, из чего сделаны твои стрелы? Так я тебе отвечу, что древесина, из которой они изготовлены, много лет назад была добыта из самого первого дерева в Аринаре. Не знаю, откуда у тебя столь редкая вещь... Однако это меня не касается. Гораздо важнее то, что такое дерево почти не опорочено внешним миром, а значит наиболее восприимчива к любым чарам. Я наложил на них заклятие, превращающее любого, кто их коснется, в моего покорного слугу. А теперь слушай меня внимательно!" - вдруг быстро зашептал голос в голове: "Ты навсегда забудешь об этой встрече, вернешься на Ирсельнорт и будешь жить там тихо и спокойно, не думая о подвигах и геройствах. Но однажды ты услышишь голос у себя в голове, точно такой же, как сейчас, и он скажет тебе подбросить эти стрелы в... Впрочем неважно. Ступай же!"
    Ошеломленный рейнджер, не веря своей удаче, поспешил в деревню, чтобы рассказать о грозящей опасности. Он хотел рассказать о своей встрече с... Вязом? Хотя может и с простым кроликом... Да и зачем он так быстро бежал? Кто знает...
     
    А теперь к делу...
    В какой-то момент на Ирсельнорте в случайных локациях (кроме городов) появляются стрелы (равное количество на территориях гор и ух). Стрелы должны выглядеть заманчиво и привлекать внимание, чтобы каждому хотелось их подобрать. После взятия стрелы, через 5 минут (все числа в теме взяты с потолка) подобравший превращается в Иерарха Шепчущих (даже если эту стрелу он выбросил). Количество здоровья у Иерарха увеличивается в 10 раз, а показатели атаки и защиты - в 1,5 раза. Количество стрел ограничено, поэтому Иерархов не может быть больше количества стрел. Теперь, любой, убитый Иерархом, превращается в Шепчущего, показатели здоровья, атаки и защиты которого уменьшаются. Шепчущие также способны "заражать" других игроков. Шепчущие и Иерархи подчеркиваются особыми костюмами, которые невозможно снять. Если Шепчущий умирает, он возрождается на том же месте через 20 секунд.
    Когда n-ное количество игроков станут Шепчущими, сервер перезагружается. У статуй возрождения появится полоска хп, снести которую могут игроки вражеского альянса или Шепчущие. Хп медленно восстанавливается, если статуя не получает урон в течение 10 секунд. При разрушении статуи вся территория данного сектора становится захваченной Шепчущими (даже, если статую уничтожил вражеский альянс). Нпс сектора больше не возрождаются, а Шепчущие теперь могут воскрешаться у захваченной статуи (при первой захваченной статуе Шепчущие теряют возможность возрождаться на месте). Обратно статую отбить нельзя. Каждая следующая статуя будет иметь больше хп (от последних секторов до порта).
    Также блокируется возможность регать арену и ходить в инсты.
    У игроков появляется новый скилл, накладывающий дебафф на Шепчущего на 10 секунд. Если Шепчущий умирает под дебаффом, он снова становится обычным игроком. Однако скилл не перезаряжается автоматически, сделать это возможно только у статуи возрождения. Иерархов "вылечить" нельзя.
    Если Шепчущие смогут захватить порт, они получат возможность отправиться на другие острова. Также, для Шепчущих нет "безопасных" зон (зон, где вражда между альянсами запрещена).
    Каждый день у игроков и Шепчущих будут появляться квесты ("зарази" n игроков, "вылечи" n игроков, поучаствуй в захвате города и т. д.). За каждый выполненный квест выдается сундук, в котором может выпасть костюм Шепчущего или Иерарха Шепчущих. Чем сложнее квест, тем более высокого уровня выдасется сундук, и тем выше шанс выпадения костюмов. Если вы переходите на другую сторону или не успеваете выполнить квест за день, прогресс сбрасывается. Сундуки можно открыть только по окончанию ивента.
    Ивент проходит неделю. По ее истечению все, кто был на момент окончания Шепчущим, получают по сундуку максимального уровня за каждый захваченный город, а игроки - по сундуку за каждый уцелевший город своей фракции (учитываются и города на других островах). Все Шепчущие и Иерархи "излечиваются", а статуи возрождения восстанавливаются. Доступ на арену и в инсты снова становится открытым.
     
    Надеюсь, вам понравилось). Спасибо за внимание.
  16. Like
    Скорпио got a reaction from Ckilovik in Изменение работы скила Эфирный барьер   
    Сделайте уже отдельный сервер для Змеймага, и пусть он там творит что хочет.
  17. Thanks
    Скорпио got a reaction from Deprecated in Изменение работы скила Эфирный барьер   
    Сделайте уже отдельный сервер для Змеймага, и пусть он там творит что хочет.
  18. Haha
    Скорпио reacted to Bislan in Расширение возможностей меню "Настройки внешности"   
    Или можно добавить анимацию смерти 
    LYtwJdL.mp4
  19. Haha
    Скорпио got a reaction from Anwaay in Изменение работы скила Эфирный барьер   
    Сделайте уже отдельный сервер для Змеймага, и пусть он там творит что хочет.
  20. Like
    Скорпио got a reaction from vovets2 in Изменение работы скила Эфирный барьер   
    Сделайте уже отдельный сервер для Змеймага, и пусть он там творит что хочет.
  21. Haha
    Скорпио got a reaction from Джеmm in Изменение работы скила Эфирный барьер   
    Сделайте уже отдельный сервер для Змеймага, и пусть он там творит что хочет.
  22. Like
    Скорпио reacted to Reivenorik in [2018.10.08] Неделя Изобилия: двойные награды и уникальные костюмы для исследователей Подземелий!   
    Вы действительно думаете, что у нас есть кнопка для каждого игрока и мы решаем, будет ли в конкретном заходе у него дроп или нет?
    Не стройте иллюзий и не придумывайте несуществующих заговоров. 
    Шансы абсолютно одинаковые у всех, вне зависимости от вашего пола, национальности, игрового стажа и количества потраченных вами на игру денег.
    Условия равные, и если вам не везёт, то не нужно винить нас в неуважении. 
  23. Haha
    Скорпио got a reaction from XwarlordX in [2018.10.04] Конкурс "Секреты мастерства"   
    А то тумбочка еще шатается.
  24. Haha
    Скорпио got a reaction from Shwapsss in Руна возмездия + щит молний; + благославление рея   
    Не надо).
    Змеймаг таких шуток не понимает.
  25. Haha
    Скорпио reacted to jet in Дополнительные очки для раскачки скилов   
    2056г эра игр виртуальной реальности с полным погружением. Игроки варспира ожидают 36 уровня чтобы прокачать экспертки на 4/4 и смело вступить в сражения на 6 астральном секторе айвондила. Особо нетерпеливые забрасывают комманду разработчиков вопросами о скайлоре ,выход которого ожидается со дня на день)))))
×
×
  • Create New...