Jump to content

Quote

Members
  • Posts

    898
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Quote reacted to vovets2 in Quote, RU-Topaz   
    Вопрос: как долго столпы будут активными?
  2. Like
    Quote got a reaction from Просмотрскриншотов in Quote, RU-Topaz   
    Схема локации:

     
    Условные обозначения:
    — Препятствие — Проходимость — Печати для захвата — Односторонние телепорты — Рычаги, включающие/выключающие столпы молний (подробнее ниже) — «Лампочка», показывающая состояние противоположного рычага — Подвижный столп молний Описание:
       На карте присутствует новая механика: в углах каждой печати расположены подвижные столпы, которые могут наносить урон игрокам с расстояния в 1 клетку.
     
       По умолчанию все столпы неактивны (не наносят урон) и неподвижны. «Включить» их можно при помощи соответствующих рычагов: для печатей Нуаду и Харада на карте присутствуют по одному рычагу; если их активировать, то соответствующие столпы сразу начинают движение вокруг своих печатей (по часовой стрелке для печати Нуаду и против часовой — для печати Харада; в случае печати Гараана столпы двигаются попеременно: сначала по часовой стрелке, затем — против). С этого момента активированные столпы также начинают причинять добро наносить магический урон всем попавшим в их зону влияния игрокам (урон зависит от уровня персонажа).
     
    Столпы вокруг печати Гараана особенные — они могут находиться в трех состояниях:
     
    Неактивны и неподвижны Активны, но неподвижны Активны и перемещаются вокруг печати  
    Второе состояние соответствует одному активированному рычагу. Последнее — обоим.
     
    Для наглядности — анимация перемещения столпов, с зонами влияния:
     
       
     
    — из анимации видно, что для каждой точки захвата есть безопасная зона (1 клетка для печатей 3x3 и 4 клетки для печати 4x4), где можно спокойно стоять, не получая урон от столпов.
     
    Неодалеку от каждого из двух рычагов, «связанных» с печатью Гараана, также расположены «лампы», показывающие состояние второго рычага на стороне противника.
     
    Внешний вид локации может быть примерно таким:
     

     
     
     
    P.S. Не исключаю возможность того, что идея получилась откровенно бредовой — на арену хожу очень редко, поэтому мог не учесть какие-то важные моменты.
  3. Like
    Quote reacted to Nancy in Nancy, Amber   
    Доброго времени суток, хочу представить вам свою версию карты под названием Астральный Храм или же Чертоги ада). Идея заключается в наличии "бафов", которые могут иметь вид как сундуков с расходником (на худ. версии карты) или же вид бафающей клетки как в аттракционах предела. На план-схеме данные места обозначены зелеными квадратами. Положительный эффект может иметь тайм-аут, что вызовет дилемму - стоять на печати или же идти в противоположный конец за печенькой. Спасибо огромное за внимание!
     
     
     

  4. Like
    Quote got a reaction from LongWay in Quote, RU-Topaz   
    Всем спасибо за отзывы!
     
     
    Рисовал в редакторе карт Tiled (схему делал в нем же). Также использовал графические редакторы Inkscape и GIMP.
     
     
    Да, механика получилась довольно спорной, и на деле всё может оказаться очень уныло/несбалансировано (про что и написал в последнем предложении).
     
    Но если говорить про стратегию «запереть в безопасной зоне и толкнуть на статуи» — не уверен, что ее будет очень легко/выгодно использовать:
     
    Столпы молний для печатей Нуаду и Харада активируются рычагами, которые расположены на противоположных сторонах локации, а до них нужно еще добежать. В случае печати Гараана столпы будут активированы, но неподвижны (если вы, конечно, сами не выстрелили себе в ногу, дернув за рычаг на своей стороне) — ретироваться при необходимости будет можно. Допустим, вы убили игрока таким образом. А что дальше? Очков за убийство вы, скорее всего, не получите (т.к. урон у столпов будет больше вашего). Захватить освободившуюся печать тоже будет проблематично, т.к. рычаг отключения столпов находится далеко.
  5. Like
    Quote reacted to vovets2 in Mzda, Ru-Ruby   
    Решил тоже поучаствовать, так что предлагаю свой вариант локации. 
     
     

     
     
     
    По скрину может быть не всё сразу понятно, поэтому сейчас всё подробно разъясню.
     
    Создать карту меня побудили не только возможность награды и погружение в атмосферу соперничества, но и некоторое недовольство текущей арены печатей. Прежде всего, бои на текущей арене почти всегда идут по схожему сценарию: все спаунятся, захватывают по одной точке и затем идёт сражение за центральную. Зачастую, если бой за центр проигран, то и игра проиграна. Второй момент – это рандомный спаун после телепорта с зоны респауна. Кто-то может начать захватывать первую точку раньше чисто из-за спауна ближе к ней, а главное – если вы проиграли первый бой, то вас могут просто поджидать противники около одной точки, и того несчастного быстро убить ещё раз втроём, пока остальная команда появится в другой точке. Этого я хотел избежать, и надеюсь, у меня вышло.
     
    Итак, основа концепции моего варианта арены. Вот об этом следует поговорить отдельно и обстоятельно. Т.к. меня раздражала рандомность выхода с респауна, я сделал 3 нерандомных телепорта, позволяющие выйти в определённую точку. Во избежание выхода всех троих с одного телепорта, необходимо поставить кулдаун использования одного телепорта 5-10 секунд. Другие игроки могут выйти с респауна с оставшихся телепортов. Кулдаун необходим, т.к. иначе вся команда будет выходить с одного телепорта и захватывать одну определённую базу, я упомяну пагубность этого отдельно чуть позже.
     
    Далее, наличие двух двусторонних телепортов (зелёный и фиолетовый). Это не рандом телепорты и даже не прыжки по вулканам, кои в своё время существенно всех достали. Наличие этих телепортов как раз позволяет уже с самого начала захватывать 2 зоны, причём это могут сделать обе команды одновременно. Как вы видите, расстояния между ближней базой и дальней практически равно из-за наличия телепортов. Наверное, необходимо сделать кулдаун между телепортациями в 1 секунду, дабы не было моментальных скачков туда-сюда.
     
    Т.к. я осознавал, что люди склонны действовать как привыкли и побезопаснее, то я поставил два телепорта с респауна поближе к обычному телепорту, и только один для появления около ближней зоны захвата. Дабы было понятнее в дальнейшем, назовём их Телепорт-Атака (ТА) и Телепорт-Защита (ТЗ). Так вот, т.к. для атаки выходит больше юнитов, то это обусловливает более атакующую манеру игры. Хотя по одному телепорту специально сдвинул чуть-чуть ближе к своей базе, чтобы можно было прийти на защиту быстрее в случае чего.
     
    Как вы заметили, основа тут это разделение обязанностей. Поэтому главное здесь – какой ваш состав группы и какой состав группы противника. Именно от этого вы должны отталкиваться, когда делаете первые тактические шаги в бою: кто куда телепортируется. Иногда ошибка здесь будет стоить вам победы. Если вы видите, что у врага два рога в команде, значит, что с очень большим шансом через пару секунд после начала боя вы встретите их около своей зоны. Значит, что и ваши шаги должны быть соответствующими: нужен тот, кто способен задержать их у портала (чк и его круг, друид и его АОЕ корни и т.п.), выдержать их удар, в общем, протянуть до подмоги. Если же у вас более атакующий состав, вам и атаковать. В осуществлении этих тактических шагов вам помогут те самые нерандомные ТА и ТЗ вкупе с одинаковым расстоянием между точкой респауна и нужным телепортом. Игроки сами выбирают как им дейстовать.
     
    И да, всего этого не существовало бы, не будь кулдауна на использование одного и того же ТА или ТЗ. А что самое интересное, это только начало боя. В дальнейшем у вас всегда есть возможность использовать телепорты для дальнейших попыток захвата. Центральная точка сделана так, чтобы к ней было тяжело добраться. Она здесь занимает второстепенную роль, скорее как потенциальное развитие успеха.
     
    С этим, надеюсь, разобрались, если что, отвечу на вопросы в комментариях. Далее хочу упомянуть про проходимую территорию. В принципе старался сделать так, чтобы у каждого класса были возможности реализовать свои козыри, если они зависят от местности. Сами проходы в большинстве своём широкие, что является простором для роги, да и любому другому классу будет проще не попасть под заклинания на область, будь то круг, капкан, знамя, тотем и прочее. Однако всё вышеперечисленное идеально юзается под телепорты. Не делал мелких окружностей, дабы не облегчать кайт.
     
    Что касается графики, то представлял себе лужайки Блаженного острова, но не с красными цветами, а с белыми, голубыми. Все проходы, кроме тех, что 2 клетки шириной около респаунов, можно оснастить брусчаткой (той же дорогой, что и на ивенте мартовском), по ширине наверное от 1 до 3 клеток. Сами зоны захвата можно обозначить как Тюльпан, Лилия (две по 4х4) и Роза (6х6). Но в принципе абсолютно не расстроюсь, если кто-то предложит альтернативный годный вариант.
     
    В общем, как-то так, жду комментариев. Если есть вопросы по теме - отвечу ниже, может что-то подправлю и в самом посте.
     
  6. Like
    Quote got a reaction from Content in Quote, RU-Topaz   
    Схема локации:

     
    Условные обозначения:
    — Препятствие — Проходимость — Печати для захвата — Односторонние телепорты — Рычаги, включающие/выключающие столпы молний (подробнее ниже) — «Лампочка», показывающая состояние противоположного рычага — Подвижный столп молний Описание:
       На карте присутствует новая механика: в углах каждой печати расположены подвижные столпы, которые могут наносить урон игрокам с расстояния в 1 клетку.
     
       По умолчанию все столпы неактивны (не наносят урон) и неподвижны. «Включить» их можно при помощи соответствующих рычагов: для печатей Нуаду и Харада на карте присутствуют по одному рычагу; если их активировать, то соответствующие столпы сразу начинают движение вокруг своих печатей (по часовой стрелке для печати Нуаду и против часовой — для печати Харада; в случае печати Гараана столпы двигаются попеременно: сначала по часовой стрелке, затем — против). С этого момента активированные столпы также начинают причинять добро наносить магический урон всем попавшим в их зону влияния игрокам (урон зависит от уровня персонажа).
     
    Столпы вокруг печати Гараана особенные — они могут находиться в трех состояниях:
     
    Неактивны и неподвижны Активны, но неподвижны Активны и перемещаются вокруг печати  
    Второе состояние соответствует одному активированному рычагу. Последнее — обоим.
     
    Для наглядности — анимация перемещения столпов, с зонами влияния:
     
       
     
    — из анимации видно, что для каждой точки захвата есть безопасная зона (1 клетка для печатей 3x3 и 4 клетки для печати 4x4), где можно спокойно стоять, не получая урон от столпов.
     
    Неодалеку от каждого из двух рычагов, «связанных» с печатью Гараана, также расположены «лампы», показывающие состояние второго рычага на стороне противника.
     
    Внешний вид локации может быть примерно таким:
     

     
     
     
    P.S. Не исключаю возможность того, что идея получилась откровенно бредовой — на арену хожу очень редко, поэтому мог не учесть какие-то важные моменты.
  7. Like
    Quote got a reaction from Higgings in Quote, RU-Topaz   
    Схема локации:

     
    Условные обозначения:
    — Препятствие — Проходимость — Печати для захвата — Односторонние телепорты — Рычаги, включающие/выключающие столпы молний (подробнее ниже) — «Лампочка», показывающая состояние противоположного рычага — Подвижный столп молний Описание:
       На карте присутствует новая механика: в углах каждой печати расположены подвижные столпы, которые могут наносить урон игрокам с расстояния в 1 клетку.
     
       По умолчанию все столпы неактивны (не наносят урон) и неподвижны. «Включить» их можно при помощи соответствующих рычагов: для печатей Нуаду и Харада на карте присутствуют по одному рычагу; если их активировать, то соответствующие столпы сразу начинают движение вокруг своих печатей (по часовой стрелке для печати Нуаду и против часовой — для печати Харада; в случае печати Гараана столпы двигаются попеременно: сначала по часовой стрелке, затем — против). С этого момента активированные столпы также начинают причинять добро наносить магический урон всем попавшим в их зону влияния игрокам (урон зависит от уровня персонажа).
     
    Столпы вокруг печати Гараана особенные — они могут находиться в трех состояниях:
     
    Неактивны и неподвижны Активны, но неподвижны Активны и перемещаются вокруг печати  
    Второе состояние соответствует одному активированному рычагу. Последнее — обоим.
     
    Для наглядности — анимация перемещения столпов, с зонами влияния:
     
       
     
    — из анимации видно, что для каждой точки захвата есть безопасная зона (1 клетка для печатей 3x3 и 4 клетки для печати 4x4), где можно спокойно стоять, не получая урон от столпов.
     
    Неодалеку от каждого из двух рычагов, «связанных» с печатью Гараана, также расположены «лампы», показывающие состояние второго рычага на стороне противника.
     
    Внешний вид локации может быть примерно таким:
     

     
     
     
    P.S. Не исключаю возможность того, что идея получилась откровенно бредовой — на арену хожу очень редко, поэтому мог не учесть какие-то важные моменты.
  8. Like
    Quote reacted to Unlive in [2017.03.30] Конкурс "Карта арены - 2017"   
    При проектировании локаций учитывайте вот какие моменты
    1. Место возрождения должно быть отделено от остальной карты односторонним телепортом
    2. Точка появления игроков на боевой части локации должна быть не в одном месте
    3. карта должна быть симметрична для обеих команд (симметрична в плане длинны пути от точки появления,до точек захвата,а не геометрически)
    4. каждая точка захвата должна иметь больше одного подхода и минимальную площадь 3х3 тайла
    5. расстояние между проходимостями справа\слева должно быть не менее двух тайлов, расстояние между проходимостями верх\низ должно быть не менее трех тайлов
    6. минимальная ширина проходимости по горизонтали, 2 тайла, по вертикали 3 тайла.
    Отдельно поясню пятый и шестой пункты. Если вы рисуете две дороги, пересекающие локацию снизу вверх, то минимальное расстояние, разделяющее эти две дороги должно быть 2 тайла, а минимальная ширина этих дорог, так же 2 тайла.  Если вы рисуете две дороги,пересекающие локацию слева на право, то минимальное расстояние между этими дорогами, должно быть 3 тайла и ширина этих дорог так же должна быть 3 тайла.
    Таил, это квадрат. Локация состоит из 28х28 квадратов (тайлов).
     
  9. Like
    Quote reacted to Бoрак in Демонолог   
    лучше возродить какаху маленько обновив ее. добавить хп. добавить урона. добавить масс станов. добавить хила ей. добавить аое скиллов. ну можно на это время сделать не пвп локой святы. короче сделать так чтобы всем сервом еле еле сливалась какаха ггг. а то ностальгия прям. куча народу. куча трупов. один плащик
  10. Like
    Quote reacted to Гидралиск in Сленг, сокращения в Warspear.   
    Данная статья создана для начинающих игроков. Уже есть аналогичные темы, но я посчитал их не совсем полными, поэтому вот:
     
     
    Слова, связанные с персонажами:
    Горы - игроки фракции Легион.
     
    Ухи - игроки фракции Хранители.
     
    Пал - Паладин.
     
    Жц - жрец.
     
    бд, перух - Разящий клинок (от англ. Blade Dancer)
     
    Рей - рейнджер.
     
    Дру, друль - друид.
     
    Вар - варвар.
     
    Рог - разбойник ( от англ. Rogue).
     
    Шам - шаман.
     
    ДК - рыцарь смерти ( от англ. Death Knight).
     
    ЧК - чернокнижник.
     
    Некр, негр - некромант.
     
    Заклин - Заклинатель
     
    Танк - Класс с высокой выживаемостью и малым уроном. К ним относятся паладин, страж, варвар, рыцарь смерти и разящий клинок (на счёт последнего не всегда применимо)
     
    ДД, дамагер - класс с плохой выживаемостью, но наносящий высокий урон (от англ. damage dealer). К ним относятся разбойник, маг и рейнджер, искатель, охотник и с натяжкой заклинатель с билдом на физический урон.
     
    Хил - класс поддержки, который восстанавливает союзникам здоровье и всячески помогает им. К ним относятся жрец, шаман, друид и некромант. А также так называются лечащие способности "Небесный свет", "Целительское прикосновение", "Целебная роса", "Дух лечения", "Древняя печать", "Боевое лечение".
     
     Навыки:
    Экспертка - экспертный навык.
     
    Кастовать - применять навык/способность персонажа.
     
    Прокаст - ряд использования доступных способностей на противника.
     
    Баф - увеличение параметров персонажа.
     
    Дебаф - уменьшение параметров персонажа.
     
    Дот - урон, наносящийся с течением времени.
     
    Агр - агрессия, противники под управлением ИИ атакуют тех персонажей, у кого значение агрессии наивысшее. Также это способности паладина, варвара, разящего клинка(бд), стража и рыцаря смерти(дк), увеличивающие их показатели агрессии.
     
    Масс агр - способности паладина, варвара, бд и дк "Иллюминация", "Боевой клич", "Стремительный бросок", "Зов смерти" соответственно.
     
    Стан - оглушение, дебаф, не позволяющий выполнять каких-либо действий.
     
    Рут - обездвиживание, не позволяет двигаться.
     
    Сало - эффект немоты, запрещающий использовать навыки.

    Таргет - цель, персонаж атакует её автоматически обычными атаками (автоатаками) и навыками.
     

    Свечка - способность паладина "Аура света".
     
    Знамя - способность паладина "Знамя Харада".
     
    Илюм - способность паладина "Иллюминация".
     
    Сакралка - способность паладина "Сакральный щит".
     
    ТП, призыв - способность паладина "Призыв Харада".
     
    ТП - способность мага "искажение времени".
     
    Антистан  - способность мага "Облагораживание" и способность варвара "Варварская сущность".
     
    Манажор - способность жреца "Слово силы".
     
    Щит (говоря о жреце, некроманте или искателе) - способность жреца "Священный щит", способность некра "Костяной щит" и способность искателя "Щит Харада".
     
    Подрез - способность разящего клинка "Подрезать сухожилия".
     
    Бег, петушиный скачок(  ) - способность разящего клинка "Стремительный бросок".
     
    Щит (говоря о бд) - способность разящего клинка "Магическое преобразование".
     
    Контра - способность разящего клинка "Контратака".
     
    Деза - способность райнджера "Дезориентирующий выстрел".
     
    Благо - способность рейнджера "Благословление рейнджера".
     
    Кап - способность рейнджера "Звериный капкан".
     
    Кожа (говоря о друиде или шамане) - способность друида "Дубовая кожа" и способность шамана "Защита земли".
     
    Корни - способность друида "Опутывание корнями".
     
    Массовые корни - способность друида "Карающие корни".
     
    Водный шар - способность друида "Сила воды".
     
    Кровоток - способность варвара "Кровотечение".
     
    Кожа (говоря о варваре) - способность варвара "каменная кожа".
     
    Тучка - способность разбойника "парализующий удар" и способность искателя "Солнечные сети".
     
    Инвиз - способность разбойника "Незаметность" и способность искателя "Исчезновение".
     
    Яд - способность разбойника "Ядовитые клинки".
     
    Деза (говоря о шамане), вспыха - способность шамана "Вспышка молнии".
     
    Землетряс - способность шамана "Землетрясение".
     
    Хил тотем - способность шамана "Исцеляющий тотем".
     
    Безмолвие - способность рыцаря смерти "Удар безмолвия", иногда говорят сало.
     
    Жизнеотсос - способность чернокнижника "Вытягивание жизни".
     
    Сало (говоря о чернокнижнике) - способность чернокнижника "Порча".
     
    Камень (говоря о чк) - способность чернокнижника "Каменное тело".
     
    Грим - способность чернокнижника "Гримуар".
     
    Змейка - способность некроманта "Смертельный взгляд".
     
    Дождь - способность некроманта "Кислотный ливень".
     
    Аура (говоря о некроманте) - способность некроманта "Тёмная сила".
     
    Стойка - способность охотника (hunter) "Боевая стойка".
     
    Собачка - моб-петомец, вызываемый способностью заклинателя "Вызов".
     
    Птичка - петомец-баф, вызываемый способностью заклинателя "Помощь хаоса" (привязывается к выбранному персонажу).
     
    Камень (говоря о заклинателе) - способность заклинателя "Каменное проклятие".
     
    Форт - способность стража "Фортификация"
     
    Нити (говоря о искателе) - способность искателя "Притяжение" (по аналогии со способностью рыцаря смерти "Нити тьмы").
     
     
    Слова, используемые преимущественно в мировом чате, без тематики:
    Основа - персонаж, которого вы качаете в первую очередь.
     
    Твин - персонажи, которых вы качаете не особо усиленно по сравнению с основой.
     
    Мультивод- игрок, играющий одновременно несколькими своими персонажами ( поговаривают, что мультиводство наказуемо).
     
    Топ - очень сильный высокоуровневый персонаж,  реже опытный игрок.
     
    Нуб - новичок, или просто низкоуровневый персонаж.
     
    ЧМ - чудо монеты.
     
    Донат - покупка вещей во внутриигровом магазине за реальные деньги.
     
    Дон - человек, который донит.
     
    Лавка - "Лавка чудес" или человек, продающий предметы из лавки чудес другим игрокам за внутриигровое золото (голд). После пишется курс.
     
    Дейлер - игрок, собирающий падающие из мобов предметы, нужные другому игроку для выполнения дейлов. 
     
    Рак - рукожоп игрок, который плохо играет из-за проблем с управлением персонажем или работы головного мозга.
     
    Тролль - чувачок, оскорбляюще шутящий. Их место обитания - мировой чат.
     
    ПвП  - битва между несколькими игроками (от англ. player vs player).
     
    ПвЕ - битва игрока против персонажей под управлением ИИ (искуственного интелекта) (от англ. player vs environment)[/size]
     
    Имба - класс, который сильнее других классов в ПвП. Сейчас имбы - это дк(см. выше), чк и друид.
     
    Дно - класс или навык, уступающий по силе другим
     
    Пр - продам...
     
    Школота  - среднестатистический игрок Warspear onlane
     
    Кид - нехороший человек, с которым нельзя делать договоры, торговать.
     
    Доки - доказательства
     
    Бан - мифологический зверь, нападающий на игроков и похищающий их персонажей
     
    Мут, молчанка - запрет на общение в чате
     
    ...на битву, сбор... - если в чате пишут эти слова, значит на острове Ирсельнорт проходит событие: каждые среду и пятницу нубы бегут в города близ центра острова, топы бегут в порт. После чего там проходит гейпарад, отличительная черта меньшинств - ник красного цвета. Они проходят паровозиком по городам и получают звёзды.
     
    Звёзды - бафы, показывающие, на сколько удачно прошёл парад, мешали ли им агрессивные натуралы.
     
    Рб - босс.
     
    Рейд - объединение нескольких групп, созданное для какого-то похода
     
    Рейд босс - босс, расчитанный на убийство несколькими группами.
     
    Моб - персонаж под управлением ИИ, его легко может убить игрок соответствующего уровня.
     
    Инст - инстанс, "выделенное подземелье", где нужно выполнять определённые действия для прохождения; на вход тратится очко выносливости.
     
    Выносы - очки выносливости
     
    Дроп - награда за убийство моба, рб и прохождение инста.
     
    Шлак - ненужный дроп
     
    Лут - награда, находимая в трупе моба.
     
    Гц, грац - поздравление игрока в мировом чате, обычно пишется вперемешку с матом и словами: нубу, дон, лох, насо...
     
    Пиу пиу, робин - поздравление горца с получением лука или арбалета (выражение исчезло в связи с введением класса охотник)
     
    Ку - привет
     
    Бб - пока
     
    Лол, гг, кек - ха-ха (обозначает смех)
     
    ЛС - личный чат (личное сообщение).
     
    + - ответ на вопрос в мировом чате. Если вам написали это в личный чат, когда вы собираете группу, значит вас просят взять к себе.
     
    Линк - показать предмет в чате
     
    Кв - квест
     
    Соба - событие, когда на определённой группе локаций несколько человек выполняют особое задание, а рядом с ними стоят афк(см.ниже) другие игроки, завершение события - высвечивание в чате сообщения "событие <..> провалено". Отмечается красным кружком на карте.
     
    Дейл - дейлик, второстепенный квест, не связанный с сюжетом.
     
    Афк - отошёл от устройства, на котором играет (от англ. away from keyboard)
     
    Офф - вышел из игры
     
    Ачивка - достижение
     
    Кик - исключить из группы/гильдии
     
    Яхи - багряные яхонты
     
    Пати - группа
     
    Ги - гильдия
     
    Ог - очки гильдии
     
    Точка - степень улучшения амуниции/оружия, а также процесс её повышения.
     
    Слить - убить.
     
    Ганкать - убить игрока, чей уровень гораздо ниже твоего.
     
    Слив - умышленный проигрыш на арене. 
     
    Спс - спасибо.
     
    Нз - не за что.
     
     Из географии варспы (warspear)
    Нубо острова - острова, где появляются персонажи при создании: Мелвендил, Лангасард, Годгоррат и Морактар.
     
    Ирс - Ирсельнорт.
     
    Айв - Айвондил, делится на 4 сектора.
     
    Лаб - Астральный лабиринт.
     
    Новый лаб - 2я  часть астрального лабиринта, вход в него - алые порталы в первой части лаба.
     
    Города Ирсельнорта:
    Порт - города Броневой утёс и Камп-Гаспель.
     
    Лагерь - Лагерь разведчиков.
     
    Стоянка - Западная/Восточная стоянка караванов.
     
    Стан - Стан Легиона.
     
    Надир - Надир-Сард.
     
    Башня - Башня Беренгара.
     
    Риф - Камп-Риф.
     
    Набор группы для выполнения какой-то задачи ведётся так: <название>  +<число>, например, Б2 +4. Число в названии показывает уровень/этаж инстанса (лайт, норм, хард, гера). Число после плюса показывает, сколько людей нужно в группу; часто вмести с ним пишется, какого типа нужен перс (танк, дд, хил). А вот некоторые названия:
    Б - башня Беренгара
     
    С- гниющий сад
     
    Т - термитник
     
    ТХ - технополис
     
    Д - дерево сезонов
     
    Чрево - чрево Кронуса
     
    Лига - квесты на убийство ряда боссов на Ирсельнорте.
     
    Гару - квесты на убийство ряда боссов в 3м секторе Айвондила. Доступна только Легиону.
     
    Мара, коты - квесты на убийство ряда боссов в 3м секторе Айвондила. Доступна только Хранителям.
     
    Тролли - квесты на убийство ряда боссов в 4м секторе Айвондила. Доступна только Легиону.
     
    Пилион - квесты на убийство ряда боссов в 4м секторе Айвондила. Доступна только Хранителям.
     
    Тени - квест "Тени Беренгара".
     
    Теневод - игрок, помогающий пройти квест "Тени Беренгара", иногда за плату.
     
    Сатрапы - дейл "Сатрапы скверны" в 1м секторе Айвондила.
     
    Понтифики, понты - дейл "Понтифики недр" во 2м секторе Айвондила.
     
     
    Если идёт набор группы для убийства босса(рб), то в названии пишется имя босса. А у некоторых из них есть свои "поганяла":
    боссы Ирса:
    Эль - озёрный элементаль
     
    Гоша - Гарр-Шагг
     
    Грань, гранит - Гранитный страж
     
    Грид - Гридаур
     
    Чудо - Морское чудище
     
    Джин - Джинн кровавого пламени
     
    Крат - Кратт мститель
     
    Дин - Динальт неупокоенный
     
    Мара - Марракша
     
    Санмун - боссы Воин солнца и Воин луны
     
    3 тролля - 3 зловредных троля, кв у Легиона.
     
     Боссы потаённого святилища ( 3 уровень подземелья Ирса):
    Досы, доски - оживший доспех.
    Гидра ирс - Дух гидры.
     
    Вяз - Чёрный Вяз, рейд босс 3 сектора Айва
     
    Курица - Владыка Маризз, босс в 3м секторе Айва у Легиона
     
    Око - Око-Шаар или Каж-Маар, расположены в Лабе
     
    Боссы 4 сектора Айва:

    Инж - Инжинер, рейд босс
     
    Печка, пара - Паровой опустошитель
     
    Птица - Птерикс
     
    Пауки - 3 арахнотона
     
    Конь - Сталерогий Аванор

     Параметры персонажей:
    Дд - урон
     
    Дпс - урон в секунду
     
    Хп - здоровье
     
    Деф - защита, есть численное значение и процентное.
     
    Реген - регенерация
     
    Вамп, вампирик - кража здоровья
     
    Крит - критический удар
     
    Кд - перезарядка навыков (от англ. cooldown)
     
    Пробив - пробивная способность
     
    Уклон - уклонение
     
    Устой - устойчивость
     
    Репа - репутация, которую так "любят" игроки.
     
     Вещи инвенторя:
    Пуха - оружие
     
    Бижа - бижутерия - кольца, амулеты
     
    Лк - бижутерия Ледяной королевы.
     
    Аква - Бижутерия Аквилона
     
    Кост - костюм
     
    Амуль - амулет
     
    Одноруч, 1р - оружие для одной руки
     
    Двуруч, 2р - оружие для двух рук
     
    Арб - арбалет
     
    Палка - посох; иногда классы, носящие посохи.
     
    Расходники - еда, свитки и зелья
     
    Эль - элексиры, зелье. Разновидности: эль глада- эл. гладиатора, эль опыта - эл. знаний , эль ги - эл.единства
     
    Банки - зелья
     
    Крис - кристал
     
    Крит чары - критическое зачарование амуниции кристалом или руной
     
    Оболочка - декоративная оболочка, изменяющая внешний вид оружия.
     
    Пет - прислужник.
     
    Перекрафт - вещь, созданная путём ремесла (крафт/craft) из другой ремесленной вещи.
     
    Эска - эссенции
     
    Каты - катализаторы

    Сокращения названий костюмов:
    Демон - Демонолого
     
    Заклин - Заклинатель драконов, чёрный заклин -Служитель драконов
     
    Созер - Созерцатель
     
    Клин - Клиноголовый
     
    Снорл - Снорлар
     
     Предметы из лавки чудес:
    Знаки- знаки нерушимости
     
    Рем - свиток ремонта
     
    Рела - реликвия
     
    Рес - Свиток жизни (от англ. respawn)
     
    Уронки - сферы усиления урона
     
    Дефки - сферы усиления защиты
     
    Билы - билеты на арену
     
    Тп - свиток телепортации
     
    Краска - краска для волос
     
    Пак - 10 штук чего-то
     
    И ещё, если ваш напарник по группе пишет вам "Корону", "шляпу", он просит вас передать ему лидерство.
     
    За ух я почти не играл, если что-то неправильно - поправьте.
  11. Like
    Quote reacted to Змеймаг in Книга кд   
    А нафиг поднимать цены?)) Привожу пример, с первого ивента с вампом, он сыпался в огромных количествах, его было так много что я и шмот кританул, и еще осталось куча рун. Так вот, уже к следцщему ивенту, в конце лета, эти рунки стоили от 75к, что доказывает что они ооочень нужны были народу. Сейчас ивент, вчера зашол на рынок, и увидел рунку вампа, за 150к!!!! В ивент!!! Сколькож они к концу лета стоить то будут???Открыл 400 сундуков, не одной рунки или релы, это уже настолько печально, что если мне и упадет рела "чегото там со сном", то я ее на рынок выложу за 500к минимум. Норм цены в ивент, а ведь он закончится, и цены вообще космическими станут. С другой стороны, костюм страника пустыни, у меня их столько что солить можно, но вот они падают, нафига???? Эти костюмы надо на плакате в их офисе распечатать и напоминание " 3 года это нигде не должно падать". Или крисы ошеломления, не помню точно, но помойму около сотни их есть у меня, а на ивенте они все сыпались и сыпались.
    Вообщем сори за много грубых букв, но накипело, цена за пак сундуков 590 чм, чм подорожали, а ВООБЩЕ ничего толкового с них не падает. Странная политика в отношении дропа что с босов, что с сундуков.
    Создавать вещи, которые народ даже попробывать несможет(
    Ваша затея с вязом и инженером провалилась, их фармит 2-3 гильдии, а остальной народ тоже бы хотел попробывать книги на перезаряд и пробив и прочее. Почему такие учебники нельзя добавлять в инсты???
     
    Извените, не хотел никого обидеть( Фаза луны видемо не та(((
  12. Like
    Quote reacted to snorlax in не дропает инст   
    В общем, сегодня вы два раза посетили указанное подземелье. И оба раза вы получили [Сфера усиления защиты I]х2.
     
     
     
     

  13. Like
    Quote reacted to XardRock in [2017.03.06] Остановка игровых серверов 07.03   
    Да о каких хилах может быть речь, если с чк нельзя пройти к боссу вообще. С горем пополам убиваю мобов в локе, где фея с щитом жреца, щит спадает, бью фею, да не просто фею, а фею с 5к хп, вроде бы ничего, но бью я по ней 60 урона, плюс ко всему на контроль сопротивление всегда. И при этом фея бьет по мне 300+. Вот как это проходить ? Хил пет и банки не спасают :facepalm
  14. Like
    Quote reacted to Yulyaha in Битвы   
    Уважаемые разработчики. Не могли бы вы сделать получение бафа битвы как на ивент событии? Был в зоне проведения, получил баф, нет и нет баффа. Так бы в порту не стояли толпы и бегали по крайней мере до города в котором флаг.
  15. Like
    Quote got a reaction from Wendorm in Руководство по квестам Норлантских топей   
    Решил написать небольшое руководство по прохождению квестов Норлантских Топей, рассчитанное на новичков игры.
    Приветствуется любая критика/добавления/исправления со стороны опытных игроков.
     
    Карта Норлантских топей
     
    Норлантские топи представляют из себя архипелаг из множества островков-локаций, связанных между собой случайными телепорторами. Топи разделены на две части — Большую Равву и Малую Равву. В локации Малой Раввы можно попасть только телепортируясь из локации с названием Котаравва, в которой выдаются квесты повышенной сложности, и в которой нет статуй возрождения игроков.
     

     
    Локации для прохождения квеста «Башни Врангиса» — Большая Равва)
     
    Цветовые обозначения локаций:
     
    ▉ — локации Большой Раввы
     
    ▉ — локации Малой Раввы
     
    ▉ — Котаравва
     
    ▉ — локации квеста «Акведуки Норланта»
     

    Квесты сюжетной линии
     
    Сразу после прохождения серии квестов Вольной Лиги на убийство восьми боссов Ирсельнорта, а также квеста «Тени Беренгара» для Хранителей, или «Шесть теней Беренгара» для Легиона, вам открывается короткая серия из четырех заданий в Норлантских топях.
    Эти квесты открывают сюжетные задания в выделенном подземелье Ирсельнорта «Башня Беренгара», после которых вы сможете выполнять задания на острове Айвондил.
     
    Болота Норланта


    Эхо веков/Отзвуки трагедии


    Боль Витольда


    Сила Раввы



    Ежедневные квесты в Зенет-хафе (порт Норлантских топей):
     
    Акведуки Норланта


    Амулеты Раввы


    Башни Врангиса


    Безумие болот


    Гнездовища виверн


    Дыхание Раввы


    Зловредные фроглы


    Золотые виверны


    Колонны обета


    Остров потерянных душ


    Сокровищницы Норланта


    Фроглов имбирь

     
     

    Ежедневные квесты в Котаравве (туда можно попасть только посредством случайных телепорторов из Большой Раввы):
     
    Личины мениру


    Охота на гидру


    Отвар Кепалы


    Пленники


    Пленные шаманы


    Плотоядные цветы


    Поцелуи Раввы


    Приманка для гидры


    Серебро Дидериха Алчного


    Заживо погребённые

     
     
    Стоит также отметить, что «Жертвенный ларец», откапываемый из могилы, доступен для сбора всем игрокам (спасибо за замечание Morok).
  16. Like
    Quote reacted to r0land in Руководство по квестам Норлантских топей   
    На самом деле, этот гайд написан автором Quote, но недавно его случайно удалили, что недопустимо.
    Вот я его и восстановил. По всем изменениям и дополнением пишите или здесь, или автору напрямую.
  17. Like
    Quote got a reaction from LongWay in Руководство по квестам Норлантских топей   
    Решил написать небольшое руководство по прохождению квестов Норлантских Топей, рассчитанное на новичков игры.
    Приветствуется любая критика/добавления/исправления со стороны опытных игроков.
     
    Карта Норлантских топей
     
    Норлантские топи представляют из себя архипелаг из множества островков-локаций, связанных между собой случайными телепорторами. Топи разделены на две части — Большую Равву и Малую Равву. В локации Малой Раввы можно попасть только телепортируясь из локации с названием Котаравва, в которой выдаются квесты повышенной сложности, и в которой нет статуй возрождения игроков.
     

     
    Локации для прохождения квеста «Башни Врангиса» — Большая Равва)
     
    Цветовые обозначения локаций:
     
    ▉ — локации Большой Раввы
     
    ▉ — локации Малой Раввы
     
    ▉ — Котаравва
     
    ▉ — локации квеста «Акведуки Норланта»
     

    Квесты сюжетной линии
     
    Сразу после прохождения серии квестов Вольной Лиги на убийство восьми боссов Ирсельнорта, а также квеста «Тени Беренгара» для Хранителей, или «Шесть теней Беренгара» для Легиона, вам открывается короткая серия из четырех заданий в Норлантских топях.
    Эти квесты открывают сюжетные задания в выделенном подземелье Ирсельнорта «Башня Беренгара», после которых вы сможете выполнять задания на острове Айвондил.
     
    Болота Норланта


    Эхо веков/Отзвуки трагедии


    Боль Витольда


    Сила Раввы



    Ежедневные квесты в Зенет-хафе (порт Норлантских топей):
     
    Акведуки Норланта


    Амулеты Раввы


    Башни Врангиса


    Безумие болот


    Гнездовища виверн


    Дыхание Раввы


    Зловредные фроглы


    Золотые виверны


    Колонны обета


    Остров потерянных душ


    Сокровищницы Норланта


    Фроглов имбирь

     
     

    Ежедневные квесты в Котаравве (туда можно попасть только посредством случайных телепорторов из Большой Раввы):
     
    Личины мениру


    Охота на гидру


    Отвар Кепалы


    Пленники


    Пленные шаманы


    Плотоядные цветы


    Поцелуи Раввы


    Приманка для гидры


    Серебро Дидериха Алчного


    Заживо погребённые

     
     
    Стоит также отметить, что «Жертвенный ларец», откапываемый из могилы, доступен для сбора всем игрокам (спасибо за замечание Morok).
  18. Like
    Quote got a reaction from BoneCrusher in Руководство по квестам Норлантских топей   
    Решил написать небольшое руководство по прохождению квестов Норлантских Топей, рассчитанное на новичков игры.
    Приветствуется любая критика/добавления/исправления со стороны опытных игроков.
     
    Карта Норлантских топей
     
    Норлантские топи представляют из себя архипелаг из множества островков-локаций, связанных между собой случайными телепорторами. Топи разделены на две части — Большую Равву и Малую Равву. В локации Малой Раввы можно попасть только телепортируясь из локации с названием Котаравва, в которой выдаются квесты повышенной сложности, и в которой нет статуй возрождения игроков.
     

     
    Локации для прохождения квеста «Башни Врангиса» — Большая Равва)
     
    Цветовые обозначения локаций:
     
    ▉ — локации Большой Раввы
     
    ▉ — локации Малой Раввы
     
    ▉ — Котаравва
     
    ▉ — локации квеста «Акведуки Норланта»
     

    Квесты сюжетной линии
     
    Сразу после прохождения серии квестов Вольной Лиги на убийство восьми боссов Ирсельнорта, а также квеста «Тени Беренгара» для Хранителей, или «Шесть теней Беренгара» для Легиона, вам открывается короткая серия из четырех заданий в Норлантских топях.
    Эти квесты открывают сюжетные задания в выделенном подземелье Ирсельнорта «Башня Беренгара», после которых вы сможете выполнять задания на острове Айвондил.
     
    Болота Норланта


    Эхо веков/Отзвуки трагедии


    Боль Витольда


    Сила Раввы



    Ежедневные квесты в Зенет-хафе (порт Норлантских топей):
     
    Акведуки Норланта


    Амулеты Раввы


    Башни Врангиса


    Безумие болот


    Гнездовища виверн


    Дыхание Раввы


    Зловредные фроглы


    Золотые виверны


    Колонны обета


    Остров потерянных душ


    Сокровищницы Норланта


    Фроглов имбирь

     
     

    Ежедневные квесты в Котаравве (туда можно попасть только посредством случайных телепорторов из Большой Раввы):
     
    Личины мениру


    Охота на гидру


    Отвар Кепалы


    Пленники


    Пленные шаманы


    Плотоядные цветы


    Поцелуи Раввы


    Приманка для гидры


    Серебро Дидериха Алчного


    Заживо погребённые

     
     
    Стоит также отметить, что «Жертвенный ларец», откапываемый из могилы, доступен для сбора всем игрокам (спасибо за замечание Morok).
  19. Like
    Quote got a reaction from BoneCrusher in Предложения по сайту/форуму   
    Это уже предлагалось очень давно, но озвучу еще раз. Хотелось бы иметь возможность использовать на форуме смайлы из игры. Хотя бы те, что из стандартного набора:
     

    =O :! :* @}- *z* ]:> :[ %) *hi* Заменять ими аналогичные смайлики-колобки нет смысла, но было бы неплохо добавить в качестве дополнительных.
  20. Like
    Quote got a reaction from Lana Lapina in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз   
    Все пропадет. 

  21. Like
    Quote reacted to r0land in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз   
    ну как убивать, собираетесь группой и бьете его, бьете, пока не убьете. Обычно так работает.
     
  22. Like
    Quote reacted to r0land in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз   
    оно хорошее.
     
  23. Like
    Quote reacted to Mrakoriz in [2015.09.15] Итоги и победители сезона арены!   
    Нет особого смысла с топами нашими зарубаться. Один фиг сломают. На то и топы)
     
     
     
    А вот это уже извини, понты. Ну приди и отбери? Никто не отобрал, а ты отберёшь, это конечно да, ага.
     
    Аренщиков с руками у нас масса, но в этом рейтинге их нет. Донам нужна бижа, пофиг им арена. аренерам нужна арена, пофиг им та бижа. И далее по кругу.
  24. Like
    Quote reacted to Mrakoriz in [2015.09.15] ВАЖНО! Изменения в ежедневных квестах   
    Куча пальм. Вы бредите, народ? Какие нахрен дейлики в ирсе на 24 лвле??
  25. Like
    Quote reacted to Eleyalaumb in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз   
    Не понимаю недовольства людей, проголосовать за игру - дело одной минуты, разве это плохая награда за 1 потраченную минуту? Да и тем более некоторые и не голосовали вообще. Неблагодарные люди, им дают халяву, а они ноют, типа мало.
×
×
  • Create New...