Jump to content

Croky

Members
  • Posts

    70
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Croky

  1. Антик который снимает негативные эффекты и висит 6(+4) или 3 стака снимающиеся всем подряд в игре. Согласен, удобнее. Охотно верю что ты искренен в этом вопросе. Сам факт остаётся в этом что рог, вар спокойно это делают и им не нужен антик в сближении, потому что оно моментальное и независимое от рассинхронов. Если человек шарит за бег и карта позволяет, бд ни в жизнь не догонит рдд, который держит его на расстоянии автоатак и чувствует дистанцию, бд остаётся довольствоваться турельками, которые забывают как ходить в этой игре. Да я не то что горю желанием поныть на бд, он имба это очевидно, выносит всех налево и направо без шансов, поэтому на некоторых серверах их вообще нет в пвп сегменте, люди чувствуют что он имбаласен и выказывают свой протест не играя за них.
  2. Чееееел, пробежка бд имеет анимацию сравнимую со скоростью бега вождя и убегающего от тебя противника ты никогда не догонишь, чееееееел На фоне других антиков - нет, всё познаётся в сравнении
  3. Ну так бд даже не подойдёт, чеееееел Ну тогда авта+скилл, чеееееел
  4. Которые сбиваются релами, дебафами, контролями и автоатаками, чеееел. Антик висит 6 секунд, а не слетает за 2 скила за секунду, чееееееел
  5. Ну для опытных игроков нет никакой сложности это сделать. А вы попробуйте прокачать персонажа без своих связей, доната и начального капитала (именно в таком положении рандомноскачавший игру человек) и вы очень удивитесь насколько сложно прокачать сейчас персонажа, хоть и есть некоторые упрощения, но это не отменяет отвратительного комьюнити, которое проводит мини-боссов на нубе за голд, которого у новых игроков итак нет. А при отказе просто не дают пройти людям кв) При этом банки опыта, петы даются бесплатно очень редко, а стоят крайне дорого. Я недавно попробовал и испытал крайне необычный экспириенс, чего и вам советую, раз вы считаете что всё очень просто)
  6. Да-да-да-да и ещё раз да! Жизненно необходима такая кнопка! Ещё лучше вообще мут чата всей ги на время гвг!
  7. А как его наносить без антика и сближения? А жить как без хила и кожи? Не пиши мне, ты мне ненравишься
  8. Забавно как горы ноют на то что им апнули и без того очень имбалансные таланты. Когда там ап бд? Только честно, хотя бы в этом десятилетии? Или лучше до следующего не заходить?
  9. Подожди ребаланса, дадут 40% авты в тот же навык который даёт 20% пробива, 20% скорости и +20% к физдд.
  10. Ну единственное что приходит на ум, это уйти из игры. Потому что невозможно с бд противостоять варам и вождям, с их кожей и невероятным прокастом. 15% щита выглядят очень смешно на их фоне. Терпим дальше получается и надеемся на лучшее.
  11. Я, как глупый бд с 15% бафом к щиту, хочу кое-что уточнить. Мне чтобы собрать кап скорости и 20% пробива в пвп, должен Надевать 5 пве шмоток в пвп, настакивать полусет, что с ТРЕМЯ стаками антика(которые сбиваются даже талантами), невозможно практически. А варвар получает 20% пробива, 20% скорости, да ещё и 20% к физ дд просто нажав один навык? При этом он не жертвует устоем? Я правильно понимаю? А как этому противостоять? @Dr Strange @Holmes
  12. А какое время контроля у навыка чк и навыка храмовника, не напомните пожалуйста? Чисто ради сравнения.
  13. Сало жц носит массовый характер? Масс лужа друида, огонь мага, песок храмовника - лишают возможности юзать скилы? Или это полноценный стан который не снимается банкой? Купол храмовника согласен, но прошу меня извинить, не довелось увидеть ни разу на своём сервере хотя-бы 3х активных храмовников, слишком сильный и перспективный в ПвЕ класс, отталкивает игроков на нём играть. Остаётся только оковы паладина, но при переходе гор на локацию, у нескольких персонажей есть массовый страх, увы. Так что тут я с вами не соглашусь. Я не просил, вроде, где-то нерфить чк, к чему это здесь?
  14. Т.е когда переходишь локу ты не встаёшь в лужи и зону? Те же битвы, гвг, масс замесы?
  15. Лужи и масс сало чк никуда не делись же
  16. У магдд паладина была сильная живучесть за счёт щита и хила, и очень средний (даже ниже среднего) урон. Щит и хил получили справедливые правки, зачем резать урон? Чтобы все забросили палов и начали кого-то другого точить? Такого не будет. Как сказал товарищ @Mucmp аналог паладина - дк, только почему-то дк при увеличении магдд от копий/молотов, не все магдд навыки порезали для "баланса", как паладину. К чему тогда вообще это было? Предлагаю вернуть все значения урона до изначальных, не нужно ломать то что было не сломано и хорошо работало.
  17. До сих пор удивлён что не отобрали оружие из правой руки
  18. Тогда какой толк от антика, если он будет только контроль ловить, но пропускать все дебафы? Навык требует либо увеличения стаков, либо полной переработки и уравнивания с остальными.
×
×
  • Create New...