Jump to content

Dramuk

Members
  • Posts

    578
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Dramuk reacted to Darkstyle in Призыв Стража-пересмешника   
    Еще пет к общему зоопарку, котлрый кроме агра ещё и дамажит.
     Не
  2. Thanks
    Dramuk got a reaction from zolotoi in [2020.02.03] Неделя зимнего изобилия: вас ждет в два раза больше сокровищ и увеличенные Очки Гильдии!   
    А, понял - принял. 

    Как отбегаете, дайте знать!
  3. Haha
    Dramuk reacted to KingsmanRuby in [2020.02.03] Неделя зимнего изобилия: вас ждет в два раза больше сокровищ и увеличенные Очки Гильдии!   
    было открыто более 500 сундуков со всех предельных событий (гвг, мировая 6 стадия, походы, чертог, твердыня), ни одного дропа дороже 10к)
  4. Like
    Dramuk reacted to Tempestus in [2020.02.03] Неделя зимнего изобилия: вас ждет в два раза больше сокровищ и увеличенные Очки Гильдии!   
    Да хватит, реально...
     
    Может можно как-то организовать чтобы он запаковал свои мешки и свалил годика на три?
     
     

  5. Haha
    Dramuk reacted to Альтрон in [2020.02.03] Неделя зимнего изобилия: вас ждет в два раза больше сокровищ и увеличенные Очки Гильдии!   
    Урааааааааааа,надеюсь последний предел в истории.Кстати,команду которая делала его уволили же?
  6. Like
    Dramuk reacted to Fellow in [2020.01.23] Праздник Весенней Луны пришел в Аринар!   
    Грязный камень, не снежинка, вылетит из лука вновь,
    Анимация достойна, варспа ждёт твою любовь,
    Каждый год одно и тоже, нубо шмот пылят и жгут,
    Собы бегайте ребята, мини-боссы подождут!
     
    А недавно, было изо, а потом ещё, ещё одно,
    Вы поймите, в эти инсты мы не ходим уж давно.
    Выносы сливать в пустую, на горох, дд и пыль,
    Сказки - ложь, живём мечтою, варспа стала словно быль.
     
    Но страшнее, без сомнений,  предвесенний марафон,
    Собы, собы, собы, собы, мчат людишек в унисон,
    Банки-свитки, свитки-банки- их количества не счесть,
    Мы уже не ждём подарки, в порт бы лавочку--присесть...
  7. Like
    Dramuk reacted to Вампир Рамзес in петы на арене   
    хочу выразить большую благодарность тому кто вводит говно петов которых можно юзать на арене,чтоб они делали все за криворукого игрока который ничего не может без них.Огромное спасибо!я доволен.можно на постоянку петов оставить
  8. Like
    Dramuk reacted to Mazanking in Контент для хай-лвл   
    Наконец-то народ начал понимать, что для хай лвл нет контента в игре.
    Пройдемся по списку. Итак вы 32 лвл , есть вела(возьмём минималку Фул бижа), точка +9-10. 
    1) Арена. Вас не регает, по сути она вам ненужна. 
    2) Инсты. Дроп копеечный, быстро надоедает, профита никакого. 
    3) События. Абсолютно бессмысленный для вас контент. Максимум для фана, и то на пару дней. Дальше как обычно надоедает. Причина? Однотипные, убей моба, убей моба.
    4) Фарм на всей территории . Его просто нету. Вы хай лвл, вас ограничивают в дропе, вместо поощрения. 
    5) Мировые рб. Дроп на агр патьку, как по мне самое худшее, что можно было придумать. У 90% этот момент отбивает желание ходить на них. А ведь эти места могли стать основным местом столкновения всех тех кто желает фана и дропа. Пчм нельзя сделать рандомный шанс дропа всем тем кто находится на локе? Пусть даже 0,01%, но люди бы бегали.
    Итак, что мы имеем в совокупности? Ничего, ничего в плане контента для хай лвл, а если он даже и есть, то интерес быстро пропадает. Мне порой кажется, что проект тащит мировой чат. У меня все, спасибо 🙏🏻 
  9. Like
    Dramuk reacted to Holmes in [2019.12.27] Мир должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2019   
    Дорогие друзья! 

    Приближается самое чудесное время, когда можно свысока взглянуть на прошедший год, с доброй улыбкой вспомнить моменты взлётов и падений, моменты радости и смеха. И, конечно же, подвести итоги уходящего года и поставить цели на новый, 2020 год. 

    Мы, с моей дорогой @Peony и @Reivenorik, хотим поблагодарить всех участников сообщества за то, что были с нами в этом нелегком, но интересном году, за ваше постоянное активное общение. Как известно: все дороги ведут на форум.
    Поэтому мы хотим отдельно поблагодарить уже устоявшийся состав Legendary Mentor: 
    Змеймаг  Осгилиат  64-core CPU  Эти ребята найдут себе место в любой дискуссии и везде докопаются до правды. Самые настоящие легенды нашего сообщества. Каждый из них вложил немалую часть себя, чтобы форум стал таким, какой он есть сейчас. 

    Также хотим поблагодарить наш замечательный состав Lord of Knowledge: 
    Poga  Vovets2  Mucmp  Vertigo  Melom  Они всегда рады прийти на помощь молодому поколению и ответить на все ваши вопросы. А сколько чудесных тем с гайдами и разборами игровых механик появились на свет благодаря им. Каждый привнес немало пользы в поддержку дружественной атмосферы и продвижению внутриигрового образования. 

    С удовольствием выражаем огромную благодарность нашему модераторскому составу в лице Mrakoriz и Linkor. В течение года они помогали нам поддерживать порядок и сохранять аккуратность на форуме, пресекая злосчастные нарушения неблагочестивых сквернословов и провокаторов, а также подавали новоиспеченным пользователям хороший пример. 

    И, конечно же, мы не забыли про рядовых пользователей форума, которые принимали активное участие в жизни сообщества, и хотим выразить отдельную благодарность некоторым из них: 
    Darkdogyy  Lemonage  Conflict  Mussir  Tizzl  Продолжайте в том же духе, вы на верном пути к заветному титулу! 

    Награждение:

    Долгие годы вы объединялись в огромный коллектив нашего многогранного игрового сообщества и надеемся, что с радостью и почетом примите в ряды титулованных избранников следующих персон: 

    Legendary Mentor: 
    Акм  Lord of Knowledge: 
    Shwapsss  Знайте - они всегда придут вам на помощь и помогут расставить все точки над “и”. Ваши аплодисменты! 

    Ну и как же без подарков!
    Всем обладателям титула Legendary Mentor и модераторскому составу полагается презент в виде 40 Тайников Вечной Зимы.  Всем обладателям титула Lord of Knowledge мы дарим по 30 Тайников Вечной Зимы.  А также самым активным пользователям из вышеупомянутого списка мы дарим по 20 Тайников Вечной Зимы. 
      Исходя из вышеперечисленного, указом от 27.12.2019 ПРИКАЗЫВАЕМ: 
     

    Спасибо за вашу преданность и любовь к проекту. 
    Всегда ваши, 
    Команда AIGRIND 
  10. Like
    Dramuk reacted to Арранкар in [2019.24.12] Перезагрузка игровых серверов   
    @Holmes если вы следите за игрой, то пофиксите уже наконец-то мини карту на экране, на которой не отображается значок выполненого квеста(?)... 

    Уже полгода наверное замечаю это... 
  11. Like
    Dramuk reacted to Ассорти in нужные мелочи и правки   
    во-первых, хотелось бы предложить правку меню событий. она сырая. а частности кнопка Активировать. уверен не одна гильдия сталкивалась с тем, что кто-то из ги зайдя посмотреть время кд или выполнение условий случайно нажимал эту кнопку (просьба педантам не писать "ой ой надо быть внимательным). сейчас меню выглядит вот так:

     
    по тапу на кнопку соба сразу запускается без лишних вопросов. почему бы не уделить каплю времени кого-то из команды и сделать крошечный но удобный апдейт. тут же еще одна неудобная тема, а конкретно незнание тех, кто еще не ходил или ходил но не сразу запомнил локацию события. добавить меню, аналогичное меню квестов, а именно:

     
    и сделать два окошка, а именно Показать на карте и Активировать, где при нажатии на кнопку запуска будет вылезать что-то типа:

    естественно с другой надписью, вроде "Активировать событие?"
     
    во-вторых. создавал когда-то тему о том, что в описании большинства внеклассовых учебников отсутствует информация о % прибавки того или иного стата. вы добавили, но вот почему то опять таки в книге ярости описание видно только если она у вас применена, а при линке в чат % не указан.
     
    в-третьих. я писал трижды в техподдержку, писал дважды тут. долбаный баг с раздражающим звуком повышения уровня персонажа в абсолютно рандомном месте и с рандомном частотой живёт уже второй год, с прошлого Балагана, вы его упорно не фиксите. займитесь им уже наконец ,пожалуйста, бесит дико.
  12. Like
    Dramuk reacted to gummanist in [2019.12.19] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”. Релиз   
    расширьте максимум по квестам до 100 а лучше 200, ходил бы все квесты, а так не интересно, все квесты забиты лишь гарой и троллями, а ведь хочется набрать и фул 1,2,5 секторов, +новогодние квесты, а то желание играть вообще нету из-за этого ограничения, выбираешь: или лишится выгоды с троллей, или сделать трудные копеешные квесты но разнообразные, такая ситуация со многими людьми в игре. Не всегда найдется время поиграть и собираешь квесты но порог не дает насладится игрой, 60%  удовольствия игры теряется, сделайте хоть покупку мест для квестов
  13. Haha
    Dramuk reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in [2019.12.19] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”. Релиз   
    Я конечно ни на что ни намекаю. Но мой кристал проворства был выкуплен у скупа гор за 10 секунд))) так я еще дороже почти на 1к выставил чем обычно. До анонсов ток так лежали одинокие неделями)
     
    Ханта в фул скорости немогу тоже найти и если раньше чуть ли несутки писали пойду в инст хант фул скорость в чате, то теперь глухо. Фикс похоже ударил по средним хантам тем более без ги 10 уровня довольно сильно.
    Вчера пришлось идти в инст с рогом. Так на рб он пошел под тотемы и умер. Что бы было с хантом?? Мы бы просто уничтожили  рб без шансов)). Фиксите уже дальше ханта в пве а не пвп.
  14. Like
    Dramuk reacted to mightyajax in Очень важная проблема   
    Кстати, забавный факт. Из всех танков только страж не может использовать базовый скилл агра без оружия
  15. Like
    Dramuk reacted to Dragles in [2019.12.18] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!   
    Завтра обновите пожалуйста тему с Анонсом, внесите все изменения по навыкам которые были сделаны входе двух тестов. Чтобы люди видели конечные изменения
    @Peony @Holmes
     
  16. Thanks
    Dramuk reacted to Vertigo in [2019.12.17] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”: Анонс. Часть вторая   
    А если серьезно,то чем компенсировали порезанный МБ стража? Урон и контроль у него был занижен из-за высокой живучести. А теперь эту живучесть просто снизили, но урон или контроль не повысили при этом. Как-то несправедливо выходит.
    Тот же варвар получил невероятный буст по выживаемости, но при этом он очень силен в нанесении урона по цели, и в количестве контроля этот персонаж один из лидирующих
  17. Haha
    Dramuk reacted to Holmes in [2019.12.17] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”: Анонс. Часть вторая   
    Да вроде бы с вилкой никто не пробегал тут. Глаз у мага на месте. Только от старости немного зрение упало. 
  18. Like
    Dramuk reacted to Mussir in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    ГГГ а почему на отхил стража не работает банка с замка а на варе работает? два хила шама потом еще неистовство + кожа от блока страж нервно курит в сторонке
  19. Haha
  20. Like
    Dramuk reacted to Dragles in [2019.12.09] Остановка игровых серверов. Прощаемся с праздником Срединной ночи!   
    Ну вот и покинул нас балаган ужасов. Вроде все было не плохо , но у меня остался  сильный негативный осадок...
    Дело все в том, что на сервере на котором я играю, за весь балаган так и не была снята ни одна книга на вампиризм с Барона...
    Я и мои друзья его били по кд весь балаган... не спали, ставили будильники... И что получили? ни одной книги...
    Обидно между прочем...
    Я конечно понимаю, что это все везение для каждого отельного игрока, но когда на другом сервере снимают 3+ книги, а на другом 0, что то как то не очень все это..
    40 дней длился балаган.. это около 160 убийств Барона...
    Я конечно понимаю это все везение... Но все же может как то стоить изменить в формуле, чтобы при убийстве к примеру от 80 - 120 ресов , вероятность повышалась или гарантировано падал предмет(книга), это при условии , что за 80-120 ресов не выпала книга. То есть я хочу сказать, что было бы здорово сделать так, чтобы исключить ситуацию которая произошла у нас на сервере... Ведь балаган открыт 30-40дней а не год... Теперь получить этот учебник можно только через год...
    Спасибо за праздник...
    @Holmes
     
     
    Очень сильно буду ждать инфографики в которой будет статистика убийств Барона на каждом сервере и кол-во снятых книг..
  21. Thanks
    Dramuk reacted to Dragles in Внеклассовые навыки   
    Добрый день товарищи форумчане.
    В данной теме я хотел бы предложить сделать отдельное меню для внеклассовых экспертных навыков. 
    Не много цифр:
    - На данный момент в игре существует 27 внеклассовых экспертных навыка (это вместе с устоем и свирепостью). 
    - Всего можно открыть 17 экспертных слотов ( 3 из которых открываются при помощи "очков достижения" ).
    - Каждый класс может иметь по 8 классовых экспертных навыков.
     
    С каждым обновлением добавляются новые внеклассовые навыки , а так же примерно раз в 1-2 года добавляются новые классовые навыки.
    Сложим классовые и внеклассовые навыки, получается 8+27=35 навыков. Это в два раза больше чем самих слотов для них.
    Я считаю, что никаких ограничений по количеству собранных на персонаже навыков не должно быть. Не нужно ограничивать игроков в добычи себе дорогих и крутых предметов для своего персонажа. Поэтому я хочу предложить создать отдельное меню со своими слотами для внеклассовых навыков.
    Меню классовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству классовых учебников в игре на данный момент. То есть сейчас 8 классовых учебников для каждого класса , значит должно быть ровно 8 слотов. Открытие слотов производиться либо через повышения уровня или покупка за чудо монеты.
    Меню внеклассовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству внеклассовых учебников на данный момент. То есть сейчас 27 внеклассовых учебников, значит должно быть 27 слотов. Но, использование 27 навыков может являться нарушением баланса, поэтому внеклассовые навыки будут активироваться при помощи "очков навыков" , которые в свою очередь будут привязаны к "очкам достижения". Количество "очков навыков" тоже будут ограничены, к примеру можно будет иметь всего 10 "очков навыков". То есть можно будет активировать и деактивировать до 10 внеклассовых навыков. Причем сброс "очков навыков" производится через кнопку в меню (кнопка сброса) при этом не требует каких либо затрат чудо монет или золота или другой иной валюты или предмета.
    Реализация данного предложения позволит вам иметь на своем персонаже все возможные классовые и внеклассовые навыки в игре. Позволит вам использовать нужные вам внеклассовые навыки в определенных ситуациях. Например вы идете аренить и включаете навыки которые будут выгодны в сражении на арене и даже в сражении против определенных классов. Идете в подземелье в роли дд/танка/хила включаете другие навыки. Ситуаций в игре множество и для каждой ситуации необходимо использовать определенные навыки. При этом будет соблюден сам баланс в использовании "активных навыков" на данный момент. Так же как я и говорил "очки навыков" будут привязаны к "очкам достижения". То есть хотите больше активировать навыков - имейте больше "очков навыков", хотите больше "очков навыков" - имейте больше "очков достижения", хотите больше "очков достижения" - делайте достижения(ачивки).
    Пример:
    1 очко =  200 очков достижения
    2 очка =  250 очков достижения
    3 очка =  300 очков достижения
    4 очка =  350 очков достижения
    5 очко =  400 очков достижения
    6 очко =  450 очков достижения
    7 очков =  500 очков достижения
    8 очков =  550 очков достижения
    9 очков =  600 очков достижения
    10 очков = 650 очков достижения
    Количество "очков навыков" и их  значение для получения - это только мой пример. Их может быть больше или меньше. Хотя меньше не нужно))
    Меню

     
    Слот навыка выделен зеленым значит навык вы активировали.
    При нажатии на кнопку "меню" , будут высвечиваться три кнопки "Активировать навык" , "Сбросить навыки" и "Информация"
    При нажатии на кнопку "Информация" будет переход/открываться в окно где будет список с информацией о том сколько нужно "очков достижения" для получения n-ого очка навыка. 
    Хотел написать еще одно предложение по внеклассовым навыкам. Но позже дополню наверное.
    Сделаю призыв администрации для передачи предложения разработчикам @Holmes @Peony
    А так же прошу игроков высказать свое мнение по данному предложению. Спасибо.
     
     
  22. Like
    Dramuk reacted to Tizzl in К чему мы приплыли 8.0   
    В данной теме я хотел бы поднять вопросы связанные с развитием игры и тем что сейчас происходит. Все что я буду дальше буду писать это мое личное мнение, сформированное за много лет игры.
                Для начала я хотел бы перечислить все пункты которые мне не нравятся в последнем обновлении и в игре в целом. Большая часть этих пунктов будет взаимосвязана.
                      1) Быстрые инсты. Одна из главных проблем, имеющая начало на балагане 2017года. В последствии данная система обрушивала цены на любой шмот, который добавлялся в игру. Вы можете сказать, низкие цены это хорошо, шмот становится доступнее и все могут быстро одеваться, но курс лавки то дорожает и голда на выносы уходит все больше, а процент окупаемости инста становится слишком низким, особенно, когда гильдия владеющая замком перепахивает инст вдоль и поперек. И дело тут совсем не в моей меркантильности, а стимуле и интересе. Кто пойдет в инст, где самый дорогой дроп стоит 50к? Есть в этом хоть какой то интерес? Есть смысл смысл тратить пак выноса ради хлама, которой ты и за 10к не продашь?  Я не буду затрагивать тему с ОГ в этом пункте, потому что это вообще отдельная история, ради ог бегают слишком маленький процент людей, чтобы выделять их в отдельную статистику, большая часть бегает за хоть какой нибудь выгодой место в турнире/дроп.
                     2) Отсутствие альтернативного фарма. Под это пункт попадает как фарм шмота, так и фарм ог. Сейчас будет огромный булыжник в огород к разработчикам. Новый сектор - какие занятия в нем нам доступны?  Самое первое это квесты, сюжет интересный, дейлики стандартные. Второе это инст, но как мы знаем на бесплатках далеко не уедешь и нам потребуется либо за чм, либо за голду докупать банки выноса. Третье это новые события, которые доступны только если вас толпа от 20 человек и выше. Четвертое это "фарм" новых рб, с которых ничего толкового не падает, кроме учебников на 10-30к, раз в год. И для фарма тебе придется задонить или купить за голд кислород, потому что с квестов его явно не хватит. Пвп составляющая сетора отсутствует, Гвг событие подподает под пункт про события и не является пвп контентом для всех. Ну и еще есть Арена - сливная помойка, на которую вам тоже нужны будут чм или опять таки запас голда.
                  Первый вывод по данному пункту: в новом секторе либо ты играешь на демо версии игры, либо ты должен платить, нету отдушины где ты мог бы по бегать с друзьями по фармить, либо по биться за фарм с противоположной фракцией, либо по соревноваться в агре со своей фракцией. Нету мест, где ты мог бы по фану бить противоположную фракцию.  Практически все локации нового сектора требуют либо голд, либо чм.
                Далее альтернативная добыча ог. Аренеры поднимали данный вопрос со своей колокольни, но я их касаться не буду, я лишь скажу про интересную анамалию квестов.
    Квесты первого сектора айвондила :

    И квесты 5 сектора:

    Особое внимание очкам гильдии. Получается, что по ог нету разницы, делаешь ты квесты в новом секторе или квесты в других секторах. Ог в инстах от сектора к сектору растет, а ог на квестах одно и тоже. В инсте нового сектора ты можешь за 2 часа набить 25-40к без изобилия на 1 человека, на хай лвл арене 2-3к, а за  квесты нового сектора 2-3к в день.
                 Общий вывод по данному пункту: От сектора к сектору сужается доступный контент для среднестатистического игрока. Людей загоняют в инсты ради инста и на арену ради арены, причем за все это ты платишь из своего кармана. В чем прикол выбивать шмот в инсте если он только там и по требуется? А если и потребуется в другом месте  то проходная планка на события это 20 человек. Та же самая история с ареной, которая мало того, что присмерти, так еще и применить набитый пвп шмот или величие ты не сможешь нигде, опять таки проходная планка на события 20 человек . Где контент для пати, кроме ненужного никому инста?? Многие играют в игру с друзьями небольшими КП, где контент для них? Ответ простой, его просто нету. По этому народ с мелких ги просто по офал, потому что им просто нечем заняться, новые собы все для них закрыты, арена как источник шмота для мировых сражений не нужна, потому что нету этих мировых сражений. У людей забрали фарм, забрали пвп, оставили только инст и сделали его максимально короткими, не дали возможность получать дублоны для освоения терреторий тритонов, кроме как ключами с инста, которые падают раз в 500 заходов, топовый шанс я вам скажу. И проблема еще в том что эти десятки маленьких гильдий это низ пирамиды, который позволяет топовым игрокам реализовывать выбитые шмотки, книги,пухи. Что будет если начать разбирать низ пирамиды? Вот сейчас это и происходит с игрой. Основная цель игры была в противостоянии альянсов, но разработчики разбили альянсы на гильдии и дали им возможность пересраться между собой. Есть ли событие в игре, где гильдии одного альянса сражаются как союзники? Не как противники, которые могут другу друга не бить, а как союзники, которых не душат скилы гильдий друг друга?  Только битва, которая проходит в Ирсе, где контент рассчитан на персов до 20 лвл. Очень приятно новым игрокам качаться там где персы 32 лвл от скуки идут пинать 16 лвл.
                    3) Ну и самый бомбежный пункт для всех это Точка. Но я буду говорить больше не про сам процесс, а про возможность получения знаков. Все мы знаем, что шанс сломать пуху или шмот даже на +2 очень большой и точить без знаков что либо не целесообразно. Возможность получения знаков в игре не покупая чм есть, но эти способы очень жадные и это мягко сказано. Знаки падают с событий и квестов нового сектора. За месяц активной игры я выбил с квестов и соб всего 5 знаков, а потратил на точку более 1000. Я конечно все понимаю, но этого я не понимаю. В чем прикол делать оооочень меленький шанс дропа знака с сундука за событие, но класть туда всего 1 знак? Да я если платиновые слитки буду выбивать и то больше получу, но слитки то часто падают, а знаки у нас по праздникам. А игроки, которые только начали качаться получают 5 знаков на нубе и все, дальше сам как хочешь, курс лавки расстет с каждым новым сектором, что не лучшем образом отображается новых игроках. С вашей жмотной системой логичнее было сделать точку до +5 неразрушимой, чтобы человек ломал/откатывал точа до +5, а потом затачивая на +6 уже был бы шанс полностью потерять вещь. Тем более, что новый шмот появляется на столько быстро, что ты старый не успеваешь дотачивать.
                      4)Мелкие детали нуждающиеся в исправлении. В игре куча мелких деталей, которые напрягают не один год, таких как ежедневный сундучек, награды за тур ги, которые не менялись много лет, обновление интерфейса гильдии, чтобы можно было номально доносить информацию, склад замка и тд.. Самое ожидаемое исправление это возможность включать событие самому в нужное время, потому что на каждое событие нужно время на сбор, иногда оно затягивается на пол часа или час, что очень сильно отбивает желание у людей ходить на них. Когда у тебя в день 3 собы и на сбор ты тратишь 2ч, это не сильно добавляет оптимизма.
                    А по итогу я уже не понимаю чего тут больше жадности или не понимания всей картины. Единственны смысл, который удерживал игроков это вера интересный пятый сектор, но все стало еще непонятнее. Скорее весего я про что-то забыл написать, но пока это основные мысли, которые хотелось выложить.
  23. Haha
    Dramuk reacted to Emachines in [2019.09.30] 300-й юбилейный турнир гильдий!   
    Чисто по фактам

  24. Haha
    Dramuk got a reaction from Awaigard in Логово гера соло некром за 1 вынос   
  25. Like
    Dramuk reacted to Макима in Не Бюджетный гайд (сборка)для PVP рея   
    На самом деле это один из самых информативных гайдов. Зачем нужна вся эта вода с описанием навыков, класса и т.п. ? Все ясно, фулл сет арены пояс и пуха перекрафт, по поводу бижи автор написал что можно кольца заменить перекрафтом а амуль и плащ с сопрой, чары есть, релы есть, что еще нужно? Это ж не гайд "Как играть реем" а как его нужно собирать. Писать как играть это вобще сверх идиотизм, нужно показывать, снять видео, объяснять как и почему был прожат навыки и т.д. А не вот это вот ваше: "Я играю друидом очень долга, я топ друед амбера, слушайте все миня, целебная роса хилит, а корни станят, руна устоя добавляет устойчивость"
×
×
  • Create New...