Jump to content

Croky

Members
  • Posts

    86
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Croky reacted to Megatron in Аренка 2х2 против книг спрута   
    1 минута 27 секунд у рея под "Сакральным щитом" срабатывает уклонение.
    От чего Сакральный щит паладина смог уклониться?
    4 мин. 7 сек. еще уклон под щитом 4 мин. 11 сек. еще 2 уклона
    Что уходит в уклон и от кого? 
    От щита или от Рея под щитом?
  2. Like
    Croky reacted to Extime in Аренка 2х2 против книг спрута   
    Некр 53% устоя, ~ 44% физ. защиты, 5255 хп на остатке.
    С 14:52 по 14:54 рей долбит по некру и за эти 2 секунды убивает его. За 2 секунды снес 5255 хп. Рей без бафов замка.
    Апните урон рею пожалуйста, пацаны должны убивать за 1 секунду, а не за 2. @Holmes
  3. Like
    Croky reacted to Comeback in Ремесло. Путь к 26 уровню крафта. [10.3]   
    Введение.
    Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным.
    Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам.
    Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно!
     
    Для удобства, тема разделена на главы, разделы.  Если что, задаем вопросы в комментариях. 
     
    1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава. 
    2.0 Способы прокачки.
    Спасибо за внимание, удачи. 
    Comeback | Ru-Amber
  4. Haha
    Croky reacted to ДокаЭксперт in Учебники с этим скилом сложно продать даже за 15к   
    На текущий момент самой бесполезной эксперткой которую никто не покупает является "природное сопротивление" конечно же у стража.
    Причин этому много, потребность сразу в 3 очках для прокачки так как 1/4 способность бесполезна, маленькое количество сопры от скила жалкие 30% когда у варвара 100%, так же очень короткая длительность, всего 15 секунд.
    Мало того что природное сопротивление не надежная штука с сомнительной полезностью в пве, так еще и в пвп жать этот скил достаточно проблематично так как длительность очень маленькая, а окно в перезарядке и длительности очень большое и накидать туда контроля могут очень сильно, да и у стража есть много других способностей которые он должен нажимать, а они блочат автоатаку что такое себе для класса у которого эти самые автоатаки являются основным способом нанесения урона.
     
    Так же интересно кто посчитал "природное сопротивление" одной из ключевых способностей стража и добавил очень слабый и странный талант на него, как по мне нужно убрать его, он тупой и бессмысленный, "природное сопротивление" должно работать так и без него.
     
    И по класике 3 варианта решения проблемы.
    1) Сделать способность пасивной и уменьшить количество сопротивления от навыка.
    2) убрать талант на сопру из финального блока талантов за знания и поставить туда другой талант, сделать механику природного сопротивления как с талантом.
    3) увеличить длительность природного сопротивления в 10 раз на всех уровнях
     
     
    Так же хочу поставить тут эту святую книгу которая должна защитить эту тему от поехавших гор которые ноют абсолютно на всех ушиных персов вне зависимости от их паршивости и при этом не готовы признать то что "природное сопротивление" говно и его нужно апнуть.
  5. Confused
    Croky reacted to King Sombra in Кровоток, или зачем это?   
    У искателя есть несколько способ навесить кровоток на противника: реликвии на "рассекание", опасный удар(точнее крит урон с навыка) и дробящий удар. Все бы ничего, если бы не урон кровотока…
     
    1524 дд на искателе - как думаете какой урон наносит кровоток от опасного удара 1/4? 200 урона по чучелу! 1524 дд, а по чучелу кровоток бьёт 200 дд! 
     
    После ребаланса нам сказали, что увеличили урон от кровотока. Да, увеличили. Наносит 13% от физ дд! Это такие смешные цифры, что брать опасный удар и дробящий удар, как дополнительные скиллы нанесения урона полный позор! И это ещё не упоминая мизерный урон от самого опасного удара. На 4/4 развитии навыка мгновенный урон немногим меньше от базового дд. Имея 2 нормальных навыка для прокаста(один из них с большим кд для кастера без бафа на кд), опасный удар наносит меньше урона. Зачем, в таком случае, этот навык? 
    От тиков кровотока дробящего удара(который я узнал в теме с инфой о иске), я вообще выпал. Урон и там мизер. 
    А вообще я слышал от одного иска, а тот от другого иска, что можно настакать 5 кровотоков. Это же ведь такой фундамент для второго билда! Решение довольно простое: 
     
    Опасный удар
    Увеличиваем мгновенный урон в 1,5 раза, чтобы, если не прокнул крит скил не ушел в молоко из-за слабого урона(отхил ведь тоже нужен). 
    Урон кровотока 30/35/40/45% от физ дд
     
    Дробящий удар
    Убрать уход эффекта кровотока в сопру(слухи такие. У меня этого скилла нет, не покупал из-за бесполезности).
    Уменьшить кд навыка до 11 секунд. 
    Урон кровотока 35/40/45/50% от физ дд. 
     
     
    По итогу у иска появится второй билд с туннельным уроном от кровотока. Надеюсь, все согласны с тем, что иск нуждается во втором нормальном билде, а не в отгрызке билда на прокаст, который рассмешит рога и жнеца. 
     
    Критику Богу Крови!
  6. Like
    Croky reacted to Anmi in Несправедливо как то   
    В порядок бы привести один дальнобойный навык который с инвиза половину лица сносит так еще и станит. 
  7. Like
    Croky reacted to lemonage in НЕРФ ЩИТ ШАМАНА, НЕРФ ГОР   
    Очевидное превосходство имбалансной книги орка. Был бы ещё спрут, положил бы вас ещё быстрее. Не было бы у него орка, вы бы его забили ровно через 8 секунд. 
     
    Может книги нерфить будем, а не классы гор? Я уже устал смотреть на эти темы, где орко/спруто челы делают что-то невероятное. При том, что орк на том же ханте вообще почти ничего не даёт, а шама, или вождя бустит ровно в 1.5 раза...
  8. Like
    Croky reacted to Осгилиат in Изменить или убрать битву   
    Битва за территорию - это лучшее, что придумали разработчики с 2015 года. 
    Нет, серьёзно. Я вот перебрал все новинки: экспертки, новые классы, Айв, инсты, таланты. Всё это сильно уступает битвам. Почему? По моему скромному мнению, лучший контент в игре - это контент, которые делают сами игроки. 
    Пример: вам дали какой-то уберкрутой инст. Вы побегали в него раз, два, десять. Он вам быстро надоел, а награда с него обесценилась через месяц-другой. Спустя ещё полгода-год инст стоит покинутый и никому не нужный.
    С Битвой другая история. Каждый раз всё иначе. Сегодня вы затащили, а завтра - нет. А сколько вы испытали эмоций, капся в мирчате КРЫСЫ В ПОРТУ ВСЕ НА БИТВУ!!!111 А потом вы проигрываете, и противник с твинков спамит чат оскорблениями в адрес вашего альянса. Ух!
    Битва за территорию, "крысонорка", Лига, Топи - это лучшее, что есть (было) в игре. Всё остальное, все эти инсты, бесконечные ивенты, битвы за замки, активности-хрентивности, это обыкновенная мишура, которую придумали, чтобы выжать из вас побольше денег.
    Так что берегите тот немногий уникальный контент, который ещё остался в этой игре...
     
     
  9. Like
    Croky reacted to Deprecated in Пофиксите собак у заклов((((   
    Ты еще ловчего не видел... Я вот посмотрел урон по своему 55% устоя, челюсть отвалилась. Рей отдыхает.
  10. Like
    Croky reacted to translate in Ну что, нерф вампа?   
    Я все больше склоняюсь к тому, чтобы убрали вамп из автоатак.
    Так же для урегулирования вопроса ущербности рун в пососах, луках и арбалетах, а так же для балансировки в связи с отстуствием вампа от авты, не плохо было бы добавить руны вампа во все оружие.
    х2 значение для луков, арбов, посохов и прочих двуручей.
    х1 для одноручей.
    Можно так же и в щиты х1
    Сколь угодно нойте, мое мнение не изменится.
    Вамп должен быть только от скиллов, идите лесом со своими автоатакерами, все должны быть равны.
  11. Like
    Croky reacted to Dragles in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз   
    Не круто, вы добавляете новый источник знаний (громко заявляя об этом), делая при этом еще и общий лимит с квестами.
    Может лучше увеличить значение до 1200-1800 ? Или сделать лимит с арены отдельным?
    А мы то надеялись на более нужную правку, ну да ладно
  12. Like
    Croky reacted to акм in Поощрение стараний   
    Сложно сказать, кто тут кого должен благодарить. Мы вместе с уважаемыми делаем игру удобнее и лучше. Для себя, прошу заметить, не для них. Лучшая награда-это реализованное предложение, что еще нужно?
    Пи Си и Мрак прав на счет энтузиазма, это ток увеличит количество бредовых тем, но никак не дельных предложений.
  13. Like
    Croky reacted to Mrakoriz in Поощрение стараний   
    Постепенно мы придем к тому что начнем поощрять внутриигровых знаменитостей, форумных деятелей и прочее. Опять же - жажда наживы гонит нас в неведомые дали в погоне за наградой начнёт форситься поток отборного бреда, как это всегда бывает, и станет ещё сложнее найти что-то дельное.
     
    П.С. Благими намерениями вымощена дорога в АдЪ
  14. Haha
    Croky reacted to Maid in Информация по классу: Ловчий   
    Класс прикольный и веселый. Буквально то что просили нубы 2 года назад: "Сделайте заклу адну сабаку но бальшую"
  15. Like
    Croky reacted to Skyborn in Отвяз книг внутри аккаунта при ребалансе   
    Трудно отрицать, что зачастую при ребалансе некоротые классы теряют свою привлекательность, какие-то качества, за которые мы их любим, а другие, наоборот, играют новыми красками)
       Предлагаю при ребалансах ввести возможность передачи книг на других персонажей внутри аккаунта, т.к это является сдерживающим фактором. Выгода администрации, в том что многие будут качать/одевать/точить классы заново, а у игрока в познании новых горизонтов и возможности не потерять интерес к игре) 
  16. Like
    Croky reacted to Sledopblt in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    Да я тоже не особо рад новым классам, если это они. Не понимаю просто, зачем. Только чтобы закрыть пробел в виде недостатка классов у эльфов и трупов.
    Кровавый, как раз для трупов.
  17. Like
    Croky reacted to Dr Strange in Давайте сделаем игру лучше   
    После многочисленных теоретических рассуждений о несправедливости к чернокнижникам, наконец, вы записали конкретную игровую ситуацию, а затем получили от местного доктора в личных сообщениях подробнейший разбор. Выяснив и согласившись, что были допущены неточности в применении навыков, а также вместо командной игры целенаправленно реализовывалась сольная, вы не решились исправить неточности и, отыгрывав в команде, показать новые ситуации, а создали с того момента три темы о навыках других классов. 

    Но я, действительно, допустил двойные стандарты. После того, как обнаружилось, что вы используете 5 аккаунтов и тем самым нарушаете два форумных правила: 
     
    вместо необходимой окончательной блокировки всех аккаунтов я принял решение заблокировать лишь 4 (@sumrack @XPEH-3HAET-KTO @Warlockdno @Люблюпеченьки), оставив один (@-OXPEHETb-). Принял такое решение, потому не сторонник банов и считаю, что правила порой слишком категоричны - по этой же причине вместо блокировки я скрывал ваши темы и сообщения, содержащие следующие нарушения.

    Но теперь в теме про навыки вы жалуетесь, что я не пропускаю ваши сообщения из-за тотального запрета обсуждать ваш класс. Ваша жалоба принята, на ваши темы и сообщения с нарушениями больше не закрывают глаза, а оценивают согласно правилам форума - вы получаете перманентную блокировку.
  18. Haha
    Croky reacted to Linkor in Давайте сделаем игру лучше   
    Вам не надоело выставлять себя клоуном? 
    Ну серьёзно, мне приходится читать все ваши сообщения, и я испытываю самый настоящий "испанский стыд"
  19. Cool Story
    Croky got a reaction from Staswery in Стоит ли играть за БД   
    Не стоит
  20. Like
    Croky reacted to Mrakoriz in Обсуждение баланса сил противостояния фракций. Баланс классов арены и PvP .   
    И который, выхватив наиболее суровые из "негативных эффектов" (Сало, стан, сон, фир/деза) ты не можешь нажать. Всё прочее вар прекрасно переживает и без расходования сущности. От чего рили спасёт так это руты разных типов, чтоб карать зарвавшихся рдд.
     
     
    Особенно чардж вара "моментальный", а уж рассинхроном его похоронить можно) Прыжок рога, к слову, кончается получением станчика в лицо, остаётся лишь молиться на сопру, либо прыгать в надежде что станы ещё в кд, а урона убрать цель хватит (что справедливо, на самом деле). Либо же ты прыгнул в очевидную смазку для топора и снёс с пары лещей, но это не рассматриваем, по понятным причинам. 
     
    Касаемо имба БД или нет... Да нет конечно, есть достаточно способов его контрить, в том и интерес как за него, так и против. Кто навяжет свою волю тот и победит. 
  21. Like
    Croky reacted to Mrakoriz in жду обновление топей   
    Топи это лучшее, что произошло с Варспир за время его существования. И, естессно, хотелось бы увидеть подобный геймплей в дальнейшем, но уже заточеный под хайлвл персов. К слову, топи это единственное место, где игроки-одиночки раскрылись в полной мере и это прекрасно. 
  22. Thanks
    Croky reacted to jet in где можно посмотреть?   
    спасибо за совет но уже ничего не нужно . просто приходил племянник в гости , смотрит я во что то играю . ну и слово за слово скачал он себе игру. через неделю спрашиваю - ну как , играешь? - неа - а что так?      .....  и вот тут и вылезли эти " с некоторым шансом наносит некоторый урон и т.д. 
      P/S ,банально попросить и НАДЕЯТЬСЯ НА УДАЧУ )))))) вам самим то не стыдно , как челобитную царю подаете ))))))))))))
  23. Haha
    Croky reacted to Salamander in Рандом убивает.   
    Доброго времени суток господа. Сегодня я б хотел обсудить,нашу так званую "защиту" которую уже как года два(если не 3,не помню точно) пытаются засунуть уважаемые разработчики.
    А именно,нашу любимую комбинацию Вытяга и Грима 
       Вытягивание жизни
    Извлекает жизненные силы противника, нанося при этом магический урон в течение некоторого времени. Чернокнижник восстанавливает себе здоровье в процентах от нанесенного урона.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 11 | 12 | 13 | 14 | 25
    Восстановление здоровья (% от урона) : 45 | 55 | 65  |  75 | 85
    Урон от маг. силы (%): 115 \ 118 \ 121 \ 125 \ 135
    Время действия (сек.) : 6
    Количество тиков: 3
     Гримуар
    Накладывается отрицательный эффект "Гримуар" на противника на некоторое время. "Гримуар" понижает магическую и физическую защиту противника. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 
    Время действия (сек.) : 6 | 9 | 12 | 15 
    Снижение защиты (%) : 30 | 40 | 55 | 75
    Увеличение отхила (%) : 50 | 100 | 150 |250
     
    Наверное понятно почему,я вам выделил урон одиночного дота...
     
    Для нашего эксперимента,я взял средненького шаманчика,в арено шмоте.Комбу будем тестить на шаме под кожей и естественно у шама кожа на 3/5.

    И своего чк,з фул покоем.


    Как мы с вами можем видить,у меня 23% пробива (что означает наличие у меня в двух кольцах пробива,чего не будет у чк с новыми талантами...)А так же,у меня апнуты таланты за знания на пробив и естественно палка арены с пробивом,в руках крит чары пробива.Прошу заметить что есть кап свирепа(если 49,8% можна щитать конечно за кап)
     
    Для начала рассмотрим урон вытягивания жизни.
    Как мы можем видеть урон не неутешительный.Это не то ради чего б хотелось вливать 4 очка навыков. Напомню для особо умных,что отхил от вытягивания жизни полностью зависит от урона который нанёс вытяг.
    Разумееться урон по  танкам и персам з снижением урона  или щитами будет почти равен нулю.
    И от собственно пример урона по  бд з фул устоем и он даже без полусета тяжа...
     
    Дальше посмотрим на отхил вытягивание жизни(разумеется вытяг на 5/5)

    Конечно сильный отхил,от скила ради которого мы пожертвували стрелой/страхом,отхил равный отхилу рея с авты....При этом наш скил имеет длительное кд и при возможностях чк соберать точность,очень часто уходит в защитные статы,чисто в жизни чк ничего не меняется,полностью зависимый от рандома....
     
    Терь рассмотрим отхил вытяга под гримом,но прежде чем это увидеть,я б хтел тыкнуть пальцем(собствеено то для чего я и взял шама для теста и пользуясь случеем з фул гримом) всем тем муням(ушам) что на полных щах думаю,что раз у чк есть армор,то ему нафиг не нужный пробив И ЧТО АРМОР СРЕЗАЕТ ДФ ПРОТИВНИКА ДО НУЛЯ или по заявленым разрабами цифрами 
    Все мы видели дф шама без кожи, выше з скрина.Теперь внимательно смотрим на дф шама под кожей.

    И теперь смотрим на дф шама под гримом.

    Выше мы видили что грим на 4/4 срезает 75% дф.И тут же возникает вопрос,почему же тогда у шама сняло всего 50%.А потому что грим как и зона не срезают прибавки дф  от скилов,бафов и бафа ги...
    И собственно что мы увидили,грим снял в % соотношении ВСЕГО ~15% маг дф,что не есть космическим апом урона чк,при условии что грим поодиночный дебаф(на всех не кинеш) имеющий свойство уходить в сопру...
    И собственно то ради чего я всрал 2 забвы...
    От со стороны смотриш на эти цифры и думаеш что имбово,но потом вспоминаешь что мы играем в варспу и думаш,а н***я...
    Очередная рандомная защита.
    Опять вспомню что отхил полностью зависит от нанесённого урона вытягом так ещо проком двух скилов на 1 цели...Как мы собственно все понимаем урон вытяга в щиты 0(а щиты у нас есть у жц,некра,сакрал пала считаем за 2,щит храма тоже за 2,щит иска,щит бд)  соответственно  отхил от комбы тоже 0,урон по танкам(огромный дф,скилы на защиту полусет тяжа тритон) и вождю под кожей,почти равен нулю.
    Урон по персам в фул величии под бафами не будет привышать 200-250.И я даже не вспоминаю что этой комбе ещо нужно обойти защитные статы и в обязательном порядке проке двух скилов.
    По персам с фул уклоном активировать комбу космически сложно (собственно то из-за чего я и перекачался обратно в тот же день по реях за бой иногда по 0 проков вытяга...)Уже и не говорю что грим и вытяг сбивают полу сеты тяжа тритон,скилами очищения, имунками...
    А собственно какая у нас будет расскачка если мы апнули эту комбу на фул? 
    От чисто для интереса чем мы пожертвуем.Для такого урона я ж сидел з фул стойкой и собственно сама комба тож требует очков навыков.
    И как итог у нас расскачка будет примерно такая 
    Стрела/страх 3,круг 5,вытяг 5 
    Грим 4,покой 4,сфера/1 из 3 скилов контроля.
    И как итог что мы получим?Рандомную защиту и слабый урон/контроль.
    И собственно к чему это всё.У меня просто 1 вопрос к @Holmes @Dr Strange почему только у чк вся жизнь это вшивый рандом,ну почему вся игра за чк строиться на рандоме,ушол в сопру контроль тебе ломают лицо,профукал комбу или не смог кастануть  как тебе ломают лици или уже сломали,просто от почему и зачем эти комбы и игры с бубном?
    Сколько раз вы уже повышали цифры в этой комбе 4? И все так и не поняли что проблема не в комбе а в самой механике...
    Почему не сделать отхил  независимый от урона  независимый от двуух скилов и их прока.
    Собственно что я и предлагаю. 
    Сделайте уже отхил от вытяга не зависимый от нанесённого им урона и в % соотношении.
    Чисто за каждый тик вытяга чк будет восстанавливать  10% от максимального хп чернокнижника,не зависимо от того сколько нанёс вытяг 0 или же 200дд
    Убрав зависимость от хила от урона.урон самого вытяга можна будет спокойно поднять поскольку в нынешних реалиях игры дот урон полнейший мусор,вся игра строится на приди слей за секунду и беги дальше....
    Убрать возможность вытягивания жизни уходить в уклон.Как вообще от вытягивания жизни уклониться можна то?Ладно заблокировать но уклониться...
    Комбу с гримом на мусор не нужно строить жизнь перса на ******* рандоме.
    Ну или же другой вариант
    Хватит,мне и так хватает рел и сопры.Я больше этой дичи не хочу,не хо ЧУ.
    Чуть не забыл за лутший талант в игре,который хрен стакнеш даж з фул гримом в пвп...
      Насыщение жизнью
    Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 6.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 13 сек.
    Максимальное количество эффектов - 5.
    Собственно очередная защита требующая комбы двух скилв,одним словом опять  рандом...
    Я напомню что у вытяга всего 3 тика,что означает то,что за 1 каст грима + вытяга мы не сможем получить все стаки,нам нужно будет дополнительно ещо 1 раз активировать эту комбу на той же цели,очередная рандомная дич,требующая огромного времени для получения минимальной защиты...
    Выпилить грим из тала
    Поднять % среза урона за тик до 5% 
    Макс количиство тиков 3 
    1 тик висит 10 сек....
     
     
  24. Like
    Croky reacted to Saifa in Как вообще аренить против горов???   
    Зачем сливать птицу, или бить хила ,лучше пойду поною на форум!
  25. Like
    Croky reacted to Samarka in Переработка перекупщика   
    предложениям+, так как это значительно упростило бы продажу через перекупа.
    спорный момент только по одному - указание ника продавца. когда я закидываю вещь перекупу обычно я планирую о ней забыть до того момента пока не продастся и я не хочу чтобы мне писали - с просьбами снизить цену/продать в обход перекупа/отложить потому что "завтра обязательно купит" и тд. особенно когда я в инсте.
    как вариант сделать указание ника продавца опционально.
×
×
  • Create New...