Jump to content

Croky

Members
  • Posts

    55
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Croky

  1. А какое время контроля у навыка чк и навыка храмовника, не напомните пожалуйста? Чисто ради сравнения.
  2. Сало жц носит массовый характер? Масс лужа друида, огонь мага, песок храмовника - лишают возможности юзать скилы? Или это полноценный стан который не снимается банкой? Купол храмовника согласен, но прошу меня извинить, не довелось увидеть ни разу на своём сервере хотя-бы 3х активных храмовников, слишком сильный и перспективный в ПвЕ класс, отталкивает игроков на нём играть. Остаётся только оковы паладина, но при переходе гор на локацию, у нескольких персонажей есть массовый страх, увы. Так что тут я с вами не соглашусь. Я не просил, вроде, где-то нерфить чк, к чему это здесь?
  3. Т.е когда переходишь локу ты не встаёшь в лужи и зону? Те же битвы, гвг, масс замесы?
  4. Лужи и масс сало чк никуда не делись же
  5. У магдд паладина была сильная живучесть за счёт щита и хила, и очень средний (даже ниже среднего) урон. Щит и хил получили справедливые правки, зачем резать урон? Чтобы все забросили палов и начали кого-то другого точить? Такого не будет. Как сказал товарищ @Mucmp аналог паладина - дк, только почему-то дк при увеличении магдд от копий/молотов, не все магдд навыки порезали для "баланса", как паладину. К чему тогда вообще это было? Предлагаю вернуть все значения урона до изначальных, не нужно ломать то что было не сломано и хорошо работало.
  6. До сих пор удивлён что не отобрали оружие из правой руки
  7. Тогда какой толк от антика, если он будет только контроль ловить, но пропускать все дебафы? Навык требует либо увеличения стаков, либо полной переработки и уравнивания с остальными.
  8. Ну то есть разница лишь в том что против вождя, вара выйграть нельзя, а против бд можно? Меня больше интересует почему нельзя уровнять бд с остальными, по твоему мнению? Ну так проблемы же именно в том что остальные и в соло отлично нагибают и в команде ещё лучше, а бд исключительно зависим от напарниканапарника и он должен быть не ахти какой, а исключительно хил и исключительно очень сильный, чтобы сейвить двоих
  9. После этого, в принципе, можно и не читать. Переждать антик мага, который догонит кого захочет в любом случае за счёт телепорта, антик вара переждать? Когда он в тебя с 7ми клеток залетает? Переждать антик вождя? А много кто может пережить их прокаст?) Или ты убегаешь от них всех и ждёшь?
  10. Но ты дальник с камнем. Я не прошу чтобы у класса было всё, разве это похоже на то? Я не прошу нерфить гор, не прошу нерфить другие классы или сделать из бд имбу , я лишь прошу довести бд до уровня остальных классов из его весовой категории, не более того. Бд слабее по выживаемости любого ближника в любом замесе. И сравнивать его с рдд, как минимум, глупо
  11. А за счёт чего бд выживает в массовом замесе, можно узнать? За счёт бага он выживает в толпе? За счёт полусета тритонов и щита? Да, вроде нет, пока полусет настакает хотя бы 6-7 из 10, бд уже умрёт, так за счёт чего он живёт? Антик снимается 1 персонажем любым, за 2 скила, в толпе антик ощущается хочешь сказать? Ты знаешь что такое сейв скилы? Они позволяют спастись или прожить дольше. Чем поможет полусет? Тем что не успев настакаться, ты без хила умрёшь? А бег? Убежать от рдд с бд невозможно, и я уже описал почему выше, а антик? Помогает да, но не особо, потому что 1 персонажу достаточно 2х скилов чтобы его сбить, а 2м персонажам сколько надо? А с каченным талантом? У ЧК вообще нет никаких проблем с бд, кинул 2 зоны, сбил антик, дал замедление, выкинул весь прокаст, и если бд ещё живой, дал страх и повторил второй раз. Так что не понимаю о какой соло-игре за бд может вообще идти речь. До нерфа пассивки было как-то грешно даже пытаться ныть с бд на что-то, но теперь его пора поднять хотя бы до уровня варвара, даже на ступеньку ниже уже будет хоть что-то)
  12. Здравствуйте, уважаемые разработчики. В связи с "глобальным ребалансом" и нерфом пассивки бд, настало и наше время задавать вопросы, ныть и требовать. Многие классы были затронуты в намного большей степени, а бд, в свою очередь, поправили будто ради галочки. Да, нерф пассивки и перевод её в стойку был лишь вопросом времени и этот фикс вполне справедлив. Апнули щит, который никогда никто и ни при каких обстоятельствах не держал больше пары тычек (зачем его вообще трогать? У класса нет никаких проблем?) Снова апнули звуковой удар, который никто не использует (для какой цели? если давно уже все бд больше отыгрывают от скорости). Вы сами создали для бд все условия, чтобы он отыгрывал именно от скорости и вампиризма, потому что это единственный танк в игре (именно гибридным танком вы его и подразумеваете), у которого вообще нет никаких сейвов в пвп, что там у остальных мили танков? *Страж? Обалденная форта, мастер блока. *Паладин? Щит и хил. *Варвар? Кожа, адекватный антик(да ещё и со снятием негативных эффектов, но к этому мы ещё вернёмся). *ДК? Резервы, достаточное количество контроля, чтобы одного вообще из него не выпускать. А что там по живучести у дд? Раз уж мы гибридный танк, мы же и дд: *Рей? Да, он ватноват, но у него неплохое количество контроля, достаточное для выживания и возможность дальней атаки, что не заставляет его находиться в гуще сражения. *Иск? Единственный класс который во всём хуже бд в пвп, сделайте с ним уже хоть что-то пожалуйста. *Рог? Наилучшая живучесть из всех дд классов 1х1 и даже некоторых замесах без участия персонажей с высоким% точности, за счёт прекрасного навыка "толчок в спину" и дальнобойной атаки с "небольшим количеством урона" и станом в нём. *Хант? Есть большое количество контроля, да ещё и кожа(её не качают, но сам факт её наличия), к тому же как и рей имеет возможность не участвовать в гуще сражения из-за дальности атаки. *Вождь? Ну тут очевидно: хил, кожа, антик снимающий негативные эффекты, полный набор. *Бд? Ну есть щит, которые работает не от% хп, а по особой формуле и при фул раскачке на +10 арене держит пару плюх. Самый слабый в игре антик, который имеет 3 стака (жрец и некр да счёт реликвии противодействия в 2х скилах имеют по 2 стака, при желании). И всё? Ни кожи, ни хила? Вы скажете что он может вампиться и жить за счёт этого. Только не забывайте что сближение у бд не моментальное, по он пробежит 5 клеток, персонаж противника проходит 1 клетку и сближение можно считать как 4х-клеточное. При этом подрез работает на 2 ярда и что мы получаем? Что чтобы кайтить бд даже не нужны скилы, ты можешь просто от него убегать и он никогда тебя не догонит, только если локация не без тупиков. Так как жить бд? За счёт чего? Бд может выдавать неплохие показатели, даже отличные, то только с очень сильным саппортом, по типу друида и паладина, которые должны быть очень заряжены, чтобы сейвить и себя и бд, тк бд максимально несамостоятельный персонаж. Мы уже поняли что бд без напарника, особой опасности не представляет. НО он имеет возможность стать таковым, имея достойный антик, давайте вспомним какие антики есть в игре? Есть антик варвара, который висит 7.5 секунд в грядущем ребалансе да ещё и снимает ВСЕ негативные эффекты, круто да? Согласен, думаю ему ещё повысят время антика после теста. Есть антик вождя, который висит 6 секунд, снимает до ЧЕТЫРЁХ негативных эффектов и прибавляет за каждый по 1 секунде, 6+4=10 секунд, сильно? Сильно. При этом он может его кидать на кого-то, сейвя союзников. Есть антик мага, он также вешается как на себя, так и на союзников, снимая негативные эффекты, даже контроль и висит 6 секунд. Сильно? Вполне. Тут мы подходим к самому важному и главному. Антик бд. Дух сопротивления. На 4/4 даёт нам 3 стака антика на 16 секунд(напомню что у варвара антик, в целом, висел 10 секунд). Навык был довольно неплох при его вводе, отлично себя показывал. Но шло время и менялась игра, а навык ещё и понерфили, сначала сделали сбив станков реликвиями, а после убрали антик во время бега при одновременном использовании с духом сопротивления, и таким образом к чему мы пришли? Совершенно неактуальный навык на данный период. Почему? Объясню. Навык сбивается абсолютно всем что есть в игре. Начнём с малого: - Через него проходят подмена стража и смерч друида, при этом снимая 1 стак, за счёт дебафа. - На него работают абсолютно всё негативные реликвии в навыках, а с учётом что они есть и в навыках контроля, можно 1 скилом снять сразу до 2х стаков. - На него работают все навыки контроля и дебафа, а их может лежать на земле несколько за раз, и бд должен стоять перед ними и терпеть урон с дальних атак, абсолютно без сейвов. - А теперь на него работают ещё таланты! Дебафы с автоатак танков, стаки сбиваются автоатакой! Дебафы к таланта друида и шамана и другие. - Также стоит вспомнить некоторые баги, когда бьешь человека с реликвией пленения, ты своими же автоатаками сбиваешь себе все 3 стака антика, сколько лет ждать фикса? К чему мы пришли? Сама механика стаков крайне неактуальна и слаба в нынешней ситуации. Прошу разработчиков принять хоть какие-то меры и апнуть бд в живучести и тем более переработать ему антик. Либо уровнять его с варваром, что будет вполне справедливо, у бд нет моментального сближения в 7 клеток, либо же увеличение количества стаков в несколько раз, другого выхода я не вижу. Надеюсь вы обратите внимание на данную проблему и в этом ребалансе что-то да поменяется. Благодарю за внимание, прошу товарища @Holmes передать мои слова разработчикам.
  13. Здравствуйте, уважаемые разработчики. Попрошу товарища @Holmes, передать вам моё негодование по вопросу, а что с антиком бд? Почему вы решили обойти стороной его? Или по вашему мнению он сейчас актуален? 3 стака антика которые сбиваются контролем, релами, дебафами, а теперь и талантами и дебафами с талантов? Танки сбивают стаки просто автоатакой, я молчу что подмена стража и смерч друида мало того что работаю сквозь антик, так ещё и сбивают один стак! Я молчу про релу пленения, в которую когда автоатаками бьёшь вообще снимает все 3 стака своими же автоатаками. Так как пассивку, наконец-то, понерфили и сделали стойкой, можно обратить внимание и на антик? 3 стака в нынешней мете совершенно неактуально и даже смешно. Тот же некромант и жрец делают себе эти 2 стака антика просто реликвиями противодействия в 2х навыках, а бд тратит 3 очка навыка! Пора что-то с этим делать, либо менять механику навыка на подобный варвару(у него он теперь даже снимает отрицательные эффекты, что за сюр вообще), либо раз вам так нравится механика "стаков", увеличение их количества в несколько раз. Благодарю за внимание.
  14. Про свитки я, вроде, и не вас цитировал, а того кто их мне скинул. Насчёт шмота я понял, но вела есть вела, даже бижа, увы
  15. Там было про, "легко собирается без велы", а то что ты скинул априори не легко, тем более на постоянной основе
  16. Прет приравнивается к веле по идее, так как берётся за импы, я тебя понял, в общем и целом.
  17. Можно поинтересоваться каким образом?
  18. Забавный ты персонаж, "самодостаточный человек не будет писать о цифрах", я, вроде как, и не писал сколько зарабатываю, но ты убежден что фул донат = фул зп. Юные психологи зашли в чат. Не стоит считать чужие деньги, дружок, не имея даже малейшего представления о человеке, к которому обращаешься. Еще не понимаю вашего же ныться насчёт знаний. Донат не поможет набить быстрее знания, выше суточного потолка не прыгнешь. Я так вообще даже задания делать не собираюсь, тк ценю своё личное время и лучше подерусь где-нибудь на арене лишний раз. Так что контент со знаниями полетает мимо меня на год-другой. Не всё решает донат, получается.
  19. Ты написал "фул зп", я закидываю малую часть - 3500 и особо не парюсь. Для тебя это неподъемная сумма из-за которой ты решил мне написать, я тебя пожалел. Не понимаю почему ты пытаешься развить как-то эту тему и тем более задеть меня.
  20. Если ты 3500 рублей в месяц зарабатываешь, мне тебя искренне жаль
×
×
  • Create New...