Jump to content

Osnovshik

Members
  • Posts

    534
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Osnovshik got a reaction from Неведом in Предложение по оковам   
    Не должны были, но кого это волновало?) Я же предлагаю идеальный вариант под нынешний баланс, он жи у нас под масс пвп строиться, а что там дальше никого не волнует) Хотя горская орда думает иначе)
  2. Like
    Osnovshik reacted to Скорпио in Лор начального острова Проклятых.   
    Сразу приношу извинения, если пишу не туда.
    А теперь к сути. В игре есть много людей, которых интересует лор игры. Специально для них я делаю эту тему, чтобы не приходилось проходить тонну квестов за левую фракцию ради истории. Ну, прелюдия есть, а теперь переносимся в Моррактар, остров Проклятых...
     
    История начинается в Доме Крови - столице Моррактара. Проснувшись возле мрачного дома, вы в недоумении оглядываетесь. Стоявший рядом старичок объясняет, что вы - Недоживший, самый низкий ранг в иерархии Моррактара. Вы были призваны неким некромантом, но после этого он пропал в неизвестном направлении. А вы, если не пройдете церемонию посвящения, вскоре сойдете с ума. Короче, ситуация 10/10, а помогать вам просто так конечно никто не будет.
    В панике вы бежите к прокуратору, объясняя свои проблемы. Однако он остается непреклонен (еще бы, через него тут таких десятки каждый день проходят) и настаивает на вашем выкупе. Каком выкупе? Да просто Недожившие считаются почти рабами, и пока вы не наскребете изрядную сумму денег, никто вас не отпустит. А время идет... Ну, делать нечего, придется выполнять любые, самые грязные и низкие задания...
    Этим вы весь сектор и занимаетесь. Зачищаете местную нежить, раскрываете заговор чернокнижников, участвуете в гладиаторских боях и убираете... кхм... кхм... продукт жизнедеятельности коня.
    С трудом набрав нужную сумму денег, вы снова идете к прокуратору. Отношение к вам сильно изменилось с вашей первой встречи. Теперь вы считаетесь весьма расторопным, умелым и сообразительным работником, почти легендой. Конечно, вас с радостью выпускают, попутно объясняя, что призваны вы были помещиком Гладом, крайне скрытным и нелюдимым типом... Конец первого сектора.
    Скорее прибежав в поместье Глада, вы с ужасом узнаете, что он сам пропал без вести, а в доме остались жена, ученик и прислуга. Однако попутно вы обнаруживаете труп некроманта в подвалах дома... Вы бежите к его жене, чтобы рассказать о находке, но она явно вам не верит. Поддавшись на ваши уговоры, она все же обыскивает дом, но ничего не находит... После этого вы снова начинаете выполнять  тонну квестов (опять): усмиряете крестьян, которых Глад держал под зомбированием, приносите цветы безутешной жене и помогаете в опытах неумехи-ученика. И тут выясняется кое-что интересное! Оказывается, жена все это время пыталась вас убить, о чем она случайно пробалтывается. Поняв, что забрать свои слова она уже не сможет, она рассказывает вам свою историю. Раньше она была обычной крестьянкой из деревни Глада, но староста решил выдать ее замуж за него, по его же требованию. Естественно, Глад не мог зомбировать свою жену и снял с нее заклятие. Увидев, что все это время они жили не на зеленых лугах Избранных, а в вонючих болотах Моррактара, да еще и в рабстве у некроманта, она затаила обиду. Подгадав нужный момент, она убила своего мужа, что привело к падению заклятия и восстанию крестьян. После того, как она выговорилась, она неожиданно понимает, что теперь она помещица и тут же меняет свое мнение, приказав вам жестоко перебить почти все население крестьян.
    Одновременно с этим, вы выполняете поручения ученика Глада. После кучки ненужных квестов, вы наконец находите поселение серых эльфов, о чем немедленно докладываете ученику. В попытке разобраться, кто же они, вы выясняете, что это лазутчики Перворожденных, много лет жившие под землей, из-за чего их кожа приобрела серый цвет. Однако откуда тогда у них столь хорошее вооружение? Вы находите записки охотника из деревни Глада, в которых рассказывается, что он заблудился в лесу и встретил странную женщину, снявшую с него чары и затем ухаживающую за ним. Она же помогла охотнику снять чары с нескольких своих друзей, что заронило первые семена восстания. Из описаний жена Глада узнает некую друидку, придя к очевидному выводу, что именно она снабжает эльфов броней и оружием. Вскоре вы убиваете ее, гордо вернувшись в поместье с ее посохом. Вам говорят, что вы молодец и можете идти в Дом Костей для церемонии посвящения. Напоследок вам дают небольшой квестик... И вот тут получается лучший сюжетный поворот за всю сюжетную линию Моррактара. А какой, узнавайте сами.
    Ладно, шучу. Во время прохождения квеста вы случайно попадаете в мир духов, где встречаете Глада!!! Он рассказывает вам, что знал о предательстве жены и заблаговременно переселился в тело своего ученика, после чего взял под контроль разум жены. Так что все это время вы помогали именно ему, о чем он просил вас молчать, так как не хочет внимания общественности. Он снимает с вас все обязательства призванного, и с чистой душой вы направляетесь в Дом Костей для прохождения инициации. Конец второго сектора.
    Прибыв туда, вы узнаете, что и тут вы кому-то должны. Проклиная Моррактар и его дурацкие правила, вы добываете карту старого морехода и отдаете ее капитану "Грифона", который вас сюда привез (оказывается, это тоже надо окупать щедрыми дарами). Выполнив его поручения, вы спускаетесь на землю, снова занимаетесь всякой фигней, в духе "собери 7 цветочков" или "убей 5 монстров". Если ко мне будут придираться за неточность, скажу одно, во всем секторе всего один сюжетный поворот, все остальное не заслуживает быть упомянутым. Возвращаясь к истории... В ходе своих бессмысленных метаний, вы узнаете о своей истории: для каждого класса она своя, но во всех некий паладин Кевин выставляется сволочью (они все такие). Однако вам предоставляется шанс отомстить, ведь тот паладин на застрял неподалеку отсюда! Вы блестяще с этим справляетесь, уничтожив последние искры своей памяти, которые мешали инициации. Наконец, пройдя ее и попрощавшись с рангом Недожившего, вы отправляетесь в Дом Ярости для прохождения службы возле Бездны. Конец третьего сектора.
    По прибытию в Дом Ярости, нас сразу записывают в рекруты. Относятся к нам хуже, чем к собаке, но зато задания поручают простейшие. Однако лафа будет длиться недолго, и очень скоро нас повысят до капрала...
    И тут начнется... За рекрутами последи, элементалей усмири, травы собери, монстров победи, в часовню сходи, пленников освободи - и это только краткий перечень наших обязанностей. К счастью, все плохое имеет привычку заканчиваться.
    Вскоре нас повышают до знаменосца, и начинается новая жизнь. Задания нам поручают "элитные", да и относятся к нам с уважением.Тут же раскрывается секрет могущества сил зла: все классы Проклятых черпают силы из Бездны - некоего могущественного источника темной магии. Обратной стороной медали являются прущие оттуда элементали, но это сравнительно малая ложка дегтя в бочке меда.
    Новая жизнь началась - новая жизнь закончилась. Мы становимся центурионом - одним из высших чинов армии мрака. Так что можете смело писать книги в духе: "От рекрута до центуриона за час". Однако, что делать такой влиятельной особе? Вот и Дом Ярости не смог придумать, поэтому быстренько перенаправил нас в Дом Праха. Конец четвертого сектора.
    Что такое Дом Праха? Дом Праха - это бич других Домов, некий судебный орган. Вот и задания соответствующие. Однако, помимо шпионажа и донесений, выделяются две сюжетные ветки.
    Первая - дело о паладине Сайморе. ВНИМАНИЕ, УХОЛЮБАМ НЕ ЧИТАТЬ, ПРИСУТСТВУЕТ ОГРОМНАЯ ЖЕСТОКОСТЬ К УХАМ. Ну, я предупредил. Итак, лайфхак "Что делать, если вы нашли паладина":
    1) убиваем весь его отряд, а его самого изощренно пытаем;
    2) находим его брата, спешащего на помощь;
    3) убиваем последнего и приносим его голову паладину;
    4) наслаждаемся его слезами, после чего жестоко убиваем;
    5) выпускаем полученную измученную душу в Багряную Бурю, для укрепления защиты острова;
    6) блюдо готово, наслаждайтесь неповторимым вкусом.
    Вторая - дело о таинственном ордене. По приказу Дома Праха, вы идете разрушать библиотеку некоего ордена. Однако в ней вы обнаруживаете выжившего адепта, который умоляет вас помочь им, ведь они невинно оклеветаны. Конечно, пройдя множество испытаний, вы их оправдываете и доказываете, что единственным зачинщиком был действующий глава ордена (последнего можно казнить или помиловать, так как не смотря на свою подлость, он всегда был предан Неназываемому).
    К концу квеста, в руках у вас окажется следующая история: Гарраз Исповедник (основатель ордена) собрал огромное количество тайных знаний Моррактара. Естественно, это не нравилось многим влиятельным господам, и орден обретал все больше могущественных врагов. Но все же он стоял крепко множество лет, пока не привлек внимание самого Неназываемого. Увидев такое могущество, он обрушил на него кулак правосудия под названием Дом Праха. Однако адепты смогли доказать свою невиновность и сохранили знания предков.
    Подводя итоги всем нашим деяниям, мы становимся легендой, и неудивительно, что нас приглашают во дворец к Неназываемому, в сам Дом Мрака... Конец пятого сектора.
    И вот мы в Доме Мрака... Путь был долгим и утомительным, мы совершили множество подвигов и вошли в легенды, и теперь, за все наши труды, нас наградит сам Владыка... Фигой с маслом.
    Видите ли, он проводит важный Ритуал, а ты, будь добр, подожди часик, а может день, а может неделю... Ну и пока ждешь, сделай-ка пару важных дел. 
    В общем, когда-то давно чернокнижники жутко накосячили, открыли проход в Астрал (ждем новую экспертку у чк), напустили туда разных тварей, а потом благополучно забили и свалили куда подальше. А вы разгребайте.Но просто так вас туда никто не пустит, сначала вы должны подготовиться, что значит выполнить кучу поручений "сливок" общества.
    Прервусь на минуту. Я уже столько разных тварей перебил, 5 секторов прошел, на хорошем счету во всех городах, а вы меня заставляете собирать песок. ПЕСОК, КАРЛ. Как это может меня подготовить к встрече с могущественным чудовищем???
    Извините, надо было выговориться. Так вот, ходим мы значит, делаем разную... кхм... полезную для общества деятельность, и, наконец, нас пускают в Астрал. И тут начинается самое веселое. Мы бегаем по этим подземельям, призываем разведчиков, убиваем слуг местных главнюков, воруем разные ценные артефакты. Игра "Как достать соседа" нервно курит в сторонке. Но вот пришла пора убить самых главных боссов. С двумя из них вы справитесь без особых проблем, но вот Такут... Этот летающий глазик имеет 30000 хп, так что без помощи вам не обойтись. Но если вы все же справитесь с этим, вас допустят до аудиенции с Неназываемым.
    Как же. Держи карман шире. Сначала изгони всю местную нечисть, а только потом что-то можешь требовать! Тут логика наших вельмож становится совсем убийственной. Зачем мне убивать вампиров? Они плохие. А почему они плохие? Потому что они вампиры. Делать нечего, тащимся в очередной раз зачищать окрестности от зла (мы - зло, почему мы убиваем зло?).
    Ладно, с этим справились, теперь-то вы допустите нас до разговора тет-а-тет? Спасибо, наконец-то.
    Дворец Владыки обустроен крайне просто: буквально один узкий коридор и тронный зал. Когда вы подойдете к Неназываемому, у вас будет выбор: присягнуть в верности, нахамить или вызвать на бой. Я, как самый умный, выбрал последнее. Надеялся на рб с 1 миллионом хп. Но на меня напустили тучу мобов, а сам Владыка убежал (фу, трус). Пришлось на верность присягнуть. Тут нам сразу и говорят: "Ой, какой ты молодец, на нашем острове таким не место, плыви на Ирсельнорт". Что мы с радостью и делаем (я помню, что там еще подарок для шута есть, спасибо). Конец шестого сектора.
    Мы снова приходим к прокуратору (помните, с первого сектора к нам приставал), от которого получаем срочное известие: на порт напали эльфийские корабли! Мы быстрей бежим на помощь, а в порту уже адский замес. Надо признать, квест получился очень веселым, прямо чувствуешь себя последним героем (побольше бы таких).
    Ну, вот и все. Прощай, Моррактар, спасибо за приятные воспоминания и заунывную музыку, но нам пора расти дальше. Вперед, в Ирсельнорт.
     
    Надеюсь, мой текст помог вам получше разобраться в истоках Проклятых. Конечно, здесь описана лишь основная сюжетная линия, множество интересных побочных квестов было опущено. Но, чтобы разобраться в лоре Моррактара, хватит и этого. Спасибо за внимание.
  3. Like
    Osnovshik reacted to Zegion in Защита стража   
    Сейчас защита стража забирает часть урона у союзника и переводит его на стража. Но в следствии бага( или нет) некоторый контроль так же передается(без сокращения времени) а теперь идея :
    защита стража забирает 55% урона с союзника, а так же и весь получаемый им контроль. При окончании действия навыка весь контроль полученный через союзника спадает.
  4. Like
    Osnovshik reacted to FreakIII in Скрины   
    попросили хильнуть на айве.

  5. Like
    Osnovshik reacted to DaviINK in Оборона замка:"Небесный Оплот".Гильдия:Melxi   
    Промых,хехе. Есть ещё чел Авася, который пишет не Если , а Эсли, у меня слезы даже с ушей идти начинают в тот момент.
  6. Like
    Osnovshik reacted to Аккерман in Возвращение старого аттракциона в недалеком будущем   
    Еще хотелось бы аттракцион, где мобов в 4 локациях нужно было загнать в угол. Не помню как называется, но там, независимо от уровня и точки, можно было хорошо собрать очей 
  7. Thanks
    Osnovshik reacted to Reivenorik in Подскажите горячие символы смайлов в чатах   
    Таким способом можно наколдовать только стандартные смайлы

  8. Like
    Osnovshik reacted to Vers in Илитарность арены, ваши мысли.   
    Вышла такая ситуация, я по привычке снова сделал персонажа с нуля. 
    И вот, на сливах набиты очки для сета, с коробок арены достал книгу устоя (в кол-ве 3 штук, лол). 
    Когда дело дошло до точки, закономерно пошел влив реала. 
    И вот тут я задумался. 
     
    Перенесем меня на место условного школьника Васи, который не имеет возможности вкладываться. 
    Чтобы Вася набил 52к очков арены для пухи, находясь в пве сете и постоянно вылетая на топов, или крепких аренщиков 8-9, потребуется немалое терпение. 
    Очков даже за победу капает крайне мало, экипировка, напротив, стоит очень дорого. 
    Ну окей, Вася договаривается с одноклассниками, и идет лить 1 через 1.
    (Опустим противостояние Васи с людьми, которые заняли нишу аренщиков и будут ему мешать лить, предположим, что все у него получается сразу)
     
    И вот, пуха в сумке, Вася чешет репу. 
    Ага, пришло время точки.
    Василий наскребает свои сбережения с пары успешных дропов,   квестов в троллях и гару, вкидывает в игру 500 рублей, покупая на акциях урон и знаки. 
    И с чем мы сталкиваемся?
    Точка крайне тяжелая, а прогон пухи с +6 на +7 уже стоит 1к голд. 
    Василий получает свой посох +6 и двигается дальше заниматься пве делами, ведь не видит смысла в своем дальнейшем развитии в данной области игры. 
     
    Ребята, слишком дорого. 
    Чтобы получить сет и пуху +10 я сжег, не считая расходников, 2,5кк золота (мне еще повезло, я считаю), это же в корне неверно. 
    Приток игроков на арену стал илитарным. 
    Ни 1 здравомыслящий человек из средних игроков не готов вкладываться настолько, чтобы быть косвенно причастным к глобальной части пвп-контента. 
    Даже получение экипировки отдает нездоровой дороговизной процесса, вам не кажется?
    Вещи 17 уровня, если мне не изменяет память, шли по 2 или 3к оа. На контрасте же 27 лвл экипировки имеет стоимость в 22к оа за часть. 
     
    Не пора ли что-то менять?
  9. Like
    Osnovshik got a reaction from Aligadzhi in Анонс обновления 7.7, отзыв   
    Скорее всего, ты не учёл баффы событий и (или) гильдии.
  10. Like
    Osnovshik reacted to Питьчай in Ночной ирс   
    Пожалуй,  оставлю тут свою попытку сделать ночь в варспе, может кому интересно будет) 

  11. Like
    Osnovshik reacted to nabnecro in Out of breath.   
    Yeah, mages and necros suck pvp-wise. I mean, they being descent at dungeon is not an excuse to suck so hard at arena, that's just bad game design. If it is intended by developres for some classes to suck on arena and be descent on dungeons, they should at least put that in the class description when you are starting a new character.
  12. Haha
    Osnovshik reacted to Magicbeam in Песня "Спасибо". Про админов и хранителей после возвращения оков паладину (м/ф "Моана")   
    Ребят, в свете последних событий и возвращения оков паладина. 
    Песня из мультфильма Моана. Мауи - Админ, Моана - Хранители.
    Переделанный текст под нашу игру под видео.
     
    В самом ютубе включайте субтитры. 😄
     
     
  13. Like
    Osnovshik reacted to vovets2 in тайная связь и старые резервы   
    Резервы - пассивка, которая активируется автоматически, не требует слота в панели быстрого доступа, да ещё и которая включается под любым видом контроля. Большой кд не так сильно идёт в минус в боях на арене. Фул хп у ДК априори выше, чем фул хп друида, так что один прок резервов отхилит больше. чем одна связь. 
    Связь зависит от хп, так что если дк вынужден собирать рег хп, то друид вынужден собирать хп, хотя если речь о ПвЕ, то там друиду бы не помешали и другие статы. Если речь о ПвП, то чтобы использовать связь, нужно быть незаконтроленным, а также нужна ситуация, при которой у одного героя фул хп, а у другого нет. 
    Связь как скилл мощнее резервов, однако связь требует соблюдения вышеуказанных условий, в то время как резервам всё равно.
    И конечно же, связь не работает в 1х1. 
     
    Не вижу здесь какого-то убер преимущества в сторону связи. Друид прежде всего силён своим контролем, который разр.абы усиливают с каждой обновой непонятно зачем. 
     
    P.S. забыл, что резервы 1/4 ещё что-то из себя представляли, по крайней мере до обновы, сейчас не знаю, а связь 1/4 абсолютно бесполезна. Для каста связи с вами рядом должен находиться напарник, а не бегать в дезе шама/цепях мага/страхе/панике/мыслях о суициде где-то в километре.
  14. Haha
  15. Like
    Osnovshik got a reaction from Данила in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Только не говорите , что вы жрецу искупу дальность снизили из-за той бредотемы, про "имбовую" дальность бега бд и искупа жц...
  16. Haha
    Osnovshik reacted to Layson in резервы дк, релиз   
    спасибо, что не оставили их такими слабыми и подняли регенерацию. 
     
    но мне тут пришла идея, если же скил называется тайные резервы, и по сути своей восстанавливает часть здоровья, то почему бы ему ещё и реген маны не увеличивать?
  17. Like
    Osnovshik got a reaction from Гидралиск in Обновление 7.7. Может это прикол?   
    Алё, нафиг друлям тот тотем? Аквамэна друлю надо 
  18. Like
    Osnovshik got a reaction from Sarmatt in Информация о навыках друида (устаревшая)   
    Базовые
     
          Молния
     

    Описание: Атака молнией, наносящая противнику магический урон.
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 13 / 14 / 15 / 16 / 17 ед.
    Время перезарядки:  9 сек.
    a: 1.04 / 1.05 / 1.06 / 1.07 / 1.08
    b: 2 / 2 / 2 / 2 / 2
    с: 35 / 55 / 75 / 95 / 115
    Дополнительная информация:  
    a * магическая сила + b * уровень персонажа + c  = урон                     
     
     
         Целебная роса
     

    Описание: Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы.
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 / 26 ед.
    Время перезарядки:  15 сек.             
    a: 0.22 / 0.3 / 0.38 / 0.46 / 0.54
    b: 0.66666666 / 0.83333333 / 0.66666666 / 0.66666666 / 0.66666666
    с: 37 / 37 / 49 / 55 / 60                            
    Дополнительная информация: 
     а * магическая сила + b * уровень персонажа + с = хил за тик. Максимальное количество эффектов = 2  
     
     
        Дубовая кожа
     

    Описание: Кожа персонажа на время становится прочной, уменьшая получаемый урон от любых атак.
    Тип: активный 
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26 / 28 ед.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Повышение защиты: 15 / 20 / 30 / 40 / 50 %
    Время действия: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 сек.
    Дополнительная информация: 
     
     
     
       Опутывание корнями 
     
                                                                                           
    Описание: Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте.
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 19 / 20 / 21 / 22 / 23 ед.
    Время перезарядки: 13 сек.
    Время действия: 2.5 / 3 / 4 / 5 /  6 сек.
    Дополнительная информация:
     при прокачке навыка на 1/5, 2/5, 3/5 навык не запрещает использовать противникам навыки, 4/5 и 5/5 - запрещает.  
     
     
         Рой насекомых
     

    Описание: Выпускает рой насекомых по противнику. Насекомые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага.       
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 / 22 ед.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Время действия :  7 сек.
    Снижение скорости атаки:  25 / 30 / 35 / 40 / 50 %
    a: 0.255 / 0.26 / 0.26 / 0.265 / 0.27
    b: 0.5 / 0.5 / 0.666666 / 0.3333333 / 0.3333333
    c: 8 / 11 / 12 / 24 / 27
    Дополнительная информация:
    a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон. Наносит урон четыре раза.                      
                                                       Экспертные                                                                        
     
       Сила воды
     

    Описание: Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен.
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 ед.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Время действия дебаффа (не точно): 1.7 / 3.5 / 4.7 / 5.8
    Время действия оглушения:  2 / 2.5 / 3 / 4 секунд.    
    a: 1.04 / 1.1 / 1.2 / 1.35
    b: 2 / 2 / 2 / 2
    с: 35 / 55 / 75 / 95   
    Дополнительная информация:    
    a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон.  Рядом стоящим врагам наносится 25% урона.  
     
     
     
     
        Смерч
     

    Описание: Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость восстановления навыков у всех противников, находящихся в зоне эффекта.
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 30 / 32 / 34 / 36 ед.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Размер: 3 x 3
    Время действия: 4 / 4.5 /  6 / 7 сек.
    Уменьшение скорости восстановления навыков: 35 / 60 / 85 / 90 %
    a: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 1
    b: 2.5 / 3 / 3 / 3
    с: 60 / 75 / 65 / 75
    Дополнительная информация:   
     а * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон.  
     
     
     
        Карающие корни
     

    Описание: опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием увеличивается время дебаффа и наносимый урон.
    Тип: активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии: 24 / 26 / 28 / 30 ед.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Размер: 3x3
    Время действия: 3 / 4.5 / 6 / 7.5 сек.
    Количество тиков: 2 / 3 / 4 / 5
    a: 0.527 / 0.358 / 0.274 / 0.227
    b: 1 / 0.833333 / 0.833333 / 0.8333333
    с: 25 / 19 / 21 / 20
    Дополнительная информация:  
     a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон за тик. Не запрещает противникам атаковать и использовать навыки.                                                              
     
     
     
         Лесное пение
     

    Описание: Все противники, попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона эффект спадает.
    Тип: Активный
    Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 ед.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Радиус:  2 ярда                                              
    Длительность сна: 3.5 / 5 / 5.5 / 7 секунд.    
    Шанс срабатывания: 40 / 50 / 60 / ? %
    Дополнительная информация: -
     
     
     
        Лечебный барьер
     

    Описание: Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на 10 сек. Барьер поглощает n единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: активный 
    Дальность применения: 3 ярда
    Расход энергии: 26  / 28 / 30 / 32 ед.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Время действия: 10 / 12 / 16 / 20 секунд.
    Ёмкость: 500 / 750 / 1200 / 1500 единиц.
    Дополнительная информация: -
     
     
     
         Живительный поток
     

    Описание: Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим количеством очков здоровья в радиусе 4х ярдов от друида. 
    Тип: активный
    Радиус:  4 ярда
    Расход энергии: 12 / 14 / 16 / 18 ед.
    Восполнение энергии:  15 / 25 / 35 / 50 ед.
    Время перезарядки: 10 сек.
    a: 0.35 / 0.44 / 0.55 / 0.8
    b: 2 / 2.5 / 3 / 4
    с: 70 / 100 / 130 / 160
    Дополнительная информация:    
    a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = хил.                               
     
     
         Тайная связь
    Описание: Магическая сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и восстанавливает здоровье персонажу с меньшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья.
    Тип: активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 ед.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Количество тиков восстановления: 5 / 4 / 3 / 2
    a: 0.1 / 0.175 / 0.267 / 0.475
    Дополнительная информация:
     (x - y) * a = хил от одного тика, где x - кол-во хп у игрока с большим здоровьем, y - кол-во хп у игрока с меньшим здоровьем.  
    1/4
     
    2/4
     
    3/4
     
    4/4
     
     
     
     
         Поддержка стихии
     




     

    Описание: Призывает монстра в указанную область на n сек. Монстр наносит противнику магический урон. С развитием навыка увеличиваются параметры монстра и время его жизни. Магическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его магической силы.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии:  22 / 24 / 26 / 30 ед.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Время жизни монстра:  15 / 20 / 25 / 30 сек.
    Здоровье монстра:  600 / 800 / 1100 / 1500 хп.
    Шанс критического удара:  15% (на 200 ударов вылетело 30 критов)
    Физическая защита:  15 /  20 /  25  / 30 %
    Магическая защита:   15 /  20 /  25 /  30 %
    Пробивная способность: 0 / 0 / 0 / 0 %
    a:  0.45 / 0.55 / 0.65 / 0.75
    b: 0.5 / 0.(6) / 0.(3) / 0.(6)
    с: 10 / 15 / 35 / 35
    Дополнительная информация:  
     a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон. Регенерирует здоровье, но только вне боя.  
     
     
    За формулу спасибо @Mucmp 
  19. Like
    Osnovshik got a reaction from Dragles in Информация о навыках друида (устаревшая)   
    Базовые
     
          Молния
     

    Описание: Атака молнией, наносящая противнику магический урон.
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 13 / 14 / 15 / 16 / 17 ед.
    Время перезарядки:  9 сек.
    a: 1.04 / 1.05 / 1.06 / 1.07 / 1.08
    b: 2 / 2 / 2 / 2 / 2
    с: 35 / 55 / 75 / 95 / 115
    Дополнительная информация:  
    a * магическая сила + b * уровень персонажа + c  = урон                     
     
     
         Целебная роса
     

    Описание: Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы.
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 / 26 ед.
    Время перезарядки:  15 сек.             
    a: 0.22 / 0.3 / 0.38 / 0.46 / 0.54
    b: 0.66666666 / 0.83333333 / 0.66666666 / 0.66666666 / 0.66666666
    с: 37 / 37 / 49 / 55 / 60                            
    Дополнительная информация: 
     а * магическая сила + b * уровень персонажа + с = хил за тик. Максимальное количество эффектов = 2  
     
     
        Дубовая кожа
     

    Описание: Кожа персонажа на время становится прочной, уменьшая получаемый урон от любых атак.
    Тип: активный 
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26 / 28 ед.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Повышение защиты: 15 / 20 / 30 / 40 / 50 %
    Время действия: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 сек.
    Дополнительная информация: 
     
     
     
       Опутывание корнями 
     
                                                                                           
    Описание: Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте.
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 19 / 20 / 21 / 22 / 23 ед.
    Время перезарядки: 13 сек.
    Время действия: 2.5 / 3 / 4 / 5 /  6 сек.
    Дополнительная информация:
     при прокачке навыка на 1/5, 2/5, 3/5 навык не запрещает использовать противникам навыки, 4/5 и 5/5 - запрещает.  
     
     
         Рой насекомых
     

    Описание: Выпускает рой насекомых по противнику. Насекомые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага.       
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 / 22 ед.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Время действия :  7 сек.
    Снижение скорости атаки:  25 / 30 / 35 / 40 / 50 %
    a: 0.255 / 0.26 / 0.26 / 0.265 / 0.27
    b: 0.5 / 0.5 / 0.666666 / 0.3333333 / 0.3333333
    c: 8 / 11 / 12 / 24 / 27
    Дополнительная информация:
    a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон. Наносит урон четыре раза.                      
                                                       Экспертные                                                                        
     
       Сила воды
     

    Описание: Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен.
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 ед.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Время действия дебаффа (не точно): 1.7 / 3.5 / 4.7 / 5.8
    Время действия оглушения:  2 / 2.5 / 3 / 4 секунд.    
    a: 1.04 / 1.1 / 1.2 / 1.35
    b: 2 / 2 / 2 / 2
    с: 35 / 55 / 75 / 95   
    Дополнительная информация:    
    a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон.  Рядом стоящим врагам наносится 25% урона.  
     
     
     
     
        Смерч
     

    Описание: Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость восстановления навыков у всех противников, находящихся в зоне эффекта.
    Тип: активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 30 / 32 / 34 / 36 ед.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Размер: 3 x 3
    Время действия: 4 / 4.5 /  6 / 7 сек.
    Уменьшение скорости восстановления навыков: 35 / 60 / 85 / 90 %
    a: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 1
    b: 2.5 / 3 / 3 / 3
    с: 60 / 75 / 65 / 75
    Дополнительная информация:   
     а * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон.  
     
     
     
        Карающие корни
     

    Описание: опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием увеличивается время дебаффа и наносимый урон.
    Тип: активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии: 24 / 26 / 28 / 30 ед.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Размер: 3x3
    Время действия: 3 / 4.5 / 6 / 7.5 сек.
    Количество тиков: 2 / 3 / 4 / 5
    a: 0.527 / 0.358 / 0.274 / 0.227
    b: 1 / 0.833333 / 0.833333 / 0.8333333
    с: 25 / 19 / 21 / 20
    Дополнительная информация:  
     a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон за тик. Не запрещает противникам атаковать и использовать навыки.                                                              
     
     
     
         Лесное пение
     

    Описание: Все противники, попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона эффект спадает.
    Тип: Активный
    Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 ед.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Радиус:  2 ярда                                              
    Длительность сна: 3.5 / 5 / 5.5 / 7 секунд.    
    Шанс срабатывания: 40 / 50 / 60 / ? %
    Дополнительная информация: -
     
     
     
        Лечебный барьер
     

    Описание: Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на 10 сек. Барьер поглощает n единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: активный 
    Дальность применения: 3 ярда
    Расход энергии: 26  / 28 / 30 / 32 ед.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Время действия: 10 / 12 / 16 / 20 секунд.
    Ёмкость: 500 / 750 / 1200 / 1500 единиц.
    Дополнительная информация: -
     
     
     
         Живительный поток
     

    Описание: Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим количеством очков здоровья в радиусе 4х ярдов от друида. 
    Тип: активный
    Радиус:  4 ярда
    Расход энергии: 12 / 14 / 16 / 18 ед.
    Восполнение энергии:  15 / 25 / 35 / 50 ед.
    Время перезарядки: 10 сек.
    a: 0.35 / 0.44 / 0.55 / 0.8
    b: 2 / 2.5 / 3 / 4
    с: 70 / 100 / 130 / 160
    Дополнительная информация:    
    a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = хил.                               
     
     
         Тайная связь
    Описание: Магическая сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и восстанавливает здоровье персонажу с меньшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья.
    Тип: активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 ед.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Количество тиков восстановления: 5 / 4 / 3 / 2
    a: 0.1 / 0.175 / 0.267 / 0.475
    Дополнительная информация:
     (x - y) * a = хил от одного тика, где x - кол-во хп у игрока с большим здоровьем, y - кол-во хп у игрока с меньшим здоровьем.  
    1/4
     
    2/4
     
    3/4
     
    4/4
     
     
     
     
         Поддержка стихии
     




     

    Описание: Призывает монстра в указанную область на n сек. Монстр наносит противнику магический урон. С развитием навыка увеличиваются параметры монстра и время его жизни. Магическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его магической силы.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Расход энергии:  22 / 24 / 26 / 30 ед.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Время жизни монстра:  15 / 20 / 25 / 30 сек.
    Здоровье монстра:  600 / 800 / 1100 / 1500 хп.
    Шанс критического удара:  15% (на 200 ударов вылетело 30 критов)
    Физическая защита:  15 /  20 /  25  / 30 %
    Магическая защита:   15 /  20 /  25 /  30 %
    Пробивная способность: 0 / 0 / 0 / 0 %
    a:  0.45 / 0.55 / 0.65 / 0.75
    b: 0.5 / 0.(6) / 0.(3) / 0.(6)
    с: 10 / 15 / 35 / 35
    Дополнительная информация:  
     a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон. Регенерирует здоровье, но только вне боя.  
     
     
    За формулу спасибо @Mucmp 
  20. Haha
    Osnovshik reacted to Vertigo in Скоростной заклинатель!   
    Заклин не просто петух, он петух петухов, с тройным гребнем. 
     
    Не того перса я в скорость решил собирать, не того. 
  21. Like
    Osnovshik reacted to cobalt in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Что-то отбирая, нужно давать что-то взамен. Я хоть и страж, но скрепя сердце согласен, что мастер блока переапнутый скилл. 
    Но отбирая главную фичу стража - что мы получили? Фикс подмены, которую никто не берет в силу нелогичности этого скилла?
    Уже сто тем было, что подмена должна работать противоположно описанному принципу, а именно: замедляет цель, а не стража. С прокачкой замедление сильнее и дольше.
  22. Like
    Osnovshik got a reaction from Mrakoriz in Колизей 4 соло. Варвар.   
    Ушёл я с рояля, а они и тут здесь 

  23. Like
    Osnovshik reacted to Mrakoriz in Колизей 4 соло. Варвар.   
    В общем, инст жестче чем пятый ТХ. Затратнее и по времени и по ресурсам, если идти соло. Фламмары вообще зло 
     
    Так же вызывают вопросы мобы, набитые блоком и парированием. если уклон можно аннигилировать сбором точности, то эти защитные параметры не снимаются ничем, а значит игрок не имеет возможности повлиять на слив этих мобов в полной мере. Хотелось бы чтобы этот момент был пересмотрен.
  24. Like
    Osnovshik reacted to vovets2 in Анонс обновления 7.7, отзыв   
    Я сначала хотел написать комментарий в тему с анонсом, но он вышел слишком большим. Создал отдельную тему.
     
    Так, а теперь обо всём по порядку и основательно. А то, признаться, чуть глаза не вытекли, читая комменты в топике с анонсом.
    Причин для негодования много, что вот толпа почему-то видит совсем не то, что хотят показать.
     
     
    Начну с самого простого - с арены. Две вещи, которые отсюда выходят исходя из того, что вы написали - можно будет купить величие не на свой уровень, а также можно будет взять и физ, и маг величие, на выбор. Первое - это лютый зашквар, поскольку даже если вы сделаете так, что на 6 лвле вы будете очень долго фармить величку 26 лвла, вы допускаете саму такую возможность, что неприемлимо. Учитывая то, что арена 6 лвл, и немного выше - вообще худшее, что есть в игре. Когда ты, будучи новичком, регаешь арену, чтобы упасть с одного-двух ударов от местного кренделя в величии. Это само по себе довольно сильно снижает порог вхождения в игру, а вы ещё сильнее это поощрили.
    Второе - то, что все палы и заклы уже давно просили. Ну да, неплохо, на 2/16 классах скажется положительно.
     
    А никаких других изменений в арене нет совсем. Как в сезоне арены, который уже давно является не состязанием, а магазином, когда ты или проминаешься под местную элитку, или даёшь ей наличными, или ничего не получаешь, так и в самом геймплее арены, где новых лок нет уже давно, где некоторые существующие вообще должны быть убраны по недоразумению, и где перед боем всё так же можно кастовать скиллы и набивать пассивку заклину.
     
    Высказывать мнение за новые навыки сложно, не имея никаких цифр, но если посмотреть на механику работы, то кое-что сказать можно. А уж изменения старых это вообще какой-то цирк.
     
    Маг - магу ну очень не хватало ещё одного ПвЕ скилла, спасибо (на самом деле нет). Его применение в ПвП сфере ограничено битвой и замком. И иногда пожечь какую-нибудь тряпку, прыгнув к ней.
    Спасибо за длительность ослепы, теперь не придётся тратить туда скиллпоинт. Но сама по себе ослепа всё ещё остаётся никакущим навыком. Просто для стрелы.
    Барьер не исправлен от слова совсем. Вы просто убрали его бесконечность, которая в бою не давала вообще ничего. Не иначе как для уменьшения нагрузки на сервера сделано. Маг как танчил с барьером рб без контролей, так и танчит, барьер как был хреновым в ПвП, так и остаётся.
    Перегруз также не тронут, что печально.
     
    Жрец - хорошие ПвЕ бусты герою, который как хил для стража и полудд уже используется давно и в ПвЕ востребован. Даже не знаю зачем. ПвП вы ему скорее урезали, уменьшив радиус искупа. Замедление не сильно решает при наличии угрозы и перемира.
     
    Пал - это фиаско. Я был готов ко многому: к радиусу 2, к уменьшению длительности, к увеличению кулдауна, но вот просто вот так, и убрать запрет на каст скиллов из всех уровней - это уже перебор. Это очень сильно бьёт по паладину в ПвП сфере. И если 2р с магией всё ещё продолжит существовать, то физ пал просто убит. Учитывая то, что кд у дд скиллов танков подняли на 1-2 секунды. Если маг-пал дав оковы и поставив знамя, продолжит наносить урон знаменем после получения контроля, то физ пал не сделает ни-че-го. А я напомню, что пал и заклин - по задумке 2 героя, которые собираются и в физ, и в магию.
    Вообще непонятно ещё то, что вы нерфите оковы для массовых боёв, так и не тронув отсутствие ограничения в ПвП у Иллюминации. Она всё ещё бьёт по всем.
    В общем, пересмотрите, пожалуйста, изменения оков. Можно значительно усилить эффект снижения урона, можно вернуть сайленс, но сократить радиус, а лучше длительность. То, что сейчас - это убийство ПвП составляющей класса.
     
    Иск - для нового навыка нужно знать цифры, на сколько и как сильно будет снижаться кд. Задумка неплохая. 
    То, что усилили никакущий первый навык - спасибо.
    Длительность щита +2 сек иногда может помочь, но вообще зачастую не даст ничего.
    Пассивку просили реворкнуть, чтобы порог активации был выше. С текущим низким порогом она слишком сложноприменима, чтобы её качать. И 5% дд погоды не делают.
     
    БД - у меня большое недопонимание. Начнём с нового скилла. Он понижает уклонение цели, но у БД уже есть Просвещение, которое на 4/4 даёт 17% точности. Второй бафф/дебафф и там, и там, в основном направлен на ПвП, что уклон, что срез парира (у мобов нет парира). Зачем добавлять такой навык я без понятия. 
    Срез радиуса разбега до 5 клеток, в совокупности с уменьшением радиуса искупа, в итоге выливается в очень плохую мысль, которую я озвучу позже. Но конкретно для БД это неприятно от слова совсем.
    Мощь сильно баффнули, но это бафф для ПвЕ прежде всего. 
     
    Рей в прицеле теперь таки будет бегать от страхов, поможет не фармить гидру так легко. 
    Порезали одну ловушку, введя другую. Серьёзно? 
    Добавление крита в озлобу мало чего меняет, особенно в ТХ5, где это мёртвый скилл из-за молний.
    Деза получила минорный бафф.
     
    Друид это жесть какая-то. Для начала, я не понял вот это: Карающие корни: Во время действия навыка противники, находящиеся под эффектом от навыка, теперь могут использовать навыки. Так я и так мог, нет? 
    Смерч сделали более-менее полезным, неплохо.
    Но корни... Вот скажите мне, вы зачем сделали такую жёсткую дифференциацию между ПвЕ и ПвП друидами? Первые теперь в ПвП стали ещё слабее, а вторые - ещё сильнее, при этом являясь и так топ-1 ПвП классом ушей. Какие 6 секунд рут+сало, вы серьёзно? Сначала вы поднимаете длительность стана от комбо бомба+молния, а теперь это. Вы считаете фул контроль забавным? Таким образом ещё чуть-чуть, и сон для него не понадобится. 
    Новый навык скорее ПвЕшный, сон сбивать не круто, а как доп дд - нужно. Друид сейчас по дд в инстах проседает.
     
    Страж - вот уж где более-менее. Нерф для мастера блока вполне адекватный, я просил ещё очень давно. И дд для форты тоже приподняли, что круто. И подмену тоже, неплохо. Про новый навык без % ничего не сказать, но принцип ясен. 
     
    Рога подняли в ПвЕ. Дали подобие солнечной мощи иска, подняли сильно скорость. И для ПвП сделали ещё сильнее акцент на уклоне. Я за гор в пве не играл, вы скажите, у роги были проблемы в ПвЕ? Просто в ПвП они на лицо, а в этом направлении ничего толком не сделали.
     
    Ханту вы решили прикрыть его единственную уязвимость - тонкость. Будем смотреть, как сильно будет резаться урон, потому что если слишком сильно, то это печально. Герой с достаточным дальним уроном и контролем будет ещё и стойким - приснится же такое.
     
    Шаману баффнули ПвЕ, сказать не берусь что там и как. Вот только интересно, что снова ни слова про то, что щит молний работает от руны возмездия оппонента, что в общем-то является багом, который нужно фиксить. 
     
    Вар... вот ну герой вроде был уже в балансе патча эдак два назад, а вы его продолжаете минорно баффать в ПвП сфере. Новый скилл на блок и -пробив и поднятие порога хп для последнего желания как бы да. Кд 90 или 120 в условиях арены не решает вообще. Притом совсем минорно порезали ПвЕ путём добавления секунды к кд кожи.
    Давно люди просят, чтобы антистан вара отображался эффектами, как у мага. Потому что невозможно понять, не кликнув на вара, в антистане он ещё, или нет. Но нет. 
     
    Заклин в ПвП получил своё. Но обратите внимание, по факту фикс пассивки и камня - это всё фикс багов. Меня вообще удивляет тот факт, что вы фиксите баги в тематической обновы, ради которой должен пройти год. Во время которого игроки встречаются с его последствиями: камень в стража у созера и -гильдия, 1700 в лицо с пассивки с 7 клеток, игнорирование камнем сопротивления. Это мы ещё не знаем, а можно ли камень снять диспелами сейчас? Об этом писали уже более чем полгода назад. А о том, что герой с ближним оружием бьёт с 5-7 клеток, я уже вообще молчу. Это даже выглядит некрасиво.
    Собаку так и не сбалансировали. Её поднерф на лоу-лвлах, где собака имба, никак там не повлиял, при этом на высоких уровнях она вообще стала на тычку-две. Я не понимаю, по каким принципам вы так её правите, честное слово. 
    Зато малопопулярный скилл теперь стоит 5% хп. В связи с какими принципами я хз.
    Агр для ПвЕ - окей. Хоть так. Хоть и ускорение передвижения меня снова пугает в плане ПвП.
     
    Механика нового скилла ЧК мне нравится. Посмотрим, как оно будет на деле. Остальные изменения ну так, более-менее.
     
    Некр получил минорные баффы, и те скорее для ПвЕ. Ну не считая реса, конечно. 
     
    По ДК я даже и не знаю, что сказать. С насыщением никогда не сталкивался, я же ух в конце концов. От того, как именно будет снижаться входящий урон, будет много зависеть.
    Поясните за резервы. Теперь у дк просто станет реген хп в 3 раза сильнее в бою? Это ж тогда полная помойка выходит. В общем, я не понял, как они теперь работают.
     
     
    Какие тенденции мы можем увидеть из этого всего?
    Всем не-дд порезали кд на дд навыке. Может и к лучшему.
    Ухам убрали вообще навыки контроля/диспела, которые имели радиус 5+ клеток. Теперь инициация полностью за горами, с рывками с 7, с нитями с 7, с дд скиллом заклина с 7 + пассивка, при нерфе оков пала. Это очень грустно.
    Куча неоправданных апов там, где класс и так чувствовал себя комфортно, в сочетании с кучей неоправданных нерфов там, где не нужно. 
     
    Разделение в крафте между бижой и шмотом нужно было сделать уже давно, но хоть сейчас.
     
    Пока что обнове 3/10. Возможно, что-то изменится к лучшему.
  25. Like
    Osnovshik reacted to vovets2 in Анонс обновления 7.7, отзыв   
    Я описываю именно ту информацию, которую они дают в анонсе. Если они умалчивают что-то положительное, то это их косяк в плане написания анонсов. Анонсы пишут для того, чтобы игроки ждали обнову, закинуть часть информации, которая бы недвусмысленно намекала бы на продолжение. А не для того, чтобы подпалить Жепу, потому что с последним справились на славу.
     
    Что касается шама, то можно ссылку плиз на ответ разработчиков, ну или сказать в каком разделе это было.
×
×
  • Create New...