Jump to content

DANCHEG

Members
  • Posts

    202
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    DANCHEG reacted to Костет in [2019.11.18] Событие недели "История ужасов: Пир Вальдемара" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    в прошлом году сопли лили что слишком много бижи дропает, теперь ноете что не дропает, вы определитесь, плащи у ушей и так 60к стоят 30 ур, а про пухи забыли как в том году после ивента арбы с вампом/башем подскочили до 200к? и не достать было потомучто умники в магаз их поздавали на ивенте
  2. Like
    DANCHEG reacted to Armagnac in [2019.10.28] Обновление Warspear Online 8.1: Торжество мертвых. Анонс   
    Народ....
    А меня одного смущяешь что барон суббота это солист группы 2rbina 2rista?)))
     
    Там даже давно у них есть песня "Барон Суббота")))
  3. Like
    DANCHEG reacted to Emachines in [2019.10.28] Обновление Warspear Online 8.1: Торжество мертвых. Анонс   
    Хм, где то я это уже видел. 
    А вот где))))))0
     
  4. Like
    DANCHEG reacted to Tizzl in Балансировка гильдейских событий Штурм корабля и Спуск в грот   
    Предложение заключается в том чтобы привязать защитные характеристики мобов на данных событиях к уровню гильдии. В том виде в котором существуют данные события их могут полностью проходить только гильдии от 10 уровня.
    Если посмотреть разницу атакующих характеристик гильдии 7 лвл и 12 то это просто небо и земля. 6% крита и пробива, 20% критического урона, 15% скорости и кд, 7% точности. и все эти характеристики получают и танки и хилы. По итогу для быстрого уничтожения мобов топовым гильдиям требуется меньше усилий и за это время меньшее количество людей умирает. Гильдиям маленького  приходится терпеть большее количество урона, что в последствии приводит к печальным результатам.
    Гильдия это объединение людей и не важно какого лвл она. Если в гильдии 5 лвл будут одни 28-32 уровни, они все равно не смогут пройти все 4 стадии даже если соберут 100% своего состава, просто потому что им не хватит урона. Топовые гильдии проходят фул событие в 30-40% состава.
     
    Отдельно хочу разобрать некоторые стадии данных событий.
    Событие Штурм корабля -> стадия Вечные скитальцы
    Это вторая стадия . Центральная лока данного события не обоснованно сложная в сравнении с 3 и 4 стадиями. Большее количество мобов, мобы агрятся огромными пачками. Даже в топ ги при не большом онлайне в 20-30 человек теряют на данной стадии довольно много людей, при условии что допускают минимум ошибок. Если с агрить слишком много можно вообще всю ги похоронить. И все это только 2 стадия события, которая по идеи должна быть доступна более слабым ги... Мое мнение эту локу нужно упростить немного.
     
    Событие Спуск в Грот -> стадия Глубокое погружение
    Самая первая стадия по идеи самая легкая, с одним большим НО. Если хотя бы один согильдеец зайдет на событие, начнется спавн мобов. И выходит так, что вроде бы и дали время на сбор, его хватает, но вот максимальное количество мобов на локе такое, что их опять таки хватит, чтобы похоронить очень много народу. Предложение по локации такое: Основной спавн мобов должен включатся после того как берется факел, а не сразу. Без факела гильдия все равно никуда не уйдет.
     
    . @HolmesОчень хотелось бы чтобы вы обратили внимание, особенно на 2 последних пункта.
     
  5. Like
    DANCHEG reacted to Hugh Hefner in Игры в окнах и аккшэринг или игра в варспу через тп   
    Самое смешное, что могут забанить даже тех, кто участия возможно в этом и не принимал. Человек может доверить другу аккаунт, который возможно открывает окна, а ты своим сообщением в тп, отправляешь в бан не только чувака играющего в окнах, но и того кто просто дал ему аккаунт, не для слива арены, а например у чувака есть место в сумке, ему забили сумку билетами/ресами/знаками и т.д., и он при этом получает бан, просто за то, что тебе не нравится тот тип, что открывает окна.
    С такой ареной, можно забанить абсолютно всех аренеров, но, рег на арене никак не возрастет. Ты упёрся в свои мечты, и не понимаешь очевидных вещей, думая, что ты один, всё тут понимаешь, и знаешь как должно быть. Но нет, ты вообще ничего не понимаешь.
     
    P.S. Я в окнах не играл, и не играю. Но людей этих я понимаю. 
    Я почему-то и без окон себе велу беру спокойно, один ты, переживаешь за окна. Мне вот лично вообще по барабану, кто против меня турит, сидит ли он в окнах, или аренит в 1 окно. В итоге всё равно побеждает сильнейший. 
  6. Like
    DANCHEG reacted to Gandalf in Игры в окнах и аккшэринг или игра в варспу через тп   
    Шото после банов горцев на Рубине, на  хай лвле в топе одни хранители (прошло уже месяца 2). Не подскажешь когда в них пробудится желание аренить? 
  7. Like
    DANCHEG reacted to YTER in Игры в окнах и аккшэринг или игра в варспу через тп   
    Я понимаю возможно у некоторых людей эта тема вызовет ненормальную реакцию, но надеюсь найдутся адекватные и не двуличные люди. В последнее время техподдержка варспира слишком ужесточила правила и стала банить игроков постоянно за окна и аккшеринг. На руби к примеру за  весну-осень баны затронули почти все аренные семьи. На пирле, а это сервер, где абсолютно каждый играет в окнах, улетело два старичка, где-то персов под десятку.  Про амбер и топаз не знаю, но думаю там ситуация схожая. Банят даже обычных игроков, которые просто играют в три перса с мультибоксом, никому не мешая, не фармя голд. 
    А так в основном улетают аренеры и в 100% бан им выдает соперник, который по-другому просто не может выиграть. Я думаю примеры приводить не нужно, все знают такие ситуации. Но абсолютно ВСЕ аренеры используют окна, просто некоторые лучше это скрывает. Там авасты и тимвюверы всякие вроде помогают замаскировать, но сам факт, этих двойных стандартов очень сильно раздражает. Уже просто страшно аренить, так как в любой момент может прилететь блокировка и все годы игры насмарку. 

    Так вот хотелось бы, обсудить несколько вопросов:
    1) Почему окна запрещены? По мне дополнительный контроль персонажей делает игру интереснее, да и в 90% случаев пати из двух людей сильнее пати твиновода. 
    +Людей мотивирует качать твинов и одевать их. 
    2) Почему при подаче жалобы от аренера не проверяют так же этого аренера на окна или аккшеринг? Это было бы как миниум честно.
    3) Почему Зед на  не в бане? Мне кажется очень глупо банить одних олдов и закрывать глаза на других (Против самого Зеда ничего не имею, да и уважаю его заслуги в варспе) 
    4) Может стоить не уничтожать мультиводов, а наоборот поощрять этих людей и их начинания?) К примеру в других ммо разрешено играть в окнах, при условии что игрок будет сам нажимать кнопки, то есть без ботов. 
  8. Like
    DANCHEG reacted to Falenhero in Игры в окнах и аккшэринг или игра в варспу через тп   
    полностью поддерживаю автора темы, не будем врать и посмотрим правде в глаза, на серверах как руби и топаз, аренить без окон становится уже практически невозможно, ибо людей все меньше и меньше, а получая баны, людей становится все меньше , люди которые не спали ночами и донили на биллы, в итоге получают бан, за то что попросили друга подменить их на 20 минут, и все труды на смарку, мне кажется это просто низко, что люди аренят через тех поддержку, потому что не хотят банально аренить или не тянут, начинают ныть в тп, и гордятся потом тем что выйграли, прошу пересмотреть блокировки за мультакк, а так же вернуть всем заблокированным людям изза этой причины акканты.
  9. Like
    DANCHEG reacted to vovets2 in Отзыв про обновление 8.0   
    Прошло уже довольно много времени, чтобы сформулировать относительно полное мнение о том, что появилось и изменилось после 8.0, и что хотелось бы увидеть.
     
    Сама концепция сектора мне понравилась. Мы изначально приходим на местность, которая нам не рада, и постепенно на ней осваиваемся. Но как мне кажется, в пропорциях и финальной цели есть недочёты, и даже ощущается какая-то недосказанность.
    Но обо всём по порядку. Отшлифовав такие вещи, как кислород, дейлики и прочее, вы вроде +- здесь поставили всё на свои места, можно дейлить почти без остановки, тратя флаконы, чтобы потом получить флаконы обратно как награду за кв. Также получили хорошую сюжетку, спасибо, мне очень понравилась прям. И есть намёк на продолжение.
    На этих дейлах набиваем репу пиратов,ходим в инсты, там лутаем репу тритонов. Сами по себе дейлы не являются чем-то уникальным, взяты старые идеи, поданы чутка по новому, но сильного отторжения они не вызывают, по крайней мере у меня. Хотя если сравнивать их с дейлами 3-4 сектора на рб и ловли, те, конечно, в разы приятнее и удобнее.
     
    Инст мне понравился, наверное кроме 4 этажа. 4 этаж слишком унылый, как и избиение фантомов, так и сам мега-великий Кутулу, который максимум раздражает своим призывом гавриков, которых нужно обязательно бить, но никак не создаёт трудностей. Ну ещё мб стоит сказать, что инст немного узкий по пулу классов, которые в нём нужны, у ушей как минимум там маги ничего не делают, и как всегда, рдд лучше милидд, но инсты не сильно ограничивают игроков во времени, кроме 1 этажа, так что это и не страшно до первой изобы. 
     
    Что ещё дал новый сектор? Собы. Сначала рассмотрю собы в отрыве от награды за их прохождение.
    Соба Каймана - достаточно унылая в плане необходимых действий + имеет высокий порог вхождения. Слабые гильдии дальше первого этапа не пройдут.
    Спуск в Грот - попроще, поинтереснее, но доступна не сразу.т
    Вторжение Хаоса - вот тут вы конечно молодцы, потому что концепция собы реально очень крутая, и из-за различных респаунов на ней нечасто встречаются одинаковые сценарии развития событий.
     
    Но вот если начать смотреть на собы и на награды в совокупности... мы получаем то, что все собы смоделированы так, что крупные гильдии с должной организацией получают от них всё, и в огромном объёме, в то время как маленькие ги даже с ещё лучшей организацией способы получать лишь от силы 20% того, что получают топы (2/4 этапа от любой собы), а если всего 1 этап пройден, то мой калькулятор подсказывает, что это 6%. Я понимаю, что на то они и топы, но конкретно на контенте соб разница слишком велика, а другого то контента и нет!
     
    Вот к слову о другом контенте. У нас есть аж 2 репы, у нас есть инст, у нас есть 3 собы, 1 глобальный рб. Скоро по идее должен появится второй глобальный рб и 4-ая соба, а с ней и второй инст, в который будет попадать 1 ги на сервере (upd. Да, сори, не одна, а четверть от регнувших гильдий, согласно дневникам). Не стоит говорить, что они будут ещё сильнее расчитаны на ги самого высокого уровня. А собственно и всё! Больше то ничего нет на новом секторе.
     
    Ах да... Репа тритонов. Я возможно чего-то не понимаю, но может расскажет кто. А зачем она нужна? Вот я смотрю в перспективу и вижу: "Ага, значит я стану круче и сильнее в подводном секторе, буду быстро бегать, меньше получать, больнее бить и вообще я самый-самый". Вопрос. А зачем оно надо? Я не стану сильнее в инсте пиратов, инст тритонов доступен лишь одной ги на сервере (upd. 25% регнувших, а не одна), за мировых рб будут сражаться самые сильные ги, и вообще словом, никакой ПвЕ контент кроме дейликов не станет для меня приятнее. Но дейлы пиратов теряют актуальность при получении 5к пиратов, дейлы тритонов дают тебе репу тритонов, и получается, что я делаю дейлы, чтобы делать дейлы было проще. Не находите, что это странно? 
    Ведь опять чистого ПвП контента не прикрутили в игре. Ведь опять сложно драться с вражеской фракцией, и кроме двух дейликов на гор нет никакой мотивации это делать. На собе Хаоса и то первоочередная задача - мобы, за игроков очков не дают. Значит, и бустить своё ПвП под водой особого смысла нет. Ну буду я бегать со скоростью 130%, ну смогу кайтить мили/догонять ренджей, ну круто. В качестве награды получу награду за квест. А раньше таким образом воевали за фарм рб... Нас не принуждают к ПвП в открытом мире, и это печально. Спауны фракций разводят максимально далеко, создают тяжелейшие ПвЕ условия, и это после разделения ПвП и ПвЕ. 
     
    Итого, с геймплейной точки зрения новый сектор меня не совсем впечатлил. Он даёт неплохой контент для топовых ги, однако после того, как вся ги доберёт себе фул экипировку за дублоны и набьёт репы, то и соба Каймана отвалится как ненужная, а потом в далёкой перспективе и Спуск в Грот. При этом все нетоповые гильдии не получают что-то действительно новое. Новый инст с 29 дропом местами имеет ценность, хотя дропу с обычных инстов я попозже уделю один топик, ибо есть вопросы. Но как бы этот дроп не обесценился, если вам вдруг в голову придёт выпускать 30 лвл вещи на ивентах в этом году.
    Если сравнивать его с 4 сектором, то тот был куда более успешным, чем 5-ый. Дейлы актуальны и поныне (контент для всех), инст вызывал огромные сложности у большинства игроков (контент для продвинутых), Инж вообще без комментариев. Эт сейчас научились убивать его в одно пати, а вот раньше...
     
    По графике мне понравилось, музыка тоже приятная. Хотя наверное будет выбиваться, когда будем бегать не 60-70%, а 135 под свитком.
    Слоты за ачивы - приятно, спасибо
    Награды за ачивы - тут уже писали, что они не очень, и я соглашусь. Раньше было жуткое желание достать смайлы за 300 медалей, или женский кост женским персам за 350, да и мужской тоже пойдёт. Сейчас вот получил желанную оболочку за 450, смотрю выше и думаю "А нафиг оно надо?". Разве что ещё 1 слот под экспертку, но мне, как и многим, пока и не надо.
     
    А что с этим всем можно сделать? Я не знаю, честно. Не видится стимул, и приходится опять бегать в колизей большей частью состава ги, делать себе ПвП контент снова на Ирсе, водить лиги и т.п., ожидая очередную карусель ивентов, которая чем дальше идёт игра, тем больше занимает времени в году, и конца этому не видно. 
  10. Like
    DANCHEG reacted to акм in развитие гильдий или постепенное вымерание игры   
    .Хотелось бы еще, что бы вы правильное направление этого движения поточнее угадывали и с нами почаще советовались, а не ток с финансовым отделом. А то конвульсии и регресс тоже есть движение, ток нам же не туда?
    Игра давно не та, в которую мы начинали играть. Не берусь судить, в чем-то мож она стала лучше, в чем то хуже, но определенно не та. Как-то злее и несправедливей, что-ли...Она чего-то постоянно требует, заставляет, нагибает. Я не про донат, он необходим, я про новую атмосферу  и условия существования в игре, созданные новыми правилами в последние годы. 
  11. Like
    DANCHEG reacted to Змеймаг in развитие гильдий или постепенное вымерание игры   
    Не придет в норму... Все намного печальнее(
    Народ видит происходящее, и просто уходит с игры(  Уже несколько человек сказало что до балагана в игре не появятся, так как ловить в ней нечего... Некоторые знакомые продают персов и уходят с проекта...  
    С репутацией тритонов перемудрили,  и особенно перемудрили с дублонами, дав просто дичайшее преимущество большим гтльдиям...
    Лично я, и многое из моих знакомых решили забить болт на новый остров, тупо выкупим шмот с новых инстов, если он будет, и если будет нормальным, но воевать в предложенных условиях это дико...
    А вообще политика игры не меняется( Усиляют сильнейших, и это печально...
     
    Отдельное спасибо за ГвГ собы... Очень правильное решение было разделить ПВП и ПВЕ, а потом смешивать их в одно целое в ГвГ...
  12. Like
    DANCHEG reacted to Conflict in развитие гильдий или постепенное вымерание игры   
    Название темы понравилось)
    Актив, кстати, оставляет желать лучшего.
    На самом густонаселённом сервере в обеих топ ги играют по 40-60 чел. - это у гор. На всяких сборах в среднем 30 чел. - это в дарках.
    Как-то все совсем печально. Про рубин и топаз, я думаю, писать даже не стоит. Надеюсь уважаемые разработчики задумаются об объединении серверов. Это есть в планах? @Holmes
     
    Надеюсь, что к Балу людей прибавится.
  13. Like
    DANCHEG reacted to Мур in развитие гильдий или постепенное вымерание игры   
    вопервых убавление числа играков в ги не 100 а например 50!щас на гвг ходят пару топ ги остальные читают сообщения мирчата!!даже ги 7-9 лвл неходят....тобишь нет у людей прокачки тритонов,пиратов!!!!нету в игре столько народу чтобы жили все гильдии...есть твины тех кто в топ ги.и они находяться в меньших ги где ненада бить ог.вобщем щас по 200 человек с каждой стороны бьют репутацию а остальные 1.100 человек сидят в малых ги без событий и без репы!если я не ошибаюсь ктото говорил 1500 человек вмещает сервер.вовторых нада както делать чтоб события подстраивалось под каличество народу в ги.идет топ ги 70 человек на собу нате вам 70 мобов идет малая ги 10 человек нате вам 10 мобов....
  14. Like
    DANCHEG reacted to Misato in Событие V-го сектора и немного о дейлах и мобах   
    Да не приносит дублонов. Мы со скрипом проходим 3ю стадию человек в 40-50. А у нас в гильдии больше всего магов и паладинов. Так исторически сложилось. Я полностью согласен с постом. 
     
    10й лвл ги. Ало. Минимум +8 челики. Но извините. 3 Локи. На двух из которых миллиард мобов ресается. И всё это за 10 минут.
  15. Like
    DANCHEG reacted to Konditer in Изменение способа зачета достижений на гвг событии   
    Предлагаю изменить способ зачета достижений "Исчадие бездны" и "Порождение бездны" на гвг событии. В данный момент зачет идет лишь агро пати, я же желаю чтобы зачет шел всем участникам гильдии присутствующим на локации, так будет и проще выполнить достижение хил классам, так как их редко берут в агр, так и слабым игрокам гильдии, которые не могут быть в агро.

  16. Like
    DANCHEG reacted to funtik777 in [2019.08.15] Айвондил: важные изменения и новые награды   
    У этого моба что-то странное со статами. При снижении хп сильно увеличивается дф, так еще и ресает с разным дф и уклоном.
  17. Like
    DANCHEG reacted to Альтрон in [2019.08.15] Айвондил: важные изменения и новые награды   
    Мне кажется мобам нужно увеличить урон, уже становится легко без талантов, репы и нового шмота. 
  18. Like
    DANCHEG reacted to Misato in [2019.08.15] Айвондил: важные изменения и новые награды   
    Помянем тех кто так думал. Чтобы добраться до реликвии тритонов и не слить перед этим толпы медуз надо быть волшебником (или вруном)
    Никаких троп не было и нет, потому как медузы рассекают по всей локации со скоростью Молнии МакКуин. Если ты вдруг подумал, что нашёл тропку, то осмотрись, наверное, в этот момент на тебя уже летит ловля и готовит свои клинки, чтобы их засунуть... В брюхо, разумеется.
     
    Но я замечу, что в данный момент прокладывать +- безопасные тропы в глубинах станет возможно. Порезать бы ещё и радиус агра и морским осам и их багнутую скорость передвижения, которая и иском то не снижается, а если и снижается, то настолько незначительно (а должно 25% на 5/5 вроде)  что она всё равно успевает убегать и дать дезу.
     
  19. Like
    DANCHEG reacted to Мelom in [2019.08.15] Айвондил: важные изменения и новые награды   
    Есть места где перебор с этим. Мало того их там 2 гоняет так еще и две три медузы и это единственное место где пройти. 
  20. Like
    DANCHEG reacted to Mrakoriz in Гайд на ПВЕ Рыцаря Смерти 28 лвл 7.10   
    Охохо, да что ж вы велосипеды изобретаете. Дк нужен полусет с к4, ноги и тело, чердак и руки крафт 28, ремень по желанию либо тяжкрафт либо кожа так же крафт, булава с х2 пробивом перекрафт и щит с х2 блоком перекрафт. Все эти вкусности покрываем хитоном с парированием с передела и кулоном с хп оттуда же. Берем два кольца перекрафт 28 лвл, всю бижу по кругу набиваем вампом, в ремень ставим блок и манарег, в ноги чарим кд, в тело ярость, руки пробив, чердак точность. В амулет точность. Кольца одно мастхев чарим на регмп, второе на усмотрение штурмана пробив или кд. В плащ крит. Щит блок-точность, булава физа-парир. Качаем темный щит и шип по 5, агр 3, в агр плавим релу на 60% агра, в шип 12% урона. Остальные релы на усмотрение хозяина дк. Зов не качаем, качаем ураган и либо ауру либо "минифоррту". Идём в тх3 с грамотным некром и радуемся.
     
    В таком обвесе вы даже многих одиночных рб развалите в соло не говоря уже об рб с мобами.
  21. Like
    DANCHEG reacted to Mrakoriz in Гайд на ПВЕ Рыцаря Смерти 28 лвл 7.10   
    Видео записывалось как раз ради агров на 1. Но до смешного, и шаманы не срывают с меня этот агр, а урон я всегда вношу очень неплохой по меркам танка. Всё что нужно чтобы агрить - бить в бафф агра, достаточно много и сильно, вот и всё. Естественно танк с аграми на 1 требует большей плотности скиллов, а не ноубрейн нажатия агров по кд, но он и эффективнее в разы. Ощутимый минус такого танка - ошибок не прощает в принципе. Не уверен в интернете или том что не будешь втыкать в ютюбчик во втором окне во время инста - не иди никуда лучше.
     
    И да, я в топ пати именно этим варом удержу любого рб на себе с любыми хилами и дд. А вот варом с 400 дд и не качаным уроном даже среднего дд не переагриваю без вкачанных агров и вообще перс там никакой, хоть и сборка в блок-парир, казалось, все что нужно танку. Но вот какой из двух персонажей эффективнее? Тот что в ддбиже и лупит как дикий для танка, при этом не теряя агры, или тот что по кд жмет агры но бьёт как ддпет, тем замедляя слив целевого рб/моба?
     
    Ошибка некра там и несыгранности пати, вот и уронил. Ядщит нужно набрасывать одновременно с зовом, а потом бросать ураган, пока не погас бафф агрессии на мобах. Профит. Не плохо бы ещё не путаться в пачках мобов кидая солоагр, но тут неплохое значение имеет банальное везение.
     
    Не веришь в общем дело твоё, пруфы я дал, на протяжении долгих лет я на этом варе и решил вкачать агр лишь пару месяцев назад и то сольный на 3, просто потому что сменил вариант шмота и сел по урону. Ну и ленивый стал, это да
     
    П.С. Леогриф, кстати, хилит как хороший некр. Не агрит так-же.
  22. Like
    DANCHEG reacted to Shanalotta in Это уже несмешно   
    На скринах закл и вар, не удивительно, что два танка (заклу агр дали, да и на скрине закл щитовик, так что тоже танк), долго бьют другого танка +10, причем я даже догадываюсь почему страж отхиливал так много, заклин скорее всего натравливал на него весь свой зоопарк и петы давали очень много блока. Вы лучше покажите нам видео (а то пока даже скрина нет) где хант вот с этим арбом +10 этого стража вынести не может 7 минут 1 на 1 без закла с зоопарком, только шмот стража и ханта (и навыки желательно, может проблема кроется в раскачке) на видео покажите, пожалуйста, а то были у нас прецеденты со "странными" видео.
  23. Like
    DANCHEG reacted to Костет in Это уже несмешно   
    а один вар против двух реев обоих укатает, тоже не справедливо, у вас появился один на сервер страж такой а на амбере вары с 13к хп которых пати месит больше минуты
  24. Haha
    DANCHEG reacted to Древнежряк in Это уже несмешно   
    ЗАКЛИН, ВАР и ХАНТ ноют на имбовость СТРАЖЕЙ в пвп. Звучит как очень смешной анекдот, в противоположность названию темы.
  25. Like
    DANCHEG reacted to Tantarip in Это уже несмешно   
    Фиксить? Страж немощный перс,который убить никого не может, компенсирует это своей защитой
    Опять горы ноют,всегда ноют на ух чтоб их фиксили,как там заклины? Которые коннтролят не глядя, что даже сопра не спасает,или те же ханты. Закл на скрине нуб,не удивительно что урона в 2 раза больше
×
×
  • Create New...