Jump to content

Legix

Members
  • Posts

    193
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Legix reacted to Daniel Paulo in Nerf Beastmaster   
    I never asked for a nerf to any class, as I always thought it would be best to buff other classes rather than nerf some, but the summoner class is too unbalanced, to an absurd level.  For the legionaries they brought a bd, even though we already had a physical chief, for the sentries they brought a perfect class in everything, which makes hundreds migrate from the legionaries to the sentries... The beast and the summoner are linked as if they were 2 players and not a summon and a player, the player turns into a tree and becomes invulnerable while healing, meanwhile the beast that has 8k HP continues hitting you and stunning you with the stun attribute, it's literally as if there were 2 players in 1, one pve summoner can be great in the arena...
     I suggest you nerf the beast's damage which is very high, nerf the beast's Hp which has an easy 8k, many players don't even have that, remove the beast's stun attribute which is absurd, it doesn't even have a charmer, and reduce the tree immunity time or increase the recharge time.
  2. Like
    Legix reacted to Betrayer in Комбинация таланта и навыка "Кровопускание" и "Последнее желание"   
    Предлагаю варвару ввести комбинацию таланта и навыка "Кровопускание" и "Последнее желание". Связка будет заключаться в том, что при нанесении критического удара по противнику, на котором есть эффект кровотечение варвар будет получаться положительный эффект от навыка "Последнее желание" текущего уровня. Положительный эффект будет будет длиться 2 секунды, но срабатывать не чаще чем в 4. При чем тут кровопускание? Всё просто, это будет дополнительное свойство таланта. Нужны определенные тесты, возможно стоит добавить минимальное количество стаков кровотечения, для срабатывания комбинации, к примеру 2 или 3. 
  3. Like
    Legix reacted to Mateusz in Make barb usefull again   
    In my opinion barb is in rly bad state in terms of group fights. Have 0 really usefull skills in gvgs/raids etc. 
    Here are my suggestions to change that issue: 
     
     Warcry: Deals the "Aggression" debuff to all enemies around the character within a certain radius for T sec. and the "Mountain defense" debuff to the character for T sec. The "Aggression" effect causes monsters to attack the character, and only knocks down the target of the attack for players. The "Mountain defense" effect increases the physical and magical protection of the character by D%. The maximum number of player targets is Y, there is no limit on the number of monster targets.
     
     Bloodshed: The "Warcry" skill additionally applies the "Bleeding" debuff to all opponents for 9 sec. The effect deals periodic damage of 33% of the character's physical strength every 3 sec.
    In last rebalance year ago our talent warcry got added the maximum amount of targets depending on skill lvl. Before there was no limit of pvp targets which wasnt that bad since skill deal about 200 dmg per tick to pvp player. With last rebalance we need to waste 3 skill points (1lvl is 3 targets) just to get 3 more targets at 4lvl. Since dmg is very low, very slow and the amount of targets isnt great too it makes skill and talent completely useless in terms of group fights. 
    My suggestion is to add more dmg from bleed if we lvl up skill and 1 instant tick when we use skill.
    Just as an example(numbers of % can be different than my example):
    1lvl-33% 2lvl-40% 3lvl-50% 4lvl-60%. This is basically the only aoe dmg skill that barb has and its useless in current state. 
     
     Combat Fury: Deals the "Combat frenzy" buff to the character for T sec. The effect increases the "Accuracy" parameter by A%, restores H% health from maximum instantly and J% health from maximum every 3 sec. for 12 sec.
    Since barb has 0 support skills and mc side lack in aoe healing overall here we can change skill mechanics so when barb use combat fury he get same effects as now but his party will get that buff which heals them % health from max hp every 3 secs for 12 sec. Thats something which wont make any big change but would make barb a little more usefull in pt. 
     
    Scream of Fury: Decreases the "Penetration" parameter by P% for all enemies within 2 yards of the character and increases the character’s "Block” parameter by B% for T sec. The maximum number of player targets is Y and the number of monster targets is unlimited.
    This is the skill that noone use, even with new talent its still very useless bcs talent % is too low and takes too much time to use the skill. As much as i tested it does basically nothing also doesnt work for aoe stuns like zone or circle + talent is located in very bad branch that noone choose.
    I suggest it should be completely reworked for something that deal aoe dmg(if aoe bleed wont get buffed) or buff our allies. 
     
     Charge: The character instantly moves to the enemy from a distance of two or more yards, deals physical damage in the amount of P% of the physical strength of the character and deals the "Stun" effect for T sec. The effect does not allow to move, attack or use skills.
    I suggest to add to this skill % chance to land aoe stun or aoe dmg in radius of 1 yard around target. It wouldnt be broken since there wont be 100% chance to land aoe stun/dmg + enemy still can resist that stun. 
     
    There are just some ideas, u may not agree with some of them but the 1 thing is sure, barb need improvements in terms of aoe/group fighting like gvgs/raids/castles etc. The current "debuffs" that barb has are completely not up to date with nowadays reality of group fighting. 
     
    All the changes i suggested are in good faith to change barbs solo playstyle oriented role to more group/guild friendly and usefull class. 
     
  4. Like
    Legix reacted to Skooby in Ни рыба, ни мясо…   
    Именно такие слова вспоминаются когда мы говорим о варварах.
    Кто они?
    Ярые дамагеры наносящие миллионы урона в подземельях. 
    Или великолепно бронированные машины, предназначенные для впитывания этого самого урона в себя?
    Нет - ни то, ни другое…
    Такое чувство что это сейчас гибрид, который вообще никак не может реализовать себя полноценно ни в одной из сфер мморпг.
    Скилы, которые нафиг не уперлись, попросту устарели и ослабли, тупо с течением времени…
    Говорят что раз на форуме редко жалуются и редко восхваляют - значит класс в балансе. Да вы угораете? В балансе с кем? С таким же бесполезным стражем? Зеркало Варвара полноценное.
    Играют в данное время этими персами чисто по незнанке, и те кто понимает, что если забросить его сейчас, на том уровне развития (я имею в виду 6 разных веток талантов) то ты просто офигеешь качать их на новом персонаже с нуля, ну или догонять друзей в будущем, когда карта ляжет.
    Поэтому мы и видим на мировых событиях (когда по максимуму людей присутствуют в одном месте) около 10 сильных варваров, и по 50 вождей…
     
    Может уже прислушаться к довольно авторитетному мнению некоторых старых игроков, которые тут душу изливают за варваров, и сделать нас уже по настоящему сбалансированным классом, придав нам жизни в толпе мобов и того же полноценного массового урона? 
     
    Тут никто не просит поднять нас как в своё время бд и мага со дна - выше небес, нет. Попросту поднять уровень в этих в двух аспектах более выше чем они сейчас находятся. Ну и так по мелочи, отрегулировать более нормально имеющиеся навыки, под современные реалии. 
    Понятно что вы рассчитываете все под средних игроков, но они рано или поздно становятся высокоразвитыми, и довольно быстро, в течение года…
     
    Но настоящие то ценители и преданные игроки давненько уже тут играют, тут одними костюмами на день рождения игры уже не отвертишься. Надо как-то прислушиваться не только к мнению большинства, но и к мнению старшинства.
     
     
  5. Like
    Legix reacted to Cowabunga in Barbarian skills/talents flaws and suggestions   
    Warcry: Deals the "Aggression" debuff to all enemies around the character within a certain radius for T sec. and the "Mountain defense" debuff to the character for T sec. The "Aggression" effect causes monsters to attack the character, and only knocks down the target of the attack for players. The "Mountain defense" effect increases the physical and magical protection of the character by D%. The maximum number of player targets is Y, there is no limit on the number of monster targets.
     
     Bloodshed: The "Warcry" skill additionally applies the "Bleeding" debuff to all opponents for 9 sec. The effect deals periodic damage of 33% of the character's physical strength every 3 sec.
     
    Warcry skill needs to reworked because it is terrible if you compare it with other tank class skills, it has a very small impact when you agro mobs because you need to wait at least 10 seconds to be able to use it again.
     
    I would suggest to add a damage factor into the skill making it deal 100% of the barbarian damage to all enemies within 2 yards radius and to modify the "Bloodshed" key class talent to apply bleed and make the group damage from the skill also deals increased damage by 5% of the barbarian physical defense IF the barbarian is using 1 hand weapon and shield
    " having 10k defense would mean the skill ONLY deals 500 extra damage BEFORE reduction calculation "
     
    this will give the barbarian the ability to deal group damage or area affect damage to make them more useful for mass fights against groups of mobs.
     
     Combat Fury: Deals the "Combat frenzy" buff to the character for T sec. The effect increases the "Accuracy" parameter by A%, restores H% health from maximum instantly and J% health from maximum every 3 sec. for 12 sec.
     
    Combat fury is a nice skill except the healing is too low, you just can't tank multiple mobs/players with this heal at all without high life steal and it only benefits the barbarian himself and being a tank you're most likely wont be the 1st target to be attacked making this skill useless to team fights.
     
    I would suggest the increase in the amount of healing from the skill by a bit and to make the skill also heal allies within 3 yards from the barbarian by 50% of the original healing value and also grant the accuracy buffs to the allies within the radius
     
    this will make the barbarian role of a frontline more useful in mass fights and arena and also change the idea of barbarian being a solo playing character that only benefit themselves to a more team oriented class that would be a pleasure to have in arena with you especially the 1 hand and shield builds.
     
     
     Last Wish: When health is reduced to H% from the maximum, the damage received by the character is reduced on D% for 8 sec. Cannot trigger more often than once per 90 sec.
     
    This skill is completely fine however due to the fact of it not resetting upon entering arena makes it underwhelming as out of 5 arenas you will only get to use it once
     
    for that i want to suggest to make the skill cooldown resets upon entering arena and arena only
    "the cooldown wont reset upon using a life scroll"
     
    And another suggestion would be to make the cooldown timer get reduced by a certain % upon killing a target, meaning if the last wish gets activated and gets on "90sec" cooldown killing an enemy player would make the cooldown get reduced by 5-10sec this wouldn't be broken but it will allow the barbarian to be able to use the last wish more than once in arena IF they do manage to survive that long.
     
     Execution
    Increases additional damage from the “Defeat” skill against targets with the “Bleeding” effect by 5% per effect, up to a maximum of 20%. Guaranteed to inflict a critical hit with a skill if the target has 4 or more “Bleeding” effects, it is impossible to dodge, parry, or block the strike
     Bloodletting
    Basic attacks and skills that deal instant damage have a 25% chance to inflict an additional Bleeding debuff on the enemy for 8 seconds. The effect deals physical damage equal to 20% of the character's physical strength every 2 seconds. The maximum number of effects from the talent on a single target is 4.
     
    the talent is great and the idea of bleed to increase the 2 hand play style is nice but i think playing 2 hand barbarian makes the player at a disadvantage if not having a good sort of lock down since they lost the ability to use their skill "shield strike" making them even as a playstyle that should be dealing heavy damage fall behind against support and healing classes.
     
    that being said i want to suggest the adjustment to the bloodletting talent making the bleed "from the talent alone" ALSO decrease the target movement speed and healing received from the skills, life steal and potions by 5% for each bleed applied " applying 3 bleeds will result in deceasing enemy movement speed by 15% and their healing by 15% "
     
    this will give the 2 hand playstyle some sort of lock down to be able to put out damage without being fully nullified by a single healer or support class.
     
    ALSO, I would suggest to increase the chance to inflict additional bleed debuff to the enemy, because even with 70% attack speed and spamming instant damage skills, I still struggled to inflict 4x bleeds on a target. ( current chance is 25%, I would suggest to increase it to 40% )
     
     Berserker Power: Applies the "Berserk power" buff to the character for the duration of the skill. The effect increases the "Penetration" parameter by R%, as well as the "Attack speed" parameter by R% if equipped with a one-handed weapon, and the physical power of the character by R% - if equipped with a two-handed weapon. During the effect, any incoming damage dealt to the character increases by D% and the maximum amount of health decreases by H%. Permanent skill
     
    The skill is great, it makes Barbarian stats equal to other classes to be able to take down targets weather pve or pvp, however, this skill has lethal debuffs, and since this skill is most likely used when using 2 hand weapons, the Barbarian is extremely vulnerable in pve/pvp, and having -15% hp and increased incoming damage by 10% just seems unfair.
     
    my suggestion is to remove one of the debuffs or remove both of them at least when barb is using 2 hand weapon because you already do not have the buffs you get from using a shield, and can not even block attacks.
     
     Stone Skin: Every T sec, the character accumulates the "Stone skin" buff. The effect allows you to ignore D% of the damage from the next auto-attack or skill that deals instant damage. Blocked damage instantly accumulates one effect, but no more than once every 2 sec.
     
    Barbarians are supposed to be tanky, having damage reduction is a must since it lacks healing skills, obviously the damage reduction you get from stone skin is nice because it can get up to 65%, but the issue with it is the cool down.
     
    My suggestion is to make Stone Skin a permanent skill, and decrease the damage reduction by 15% if the skill is 4/4.
     
    That way Barbarian can survive as a tank class in big pve/pvp fights because it lacks heals and damage reduction like dk/warden/pala.
     
     Branch “Berserk” When looking at Barbarians of the “Berserk” branch, you can only see bloodthirsty eyes and the gleam of a huge ax.You will not envy those who will meet with this fury in battle. 
     
    Just a suggestion for this branch, to give the barbarian a visual effect if they choose Berserker branch.
  6. Wow
    Legix got a reaction from Alex Yeskin in Актуальгый перс под современные обновы   
    на моем сервере есть несколько полных варваров, в том числе "Arthas" (варвар с книжным орцинусом и осьминогом) "Menedlyo" (варвар с 41 книгой)
  7. Like
    Legix reacted to Hykcuk in Актуальгый перс под современные обновы   
    Всем привет,играю на варе лет так 15 с перерывами,клас очень легкий в управлении без всяких заморочек.Один из не многих классов на котором легко играть с телефона.Все бы устраивало если б не одно но:скилы вара не обновляют под современные реалии игры!Однокнопочный контент в 1 цель,давно уже никому не интересен,везде где не тыкнешь,или файт гвг/битв/замок,или кучу мобов в новых инстах.
     
    Предлагаю следущее:
    1."Крик"-сделать так,чтоб его игроки начали покупать,и его спасет только массовый урон в нормальных %,чтоб у вара был нормальный отхил и полезность на гвг.
     
    2."Рывок"-тоже переработать в плане применения для таргета,тобишь навык бесполезный когда ты стоишь в плотную к игроку,и зачастую когда ты в расинхроне и хочешь отойти,чтоб его прожать,а у тебя дальше продолжается авта! Скил-применения без таргета и полезность применения на гвг и пве с добавлениям масс баша.
     
    3."Масс кровотек"-33% от физы,честно я не заметил,по сравнении с вождями.
     
    4."Стак кожи от парира"-бесполезный когда блок его перебивает. Отдельное окошко под кожу парира нужно,чтоб к примеру было 2 стака кожи от блока+1 или 2 стака от парира.Тобишь 3 кожи на персонаже.
     
    5."Последнее желания"-мгновенно кд после смерти или рега на арене.Добавление мгновенного отхила после впитания урона!
     
     
    Тема двуручки очень плачевна в плане пвп! Из-за не хватки масс урона,варвар не живет + теряет кожу от блока + теряет стан от "Удара щитом"!
     
    В пве тоже не все блестит,танковать не возможно.То что варвар не танчит с двуручкой,за него танчат дк с двуручкой и маг вожди!
     
    Мое предложение:
    1."Удар щитом"- при применении двуручки сделать так чтоб скил переключался под оружие с добавлениям % к автоатаки для удобной игры на арене и отхила при танковании.
     
    2 "Кожа"- так как теряется кожа от блока,пассивно сдедать 4 стака кожи.
     
    Сделайте так,чтоб клас был интересным и мобильным в современном мире аринара.
     
  8. Like
    Legix got a reaction from Overhoul in Actual Stone Skin is useless   
    Im talking in general, its also useless for 1h bc of the cooldown.
     

  9. Thanks
    Legix reacted to Brocklesne in reajuste na habilidade "Talho"   
    "Furacão Sangrento"
     
    O Bárbaro recebera o Efeito Positivo "Golpe Giratório" por  1 s /2 s /3 s / 4 s/ 5 s/. A cada 1s Inimigos que estão a 2 jardas do Personagem Recebera o Efeito de "Sangramento" por 4s  a cada 3s  os Inimigos receberão 20%/25%/30%/35%/40% de Dano Periótico.
     
    Gasto de Energia : 11 / 12 / 13 / 14 / 15
    Recarga:  12
    Alcance do Uso:  2 Jardas
    Esquiva Aparo Bloqueio Acerto Critico  ( SIM )
    Resistência  Atordoar ( NÃO )
     
    Talento:  Aumenta em 1s o Tempo do efeito "Sangramento".
     
  10. Like
    Legix got a reaction from Higgings in Few Skill Suggestions for PVP - GVG   
    Seekers needs nerf on his tankiness given by the talent and a huge nerf in his dmg. He is the most broken class currently.
  11. Like
    Legix got a reaction from roguesad in rework stupidfy talent.   
    Warspear_Online.mp4  
    841299588_.mp4.cdc9d0df3853df6d75ccfb53cb8fa31d.mp4  
  12. Speechless
    Legix got a reaction from SaltyCoffe in Few Skill Suggestions for PVP - GVG   
    Seekers needs nerf on his tankiness given by the talent and a huge nerf in his dmg. He is the most broken class currently.
  13. Like
    Legix got a reaction from Filipe Ramon in Урон Искателя требует ослабления   
    841299588_.mp4.cdc9d0df3853df6d75ccfb53cb8fa31d.mp4 Lança de Guerra_Online.mp4

  14. Like
    Legix reacted to Arthas in Изменять Последнее желание поэтому он сбрасывается на арене   
    Именно это умение составляет 90% защитного потенциала варваров.
     
    Либо оно у нас есть, либо мы труп
     
     
     
     
     Последнее желание: При снижении здоровья до H% от максимального количества, входящий урон по персонажу уменьшается на D% на 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек.
     
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    H%
    25%
    30%
    35%
    40%
    D%
    50%
    65
    80%
    95%
     
     
     
    После последних нерфов Варвары стали полностью зависеть от этого умения.
     
    Это не сбрасывает каждую арену, а просто полностью убивает потенциал класса.
    Пожалуйста, сбросьте эту способность при выходе на арену.
    Без этого мы слишком хрупкие.
  15. Like
    Legix got a reaction from Filipe Ramon in NERFE MCS   
    Impyros full gz+10 critado full talentos 25 books
     
    Flamengo full gz+10 critado 15 books
     
    Menedlyo full+10 37 books
     
    Godviking full gz+10 critado com book orci e polvo.
     
    Ninguém reclama de brb, é a pior classe mc, e a maioria dos brbrs são full, novamente so vejo mentiras, n esqueça q nos outros servers, brb é bastante bullynado na arena e pve, desde o ultimo rebalanceamento surgiu reclamações no forum russo de brbs reclamando sobre como o brb atual está bastante frágil e ultrapassado em relação as demais classes. Aparentemente, vc nem sabe oq ta falando.
  16. Like
    Legix reacted to Dseta in [2023.10.21] Moments of history. Warspear Chronicles. Chapter XIII   
    Nerf Beastmasters now
  17. Like
    Legix got a reaction from Filipe Ramon in NERFE MCS   
    Esses elfos passam vergonha, brb dmg é uma das piores classes, e eles la cm um sk hitando 6k em um dk, é so mostrar o print q ele fica calado.
  18. Haha
    Legix got a reaction from Filipe Ramon in NERFE MCS   
    3k? Q tal 6k em um dk?? 

  19. Thanks
    Legix reacted to SymbX in Mind of Warspear [Knowledge Base]   
    Update ready for testing. Depending on location, the old version may still load in the next 4 hours.
     
  20. Like
    Legix got a reaction from TheCaster in [2023.09.27] Game servers restart. Welcome update 12.0!   
    @Dr Strange when passives like barbarian last wish and dk secret reserves cooldown will reset after a arena fight? Its no fair you put points in a passive that will not active in every arena fight
  21. Like
    Legix got a reaction from Matarato in Cacique precisa de AJUSTES   
    Diferente do mago/cacique, o resistir do brb tem um cd extremamente alto e dura muito menos, o resistir de ambos deveriam ser igual ao do brb.
  22. Wow
    Legix got a reaction from Invorial in Skill resistance suggestion   
    Wardens deals 2x more damage than brb and tank 3x more.
    Brb needs a huge buff on paper skin.
  23. Like
    Legix reacted to Zablo in Необходимость переработки Вара и его Каменной Кожи и Боевого клича и других аспектов, из-за необоснованно низкой выживаемости вара в сравнении с Дк и Стражем   
    Каменная кожа: Каждые T сек. персонаж накапливает положительный эффект "Каменная кожа". Эффект позволяет проигнорировать D% урона от следующей автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон. Заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект, но не чаще, чем раз в 2 секунды. Также уменьшает любой входящий урон по персонажу на R%

    Уровень изучения 1/2/3/4
    T: 12 /10 /8 /6
    D%: 30% /40% /50% /60%
    R%: 9% 12% 18% 27%

     Боевой клич: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на всех противников вокруг персонажа в некотором радиусе на T сек. и положительный эффект "Защита гор" на персонажа на K сек. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Защита гор" увеличивает максимальное количество здоровья на D% и восстанавливает H% здоровья от максимального раз в 2 сек.
    Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
    Уровень изучения 1/2/3/4
    T: 6 /7 /8 /9
    K: 15 /25 /32 /40
    D%: 12% /16% /23% /32%
    H%: 0.5% /0.7% /1% /1.5%
     
    Этих изменений будет мало что-бы вывести Варвара на 1 ступень со Стражем и Рыцарем смерти :( 
    Жить в толпе как Страж и ДК не сможет он хоть будет увереннее себя чувствовать
     
     
     Страж
     
     Снижения урона по себе: 
     
     Фортификация: 30% (стойка которая всегда режет урон, без необходимости вешать дебафы или кликать на кнопки по кд)
     Гнев стража: 35% (масс агр, на 9 сек снижает.Но так как это масс агр и его жмут по кд в мобах это всегда снижает урон от мобов) 
     Кража силы: -40% урона своей цели ещё и +40% авты +12% точности +15% скорости Стражу без 0% дебаффов на него
     Дух стража:  Накладывает положительный эффект "Дух стража" на персонажа на 15 сек. По истечению времени действия эффекта на персонажа накладывается положительный эффект "Защитное поле" на 15 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере 80% от нанесенного под действием эффекта "Дух стража" урона. Максимальный размер поглощаемого урона - 500% от максимального здоровья персонажа. Перезарядка 25 сек, что даёт возможность держать на себе бафф почти по кд с небольшим окном

    Лечение:

     Мастер блока: Восстанавливает 18% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки монстра и 10% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки игрока. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек. Лучший навык лечения для танка и игре, дающий стражу возможность танчить ТХ5 +4 шмоте без хилла 
     
     Волна агрессии: Даёт баф на 25 сек при агре, и при наличии 3 бафоф восстанавливает 12% хп от максимального здоровья.
     
     
    Рыцарь Смерти
     
     Снижения урона по себе: 
     
     Тёмный щит: Накладывает положительный эффект "Тёмный щит" на персонажа на 30 сек. Эффект с шансом 75% снижает получаемый персонажем урон на 4.5% от физической защиты персонажа от атак монстров и на 3.5%% от физической защиты персонажа от атак игроков.  Лучший защитный навык в игре для танка, который позволяет ДК танчить любой контент в игре без особой точки и усилий собрав 2 полусета на деф
     Защита крови: Накладывает положительный эффект "Защита крови" на персонажа или союзника на 8 сек. Эффект снижает весь входящий урон на 50%.
     Тайные резервы: При снижении здоровья до 35% от максимального количества, увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа и скорость регенерации здоровья на 13 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек. Снижает получаемый персонажем урон от монстров на 20%, пока эффект находится на перезарядке.
     Аура ненависти: Накладывает положительный эффект "Аура ненависти" на персонажа на 80 сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу на 10%, физическую и магическую защиту на 15% и параметр "Точность" на 15%. Бафф который висит всегда на тебе при этом не украли с него усиление %ДД как сделали с Боевым неистовством вара и при этом ему занерфили хиллку в пвп и ещё и убрал баф на дд который весел секнуд 10 а не 80, взамен которого дали 12% точности а ДК оставели бафф на урон и ещё и целых 15% точности дали

     

    Лечение:
     
     Насыщение: Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 25% на время действия навыка. Сразу даёт 25% вампа и +25% вампа которые собирает любой класс в игре и того 50%  вампа минимум +щит с вампом или однорук но реалии игры таковы что ДК в пве щит не нужен и они могут совершенно спокойно ходить танчить с двуруком. 
     Зов смерти: Атака, наносящая магический урон в размере 35% от магической силы персонажа каждые 1.5 сек. всем целям вокруг персонажа и накладывающая отрицательный эффект "Агрессия" на 6 сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки только теряют цель атаки. От атаки невозможно уклониться. С минимальными 50%+ вампа и агром от навыка даёт неимоверно хороший хилл, а кд навыка всего 14 сек
     Ураган Стали: Атака, наносящая всем противникам физический урон в размере 135% от физической силы персонажа или 175% от магической силы персонажа в радиусе 1 ярда. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. С минимальными 50%+ вампа является очень хорошим единоразовым хиллом
     
     
    Варвар     Снижения урона по себе:     Рёв: Накладывает отрицательный эффект "Оглушительный гул" на всех противников в радиусе 4 ярдов от персонажа на 10 сек. Эффект уменьшает физическую силу целей на 35% и магическую силу целей на 22% Целых10 секунд снижения физ дд на 35% и маг дд на целых 22% "очень круто и достойно" и снова через 10 сек нужно жать снова а тех кого не подцепил или тех которые на тебе подошли 0 эффекта + рассинхрон игры и ток половина пачки мобов получает дефаб   Каменная кожа: Каждые 6 сек. персонаж накапливает положительный эффект "Каменная кожа". Эффект позволяет проигнорировать 65% урона от следующей автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон. Заблокированный урон мгновенно накапливает один эффект, но не чаще, чем раз в 2 секунды. Навык полностью бесполезен в игре (везде где тебя бьют 2 моба и больше).  При этом умудрится ещё и занерфить его в почти 2 раза но снижению урона - Боевой клич: Накладывает положительный эффект "Защита гор" на персонажа на 9 сек эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 40%. Если по проще то на 9 сек даёт снижения урона на %4-9 при 11-12к дефа что есть у любого норм танка даёт пару % снижения урона при расскачке на фулл. 9 сек баффа при том что ещё и окно в нажатии навыка есть + рев который ты тоже должен жать каждые 10 сек + яростный крик (хотя нет крик никто не покупает и не качает ВООБЩЕ) и который ты тоже должен жать каждые 12 сек +хиллка что-бы немного прожить + навыки урона для вампа а то без нанесения урона ты успеешь схлопнутся быстрее пули - Последнее желание: При снижении здоровья до 25% от максимального количества, входящий урон по персонажу уменьшается на 50% на 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 90 сек. Простой сейв навык который даёт возможность успеть выпить очередную банку хила играя за вара уфффф    Лечение:    Боевое неистовство: Накладывает на персонажа положительный эффект "Боевое неистовство" на 30 сек. Эффект увеличивает параметр "Точность" на 12%, восстанавливает 10% здоровья от максимального мгновенно и 4% здоровья от максимального каждые 3 сек. в течение 12 сек.  Украли 15% бафа на ДД на +-10 секунд и дали всего-то 12% точности взамен  

    А если мы возьмем ещё и таланты то тут можно умереть от кринжа насколько же сильно розрабы забили на вара. А мы так и сделаем
     Страж  Ветка “Необузданная воля”  Фортификация+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Очень неплохо, ощущается
     Мастер блока+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Очень неплохо, ощущаться точно будет
     Защита стража+
    Уменьшает количество урона, получаемого персонажем от навыка, на 10%. Для тех кто с слабым тимейтом норм а так слабо
     Бросок щита+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.  В пвп самое то, эту ветку что и для пве танкования то и для пвп качают
     
    Ключевые таланты
     
     Воля к жизни
    Увеличивает силу эффекта от навыка "Фортификация" на 4% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального. Пипец как сильно хелпует в пве где ты каким то чудом за стража умудряешься просесть по хп, а в ПВП вообще молчу как влияет на твою жизнь что в толпе что и в 1х1, 2х2
     Неудержимость
    Увеличивает параметр "Сопротивление" на 3% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального, если экипирован щит. Если экипирован щит и уровень здоровья меньше 50% от максимального, то персонаж проигнорирует получение каждого 5 отрицательного эффекта. В пвп ТОП, облегчает стражу собрать сопру и жить при 30% сколько влезет с талом  Воля к жизни 
     
    Рыцарь Смерти
     Ветка “Вампирская сущность”
     
    Малые таланты
     
     Насыщение+ Очень круто, теперь 27% вампа с 1 навыка
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.
     Ураган Стали+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 7% и от магического урона персонажа на 9%. Очень хорошо, ещё больше отхил и урон от сильного навыка
     Шип смерти+
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%. Середнячок но хоть что-то в повышении хилла
     Удар безмолвия+
    Увеличивает силу положительного эффекта от навыка на 2%. Середнячок но хоть +пару %дд навыку
     
    Ключевые таланты
     
     Жертвенный договор
    Увеличивает силу эффекта от навыка "Насыщение" на 5% за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального. Нереально повышает жизнь в толпе, та даже в танковании 1 рб. В пвп тоже недурно хелпует, на гвг сильно поможет жить от навыков. Хилл и так в пати с ДК бесполезен а теперь вообще не нужен ни при каких условиях
     Запах крови
    С шансом, равным значению параметра "Критический удар", лечение от параметра "Вампиризм" может стать критическим. При восстановлении здоровья от параметра "Вампиризм" персонаж получается положительный эффект "Запах крови" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1.5% за каждые 3% здоровья от максимального, восстановленного от параметра "Вампиризм". Максимальный бонус к параметру "Критический удар" - 15%. Сделали почти х2 выживаемость от хилла вампа и подняли урон за счёт 15% крита, ну просто мета для дк. Любой бы хотел себе крикт хилл от вампа на классе который заточен под вамп
     
    Варвар 
     Ветка “Оборона”
    Малые таланты
     
     Рёв+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего магическую силу противника, на 6%. Вообще не по чувствуется. Ого как, мы вам срезаем по приколу с 35% до 22% магдд на тех на ком весит дебафф от рева и даём 6%   
     Боевой клич+
    Увеличивает силу положительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Угар над варами +0.2-0.5% снижения урона по себе при условии что у тебя масс агр на 4\4 и ты жмёш его каждые 9сек по кд
     Последнее желание+
    Уменьшает время перезарядки эффекта от навыка на 12 сек. Кринж а не малый талант, никто не живет 72 сек из варов, и то толк есть от желания только если переключать навыки, что-бы сбросить его кд. Видно что сделали что-бы просто было хоть что-то в малых талантах
     Варварская сущность+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.  В пвп самое то, единственное что тут нормальное в малых талах. 
     
    Ключевые таланты
     
     Укрепление
    Навык "Насмешка" дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Укрепление" на 10 сек. Эффект увеличивает параметр "Блокирование" на 4%, если экипирован щит или параметр "Парирование" на 6%, если экипировано другое оружие. Полный мусор, кап блока самое просто что можно собрать в игре.
     Прочные пластины
    Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 3% и уменьшает входящий урон по персонажу на 1.5% за каждый экипированный тяжелый доспех. Ток к нему нету претензий если бы оно была вместо  Укрепление, а так очень слабо
     
    Как бы было лучше сделать в  Ветка “Оборона” (на одном и том же приблизительно уровне что у других танков)

     Рёв+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего магическую силу противника, на 9% и физическую силу на 3%
     
     Боевой клич+ 
    Увеличивает силу положительного эффекта увеличивающего максимальное количество здоровья на  2 \ 4 \ 6%
     
     Последнее желание+   Каменная Кожа+
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего любой входящий урон на 3%
     
     Укрепление переделать в насмешку Насмешку и заменить на  Прочные пластины
     
     Насмешка: Накладывает отрицательный эффект "Агрессия" на противника на T сек. Эффект заставляет монстров атаковать персонажа, игроки лишь теряют цель атаки, дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Укрепление" на 10 сек. Эффект увеличивает параметр "Блокирование" на D%
    Уровень изучения 1/2/3/4/5
    T: 5/ 6 /7 /8 /9
    D%: 1% /2% /3% /4% /5%
     
    В свободное место от Прочных пластин сделать что-то такое что-бы помогла Вару жить в пачке мобов 


    И самая больна тема для Варваров это навык Яростный крик, который нужно удалить с игры. Либо кардинально и полностью изменить а не делать угарные попытки сделать вид полезности навыка как мы это смогли увидеть в 3 ветке талов

     
  24. Sad
    Legix reacted to Theweasel in Skill resistance suggestion   
    Ofc, they talk about barb being a overpowered tank, and insane damage dealer, when their warden has a perma stoneskin and 40% strength, plus x2 skills that also heal them xd
    They have to be joking, yea that is
     
  25. Like
    Legix got a reaction from tonifrenchbest in Suggestion for a new skill or rework of "Scream of fury" skill   
    Good ideia, he needs aoe dmg for gvgs.
×
×
  • Create New...