Jump to content
Quote

Руководство по квестам Норлантских топей

Recommended Posts

Решил написать небольшое руководство по прохождению квестов Норлантских Топей, рассчитанное на новичков игры.
Приветствуется любая критика/добавления/исправления со стороны опытных игроков.

 

Карта Норлантских топей

 

Норлантские топи представляют из себя архипелаг из множества островков-локаций, связанных между собой случайными телепорторами. Топи разделены на две части — Большую Равву и Малую Равву. В локации Малой Раввы можно попасть только телепортируясь из локации с названием Котаравва, в которой выдаются квесты повышенной сложности, и в которой нет статуй возрождения игроков.

 

2533c3b185d8.pnga0819afa7784.png

 

Локации для прохождения квеста «Башни Врангиса» — Большая Равва)

 

Цветовые обозначения локаций:

 

— локации Большой Раввы

 

— локации Малой Раввы

 

— Котаравва

 

— локации квеста «Акведуки Норланта»

 


Квесты сюжетной линии

 

Сразу после прохождения серии квестов Вольной Лиги на убийство восьми боссов Ирсельнорта, а также квеста «Тени Беренгара» для Хранителей, или «Шесть теней Беренгара» для Легиона, вам открывается короткая серия из четырех заданий в Норлантских топях.
Эти квесты открывают сюжетные задания в выделенном подземелье Ирсельнорта «Башня Беренгара», после которых вы сможете выполнять задания на острове Айвондил.

 

Болота Норланта


Цель квеста: переговорить с NPC своей фракции (маг Фавий для Хранителей, некромант Бузирис — для Легиона) в Зенет-хафе, порту Норлантских топей.
Квест сдается на месте.

 

Скриншоты:

 

oLfuc5g.png


Эхо веков/Отзвуки трагедии


Цель квеста: переговорить с NPC «Витольд» на локации Большой Раввы. Квест сдается на месте.

 

Скриншоты:

 

iy5xCck.png


Боль Витольда


Цель квеста: переговорить с NPC «Кепала» в Котаравве. Квест сдается на месте.

 

Скриншоты:

 

HwsMURE.png


Сила Раввы


Цель квеста: отыскать изваяние «Диадема Валарии» на локации Малой Раввы с гидрой, отнести «Камень Валарии» NPC своей фракции в Зенет-хафе.

 

Скриншоты:

 

HJ8sSIw.png



Ежедневные квесты в Зенет-хафе (порт Норлантских топей):

 

Акведуки Норланта



Сложность Легкий
Тип Найти NPC
Цель квеста: просто найти одного из «механиков» акведуков и переговорить с ним, чтобы получить «схему водоводов» и отправиться в Зенет-хаф для сдачи квеста. Однако, можно выполнить задания каждого из механиков (всего их шесть) на убийство моба, стащившего «Кристалл-фильтр», получив тем самым шансы на получение хорошей вещи 15 или 13 уровня (плащи, амулеты, кольца), или кристалла/руны/«расходника»/сферы усиления/простого лута.

 

Скриншоты:

 

af4024952e10.png728fc709a27e.png663071dc9e66.png

 

Единственная сложность при выполнении необязательных квестов механиков — ограничение по времени (30 секунд), отводимое на убийство моба, стащившего кристалл-фильтр.
Местоположения мобов, стащивших кристалл-фильтр:

 

x2ZvHZk.pngVeE6qAv.pngEUxbSUe.pngxZhDFGC.png3IMYqJY.pngq1tlDNA.png

 

— стартовая площадка с механиком
— убежище моба


Амулеты Раввы



Сложность Сложный
Тип Сбор лута с мобов
Цель квеста: сбор Амулетов Раввы. Их можно выбить с мобов «Камлающий шаман», «Стерегущий шаман» и др., а также собрать из «тайников», расположенных на локациях с этими мобами.

 

Скриншоты:

 

13e41de0787f.png0e8313e04767.png

 

Основные трудности квеста: большое число амулетов, необходимых для сдачи квеста, большое количество HP у мобов, с которых эти амулеты падают (около 5000-6000. Правда, есть исключение в виде мобов «Буйный шаман» с 2 HP и «Шаман-призрак» с 1 HP, но они очень долго респаунятся), не 100% шанс выпадения амулетов, «связанность» многих мобов (при агре одного из них автоматически агрится еще один).


Башни Врангиса



Сложность Легкий
Тип Сбор предметов
Цель квеста: Пройти несколько небольших лабиринтов со смертоносными обелисками, собрать «Теллусы» на выходе из лабиринтов.

 

Скриншоты:

 

4d13bdee4223.png66229ff3b134.png

 

У этого квеста есть два варианта прохождения: простой и хардкорный. Для простого нужно включить звуки в игре, и внимательно прислушиваться возле каждого из обелисков, находясь на расстоянии в три клетки — опасные, убивающие с одного удара, будут вам что-то предостерегающе шептать default_smile.png Хардкорный вариант — определение безопасного пути глядя на мобов (все из них гуляют возле безопасных обелисков). Однако, этот способ прохождения не годится для лабиринтов с большим числом обелисков и маленьким числом мобов (слишком уж высока вероятность ошибки).


Безумие болот



Сложность Легкий/Средний
Тип Сбор лута с мобов
Цель квеста: убить несколько мобов «Чернокнижник-новичок» (для Легиона, Хранителям нужно убить несколько аналогичных мобов «Маг-новичок») и собрать лут с них.

 

Скриншоты:

 

5c48ff61e8ae.pnge56cfde79388.png

 

Трудности для выполнения квеста: приличное количество HP у этого моба (порядка 5800), его магическая атака, большое число быстрых мобов-огоньков, агрящихся вместе с ним.

 

Квест, пожалуй, будет легким только для лечащих классов (и классов дальнего боя, т.к. они могут убивать моба, находясь вне зоны досягаемости для большей части огоньков), остальным потребуется помощь со стороны других игроков. Однако, следует отметить, что амулеты падают всем членам группы — те, кто будут проходить этот квест совместно с другими игроками, сделают его гораздо быстрее, чем если бы делали его в одиночку. Лучшей локацией для прохождения этого квеста является та, что представлена на скриншоте — на ней можно «подтянуть» мага/чернокнижника достаточно близко к подъему на мост, чтобы практически все огоньки уходили на возврат (Спасибо за замечания Morok).


Гнездовища виверн



Сложность Средний
Тип Сбор предметов
Цель квеста: собрать несколько предметов «Норлантский адамант» из гнезд, охраняемых вивернами.

 

Скриншоты:

 

992125e2d80d.png04ca3167cf70.png

 

Основные трудности для выполнения квеста: большой радиус агра виверн, приличное количество HP у этих мобов, а также присутствие разнообразного «мусора» в гнездах, который моментально забьет сумку вашего персонажа.


Дыхание Раввы



Сложность Легкий
Тип Сбор лута с мобов

 

Цель квеста: убить моба «Ловец дыхания» и забрать у него «Дыхание раввы»

 

Скриншоты:

 

e3ac13aa5a61.pngf83c3be3ee89.png

 

Единственная сложность квеста — в огромном магическом уроне, который наносит этот моб (2000, если на вас не висит «Дубовая кожа» или «Защита земли»). Но, несмотря на это, квест не является очень сложным для выполнения по двум причинам: у «Ловца дыхания» очень маленькая скорость атаки и низкое значение HP (может быть 500 (лучший вариант), 800, 1000 и 2000 для разных «ловцов») — сразу после того, как он атакует среспаунившегося рядом с ним паука, можно смело идти в бой.

 

Однако, стоит отметить, что каждый моб «Ловец дыхания» имеет значительный процент уклонения — при возможности лучше всегда убивать агрящихся на вас ближайших мобов, которые могут отрезать путь к отступлению в случае промаха.


Зловредные фроглы



Сложность Легкий
Тип Сбор лута с мобов
Цель квеста: сбор гарпунов фроглов, которые можно выбить с мобов «Зловредный фрогл»

 

Скриншоты:

 

a2a8f653e90c.pngf223752f7730.png

 

Трудности для выполнения квеста: «связанность» многих мобов (при агре одного из них будут автоматически агриться несколько ближних мобов), не 100% шанс выпадения гарпунов.

 

На каждой локации Большой Раввы с зловредными фроглами есть достаточно слабые фроглы, которые будут бить в ответ под ~30 HP и не будут агрить на вас остальных мобов. Выделить их можно только методом проб и ошибок — на разных локациях у этих фроглов разные цвета (всего цветов четыре — красный, зеленый, синий и желтый1). Спасибо за замечание Morok.

 

Более подробную информацию по данному квесту можно получить здесь: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/46880-зловредные-фроглы-для-новичков/ (спасибо Norlan)

 

1В Малой Равве встречаются также черные и фиолетовые фроглы, но слабых среди них нет.


Золотые виверны



Сложность Средний
Тип Сбор лута с мобов
Цель квеста: убить несколько мобов «Золотая виверна» и собрать с них лут.

 

Скриншоты:

 

e858ea2616b3.png23b13a6830c5.png

 

Основная сложность квеста — агрессивные мобы-виверны, охраняющие своих безобидных «золотых» сородичей и имеющие большой радиус агра — гоняясь за одной «золотой» виверной (всего их три типа: с 500 HP, с 2500 HP и 5000 HP) можно очень легко нацеплять на себя 2, а то и 3 моба, бьющих за сотню HP. Квест будет относительно легким только для лечащих классов и классов дальнего боя, мили классам лучше проходить этот квест на этой локации:

 

1092210_m.jpg

 

находясь в точке, на которую наведен курсор — там не агрятся виверны, и туда периодически подходит золотая виверна с 500 HP (Спасибо за замечание Kaban).


Колонны обета



Сложность Средний
Тип Сбор лута с мобов
Цель квеста: уничтожить несколько неподвижных мобов «Колонна обета», собрать с них «камни души».

 

Скриншоты:

 

486a5eaf6760.png154364dcc165.png

 

Основная сложность заключается в том, что далеко не все колонны безобидны. Большинство из них будут бить в ответ под 800 HP и автоматически агрить на вас множество блуждающих по близости огоньков. По этой причине квест будет простым только для лечащих классов, а также мили классов с навыками «агрессии».

 

Секрет данного квеста заключается в том, что на одной из локаций (см. скриншоты ниже) блуждающие огоньки будут безразличны к вашим атакам любых колонн. Таким образом, «заагрив» на себя какую-нибудь одну агрессивную колонну и отбежав на безопасное расстояние, можно определить все безобидные колонны на данной локации — текст заголовка у последних будет желтого цвета):

 

ff4820d13e69.png779537d8387a.png

 

Спасибо Mrakoriz за наглядное видео-руководство по данному квесту.

 

Существует также еще один способ определения безобидных колонн — их анимация свечения бывает несинхронной по отношению к агрессивным колоннам (после того, как кто-то уже собирал с них «камни души»). Спасибо за замечание TANZWUT.


Остров потерянных душ



Сложность Легкий
Тип Убить моба

 

Цель квеста: убить безобидного моба «Блуждающий огонёк» с 1 HP на локации из Малой Раввы.

 

Скриншоты:

 

8fb2b46ce482.png36e8988c6816.png

 

Трудностей (которых не будет при удачном стечении обстоятельств) для прохождения этого квеста существует только две: первая заключается в том, что эта локация находится в Малой Равве, а в последнюю попасть посредством случайных телепорторов из Большой Раввы само по себе достаточно сложно. Вторая же заключается в том, что при прохождении этого квеста можно вызывать на несколько минут из блуждающих огоньков сильных мобов-союзников (синие — для Хранителей, красные — для игроков Легиона), в случае, если у вас есть при себе лут «Око Раввы» — если вам «посчастливилось» попасть на эту локацию, когда на ней присутствуют игроки противоположной фракции с вызванными ими мобами, уйти живым из нее будет очень сложно (каждый моб наносит урон 200 — 300 HP).

 

Кроме того, следует отметить, что на этой локации приблизительно раз в 20 минут в случайной точке (обычно в районе середины локации) появляется «таинственный сундук», из которого можно добыть экипировку 17-18 уровня или руну/кристалл/свиток/банку.


Сокровищницы Норланта



Сложность Легкий
Тип Сбор предметов

 

Цель квеста: собрать несколько Знаков Сопряжения из сундуков, которые можно найти на одном из островков каждой из локаций с «разломами» — случайными телепорторами на другие островки тех же локаций.

 

Скриншоты:

 

1a51532ff812.png972058d9199b.png

 

Ничего сложного. Единственная проблема — случайные телепорторы, которые очень долго могут вас не пускать на нужный островок + агрессивные и быстрые блуждающие огоньки, которые присутствуют практически на каждом островке.


Фроглов имбирь



Сложность Легкий
Тип Сбор предметов

 

Цель квеста: собрать несколько сундуков с имбирём, охраняемых болотным слизнем

 

Скриншоты:

 

384176e7197b.png829575743982.png

 

Основная сложность квеста — охраняющий сундуки медлительный моб «Болотный слизень», имеющий чудовищную физическую атаку (10001). Для прохождения квеста требуется помощь другого игрока, который будет агрить и уводить слизня куда-нибудь подальше.

 

 


Ежедневные квесты в Котаравве (туда можно попасть только посредством случайных телепорторов из Большой Раввы):

 

Личины мениру


Сложность Средний
Тип Сбор предметов
Цель квеста: собрать в Норлантских Топях 60 предметов «Болотный сморчок», либо 30 «Бледная поганка», либо 10 «Шаманский мухомор» и скормить их нейтральному мобу «Мениру», чтобы получить случайную декоративную вещь (выбивается из моба, в которого превратится «Мениру») и предмет «Личина мениру», нужный для сдачи квеста в Котаравве.

 

Скриншоты:

 

2736d9dd8106.png6a050bea798d.png

 

Сложность квеста заключается только во времени, затрачиваемом на сбор этих грибов. «Болотные сморчки» можно встретить практически на каждой локации топей, а вот «бледные поганки» и «шаманские мухоморы» растут только в Малой Равве, и время респауна у них достаточно большое (в случае мухоморов оно может достигать даже часа). За этот квест не выдается случайная награда — тем, кто делает квесты в топях только ради предметов экипировки 17 и 18 уровня, проходить этот квест бессмысленно.

Скриншоты некоторых декоративных предметов, которые можно выбить из принявшего новый облик «Мениру», можно посмотреть здесь: http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/8695-шапки-за-выполнение-квеста-личины-мениру/

 

 


Охота на гидру


Сложность Сложный
Тип Убийство босса
Цель квеста: вызвать босса «Гидра» с помощью предмета «Приманка на гидру» (полученного за прохождение квеста «Приманка для гидры») и убить за 10 минут. С этого босса падает квестовый предмет «Голова гидры», необходимый для сдачи этого квеста в Котаравве, а также лут «Око Раввы» и костюмы дикаря и дикарки (спасибо за замечание tankoboy).

 

Скриншоты:

 

6385c3292054.pngb74e3cce1b8d.pnga03cad408509.png

 

Основная сложность квеста — в ограниченном времени, которое отводится на убийство босса, по истечении которого последний просто исчезнет. Поэтому, для надежности лучше проходить этот квест 2 полными группами игроков.

Гидра может быть трех типов (последний определяется количеством опыта за прохождение квеста):

1 000 000 HP — синяя гидра (21 опыта)
900 000 HP — коричневая гидра (20 опыта)
800 000 HP — жёлтая гидра (19 опыта)

 

Вызвать босса можно всего один раз за квест.

 

Стоит, однако, отметить и еще два факта. Первый заключается в том, что «голова гидры» падает не всем членам группы, которая успела снять боссу первые 10% его HP, а максимум троим. Второй — при вызове босса вместе с гидрой появляется (на некоторое время) группа сильных мобов-охотников, с намерением убить игрока, вызвавшего босса. Однако, если убежать от них на достаточное расстояние, они потеряют к вам интерес и начнут бить гидру.


Отвар Кепалы


Сложность Средний
Тип Сбор лута с мобов
Цель квеста: уничтожить моба «Лапари» с помощью предмета «Ядовитый ком» и собрать 3 предмета «Слизь лапари» (либо убить трех мобов «Средний лапари» и собрать с них тот же лут). Квест сдается в Котаравве.

 

Скриншоты:

 

0b6a8a121af5.png298d1431519f.png492b11fd202b.png58b4bb876d1b.png

 


93d840053a9a.png

 

Если проходить этот квест так, как указано в задании, то можно с большой вероятностью потратить кучу нервов, времени и денег на починку вещей вашего персонажа. И не выполнить квест.

Почему? Во-первых, чтобы получить «Ядовитый ком», нужно собрать в Большой Равве либо 20 «Слюна гнолла», либо 20 «Икра фрогла», либо 20 «Вымоченная поганка», либо 20 «Яд виверны» — лут не то что бы редкий, но накопить его нужное количество достаточно сложно. Во-вторых, моб «Лапари» после убийства «ядовитым комом» может разорваться не на 3 простых моба, а на целую кучу маленьких «Вредных лапари» (см. предпоследний скриншот) с большим количеством HP, чудовищным радиусом агра и физическим уроном в ~ 100 HP.

 

Поэтому, лучше проходить этот квест, просто убивая в группе с другим игроком мобов «Средний лапари» (находятся на той же локации) — хоть у них и 30000 HP, но с них со 100% шансом падает нужный для сдачи квеста лут.


Пленники


Сложность Легкий
Тип Взаимодействие с объектами
Цель квеста: освободить 4 пленников своего альянса. Квест сдается в Зенет-хафе.

Скриншот:

 

dc42e3be626f.png

 

Квест легок для прохождения. Однако, есть весьма коварные локации с пленниками, где мобы обманчиво нейтральны — они сразу же нападут на вас группой, если вы попадете в зону влияния определенных из них (эти мобы визуально отличаются от остальных).

 

Еще одну относительную сложность квесту добавляет необходимость возвращаться в Зенет-Хаф для того, чтобы его сдать. Т.е. лучше оставлять пленников «на потом» — сделать сначала все, что можно в Малой Равве и только потом браться за них (это, конечно, если есть желание выполнять как можно больше квестов) (спасибо за замечание Morok).


Пленные шаманы


Сложность Легкий/Средний
Тип Найти NPC
Цель квеста: забрать у NPC «Пленный шаман» посох и отнести его NPC «Кепалу» в Котаравву.

 

Скриншоты:

 

6d1abaa8eb92.png3d3c0aa938b6.png

 

Ваш главный враг при прохождении этого квеста — рассинхронизация с сервером, которая может привести к тому, что на вас одновременно заагрится 4 колонны с магической атакой в 100 HP. Если же у вас хорошее интернет-соединение, то забрать посох не составит большого труда — просто дождитесь момента, когда основная часть колонн, окружающих шамана, начнет убивать вновь среспаунившихся больших пауков (на убийство маленьких паучков у колонн уходит всего один удар), и бегите по радиусу образованного ими «круга» к NPC. Возвращаться, естественно, тоже лучше по этому же радиусу, чтобы не заагрить другие колонны.


Плотоядные цветы


Сложность Сложный
Тип Сбор предметов
Цель квеста: собрать 4 предмета «Ядовитые споры», скормив «Карниворам» различные предметы. Квест сдается в Котаравве.

 

Скриншоты:

 

78b1161869a9.pngfb171bbe2c49.png

 

Квест сложный. Сложный, хотя бы потому, что для его сдачи вам потребуется собрать 4 пачки по 10 предметов из Большой Раввы, которыми могут быть «Тухлое мясо», «Болотный вьюн», «Ухо гнолла» и «Мясистое крыло» (их можно выбить с мобов, но падают они далеко не с 100% шансом). Кроме этого, вам еще придется изрядно побегать по Малой Равве, чтобы найти те «карниворы», которые согласятся сожрать (да-да, именно так!) собранный вами тип лута.


Поцелуи Раввы


Сложность Легкий
Тип Сбор предметов

 

Цель квеста: собрать 6 предметов «Поцелуй Раввы» у NPC «Пенему». Квест сдается в Котаравве.

 

Скриншоты:

 

5300e5e04055.png6246119c85a3.png

 

Коварство этого (в принципе, простого для прохождения) квеста заключается в том, что не все NPC «Пенему» настоящие default_smile.png Некоторые окажутся на самом деле колдунами, а некоторые вообще будут призывать трех опасных мобов, стоит только с ними поговорить — всегда прикидывайте, успеете ли вы добежать до телепортора в этом случае.

 

Существует очень простой способ прохождения этого квеста — на некоторых локациях «Пенему» атакуют сильные мобы — можно все шесть «поцелуев Раввы» взять у одного и того же NPC, терпеливо дожидаясь, пока он среспаунится (Спасибо за замечание Morok).


Приманка для гидры


Сложность Легкий
Тип Найти NPC

 

Цель квеста: переговорить с NPC «Охотник на гидр». Квест сдается в Зенет-хафе, для получения «приманки на гидру» (потребуется для выполнения квеста «Охота на гидру»)

 

Скриншоты:

 

da9c9c82b0cc.png9d77eb2438b0.png

 

Ничего сложного (исключая разве что возможность слива игроками противоположной фракции) для выполнения этого квеста нет.


Серебро Дидериха Алчного


Сложность Легкий
Тип Взаимодействие с объектами

 

Цель квеста: на локации с «гробницей Дидериха Алчного» достать из последней предмет «Проклятое серебро». Квест сдается на месте.

 

Скриншоты:

 

2515cf16e66a.pngfb688e39d03f.png

 

Ничего сложного нет, нужно просто попасть на локацию с гробницей.

 

Другие квесты (берутся на локациях без определенного названия):


Заживо погребённые


Сложность Легкий
Тип Взаимодействие с объектами
Цель квеста: на локации Малой Раввы с NPC «Пенему» и «могилами» найти в одной из последних предмет «Чёрная Маска Раввы». Квест сдается на месте.

 

Скриншоты:

 

5532ef2ab923.png7d3f4fe38c39.png

 

По сложности этот квест ненамного сложнее, чем «Приманка для гидры». Основную проблему, вероятно, должны создавать мобы «Заживо погребённый», с 8302 HP и физической атакой более 100 HP (вызываются из некоторых могил), однако, эти мобы настолько медлительны, что нет большой проблемы убежать от них в противоположный конец локации, где они потеряют к вам интерес. Еще одну небольшую проблему могут доставить игроки, проходящие квест «Поцелуи Раввы» — они могут случайно превратить NPC «Пенему» в колдуна (вероятно, это логическая ошибка этого квеста).

 

 

Стоит также отметить, что «Жертвенный ларец», откапываемый из могилы, доступен для сбора всем игрокам (спасибо за замечание Morok).

Edited by r0land

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здорово. Но почему роланд вы решили написать это?

Видимо восстанавливают утраченные темы. Руководство это я читал еще когда только начинал играть. Кто автор не знаю, но если Роланд то респект вам :good:

 Единственное было бы замечательно еще и про награды за эти квесты поподробнее описать, например что за Плененных Шаманов, Пленников дают достаточно дорогой дроп по сравнению с остальными, например пухи нп, элементы топ сетов 18лвл. Ну и по убывающей так выстроить приоритет квестов именно по лучшим наградам за них возможным. Ведь топи ходят не только ради опыта, но и голд заработать :)

 

   Лично от мебя могу посоветовать новичкам следующий алгоритм ежедневного прохождения квестов Норлантских топей: в Зенете берем Акведуки+Безумие+башни Врангиса, после выполнения Безумия берете Золотых виверн(Сокровищницы). Эти 3 квеста брать нужно первыми, т.к. для сбора лута для них у вас должен быть квест, иначе не дропнет. Остальные кв в большой равве можно набить и не имея квеста на них и сдать уже потом. А так вы застрахуете себя от случаев, когда вы попали на хорошую локацию, скажем для Золотых виверн, но у вас нет квеста. 

   В Малой равве берем поцелуи+приманку+шаманов, после выполнения шаманов(это делается быстро) берем серебро. После выполнения поцелуев берем пленников. Если вы играете за хилящего персонажа и можете в соло убить маленького лапари, то находим уединенное место с ними и убиваем 3 шт, квест для этого у вас не обязателен, сдать успеете позже. Если убить сами не можете, то либо просите помощи у более сильных игроков, либо не делайте его вовсе. Потому что делая квест с помошью отвара из котлов Кепалы вы и сами с большой вероятностью умрете, и потянете за собой любого кто попадет на эту локацию в ближайшие пару минут изза армии мелких моб, от которых очень сложно унести ноги.

   Ну вот наверно и все, после прохождения пленников, приманки, шаманов(+отвара кепалы), погребенных и поцелуев можно сливаться в Зенет и сдавать квесты. В среднем у меня на такую схему уходило около часа(обычно меньше) с персонажа любого лвл и заточки.

Edited by Raffaello

Share this post


Link to post
Share on other sites

На самом деле, этот гайд написан автором Quote, но недавно его случайно удалили, что недопустимо.

Вот я его и восстановил. По всем изменениям и дополнением пишите или здесь, или автору напрямую.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всем привет. Исходная тема со всеми комментариями была утеряна, да, посмотреть последние теперь можно только в архиве. Попробую вернуть исходное форматирование (если позволит лимит на число знаков), как появится свободное время.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Несколько добавлений, решите сами включать в основной гайд или нет.

 

"Фроглов Имбирь"

Его на самом деле можно делать и одному, но только на той локе, которая показана на скриншоте - это единственная лока с "петлей", т.е. можно аггрить слизня и бежать вверх-вправо-вниз. Пока он будет возвращаться, при некотором везении (если он немного затупит наверху после возврата) удается взять один из нижних сундуков. По личным ощущениям примерно в трети случаев у меня получалось, если он опять аггрится, как раз успеваешь отбежать до портала.

 

"Личины Мениру"

Рандомную шмотку за квест не дают, это да, но зато с превратившегося мениру 100% падает голова, которая у перекупа продается в среднем от 300 до 500 голда. А есть и приятные исключения типа Маски Тролля - она уходит за 1000+.

 

"Зловредные Фроглы"

На самом деле несколько раз встречал два цвета "безопасных" фроглов на одной локе - не отследил на каких конкретно локах, но такое точно бывает. Проверять лучше встав около портала и атаковав одного из них - после этого, если не повезло, просто запоминаешь, какой цвет не ломанулся к тебе и уходишь в портал. Таким образом попав опять на эту локу можно смело бить безопасного.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ура восстановили наконец. Я думал тема исчезла на совсем.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Несколько добавлений, решите сами включать в основной гайд или нет.

 

"Фроглов Имбирь"

Его на самом деле можно делать и одному, но только на той локе, которая показана на скриншоте - это единственная лока с "петлей", т.е. можно аггрить слизня и бежать вверх-вправо-вниз. Пока он будет возвращаться, при некотором везении (если он немного затупит наверху после возврата) удается взять один из нижних сундуков. По личным ощущениям примерно в трети случаев у меня получалось, если он опять аггрится, как раз успеваешь отбежать до портала.

 

"Личины Мениру"

Рандомную шмотку за квест не дают, это да, но зато с превратившегося мениру 100% падает голова, которая у перекупа продается в среднем от 300 до 500 голда. А есть и приятные исключения типа Маски Тролля - она уходит за 1000+.

 

"Зловредные Фроглы"

На самом деле несколько раз встречал два цвета "безопасных" фроглов на одной локе - не отследил на каких конкретно локах, но такое точно бывает. Проверять лучше встав около портала и атаковав одного из них - после этого, если не повезло, просто запоминаешь, какой цвет не ломанулся к тебе и уходишь в портал. Таким образом попав опять на эту локу можно смело бить безопасного.

На некоторых локах есть два вида фроглов, которых точно можно атаковать. И я знаю, на каких локациях)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще бы найти карту башен врангиса где указан путь к теллусу. Не всегда ты будеш слушать шум от столба когда тебя бьют 2 моба уроном свыше 100хп

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересноа, карниволу повторно можно покормить?

нет.

 

Давно уже бью всех подрят фроглов, так быстрее.

 

На теллусах желание вара работает?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще бы найти карту башен врангиса где указан путь к теллусу. Не всегда ты будеш слушать шум от столба когда тебя бьют 2 моба уроном свыше 100хп

Всегда слышу шум от столба

Share this post


Link to post
Share on other sites

нет.

 

Давно уже бью всех подрят фроглов, так быстрее.

 

На теллусах желание вара работает?

Нет, желание вообще не работает если тебя ваншотят до того как хп опустится ниже~300

Share this post


Link to post
Share on other sites

По колоннам обета ещё такой способ можно использовать: если блуждающий огонёк пролетает за основанием колонны, то можно бить её, если перед ним, то нельзя

41ba75cf717f575202b354dd254ca353.png ← мирная колонна 1dc52dcc91624bda5d77fe6c7eb1ceb7.png ← боевая колонна

Хотя, справедливости ради, хочу добавить, иногда не срабатывает.

Edited by r0di0n

Share this post


Link to post
Share on other sites

По колоннам обета ещё такой способ можно использовать: если блуждающий огонёк пролетает за основанием колонны, то можно бить её, если перед ним, то нельзя

41ba75cf717f575202b354dd254ca353.png ← мирная колонна 1dc52dcc91624bda5d77fe6c7eb1ceb7.png ← боевая колонна

Хотя, справедливости ради, хочу добавить, иногда не срабатывает.

Делаем вывод - ищем колоны методом "научного тычка".

Share this post


Link to post
Share on other sites

нет необходимости. в стартовом топике аж два способа. мой в 90% срабатывает. фиг знает, почему одна колонна в локе ложная, но в целом все места реса обычных этим способом проверены и квест выполняю в любой локе с колоннами.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто знает сундуки на острове потерянных душ как люди определяют когда они ресают

Респ сундука 25 мин. Определяешь методом втыка на локе. Появился сундук - открыл его - засек 25 мин.

Edited by mozzi

Share this post


Link to post
Share on other sites

Респ сундука 25 мин. Определяешь методом втыка на локе. Появился сундук - открыл его - засек 25 мин.

не... я видел народ как то хитро определяет и переходит на твинов...

или мне показалось 

Edited by kuzma169

Share this post


Link to post
Share on other sites

не... я видел народ как то хитро определяет и переходит на твинов...

или мне показалось 

Показалось. Просто время засекают(узнают время методом "втычем в экран") и переходят за минуту до респа

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это нормальная ситуация по два три часа телепортироваться в малую равву? недавно начал играть, и уже несколько раз от двух часов занимает тп. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Помогите пожалуйста, как работают порталы, какой в какие точки ведёт, неделю первый квест не могу выполнить

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Tatsuya сказал:

Помогите пожалуйста, как работают порталы, какой в какие точки ведёт, неделю первый квест не могу выполнить

Все порталы рандомно кидают тебя на любой из островов. Прыгаешь, пока не попадёшь на нужную локацию. 

Так же стоит понимать, что есть Большая Равва (эта та, где ты только начинаешь путь) и Малая Равва. В малую равву ты можешь попасть через любой из порталов в Большой. 

Если попал в малую, то порталы в ней водят тебя только по малой, а портал домой вернёт тебя в большую. Стоит так же заметить, что после смерти тоже попадаешь в Большую и попасть в Малую иногда может быть сложной задачей. 

Смотри по карте где твой кв, в малой или большой, там написано название локаций и ориентируйся.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...