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Legix

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  1. Only physical defense, decrease both magical and physical dmg, thats why most dks only invest in physical defense runes.
  2. O fluxo deveria funcionar somente 1 vez por inimigo, lembrando que mesmo com esta alteração, o fluxo ainda empurraria e stunaria uma quantidade massiva de jogadores, até porque, haverá varios fluxos de varios templarios ao mesmo tempo durante uma war, ainda não deixaria de ser uma skill exagerada.
  3. A skill that matches the title: Death Knight, It will bring back the outdated skill from hell, and raise a parameter that only dk uses. Death's Aid (Passive Ability): Whenever a target has been eliminated with the knight's aid, death will bless him. Each blessing will increase the hp regeneration effect and speed by 10%, and the effect of the "Dark Shield" skill by 20% for 180 seconds. Maximum Blessings Stacks: 5. (The death of the character or the use of any purifying skill, will not cancel the effect of this skill)
  4. what pisses me off the most are these new dk talents that are all useless and ridiculously weak. A talent that removes the curse kiss debuff, in turn, makes the curse a normal aoe skill with a lower cd would be perfect for pvp. Aura talent could give immunity to dk, or increase other parameters like penetration. Death call talent could cause the skill to deal physical damage and bleed. The hurricane talent instead of releasing a second time, could cause bleeding or increase its radius
  5. Dk's new talents are all useless with ridiculously low parameters, what they're doing with dk is bizarre.
  6. let's be honest, elf classes are much superior to mcs, especially now that mages, sekkers who are already absurdly strong, have absurd talents that increase the damage they do even more, and the sekker is now dmg-tank
  7. дк на данный момент очень слабый и понерфленный, оставленный позади, большинство его умений недоработки, и эти изменения необходимы, стоит помнить что новые таланты дк тоже нуждаются в изменениях, они абсурдно слабы по сравнению с талантами других классов .
  8. Concordo sobre ter maior competitividade e o gvg ser puro PVP, porém todos os envolvidos devem sim ganhar o "free" sem dificuldades (justamente para evitar o desânimo de membros de guilds fracas), onde além do free, a aliança vencedora terá uma recompensa mais recheada.
  9. Sim, qualquer classe pode ser boa com um bom investimento, dk apesar de estar todo nerfado, consegue ficar bastante forte se focar em fortalece-lo, tem até xamãs que tankam pts inteiras na arena. Se um dk, por exemplo, que é uma classe atualmente fraca, consegue ser decente quando alcança o pico como o Rollo que nem tem aonde investir mais no seu dk, imagina então um ranger, como o Noyan que sola qualquer pt na arena 5x5 e faz os mcs desistirem so de ter caido contra ele, um mago que normalmente ja tanka mais que um dk, um pala que cura full hp com 1 skill basica, escudo e stun em área.
  10. Charmer possui um dano comparavel a um damager, e tanka bem até demais com o passaro que possui uma cura muito alta e ainda constante, concordo com ele tendo um aggro mais viável, mas redução de dano no pve o faria tankar até melhor que um dk (o que ele ja deve fazer), ou quem sabe supere até o brb se fizer build tank.
  11. holmes said that fire will only activate instantly if the debuff is canceled by the "resist" parameter, if the kiss of death is cleared by some skill, pot or relic, the flames will not activate, but it will work perfectly on bosses now
  12. A unpopular opinion: I prefer the old curse than this saturation buff.
  13. just as the curse can be resisted, the sharp shadow is even worse, it can be blocked, parry or dodged, magic dk depends on some rng unfortunately, and your biggest problem is that you need to do damage constantly to stay alive, meaning that being under the effect of a stun, silence or some other effect can be fatal.
  14. A iluminação é 4x4 e tem efeito de aggro. O furacão é 1x1 e não tem nada mais. Ainda vale lembrar que nenhum dk upa furacão , no pve é sempre melhor a maldição, no pvp tem o silence ou sombra afiada, e também teve aumento somente no dano mágico, mas ninguém realmente se importaria se ela for nerfada.
  15. @Holmes Они снова ослабили проклятие рыцаря, но не исправили того факта, что если дебаффу сопротивляться, он становится совершенно бесполезным.
  16. It's very annoying when the boss resists the curse 3 times in a row, it makes me want to throw the cell on the ground, and if it fails, we are forced to use pot to heal.
  17. Please fix the curse of dk which becomes completely useless when resisting her debuff, can resist the debuff, but it doesn't make sense for the flames to go with it, especially since it's a high cd skill
  18. Mas ainda assim, utilizaram mais a maldição do que o furacão, e este problema da maldição permanece, se ao menos fosse uma skill com um cd menor, não seria tão agonizante, até porque ela é a melhor skill para o dk mágico
  19. Собственно, проклятие рыцаря совершенно бесполезно, если враг ему сопротивляется, это мучительно.
  20. @Nolan Com esse nerf que foi até alto de 220% - 180% na maldição, se não me engano, ja é a segunda ou terceira vez seguida que nerfam a maldição, deveriam pelo menos "consertar" o fato de que a maldição é totalmente inutilizada se o inimigo resistir ao debuff e termos que esperar seu cd de 30s para usar novamente, é muito chato ter investido pontos numa skill de 30s de cd pra ela ter uma chance de falhar em bosses, principalmente nos de raid e no pvp.
  21. Exactly, nobody cares about the debuff, it's very agonizing to invest points in this skill and it becomes completely useless because the boss or player resisted the debuff, and you still have to wait 30s to use it again.
  22. that's exactly what I've been asking for for a long time, we only use this skill because of the fire, nobody cares about debuff.
  23. is saturation a permanent buff now? because he was a buff with a certain duration.
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