Comeback 153 Posted April 6, 2022 Share Posted April 6, 2022 (edited) Введение. Всех рад приветствовать. Все мы знаем о существовании такого рода деятельности как крафт, для многих и по сей день ремесло является процессом непонятным и скучным. Эта тема есть руководство/пособие для начинающих или уже опытных крафтеров забросивших свое дело, в ней проведен небольшой экскурс в мир ремесла, рассмотрены всевозможные способы прокачки профессий, примерные затраты по золоту, времени и ресурсам. Целью темы является снять занавес тайны и показать как можно большему количеству людей, что крафт это не сложно, удобно, а самое главное – выгодно! Для удобства, тема разделена на главы, разделы. Если что, задаем вопросы в комментариях. 1.0. Выбор профессии, теория, подготовка и первые шаги. Большая глава. Спойлер 1.1. Вводный экскурс. Раздел для новичков. Спойлер И так, перейдем сразу к делу. Крафт – источник пассивного стабильного заработка и в игре нам дается выбор из 8 профессий для прокачки, делятся они на: доспехи, оружие и аксессуары. В свою же очередь: К классу доспехов относятся: тяжелые, легкие и тканевые доспехи. К классу оружия относятся: ближний и дальний бой. К классу аксессуаров относятся: кольца, амулеты и плащи. Главным материалом в прокачке ремесла являются лицензии, без них крафт невозможен. Существует такой тип ресурсов как материи, катализаторы, эссенции. Думаю откуда их брать всем известно. (P.S из инстов, рб) Существует 4 типа ресурсов: обычный ; усиленный ; энергетический ; эфирный ; Каждый из них так или иначе понадобится нам на разных этапах прокачки. Существует 4 вида лицензий: Обычная(не дает никаких доп бустов), самая дешевая, можно приобрести за 80-88 золота(за 1шт) в таверне. Зеленая/выгодное производство (увеличивает количество получаемых ресурсов вдвое). (Чаще всего используется при масс.сборах). Цена от 2000 до 3500 тыс. золота.(за 10шт) Синяя (увеличивает получаемый опыт на 50%). Лицензия из лавки чудес. Самая дорогая. Цена от 5000 до 12000 золота(за 10шт) прим. (зависит от того, как давно была скидка в лавке). Фиолетовая(ускоряет процесс выполнения задачи на 30%). Лицензия из лавки чудес. Цена от 5000 до 8000 золота.(за 10шт) Каждый вид лицензий необходим для выставления определенной задачи ради достижения максимального КПД. Краткий экскурс окончен. 1.2. Выбор профессии. Что лучше всего развивать? Спойлер Выбор профессии; Для начала следует определиться с ремеслом, которое мы собираемся развивать. Особо большой разницы - нет, развитие ремесла процесс сам по себе одинаковый, НО лично я советую качать один из видов оружия , тяжелые или тряпочные доспехи, потому как крафтовая бижутерия в Аринаре особой популярностью и спросом не пользуется, как и легкие доспехи, так как есть куча аналогов дешевле и круче по статам, но хочу отметить, что не стоит забывать о топовой бижутерии балагана, которую многие и одевают на своих персов. ПРИМ: делается акцент на ВНЕ-ивентовый перекрафтовый шмот и ВНЕ-ивентовые способы его развития. Из этого и следует отдача предпочтениям рекомендованных мною профессий. 1.3. Теория. Спойлер Теория: Количество необходимого опыта на прокачку каждого уровня; Разделение ремесленных ресурсов на тиры/градации, такие как 1.1, 1.2, 1.3 // 2.1, 2.2, 2.3 Простые/серые: к 1.1 относится к 1.2 относится к 1.3 относится Преобразованные/зеленые: к 2.1 относится к 2.2 относится к 2.3 относится Основные способы получения опыта; Выполнение ремесленных задач; Распыление предметов и получение опыта от распыления (добавлено в последнем патче 10.3.0). Ограничение по получаемому опыту в ДЕНЬ - 1000 единиц. Обмен репутации Блаженного Острова у Магистра Авариса на опыт профессии. (Доступно лишь во время весеннего ивента) обмен с Магистром Аварисом. 15.000 репутации Блажа = 37.000 опыта любой ремесленной профессии. 400 репутации - 1000 опыта Два вида масс. сборов: обычный, улучшенный. В боевых пропусках существуют баффы на увеличение получаемого опыта с ремесла.(рекомендуется к получению, в расчетах ниже учитываться не будут) Для более комфортной и быстрой прокачки крафта, необходимо иметь как можно больше слотов. Эквипка - объединенное название единицы крафтовой шмотки/пухи/бижутерии. 1.4. Начало. Слоты и 10 уровень. Спойлер Целью этого раздела является показать, как можно в кратчайшие сроки открыть 5 слотов ремесла, и прокачать 3 профессии до 10 уровня. Для того, чтобы дальше комфортно продолжить кач крафта. Первые шаги, прокачка до 5-10 уровня и открытие слотов. День 1 Будет рассматриваться пустой персонаж-нулевка на примере ближнего боя. Приобретаем обычные лицензии в таверне. В перекупе раскупаем как можно больше дешевых пух 30-32 уровня.(Они необходимы нам для получение серых ресурсов и капа опыта в 1000 единиц от распыления каждый день). Распыляем - повышаем уровень ремесла сразу до 4, + получаем серые ресурсы 1-го тира. На ресурсы полученные от распыла ставим задачу 4-го уровня. (пока мы имеем 1 открытый слот). На протяжении первого дня, каждые 3.5 ч обновляем задачу 4 уровня тем самым апаем 5 уровень и открываем 2 слот. на 3 и 5 lvl, для крафта становятся доступны редкие задачи: Масс. сбора серых ресов и улучшение обычной лицензии, которые рекомендуется мониторить и выставлять, так же при возможности - можно заменить уже имеющуюся задачу за 49 чудо-монет на нужную. День 2 После обновы квестов, снова распыляем пару пух для получения капа в 1000 опыта. До конца дня каждые 3.5ч ставим задачи 4-го уровня. При условии, что мы не забываем выставлять задачи, уровень ремесла повышается до 6, + открывается 3-й слот, за выполнение 20-ти задач. День 3 Снова начинаем с распыления. Получаем кап в 1000 опыта. Так же теперь нам доступны крафт-эквип 6-го уровня. До конца дня не забываем систематически выставлять задачи 6 уровня. Продолжаем в течении недели раскрафчиваться, пылить шмот, до достижения 8-го уровня. Теперь нам доступно преобразование: Пояснение: В сутки можно совершить 5 так называемых кругов переработки серых ресов в сложные. Это и есть один из недорогих способов прокачки ремесла, подробнее о них в следующих главах. При наших 3-х слотах это значит, что в день мы имеем 1950 опыта + 1000 за распыление = 2950оп Таким образом, в течении последующих 4-5 дней ,начав крафт 8 уровневых преобразованных-ресов, при условии обновления преобразований каждые 4.5ч, (советую пользоваться будильником/напоминаниями), мы апаем 10 lvl профессии, открывая 4-й слот. На апп 10 уровня, у нас ушло около 10 дней. Для открытия 5-го слота, нам необходимо прокачать еще 2 профы до 10 lvl. Учитывая, что теперь мы УЖЕ имеем 4 слота, на каждую из проф у нас уйдет не более 8-9 дней. По информации выше, точно так же выкачиваем 2 недостающие профессии (выбираем по желанию) до 10lvl, открывая 5-й слот крафта. Поздравляю! Теперь мы имеем 3 профессии 10-го уровня, целых 5 слотов крафта и готовы продолжить путь познания. 1.5. Расходы и издержки. Спойлер В этом разделе будет посчитано количество потраченного золота и времени, на выкачку 3-х профессий до 10-го уровня. К вычислениям : По времени, апп 3-х проф до 10-го lvl займет около 26 дней. Каждый день, учитывая распылы, мы разрушаем по 3 единицы эквипки в день, цена одной единицы на Ru-Amber составляет 3000 - 7000 золота, поэтому возьмем среднее значение в 5000 золота, значит в день на распыл уходит 15.000 золота. Следовательно: К полученной сумме прибавим 10000 золота на 120-130 лицензий, и еще 5000 золота на возможные доп.расходы, в виде обычных катализаторов, материй, эссенций для выполнения масс сборов и задачи на улучшение лицензиий. В ИТОГЕ: затраты на апп 3-х проф до 10 уровня равны; 26 дням активной прокачки, около 400.000 золота. Порок входа в ремесленное дело достаточно высок, и до получения ощутимого окупа, придется вложить немалое количество единиц золота и времени. Многие возможно откажутся от данной затеи, но напомню о сливках ожидающих вас в конце. В прокачке после 10-го уровня распылы - не обязательны, так как опыта будет и без этого нормально, но их наличие все так же рекомендуется по мере возможностей. Для снижения затрат, можно сократить распыл, но скорость выкачки упадет в разы. "Неважно с какой скоростью ты двигаешься - главное не останавливайся" @КамаПуля 1.6. Подробнее о слотах. Спойлер Слоты, именно то, что необходимо больше всего в ремесле, чем их больше - тем быстрее прокачка и больше охват. Условия получения слотов. Получить 10 lvl персонажу Выполнить 20 ремесленных задач Получить 5-й lvl одного крафта Получить 10-й lvl одного крафта Получить 10-й lvl в трех крафтах Получить 15-й lvl одного крафта Получить 15-й lvl в трех крафтах Получить 20-й lvl одного крафта Получить 20-й lvl в трех крафтах Смотря на условия, размышляешь, как поступить? Продолжить крафтить с 5 слотами, попутно получив слоты номер 6 и 8, или же выкачивать 3 профы по очереди до ближайшего слотового рубежа с тремя профами. Зависит от того, насколько ограничены ваши средства, если вы не донатер и не крупный торговец, то стоит повременить с открытием слотов с тройными крафтами, 5-ти слотов, с доп. открывающимися на 15 и 20 уровне слотами вам вполне хватит. Немного по поводу количества слотов, их всего 9, и последний открывается при открытии рубежа 20-го уровня. Сейчас в игре хай-лвл крафта 26, и могу предположить, что в ближайшее время будут введены еще 2 слота, за проход рубежа в 25 lvl или около того, но это всего-лишь ничем не подкрепленные догадки. 2.0 Способы прокачки. Спойлер Для полной реализации и получения максимального КПД от способов прокачки 2.2. 2.3. обязательно необходимо иметь как минимум 5 слотов. т.е. иметь 3 профессии 10 LvL Все способы прокачки ниже рассматриваются на персонажах не менее чем с 5-ю слотами. КПД - Коэффициент полезного действия. 2.1. УЛЬТРА-МЕГА дон. Фулл профессия за 3ч. Спойлер Многие уже поняли в чем заключается суть данного кача. Он до боли прост, затратен и быстр. Все что нам понадобиться это всего-лишь около 500.000 чудо монет и несколько миллионов золота. Необходимо преждевременно подготовиться скупив большое количество зеленого/усиленного/сложного ресурса той категории крафта, которую вы собираетесь бустить. (К сожалению приобрести этот типа ресурса за чудо-монеты нельзя). Суть заключается в замене на нужную задачу за 49 чудо-монет и ее завершения за чудо-монеты. Все задачи устанавливаем исключительно лицензиями повышающими опыт. К действиям: 1. Выбираем задачу за ЧМ и начинаем установку усиленных масс.сборов ресурса 2-го тира. Устанавка → завершение и так по кругу. До достижения 15-го уровня профессии. 2. После получения 6-го слота и 15 LvL профессии начинаем выставлять эквипки 15-го уровня ремесла. Устанавка → завершение, продолжаем до тех пор пока не получаем 17 - 19 - 21 - 23 - 25 уровень ремесла соответственно (переходим на эквипки след. уровня). Между этим выполняем действие 1 для возобновления ресурсов для крафта эквипа. После однообразных действий уровень повышен, крафт апнут. Поздравляю! Вы самый безрассудный игрок в Аринаре. Никакого коммерческого смысла такой вид прокачки не имеет, отбить колоссальные затраты и издержки на производство выйдет только через продолжительное время. Способ подойдет богатым игрокам, которые не хотят ждать и желают сразу получить все героические-ачивки. 2.2. Присыпка чудо-монетами. Быстро, удобно, но дороговато. Спойлер Необходимо: Пакет чудо-монет (2250 или 5250). Лицензии на опыт и выгодное производство. Усиленные ресурсы(каты, маты, эсски). Чудо-монеты нужны для замены задач на улучшенные масс сборы. Пакета на 2250 чудо-монет хватит на полтора месяца. Пакета на 5250 хватает вплоть до полной прокачки профессии. Для наибольшей скорости прокачки рекомендуется выставление масс сборов и эквипа лицензиями на опыт. Для экономии золота масс сборы рекомендуется выставлять лицензиями на производство(зеленые), эквипы лицензиями - на опыт(синие). К действиям: 1. Начинаем выставление усиленных масс.сборов под зелеными или синими лицензиям. Проходим 7-8 кругов масс.сборов по 12ч (4 дня). 2. Начинаем выполнение задач на максимально возможные по уровню эквипки до истощения запасов сложных ресурсов. Продолжаем выполнение действий по кругу. При повышении на каждые 2 уровня ставим эквипку повыше LvL`oм (И так далее.) Получаемые эквипки за крафт стараемся распылять, лутая дополнительный опыт. Таким образом, уже через 4~5 месяцев профессия будет апнута до максимального уровня. В месяц выфармливается 150.000~200.000 опыта. Издержки на производство: Примерное количество затрачиваемых ресурсов за 1 месяц; Сложные ресурсы ~ 1600 единиц (32пака по 50шт). (32.000 золота). Лицензии ~ 250 штук на опыт(150.000 золота) и 150 штук на выгодное производство(38.000 золота) Итого за месяц на производство уходит примерно 220.000 золота(без учета чм). 2.3. Преобразования. Дешего, быстро, но неудобно. Спойлер Способ подходит игрокам принципиально отказывающимся покупать чудо-монеты. Прокачка преобразованиями, все максимально просто. Скупка/крафт серых ресурсов с последующей переделкой их в сложные, зеленые ресы. Между преобразованиями при накоплении необходимого количества ресурсов следует выставлять задачи на крафт доступных эквипок. Необходимо: 2-3 товарища с 4-5 слотами, которые за ваши лицензии будут выставлять ресурсы 1-го тира каждые 10-20 минут. (которые вы будете переделывать в сложные) 50.000-80.000 золота на покупку обычных лицензий. По скорости получения опыта способ стоит близко к способу описанному в разделе 2.2. В месяц выйдет около 100.000 - 120.000 опыта (зависит от количества активных слотов). В месяц затрачивается около 100.000~150.000 золота. Плюсы: Минимальные затраты. Высокая скорость прокачки. Доступность. Минусы: Установка задач каждые 4.5ч круглые сутки, необходимость подъема и захода в игру по будильнику. (мало кто сможет в таком режиме прокачиваться долгие месяцы). Поиск людей (мини-заводов) по производству серых ресурсов и взаимодействие с ними. Итого, уже спустя 6-7 месяцев профессия будет апнута до максимального уровня. Спасибо за внимание, удачи. Comeback | Ru-Amber Edited April 12, 2022 by Comeback Halfdemon, Bobans, Djokerro and 7 others 7 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted April 6, 2022 Share Posted April 6, 2022 Первые раз вижу текстовый гайд по ремеслу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Comeback 153 Posted April 10, 2022 Author Share Posted April 10, 2022 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ляна 936 Posted April 20, 2022 Share Posted April 20, 2022 Круто кстати Comeback 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1862 Posted April 27, 2022 Share Posted April 27, 2022 В 06.04.2022 в 03:42, Comeback сказал: Ограничение по получаемому опыту в ДЕНЬ - 1000 единиц. у меня почему-то 1250 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Comeback 153 Posted April 27, 2022 Author Share Posted April 27, 2022 5 минут назад, Maid сказал: у меня почему-то 1250 можно скрин? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maid 1862 Posted April 27, 2022 Share Posted April 27, 2022 8 минут назад, Comeback сказал: можно скрин? Это пару дней назад было так что хз Попробую сделать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blondin 9 Posted April 29, 2022 Share Posted April 29, 2022 500к чм за 1ачиву или за все? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Comeback 153 Posted April 29, 2022 Author Share Posted April 29, 2022 3 часа назад, Ростислав Киричок сказал: 500к чм за 1ачиву или за все? одна, цифра максимально примерная, думаю выйдет +-, все чм тратится на 20-26 уровнях крафта Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3335 Posted April 30, 2022 Share Posted April 30, 2022 Хороший гайд, не во всем согласен, но для тех кто хочет начать крафтить самое то) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
MakimaNeedsToDie 187 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 Я не хочу тут жёстко критиковать тса в его теме, тем более что она запинена и залайкана, а значит считается полезной, НО: В 06.04.2022 в 02:42, Comeback сказал: выставление масс сборов и эквипа лицензиями на опыт выставляя массбор на опыт, ты теряешь половину ресов с него В 06.04.2022 в 02:42, Comeback сказал: Начинаем выполнение задач на максимально возможные по уровню эквипки до истощения запасов сложных ресурсов выставляя шмот максимального лвла, ты не просто очень быстро израсходуешь все полученные с массборов ресы(а у тебя их еще и пониженное количество, за счёт того что ты ставишь их за лицухи опыта), ты еще и застакаешь в сумке первый и второй рес второго(зелёного) тира, потому как упираться ты всегда будешь в третий рес, то есть в тот, которого дают за массбор 2(4 под зелёной лицухой) шт, а те которых дают 4(8) и 3(6) шт, будут стакаться в сумке, тебе придётся докрафчивать третий рес второго тира(а потом и второй рес второго тира, потому что он тоже будет в дефиците, хоть и не в таком критичном) либо отдельно, что не слишком удобно, ведь на него нужно 8 первых ресов первого тира и 2 третих реса первого тира. Да, часть необходимых ресов ты получишь, распыляя заготовки(сейчас их в общем-то и нужно распылять, тк за это дают опыт, когда качал крафты я - не давали, а заготовки сдавались в магаз, тк это профитнее), но докрафчивать все равно придётся. Поэтому, если мы говорим о СИСТЕМНОЙ прокачке, а я полагаю, что эта тема и претендует на системный гайд, то тут не учтены многие моменты. Во-первых, в гайде у тебя уже есть 10 лвл крафта. 10 лвл необходим, что бы начать ставить массборы. Но у новичка-то 10 лвла нет, где его взять? Нужно апнуть 2 лвл, скрафтив себе такое количество ресов первого тира, что бы их хватило на 2 шмотки 10 лвл. С получением второго лвла крафта и второго слота, всё что нужно делать - ставить 2(а с получением 5 лвл три) синие шмотки 10 лвл, по завершению их распылять, полностью возвращая ресы, и ставить заново. При рандомном проке задачи 5 лвл "лицензия ученика" всегда ставить ее, покупая серые каты/маты/эсски со скупа При достижении 10го лвла, нужно начинать скупать все зелёные каты/маты/эсски в зависимости от профы со скупа ДО определённой цены(цену выбирать самому в зависимости от серва). Пусть лучше их будет немного больше чем нужно, чем не хватит в один момент забить все слоты массборами из-за того, что на серве (ВНЕЗАПНО) ты не один качаешь крафт выбранной категории После десятого лвла же делать нужно(в моем понимании) всего 3 вещи, алгоритм такой: 1)заходим в игру, смотрим есть ли бесплатная задача на лицухи ученика/массбор. если да, ставим ее на все слоты(массбор ставим за лицухи ученика, лицухи ученика за обычные лицухи) 2)если нет, проверяем, остались ли зелёные ресы второго тира. если да, ставим за них на все слоты шмот 16 лвл за обычные лицухи(а не максимально доступные за синие лицухи, как у тебя) 3)если нет, убеждаемся что в сумке достаточно зелёных катов/мат/эссок, что бы забить массборами фул слоты, выбираем массбор за чм и выполняем пункт 1 Почему крафтим 16 синий шмот, а не синий шмот максимально доступного лвла, объясняю: массбор дает 2/3/4 ресов второго тира, 4/6/8 ресов второго тира под зелёной лицухой соответственно. На крафт синей шмотки 16 лвл требуется 2/3/4 второго тира. Мы скрафтили на 5 слотов 5 массборов под зелёными лицухами, получили 20/30/40 ресов второго тира, и этого РОВНО хватит, что бы скрафтить 2 раза по 5 шмоток 16 лвла, итого 10 шмоток по 170 опыта=1700. Если же мы берём те же 5 массборов, получаем те же 20/30/40 ресов, но крафтим шмот лвлом выше, допустим 18, случается следующее: 18 лвл шмотка стоит 4/5/6 реса, и нам хватит всего лишь на 5 шмоток 18 лвл(потому что после пятой закончится третий рес, и его нужно будет докрафчивать), и мы получим всего 5*250=1250 опыта. Да, в сумке останутся лишние ресы, но вот только толку в них будет никакого, ведь с каждым кругом, у нас будут оставаться лишними всегда 1 и 2 ресы, а докрафчивать нужно будет третьи. Причем, с повышением лвла ситуация будет только усугубляться: если у шмоток 16 лвл соотношение требуемых ресов 1к0.5(4 против 2), то у шмотки 32 лвл соотношение 1к0.9(20 против 18) Тут уже вода жёсткая пошла, но идея в том, что крафтя шмот 16 лвл, у вас будет ВСЕГДА безотходное идеальное производство, оно станет совсем безотходным, если полученный шмот сдавать в магаз(16 лвл пухи 1р стоят 500 голды, 16 лвл шмотки 300 голды, 16 лвл бижа 500 голды), но сейчас смысла в этом нет, их придётся пылить ради опыта за распыл. Но даже так, полученные первые ресы первого тира отлично уходят с перекупа, а вторые и третьи ресы первого тира выкидываются тк они юзлесс и ничего не стоят. Преимущества моего способа в том, что он прост до абсурда: делаешь по алгоритму одни и те же вещи до момента, когда увидишь в инфо "получено достижение *дипломированный...*". [удалено] Возможно, тут кто-то возразсит, мол, крафтить шмотки хай лвл же выгоднее по опыту, но это будет кринж, потому что такой человек либо никогда крафтом не занимался, либо не умеет открывать калькулятор: 16 лвл шмотка 170 экспы за 6ч, 28.3 экспы в час. 32 лвл шмотка 1600 экспы за 2д16ч(24+24+16ч), 25 экспы в час. Значения там могут незначительно колебаться насколько я помню, но суть в том что хпм у 16 шмота на том же уровне, для проверки возьмём шмотку 24 лвл: 610 экспы за 20.5ч, это 29.7 экспы в час. Где-то чуть больше, где-то чуть меньше но это погрешность Еще возможно кто-то возразит, мол, почему если мы качаем крафт, то вообще у нас в сумке лежат серые лицухи а не синие. Отвечаю, синие лицухи стоят 65 чм/пак, скидка на них бывает редко, закупаться ими под завязку и забивать сумку как будто-бы впадлу(в идеале сумка забита сине-зелёными катами, эссками и матами). Но даже если не впадлу, это нужно на скидке потратить какую-то ощутимую сумму голды, ведь товар не ходовой, после скидки по вменяемой цене не купить. В то время как серые лицухи продаются у вендора всегда, в неограниченном количестве и по фиксированной цене. Магазы с ними так же в любой точке аринана. Купил сколько нужно за копейки и доволен. Но, если бабки вы не считаете, можно и в моем алгоритме ставить всё что я ставлю за серые, за синие лицухи и качать в 1.4 раза быстрее Pokerface, sup and Mrakoriz 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Poga 574 Posted July 1, 2022 Share Posted July 1, 2022 4 часа назад, nagaruby сказал: Во-первых, в гайде у тебя уже есть 10 лвл крафта. 10 лвл необходим, что бы начать ставить массборы. Но у новичка-то 10 лвла нет, где его взять? Нужно апнуть 2 лвл, скрафтив себе такое количество ресов первого тира, что бы их хватило на 2 шмотки 10 лвл. С получением второго лвла крафта и второго слота, всё что нужно делать - ставить 2(а с получением 5 лвл три) синие шмотки 10 лвл, по завершению их распылять, полностью возвращая ресы, и ставить заново. При рандомном проке задачи 5 лвл "лицензия ученика" всегда ставить ее, покупая серые каты/маты/эсски со скупа Твой вариант вполне неплох, но я бы потратил 35к голда на условный 30-32 эквип, и пылил его по 2 штуки в день. А через 5 дней уже бы занялся крафтом лицензий. Вообще так можно сразу несколько апнуть до 5-го, и ставить лицензии то там, то там. У меня еще к тебе вопрос по твоей теме Спойлер Жду, когда ты в своей теме про деф/кд дойдешь до кондиции, и распишешь на пальцах про полезность сопры. Я хочу предложить тебе, чтобы ты сравнил разницу в дпсе при фул скорости и 50% пробива, против фул скорости, 20% пробива и 30% пронзы на мобах разной степени жирности. Думаю, на таком примере цифры будут самые наглядные MakimaNeedsToDie 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dark227 7 Posted September 30, 2022 Share Posted September 30, 2022 А есть ли разница какой шмот распылять? типо есть какая-то зависимость в количестве получаемого ресурса при распылении, опыта , шанса на ресурс который дропает (обычные,соложные и т.д.) ? может есть смысл распылять красные шмотки или лучше фиолетовые... Comeback 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Comeback 153 Posted October 2, 2022 Author Share Posted October 2, 2022 В 30.09.2022 в 03:10, Dark227 сказал: А есть ли разница какой шмот распылять? типо есть какая-то зависимость в количестве получаемого ресурса при распылении, опыта , шанса на ресурс который дропает (обычные,соложные и т.д.) ? может есть смысл распылять красные шмотки или лучше фиолетовые... Чем выше уровень и редкость(цвет) шмотки, тем больше опыта она даёт. Чем выше уровень и редкость, тем больше и ремесленного ресурса обычного она тоже даст. Да, из разных по редкости(цвету) шмоток, может выпадать разный ресурс. С серых шмоток - обычные ресы с зеленых - сложные +предыдущий рес с синих - энергетические+предыдущие ресы с фиолетовых и красных - эфирные + предыдущие ресы На получения всех видов ресурсов даже есть 3 достижения. Какие шмотки пылить зависит от вас, на какие есть средства. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alexey 4 Posted November 28, 2022 Share Posted November 28, 2022 Гайд интересный. Как всегда есть НО. 1) Для прокачки нужны монеты: - золото, либо чм, желательно и то и другое. 2) Желательно состоять в гильдии, чтоб вам всё что не нужно игрокам скидывали, иначе смотрим пункт 1, расходы на приобретение лицензий по 80 золотых до открытия 2 слота 20 штук, а это 1600 монет которые нужно выложить при учёте если вы не в гильдии это проблемматично. 3) При решении заняться крафтом есть три пути без твинов в игре и т.д. (неохбходима остановка роста уровня персонажа): а) Достичь 13 уровня, одеть на себя 13 уровень с заточкой не менее и фармить нуб. б) Достичь 18 уровня так же одеться и прокачаться и опять фарм, но ещё и топи. в) Достичь 26 уровня и дойти до Айвондила так же заточка и фарм + топи. 4) В случае прокачки с эликсиром опыта либо остановиться в росте, либо качаться до пунктов а,б,в, 3 раздела, иначе на дроп можете не расчитывать! 5) Прежде чем качать ремесло нужно хорошо подумать, иначе ресурсы поратите зря, не забывайте про размер сумки персонажа она не бездонная под ремесленные запчасти. 6) Решите что будете качать! 7) Посмотрите спрос на крафтовые вещи для вашего сервера! Подумайте о целесообразности. Это для отрезвления желающих покрафтить. Добавлю что если вы на одном аккаунте имеете маленького и большого персонажа, то можете его одеть в полный перекрафт 10 уровня и фармить им через общий склад. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nth 1181 Posted November 28, 2022 Share Posted November 28, 2022 8 часов назад, Alexey сказал: а это 1600 монет которые нужно выложить при учёте если вы не в гильдии это проблематично Если покупка лицензий за 1,6к ощутимо бьет по карману, то лучше вместо ремесла задуматься о прохождении нубоострова. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alaen 861 Posted November 29, 2022 Share Posted November 29, 2022 В 06.04.2022 в 03:42, Comeback сказал: НО лично я советую качать один из видов оружия , тяжелые или тряпочные доспехи ты забыл добавить что оружие качается примерно на 20-25% времени дольше чем доспехи и бижа, поэтому тут приоритет скорее на тряпку. Тяж за ух(за гор хз) сейчас мало кому нужен, учитывая что тяж персы ненужны. По коже я бы поспорил, пояса пк мастхев на арене, голова руки также ценятся среди всяких исков любителей потанчить в инсте тритонов, ноги также делал пару раз. В 06.04.2022 в 03:42, Comeback сказал: Для наибольшей скорости прокачки рекомендуется выставление масс сборов и эквипа лицензиями на опыт. тут тоже небольшое уточнение, масс сбор ни один, ни второй не дает максимальной скорости кача, но тут еще ладно, так как ресы в любом случае нужны. Технически максимальную скорость прокачки дает переработка улучшенных ресов в энерго, конечно это не очень удобно, ресов надо много, ставить часто, но как факт. Также ты не написал какую синьку профитнее всего крафтить для максимальной скорости, это 19 лвл крафта(26 лвл шмотки), для пухи 13(20 лвл шмотки) либо 21 лвла(28 лвл шмотки) крафта. Плюс, очень не советую ставить фиол за энерго и пк для фарма опыта, там хоть опыта разово больше, но учитывая сколько дней нужно их крафтить, опыт/мин там сильно меньше чем у простой синьки. Для наглядности скину свою табличку где расписано сколько опыта в минуту дает каждая ремесленная задача(без пк), вдруг кому понадобится. В 01.07.2022 в 14:46, MakimaNeedsToDie сказал: Почему крафтим 16 синий шмот, а не синий шмот максимально доступного лвла, объясняю это хороший вариант в том случае, если крафтер получает ресы только с масс сбора(всегда имеет чм на крафт), если же нет, то смысла в этом особого тоже нет. Из таблички выше видно что крафтить зеленые ресы напрямую по опыту вполне выгодно, по удобству тоже пойдет, хотя конечно 4,5 часа все же довольно часто, да и чтоб слоты не стояли, на ночь, в идеале, надо ставить чтото подольше. Хочу немного еще высказать мнение о крафте в целом: я вот качнул практически 2 фул профы, остальные 11-22 лвлы, имею 9 слотов, одним словом опыт в этом деле имею немалый и скажу так: для фарма новичкам нужно заниматься только производством ресурсов 1 лвла, которые дают 3 опыта+лицензиями ученика и сбагриванием их перекупу выше себестоимости, и не более, если вы залезете дальше, то голды у вас не будет никогда. Пк шмот макс лвла отбивает затраты очень плохо и очень долго, конкуренция серьезная на любом серве, поэтому качать крафт на максимум можно только тем, у кого есть персонаж максимального уровня от +8 чтоб хоть както отбивать затраты, желание получить ачивки, либо позаниматься чем то новым для себя без надежд на золотые горы. Если у вас много чм и вы хотите получить стабильный доход за эти чм, фул крафт не даст вам его, лучше просто продайте их по лавке и живите на этот голд пока не закончится, это гораздо проще и главное выгоднее. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дядя Федя 684 Posted June 7, 2023 Share Posted June 7, 2023 Ещё есть такой путь. Он очень долгий. Я уже где-то 4 месяца качаю. Скрафтил шмотки продал, скрафтил продал, купил ресурсы и свитки, скрафтил продал и так далее. Есть такие уровни вещей которые вообще не покупают. Минус в том что пока шмотки не продашь голды не увидешь для прокачки дальнейшей. С основы голд не закидываю. Только в начале пути где-то 80к кинул на крафт Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 379 Posted June 7, 2023 Share Posted June 7, 2023 Я считал, что если крафтить синий шмот и сдавать в магаз, то выйдешь в 0,или небольшой плюс. Прокачка идет, затрат нет. Есть даже прибыль. Единственный минус - время. Очень уж долго. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mugiwara Luffy 2 Posted September 14, 2023 Share Posted September 14, 2023 Единственное замечания, то что вы можете не продавать шмотки нпс, а ПЫЛИТЬ их, тем самым не покупая шмот со скупа, вы сами их себе будете крафтить на распыл. Бонусы: Ачивка, возращения ресурсов, ежедневный опыт за роспыл. Но на низких уровнях шмота это не целеобразно, мало дают. Но а крафт штука сама по себе оч долгая, тут по иному никак. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.