Jump to content

Мария Кашмарова

Members
  • Posts

    320
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    Мария Кашмарова reacted to mfd in Гайд на ману и статы на чк by Zlovoblago Ru-Amber(переработка)   
    В данном гайде я расскажу как разогнать мильен маны на таком замечательном персонаже, как чернокнижник, расскажу о механиках игры и о том, какие существуют бафы на ману. Иметь много маны затратно, поэтому если вы не уверены, что вам оно надо, закройте этот гайд и вообще забудьте о мане. Соберите себе классического чк в кд, вайпните чк оденьте в баш, сделайте кринжбилд через яру, скорость атаки. Если вы всё ещё тут, то мы продолжаем.
     
    P. S. В принципе, вам никто не мешает сделать тоже самое на любом другом персонаже, но это чисто чк moment, поскольку только данный класс получает достаточный бонус к урону в зависимости от такого параметра, как мана.
     
    Раздел 1 Варспировская теоретическая матчасть
    Теория Как считать ману?  
    Раздел 2 Манаголик
    Пассивно получаемые бафы: Расходники @Dr Strange
    Проверьте, пожалуйста, значения бонуса маны ги на 3 уровне для 27го уровня, там по-моему не 15% даёт почему-то, аналогично для Усиленного свитка мудрости, с ги выходит даёт 40, а без 43, хотя должен давать значения в указанном мной разбросе. Если моя таблица неправильная, дайте мне верные значения, пожалуйста. Я устал ловить нубов, раздевать их и давать им свитки маны за свой счёт.
     
    Раздел 3 Безумие
     
     
    Ну а в следующем гайде, я обязательно расскажу про ещё более имбового и метового чк. Поскольку я верю, что разработчики видят в чк главного босса этой игры.
    Всем спасибо за внимание.
     
    И помните, мана на чк = кринж!!!
     
  2. Like
    Мария Кашмарова got a reaction from Content in Новый навык "КОШАЧИЙ ПРЫЖОК"   
    Вот поэтому я и возмущался. Получать комфорт, но жертвовать эффективностью. Ну такое себе. Просто разгоняя урон для прыти у нас падает мдд. Хотя возможно я сильно ошибаюсь и там не сильно принципиальна разница в уроне.
     
    Но чтобы разобраться и получить внятные ответы мне пришлось побуянить минимум в 3 темах.
  3. Like
    Мария Кашмарова got a reaction from Aang in Чернокнижник и его впечатления от анонса ребаланса 9.3   
    В данной теме я предлагаю обсудить то, как чк изменили навыки.
     
    Вытягивание жизни.
    Честно не понял, что изменилось. Так же осталось, не?
     
    Теневая сфера.
    Просто спасибо. Я уже хотел убрать этот навык с панели. Это должно заиграть другими красками и возможно потребует собирание маны в шмот. Надо будет тестировать какая там прибавка дд. А вытягивание маны от % звучит вкуснее, чем было.
     
    Гримуар.
    Мне понравилось. Особенно для сборки, которую я хотел сделать. Правда придется лужу в вытяг перекачать, хотя и так планировал.
     
    Темная печать.
    А вот тут не понял. Мне кажется это не сильно увеличило защиту чк. Но тут уже лучше отпишитесь более опытные чк. 
     
    А теперь о наболевшем.
    Разработчики вопрос. Что там с данью и лужой? 
    Возможно это я не имею полноту картины и кровавая дань норм дамажит и очень полезна.
    Но сопру урона из лужи могли и убрать. Вон у бд кровотек с подреза в сопру не уходит теперь, чем мы хуже?
     
  4. Haha
    Мария Кашмарова got a reaction from Hallucinogen in Вождь и его внутренности   
    Сегодня лаб бегал. Вождь в пати бежал впереди паровоза (дк лабовод плёлся в конце). Этот вождь уронил двух нубов и дк пришлось делать возврат средств. Поэтому предлагаю пофиксить прыть, чтобы у вождей мышцы из ног ушли в мозг.
  5. Sad
    Мария Кашмарова got a reaction from waroldstorm in Почему бд это полноценный дд-класс....   
    Собирал бд в скорость ещё до того как это стало мейнстримом. С меня ещё иски рофлили. А вайпнул по причине тавро, ну не то чего я ждал на бд. Хотя сейчас думаю, что поступок был преждевременным. Так же я с выходом полусетов, которые нынче не актуальны по причине тритоновские шмотки. Пересобрал в уклон с париром. Считаю, что это несправедливо по отношению к бд, что он ущербен и как дд и как танк
  6. Like
    Мария Кашмарова got a reaction from Demiurg in Магическая защита   
    Магическая защита, нужна против противников, не поверишь. С МАГИЧЕСКОЙ АТАКОЙ. Конечно в какой-то момент танки собирают её достаточно, чтобы не умирать в пве от неё. Ещё вроде как, есть штуки, которые снижают время контроля в зависимости от мдэфа. Ну не знаю насколько твоё предложение оправдано.
    Держу в курсе, раньше в Аринаре не существовало единой магии.
  7. Like
    Мария Кашмарова reacted to Hoodwin in Щит тьмы   
    Верно подмечено 
  8. Like
    Мария Кашмарова got a reaction from Kay in Нужно нерфить чк?   
    Справедливо.
    Моя лужа настолько имбовая, что она не уходит в сопру. 
    Кругом я могу удержать весь аринар. И даже игнорирую сопру.
    Вытягом я попадаю всегда без сопр и выхиливаю больше чем шаманы и друли под банкой хила вместе взятые.
    Стойка настолько крутая, что не потребляет ману.
    Камень я могу юзать по желанию и часто, выхиливая себе больше чем дк резервами.
    Сфера настолько крута, что опускает ману врага в 0 и имеет самый большой дпс в игре при 0 моей маны. 
    Грим и зона вообще позволяют мне не собирать пробив.
    Ну а доты проходят всегда и отжирают хп как реликвия заражения.
     
    Определённо фикс. Чк определенно имба, даже бд и вары начинают кайтить чк. Реи так вообще ложатся до попадания в контроль, а хилы имеют 0 отхила из-за печати. Такой дисбалансный класс определённо не должен существовать в игре.
     
     
  9. Like
    Мария Кашмарова reacted to Aquaman in Когда же добавят графу правила гильдии   
    Наверное не я один сталкивался с ситуацией что приходится делать группы и сообщества в ВК ,вотс или тг для правил гильдий . Я не против их там создавать работать с участниками и тд . Просто думаю что добавить пора графу правил гильдий в игру . Ну хотяб в общих чертах написать что нельзя что можно . Извините если у кого то есть уже такая тема , но не заметил . Многое становится с каждым обновлением все лучше за это отдельно спасибо! Но все равно нет предела идеалу . Хочу больше ))) 
    Спасибо заранее надеюсь заметят !
  10. Like
    Мария Кашмарова reacted to Revolt in Лучший гайд на Чернокнижника V9.3 (Не актуально)   
    Приветствую всех мазохистов Аринара, на связи Revolt. Решил вот выпустить свою версию гайда на Чк, дабы предостеречь юных игроков от ошибки, которая может сжечь им время, нервы и стул. Сначала дисклеймер:
    В данном материале присутствует игровой сленг и информация,
    для осознания которой необходимо обладать некоторыми игровыми познаниями,
    так что, если вы только-только запустили варспу и зашли почитать гайды на разных 
    ддшников, дабы определиться с выбором по жизни, смотрите под спойлер.
    Сначала ознакомимся с планом:
    1) Основная информация про класс и его позицию в игре в целом.
    2) Плюсы и минусы класса.
    3) Описание и краткая аналитика скиллов Чк.
    4) Релы.
    5) Шмотки и билды в разных вариациях.
    6) Поведение в бою.
    7) Взаимодействие с другими классами.
    8] Выводы.
    Ну вот, прелюдии закончены, переходим к основной сути:
    1) Основная информация про класс и его позицию в игре в целом. Чк - это класс альянса Легион, по задумке разработчиков ориентированный на подчинение врагов своей воле, на деле же в основном главной задачей Чк в любом бою является словить прокаст Рея с 7 клеток и сдохнуть. Про табличку во время выбора персонажа можем забыть, все они не актуальны лет как 10. 
    ПвЕ: Благодаря обновлению 9.3 Чк уже который раз пробил своё дно, на котором он уютно обосновался, и теперь является худшим дд классом за альянс Легион, так что в патю вас возьмут разве что в качестве затычки, и то если вы с патей согильдийцы или друзья. Если вы всё же хотите передамаживать сапортов, то придется купить полусет тритонов и точнуть шмот на +8 минимум. Без предыдущих условий в инст соваться крайне не советую, ибо после первой же ходки ваши сопартийцы увидят ваш урон, и вам будет крайне неловко.
    ПвП: Тут все не так печально. В 2х2 и 3х3 против врагов с бафами наша польза примерно на уровне Стража (Если что, она отрицательная), и единственное место, где мы можем себя реализовать - массовые забивы, такие как Горнило 4х4, Забив 5х5 и гильдейские битвы, однако даже эта сомнительная польза уменьшается в геометрической прогрессии, при наличии у врага такого стата как Сопротивление или Противодействие. Примерно на 30-40% сопры наши шансы на победу против равного противника уже плавают в околонулевых значениях. Также, если у вас плохой интернет, игра на классе превратится в пытку, так как мы были награждены 3 антаргетными скиллами, один из которых бонусом не работает в центральной клетке, а второй кастуется с 4 ярдов.
    2) Плюсы и минусы класса. Сначала о плюсах.
     Плюсы:
       1) У нас есть довольно неплохой массовый контроль, по концентрации которого мы являемся лучшим классом в игре.
       2) Мы обладаем неприятными для врагов дебафами, такими как Темная печать и Зона слабости, нехило портящими жизнь нашим недругам.
       3) У нас есть сомнительное оружие против врагов с имункой, в лице Порчи, которая никогда не уходит в сопру на игроках.
    На этом плюсы заканчиваются.
      Минусы:
       1) Из 14 наших скиллов 7 уходят в сопру, и та самая Порча имеет шанс прока на Рб в районе 20-25%. То есть, против врага с имункой, ваша панель навыков будет выглядеть вот так:

      2) Мы обладаем 4 ДоТ навыками в целом, что является огромным минусом. В качестве аргумента сего утверждения, приведу небольшую цитату из одной из своих собственных тем:
       3) Как минимум на 7 наших навыков, в игре присуствует улучшенный аналог: Стрела мрака - Слёзы Харада, Лужа мрака - Пламенеющая земля, Кровавая дань - Слово силы, Порча - Кара света, Каменное тело - Мантра исцеления, Страх - Вспышка молнии, Гримуар - Зона слабости.
       4) 0 защитных навыков, и, следственно, защитных реликвий, так что приготовтесь к ситуациям, когда половину заслуги во вражеской победе будут составлять реликвии, а не грамотное позиционирование. 
       5) 1 аое дд навык в виде лужи-ДоТа. Думаю, комментарии тут не понадобятся.
       6) Принадлежность к палкам-дд, что со старта игры делает нас:
     1} Изначально тоньше любого врага в коже/тяже (Разница в дфе примерно в 2 раза).
     2} Изначально слабее любого физ дд в дпсе по одной цели.
     3} Изначально медленее любой другой не тряпки в игре под водой, т.к. у кожи ласты дают 25%, а у нас 22.5%(Все нормальные танки (Заклы на в счёт) могут носить кожу, так что на тяж всем пофиг).
    А теперь вспоминаем, что дф навыков/рел у нас нет, смотрим на пункт 6(1) , дальше смотрим на пункт 6(2), вспоминаем что у нас 1 аое скилл в виде дота на 1.1 урона при 1к дд стата и делаем выводы, о которых в пункте 8.
       7) Два адекватных дд навыка на всю панель, причем не то, чтобы прям очень полезных.
       8] Огромное количество скиллпоинтов, необходимое для нормальной работы фулконтроля.
    3) Описание и краткая аналитика скиллов Чк. Тут будет краткое описание и мое личное мнение по поводу навыка. Хотите цифер, проследуйте в тему Честного:
    P.S. Кстати, скиллбилды у него отвратительные, не советую смотреть в этой теме ни на что, кроме, собственно, цифр.
    Цветом названия скилла буду помечать Положительный/Средний/Отрицательный профит от данного скилла в целом, а также сравнение с другими аналогами в игре.
     Стрела мрака  
    Хоть у навыка и присутствует улушенный аналог в виде слёз Жц, не могу не отметить его продуктивность. Маленькое кд и неплохой урон делают Стрелу основным источником урона Чернокнижника.
     Вытягивание жизни 
    Несмотря на бешенные формальные цифры отхила, урон, кд и дальность действия навыка оставляют желать лучшего. К качу не рекомендую, исключениями являются оригинальные билды через отхил.
    Лужа мрака
    Слабый, неудобный, дорогой дд скилл, уходящий в сопру и не имеющий никаких особых эффектов. Качать ДоТы нету смысла - прирост урона в старых скиллах минимален, и за 4 очка вы получите дай бог 100 урона. В случае вытяга мы апаем хотя бы вамп с него - по 10% на очко, вливание же скиллпоинтов в Лужу противопоказано Минздравом, т.к. все нормальные игроки, при обнаружении у вас Лужи выше чем 1\5, будут нещадно бить вас по почкам.
    Тёмный круг
    Без сомнений сильнейший скилл на Чк и сильнейший масс контроль в игре. Обязателен к прокачке на 5\5 что в ПвЕ, что в ПвП. Несмотря на свои недостатки в виде огромных проблем с рассинхроном и уходом в сопру, скилл всё ещё очень хорош, тем более на фоне любого другого навыка Чк.
    Страх
    Слабейшая деза в игре на данный момент. В игре есть 3 типа дезы - реевская, Чкподобная и шамовская. Реевская обладает реинджом в 3 клетки, но на 5\5 действует 6 секунд, деза Шама при рейндже в 5 клеток работает 5 секунд, деза Чк же при рейндже в 4 клетки горит 4.5 секунд максимум (Кастл релы не в счёт), однако, за неимением альтернатив, в ПвП страх мы вынуждены вкачать, в ПвЕ его можно вообще с панели выкинуть, но в этом нету смысла, т.к. ставить вместо него нечего.
    Теневая сфера
    Средний навык нанесения урона. Сжигает неплохой кусок маны врагу при каче в комбе с Покоем, но огромное кд в 21 секунду и не самый большой урон не позволяют подняться этому скиллу выше среднего.
    Сила покоя
    Скилл даёт 25% дд и 10% крита на 4\4, при этом на свое поддержание требует 50 мрега. За неимением альтернатив скилл качать придется, все таки в наших условиях и 25% дд уже хлеб, но вообще с такими затратами скилл себя банально не окупает. 
    Порча
    Слабое таргетное сало, с 8-мисекундной задержкой, кд в 22 сек, каплями урона, только позволяющими ему уходить в дф статы, неплохим аппетитом к мане и огромной вероятностью слететь от очищения того же Шама. Среднюю профитность ему придаёт лишь возможность прокать сквозь имунку.
    Гримуар 
    Таргетный срез дфа в одну цель, в наших реалиях бесполезен на фоне Зоны слабости. Есть варианты отыгрыша через него, но это для продвинутых Чк, которым подобные гайды не нужны. Отхил от Вытяга бесполезен, т.к. слишком нестабилен и крив в реализации - вливать очки настоятельно не рекомендую. 
    Каменное тело
    Каменное тело, оно же Гроб. Кривой закос под сейв скилл, на деле же является ловушкой для самого Чк, т.к. шанс выйти из тела и не словить мгновенно контроль - настолько же мал, насколько и наши шансы передамажить Иска. % отхила позволит согреваться холодными зимними вечерами, ведь взгляд на этого малыша не может не вызвать включение дополнительного подогрева вашего сидалища. Вливание очков увеличивает время пребывания в камне до 12 секунд, за которые вашего напа успеют заковырять даже два Стража. 1\4 до скончания веков.
    Тёмная печать
    Неплохой срез отхила, однако снимается очищениями. Может выступить как контраргумент нынешней мете хилов и даже на 1\4 довольно неплох, но полная бесполезность навыка против любого не хил класса дают названию этого навыка фиолетовый цвет. Новая комба на уменьшение урона от уже находящегося под салом врага смешна, качать только при активной игре против хилов и только на своё личное усмотрение.
     Увядание 
    Экспертное замедление одной цели на 6 секунды... мои комментарии вообще тут нужны? Навык ужасен, но комба на 4 секунды стана кое как сглаживает углы. В ПвП можно вкачать вместо Порчи, тут от стиля игры зависит. В ПвЕ бесполезно.
    Кровавая дань 
    Урон слабее чем у Вытяга, кд больше, стоимость тоже, манажор слабее, чем базовое слово Жц, при этом скилл забивает один слот экспы. Вредительский навык, не окупает себя вообще ни разу. Даже покупать его я настоятельно не советую.
    Зона слабости 
    Сало на выбранную область на 12 секунд, при этом с срезом 80% численного мдефа. Третий и последний сильный скилл Чк, обязательный к качу в 95% случаев. Полезен как в ПвЕ, так и в ПвП, ниже 4\4 держать настоятельно не рекомендую, т.к. это опустит максимум целей до 2-4, чего не хватит на всю вражескую патю в случае необходимости.
    4) Релы. 
    ПвП:
    Стрела мрака
     
     
    Вытягивание жизни
     
    Лужа мрака
     
    Тёмный круг
    Страх
     
    ПвЕ:
    Стрела мрака
    Вытягивание жизни
    Лужа мрака
    Тёмный круг
    Страх 
    5) Шмотки и билды в разных вариациях. Самая нудная часть. Значится, есть три стула - ПвП, ПвЕ бомж и ПвЕ сын депутата. Последние два - исключительно для опытных мазохистов со стажем больше 2 лет. 
    ПвП: 
    ПвЕ бомж:
    ПвЕ сын депутата:
    6) Поведение в бою. 
    ПвЕ: Никаких особых инструкций не требуется, т.к. каждый инст требует своих, а расписывать тут 30 вариантов прохождения я не намерен. Главное - не лезьте вперед танка, не наглейте, в случае малейшей опасности уходите в Тело - оно сбросит агр и даст время танку среагировать(Только аккуратней, агро мобов может перекинуться на вашего пета, если он призван в данный момент). Скопления мобов атакуйте Лужей и Зоной, но только после агра танком, Круг используйте чтобы сковать мобов на отходе, а иначе можете помешать позиционке. На рб просто жмите по кд Сферу, Стрелу и Зону. Если видите, что маны и времени достаточно - кидайте Круг, это поднимет вам кд на 15% благодаря реле в нем. В тритонах старайтесь взрывать мобов критами комбинацией авта+скилл.
    ПвП: Опять же, каждый случай уникален, но есть некоторые заготовки на старт боя.
     В масс забиве 5х5 ваша роль - стоять за спинами напов и кидать в удобный момент массовый контроль, главное - не заходите слишком далеко. Два Рея ваншотнут вас с 7 клеток при удачном проке блага, так что ждите, пока ваши более жирные товарищи выманят на себя все вражеские скиллы, и только потом лезьте. Старайтесь выманивать врагов на узкие пространства, сами при этом старайтесь находиться на открытой местности. Если в вас прыгнул Пал/Маг без имунки - сразу кидайте Страх, пока у него не прошёл ещё каст скилла, и он не юзнул Оковы/Камни. Если прыгнул Маг под имункой - сразу Порчу и отбегайте, либо уходите в Тело до момента, пока он не прожмет свой самый опасный скилл - Камни.
     Если вы играете против дальника, скорее всего он попытается прохарасить вас первым скиллом с 7 клеток. Для этого он станет напротив вас на одну линию и с максимального расстояния запустит в вас снаряд. Ваша задача - пойти ему навстречу и в последнюю секунду сместиться на одну клетку:
     Это позволит нам неожиданно застанить врага кругом, находясь на 7 клетке. (Однако, если вы видите, что враг дергается из стороны в сторону и кастует скиллы - не рискуйте. Этими действиями враг накапливает рассинхрон, и шанс попадания Кругом становится заметно ниже. Лучше просто начинайте сами кайтить и пускать Стрелы издалека). После поимки врага вам нужно стараться не выпускать его из контроля, тут уже нужен опыт, который придет со временем. Единственное, что я могу вам посоветовать - не пытаться после Страха застанить врага комбой Увяда, если деза качана меньше чем на 4/5. Стан с Увяда реализуется примерно 3.5 секунды, в то время как действие 3\5 Страха равняется 3 секундам, что означает просвет в контроле. В общем, слишком рискованное действие, лучше накрыть Зоной и отталкиваться непосредственно от ситуации.
     Ваша задача в 2х2 - поймать врага в контроль и начать крутить, остальное банально не сработает. Для кайта у вас слишком мало урона и отжора, для прямого пуша опять же не хватает жира и дф рел, так что тут либо пан, либо пропан. Всегда следите за релами врага, релу немоты сбивайте Лужей и отбегайте, сна - Кругом. Реликвию ледяного пленения просто кайтите, иного не дано. Если что, анимация реликвий следующая: сало(немота) - желтая стрелка над врагом, плен - бирюзовая, сон имеет секундную анимацию разрыва цепи над головой врага, так что перед кастом Круга проверяйте статус цели.
    P.S. Зона и Порча не тригерят реликвию сна, можете пользоваться этим в бою.
    P.S.S. Будьте очень осторожны при использовании круга против врагов, в арсенале которых есть эта реликвия. Прошаренные враги могут обернуть скилл против вас. Если зайти в Круг Чернокнижника с включенной реликвией Обманчивого контроля на последней секунде его действия, то Чернокнижник получит сон на 5 секунд, в то время как враг выйдет из стана буквально спустя секунду, с окончанием действия самого круга. То же можно отнести и к реликвиям немоты/плена, которые враг может использовать против вас, наступив в Лужу, отправив вас в контроль, как бы далеко вы ни находились
     Ближников вам нужно просто избегать, стопая их уроном и контролем. В случае с Варом и Дк вам нужно только молиться, чтобы ваш нап выжил, пока вы подставляете его крепкую спину под все скиллы врагов, в ином случае вам не победить. Рогов старайтесь ловить на прыжке, кидая контроль под себя, иначе вы рискуете промахнуться. Если у врага много уклона, старайтесь как можно раньше дать Вытяг - благодаря реле точности это поможет нам меньше мазать. Также в данной ситуации не рекомендуется жать Порчу - она уходит в уклон, так что кастуем только если больше жать нечего.
    7) Взаимодействие с другими классами. Разделим на два пункта - контрклассы и тиммейты.
    Контрклассы: Любой класс с имункой, очищением или повышенным количеством контроля. Идеальным контрклассом можно считать Мага. Также шансы на победу 1х1 против Дк и Вара стремятся к нулю. Нормальный Рога снесет нас не заметив, то же касается рукастого Рея с мозгами, которого мы не сможем поймать в контроль - он просто дезинтегрирует нас своим уроном. Друиды очень мерзкие враги, т.к. у них тот же фулконтроль, что и у нас, вот только ему не нужно ничем целиться. Обычно Друид просто прокает дф релу Сна/Сала и прёт на нас с зажатыми корнями. Кайтить его нету смысла, ибо его пет просто снесет нам пол лица и застопает, а Дру, воспользовавшись рассинхроном, поймает нас в корни и до конца нашей жизни не выпустит. Также кайт бесполезен по той причине, что точеный Друид под банкой хила нашего урона даже не заметит.
    Тиммейты: Хорошими напарниками для Чк являются: Шам, Дк, Закл и Вождь. Шаман и Закл компенсируют нашу ватность своими дф скиллами и вытаскивают из всяких проблемных ситуаций. Дк нужен желательно магический, тогда профит от Зоны будет максимальным. Дк с Заклом также являются фулконтроллерами, что вместе с их жиром и нашей поддержкой делает патю даже более менее работоспособной. Про Вождя ещё рано что-либо утверждать, но, в принципе, Чк и Вж неплохо дополняют недостатки друг друга - Чк компенсирует полное отсутствие контроля у Вж, Вождь же в свою очередь помогает выживать Чк Кожей и Антиком, при этом нанося отличный урон в нашу Зону. 
    8] Выводы. Итак, подводим итог. Чк - это неудобный, слабый, ненавистный разрабaми, невостребованный в ПвЕ, практически полностью беспомощный без хорошей поддержки со стороны напов, тонкий бездамажный моб, но при этом обладающий гигантским импактом в массовых забивах. Настолько гигантским, что ситуация 2х4, в которой остались Чк и Шам, может оказаться выигрышной для пары, если звезды сойдутся. При этом, любые попытки Чк что либо сделать разбиваются об 2 иконки на сопру под статусом врага. Однако, несмотря на все его минусы, все ещё находятся люди, любящие этот класс за всю его механическую сложность и все лишения, испытывающие закаленность характера и мозга. Любое, даже малейшее проявление тугодумности и криворукости на Чк будут стоить вам жизни, при этом качать Чк, особенно первым персом, то ещё удовольствие (Ну, если вам, конечно, не нравится стоять на месте по 5 минут после каждого жирного моба, регеня хп), в чем также есть своя прелесть. Прошли времена фулконтроля, сейчас у каждой собаки есть сопра, теперь уже нельзя, как там выражаются наши нытики критики "Взять +4 палку и вынести +10 велу", потому что на втором круге контроля у велы прокнет сопра, и ты откинешься от рандомной пощёчины. Настоящий Чк ненавидит свой класс, но при этом считает его лучшим и интереснейшим в игре. Я надеюсь, что со временем мир Аринара пополнится действительно талантливыми игроками, которым сможет помочь этот гайд.
    Мой последний совет, так сказать, наставление: всегда прислушивайтесь к мнению форумных критиков, им на других классах лучше знать, каково жить на Чк. Со стороны, как говорится, виднее. Всегда соглашайтесь с их мнением и не смейте перечить, даже если из аргументов у них только "Чика имба" (Что, кстати, составляет 90% всех ушиных аргументов). Не верьте мнениям других Чк, они лишь ноют чтобы апнуть свой класс ещё сильнее. Уж кому, как не Магам с Палами учить вас играть? 
    Что ж, благодарю за прочтение. Надеюсь, вы смогли почерпнуть для себя что-то новое, и не слишком устали от общей атмосферы гайда, все же, не могу не признать, что писался он под некоторым влиянием эмоций, но! я старался максимально разнообразить всю поданную здесь информацию. Желаю удачи на полях сражений, и помните, что не существует идеальных гайдов - изучайте своего персонажа и лепите свою имбу собственными руками.
  11. Like
    Мария Кашмарова reacted to Revolt in Идеи общих улучшений геймплея разных сфер игры.   
    Приветствую всех читателей данной темы. Думаю, у многих во время игры копятся идеи, введение которых могло бы облегчить либо улучшить игровой опыт и процесс. Не хочется делать много тем и засорять раздел, так что решил заскладировать всё здесь. Заранее извиняюсь, если что-то подобное уже предлогалось, но, как говорил Конфуций: "Не введено - значит не замечено". Приступим, чтоли:
    1) Обновление формата засад 4 сектора Айвондила на манер подводных. Не редкость, когда прохождение дейликов Троллей/Пилиона затягивается для нескольких групп игроков на 2 и более часов, а всё из-за очень душной механики респавна засад. Очевидно, подобное кд задумывалось, чтобы облегчить передвижение по кольцу пустошей. Механика была совсем новая и необкатанная, так что извращаться приходилось как могли. Сейчас же появилась механика морских зс, когда кд каждой зс не превышает одной минуты, а без кв в своем списке ты вообще её не заспавнишь, так почему бы не перенести данную механику на тролли? Зс никак не монетизируются, даже золото из моба можно собрать только очень изловчившись и стоя впритык к мобу в момент его смерти, так что данное нововведение никак не повлияет на золотой баланс серверов. Также пропадет такое явление как бегающие в инвизе роги/иски лоу лвла, намеренно снимающие зс для максимальной задержки других игроков, дабы фармер рб 200к хп мог как можно дольше фармить вне конкурентов. Как по мне, в обновлении одни плюсы - тем же фармерам теперь будет в разы легче передвигаться по кольцу, без надобности обходить клетки-тригеры или каждый раз драться с зс на мостах, где обойти невозможно чисто физически. Квшники смогут ходить троли за пол часа, а не за 2 с половиной в худшем случае, а даже если кв захотят пройти несколько пать одновременно, в этом не будет ничего страшного. В тупом ожидании по 10 минут на каждой локе нету никакого вызова и испытания, так что, я считаю, что это уже рудимент игры, не сильно её украшающий.
    2) Исключить стаки полусетов Тритонов из приоритетных целей реликвий и заклинаний диспела. В данный момент враг в полусете тритонов - та еще головная боль. Враг из пустоты получает кучу бонусов, снимает с себя контроль, а все твои релы диспела, пусть их хоть две будет у тебя, по сути имеют шанс улететь буквально в пустоту, сняв с условного пала вместо щита на 10к хп 1 стак, который вернется на свое место буквально через секунду. Не думаю, что произойдет что-то страшное, если мы потеряем возможность снять 1 коротенький стак с врага, если на нем висят остальные бафы. Я предлагаю дать стакам тритонов минимальный приоритет, что означает, что релы и скиллы диспела будут их полностью игнорировать, пока на враге висит хоть какой-то баф, и будут работать, только если кроме стаков снимать уже нечего. Особой катастрофы не произойдет, но играть станет в разы комфортнее и удобнее, особенно в нашу нынешнюю мету Варов и Палов, каждый из которых обладает кучей усилений, вместо которых слетают бесполезные в количестве 1-2 штук стаки.
    3) Отображение принадлежности замка к гильдии. В данный момент на тестовом сервере обкатывается новая менюшка гильдий, с легендарными ачивками, иконкой её альянса и прочими статистическими данными, но вот с отображением замков по прежнему происходит какая-то путанница. Довольно неудобно постоянно выспрашивать в мир чате или чате ги, какой гильдии принадлежит тот или иной интересующий вас замок, так почему бы не поставить особую иконку, символизирующую о владении замком конкретной гильдией? Для ещё большего удобства, можно сделать иконку не только при осмотре описания непосредственно гильдии, а и напротив её названия в Турнире Гильдий, чтобы не приходилось сидеть по несколько минут и вылавливать из десятка-другого гильдий нужную тебе иконку. Как вариант, можно отображать тот же значок репутации фракции, ответственной за сектор Айвондила, на котором располагается замок.
    4) Усиление основных ДоТов в игре. Да, давным давно я уже создавал подобную тему, но напомнить об этом, я считаю, не обходимо. Просто в очередной раз напомню разработчикам, что на данный момент основные ДоТы в этой игре бесполезны. Основными я называю ДоТы, у которых собственно ДоТ эффект является основой навыка, а не его дополнением. Чтобы было понятней, приведу пример: Кровоток Вара - основной ДоТ, а Огненные стрелы Рея - не основной, т.к. там идёт не только ДоТ, но и разовый урон, который составляет большую часть навыка. Механика ДоТов не просто бесполезна, она вредоносна. У механики просто невероятное количество минусов: Слабость навыка в нанесении бурст урона, дача возможности врагу среагировать на то, что его атакуют, и принять меры, возможность для хилов постепенно выхиливать постепенный урон, вместо того чтобы просто сдохнуть, возможность снятия всего урона навыка всякого рода очищениями, мизернейшая прибавка урона у старых скиллов (100 суммарного урона за все тики при вливании 4 очков у Чк с 1к дд), отсутствие шанса забашить врага/прокнуть рейдж/получить стак тритонов тряпок и полная не работоспособность навыков на объектах с 101% сопротивления (Ворота замка, например). И все вышеперечисленные недостатки переплетаются с полным отсутствием плюсов. Вы можете мне возразить, мол "Как это нету плюсов, ДоТы же могут стопать врага!". Да, это так, и когда ДоТ идет не основным эффектом, это очень даже полезная функция, но вот только не стоит забывать, что основные ДоТы, во первых, требуют время каста, которое зачастую только мешает убежать от какого-либо противника, ибо стопает персонажа, а во вторых, ДоТы Чк, например, в большинстве своём тикают раз в две секунды, что в свою очередь равняется скорости атаки какого нибудь Рея с 40% стата в шмоте. То есть, мало того, что мы останавливаемся для каста скилла, мы ещё и проигрываем в итоговом стопе уроном, т.к. тот же Рей, теоритически гонящийся за нами, банально будет шпиговать нас стрелами быстрее, чем будут работать тики ДоТа. В итоге мы получаем сырую, слабую, и, откровенно говоря, вредоносную механику, которая только ослабляет персонажа. 
  12. Like
    Мария Кашмарова reacted to Mooncake in Список локации   
    Предлагаю добавить в список локации такой же счёт, как в новом списке ги. 
    Чтобы, например, на мировом боссе можно было увидеть количество человек обоих альянсов (в гильдии список "в сети"/"общий", тут же сделать "твой альянс"/"чужой").
  13. Like
    Мария Кашмарова reacted to Conflict in 4 доработки интерфейса   
    Всем доброго времени, решил отдельной темой вывести предложения, как и посоветовал товарищ одмен @Holmes

    1. Возможность закрепить панель быстрого доступа.
    К чему этот постоянный байт на пользование левой нижней кнопкой? Кто захочет - будет пользоваться. Лично я до сих пор все делаю через меню, но приходится постоянно тапать эту кнопку для вызова панели.

    2. Мгновенная смена шмота. 
    Тут как бы вообще пояснять что-то незачем, это маст хэв функция, которую просят уже годами.
    Добавьте хотя бы 3 слота с возможностью сохранения сборки.
     
    3. Журнал + новая панель со статистикой для арены/инстов/гвг
    Вот эта нынешняя убогая панель, где надо листать стрелками, по-моему должна была остаться в 2015. Естественно, что там должны быть самые важные и детализированные данные. А по таким пунктам, как нанесённый/полученный урон (речь о пвп) я хотел бы видеть расширенную статистику: а) естественно нанесённый урон личный/союзников и сколько раз за бой я инициировал баш/пронзу/ярость и тд.
    б) полученный магический/физический урон и сколько раз за бой по мне сработал уклон/блок/парир/сопротивление. В случае с уклоном, например, я хотел бы видеть промахи как собственные, так и противника по моему персонажу. 
    В общем, я думаю суть ясна. Каждый аспект надо хорошо продумать и приведённый выше пример это лишь часть необходимых изменений.
    Также, думаю, стоит добавить некий журнал, где эти данные могли бы храниться ~12ч. То есть, при нужде я мог бы зайти в конце дня и посмотреть все свои заходы в инст/на арену за день и сделать выводы по импакту тех, или иных стат, посмотреть на дамаг свой и союзника. Нужно это потому, что во время действия банок у людей явно нет времени смотреть какую-то там статистику.
    _
    В идеале бы видеть статистку нанесённого урона всей ги по мобам/игрокам/пилонам после гвг.
     
    4. Доработка сообщения для гильдии. 
    Поскольку эта функция используется не только для сборов, но и для команд во время них, считаю нужным:
    а) упростить доступ к ней, ибо сейчас для этого требуется нажать 7 кнопок
    б) сделать шрифт ещё более заметным 
    в) сообщение должно держаться в свёрнутом чате и в верхней части экрана явно дольше, чем несколько секунд, как сейчас; хотя бы минуту.
     
    Спасибо всем, кто дочитал. Если есть ещё что-то - предлагайте. 
     
    Увидимся)
  14. Like
    Мария Кашмарова reacted to Kotocaxop in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Нововведения! круто! за доп. настройки огромное спасибо, касаемо весны выглядит всё очень интересно, однако я думаю всех начинает смущать Премиум-пропуск...
  15. Like
  16. Confused
    Мария Кашмарова reacted to Peony in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  17. Haha
    Мария Кашмарова got a reaction from Komyban in Храмовник by Komyban. Предложения по изменению навыков перед грядущим ребалансом 9.3. PvP взгляд.   
    Вообще классно расписал и по делу. Лайк поставил. Видно, что человек разбирающийся. Но раз уж я взялся отыгрывать роль горского неадеквата.
     
    А не жирно ли вам палку апать? Получить соло агр? Мечтайте. Быть вам на вторых бесполезных ролях, как заклу. 
     
    P.S. я не умею имитировать всяких пушков, не умеющих играть на реях, но постоянно ноющих в горских разделах.
  18. Like
    Мария Кашмарова reacted to Conflict in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Блин, ждал момента написать сообщение, когда уляжется кипишь, но кончается уже 15я страница флуда ватников, которые не могут в мышление и логику даже по минимуму, ну ладно. Для справки, самые крупные исправления являются исправлением недочетов, которых в принципе не должно было быть. Остальное объяснять не вижу смысла)0
    ____________________
    Обратите внимание на первые 4 пункта @Holmes @Hedfuc
    Так и не увидел внятные ответы по странно работающим механикам:
     
    1. Навык мага «волшебный запрет» неправильно снимает эффекты с бонуса полусета тритонов. Приоритет должен отдаваться в первую очередь на сам скилл. Снятие стаков со скилла вообще нужно исключить, либо подвинуть на последний план.
     
    2. «Тайные резервы» и «последнее желание» должны обновляться с каждым новым боем на арене, как и все другие скиллы. Почему исход предыдущего боя должен влиять на следующий?
     
    3. В сотый раз прошу пересмотреть механику работы навыка «лужа мрака». Почему дд-скилл уходит в сопротивление? Если дело лишь в комбинации с увяданием, то вопрос можно решить по-другому.
     
    4. Является ли легальной работа книги искажения жизни на навык дк «выдох мрака»? Анимации оглушения над персонажем нет.
    __________________________
     
    Надо упомянуть, что со стражем вообще ситуация печальная. Если его не хотят полноценно отребалансить и видят лишь как грушу для битья, то предложу в базовый агр добавить механику, согласно которой противник под эффектом от агра N-количество времени сможет атаковать только стража. Хоть на арене толк появится. Также можно добавить в подмену 1-2 ярда и запрет на передвижение/автоатаку у противника на N-количество времени.
    Также очень хотелось бы увидеть реворк мёртвого навыка «кровавая дань». Как уже и предлагал: раз в N-количество времени будет сжигать противнику N-количество маны и после окончания действия будет вешаться запрет на регенерацию маны на N-количество времени. И в целом, ап выживаемости чк смехотворный, а ведь было столько хороших предложений. Лайк хотя бы за сферу и вытяг, лол.

    Очень радует подобного рода ребаланс, так как начали наконец исправлять годами забаганные скиллы и реворкать навыки, которые даже не покупают у нпс. 
    Ну вот не могут одмены завозить адекватные глобальные ребалансы, так что правки багов и небольшие дорабатки старых навыков считаю прогрессом.
  19. Like
    Мария Кашмарова reacted to Thranduil in Изменение резервов ДК.   
    (Самое важное подчёркнуто) 
     
     При понижении хп до определенного процента от максимального здоровья персонаж получает два положительных эффекта.
     
    1.Первый баф понижает входящий урон по дк на определённый процент.
    2.Второй баф повышает получаемое лечение на определенный процент (не распространяется на вампиризм). 
     
     Эффекты будут действовать до истечения определенного времени, второй баф также прекращает своё действие в случае получении персонажем максимального хп. 
     
     Время перезарядки навыка будет зависит от того что активировало его т.е. от того кото нанес урон доведя уровень хп персонаже до срабатывания навыка. Если это был моб то навык будет иметь перезарядку примерно в 20 секунд, если это был игрок или пет игрока то время перезарядки будет такое же какое имеют резервы сейчас.
     
     Так же можно не менять в работе навыка ничего, но сделать такую систему перезарядки навыка которую я предложил. Это усилит этот навык для пве и при этом не сломает пвп сделав дк бессмертным.
     
     Я не стал указывать точные цифры и проценты в этом нету смысла разработчики все равно сами решат какие они там будут.
  20. Like
    Мария Кашмарова reacted to Revolt in Храмовник by Komyban. Предложения по изменению навыков перед грядущим ребалансом 9.3. PvP взгляд.   
    Лично моё мнение, Храм сейчас сыроват. Оно и не удивительно, всё же класс свежий и не совсем стандартный. Не думаю, что сборку в палку с нынешним скилсетом в принципе возможно будет как-то реализовать. Одевать палку с тряпками, значит проседать по жиру и выигрывать в чем либо. Закл с палкой, особенно после ребаланса, будет более предпочтительным сапортом в инсте, чем Закл со щитом, а на арене палочник получает преимущества в виде увеличенного отхила, стана с 6 клеток благодаря авте, и отвяз от собаки как главного источника урона, правда этого самого урона, по той же причине, становится чутка поменьше. Сейчас от палкохрама банально нету смысла, его сильнейший хил - Мантра, работает в процентах от макс здоровья, то есть количество мдд на него не влияет от слова совсем, его сильнейший дд скилл - Запретный приём(Который, как и Мантру, я считаю, пора нерфить, но об этом позже) наносит урон исключительно от физы. Почти весь инструментарий храма расчитан на выдерживание урона и плотный контакт (Запретный прием, кастующийся впритык и бросающий врага вам за спину, Купол, который может оттолкнуть противника к вам, Деш, который тряпке банально не нужен, Сало, Ураган и магр, кастующиеся вокруг вас в небольшой зоне, Частица жизни, первоначальный урон которого зависит от физы и тд и тп), то есть даже если и апнуть палку, в этом банально не будет смысла. Многие игроки почему-то тянутся к гибридным классам, на которых можно играть в разных отраслях, но для меня не совсем понятно почему. Ладно, если вы - активный гильдейский игрок, который готов положить кошелек во славу ги, и которому нужно быть везде и всюду - на гвг помочь, в инст сгонять и тд и тп, но качать класс из-за того, что он может быть посредственностью везде, вместо того чтобы быть хорошим в чем то одном, это для меня сумбур.  Тем более, что в варспе ты не можешь в любой момент взять и переключиться с одного билда и прокача на другой - нужно несколько сетов шмота, постоянные забвы и тд и тп, и в таких условиях можно банально взять хорошие сильные классы, которые нормально себя показывают как в пве, так и в пвп (Например Вара). Все равно, раз уж идеальной гибридной сборки, одинаково хорошей как в ПвЕ так и в ПвП в игре не было, всегда нужна забва и новый шмот, только в случае с тем же заклом надо 2 вида шмота, на фдд и мдд, а Вар - он и в Африке вар. Так что, играй я за Храма, я бы, скорее всего, топил за улучшение физ сборки путем отсекания излишней зависимости от магии. Раз уж так хочется гибридности, то можно было бы увеличить зависимость хила в пасивке и агра от мдд, чтобы даже в сборке через булаву был смысл собирать магию.
    Насчёт скиллов. Большинство я затрагивать не буду, выскажу основные мысли по самым ярким моментам.
    1) Как уже писали выше, 4 ярда в Порицании сделаны по аналогии с призмой Закла. Это - особенность гибридов варспы.
    2) Усиление щита я не то чтобы поддерживаю. На данный момент, щит Храма сильнейший в игре после щита Пала, а последний вообще является сломанной имбой, фикса которой требует вся варспа. Равнять профит обычного скилла на неадекватно забафанный, как минимум, идея не из лучших. Как никак щит Храма - это двойной щит по 2к с дешем у гибридного толстого перса, когда чистейшие сапорты Жц и Некр довольствуются одинарным щитом на 1к хп.
    3) Я, как Чк, против переделывания Касания в аналог Зоны. Во первых, копипаст скиллов, это ущербно. В игре относительно немного скиллов, чтобы в итоге делать их полные копии. Во вторых, вам может казаться, что Зона довольно имбовое сало на 12 секунд, но не забывайте, что из этого сала спокойно можно выйти пешком, а учитывая ваши особенности скиллов в виде бросания врага из стороны в сторону, сомневаюсь, что реализовывать профит данного скилла вам будет хоть сколько нибудь удобно. Тем более, у вас уже и так есть улучшенная версия скилла Чк - Мантра, которая превосходит Каменное Тело буквально по всем параметрам. Не забывайте, что Чк хоть и превосходит по уровню контроля Храма, хоть последний вроде как задумывался в виде аналога массового контролера у ушей, однако эти персонажи не сравнимы. В чистых цифрах Храмовник превосходит Чернокнижника как по жиру, так и по урону. Когда сравниваете 1 параметр класса, не забывайте и про остальные. Так, например, многие ноют на контроль Чк, при этом забывая про полное отсутствие урона, жира, мобильности и дф рел у него, поэтому я бы советовал вам стараться пресекать у себя идеи сделать очередную копию скилла. Лучше подумайте над способами улучшения неугодной вам кнопки, которая бы лучше подошла конкретно в вашем случае.
    4) Мантра и Запретный приём, на данный момент, слишком переапаны. Обладая не самым большим кд, эти два скилла выдают просто неадекватные цифры, по сравнению со всеми остальными навыками в игре. Мантра - 60% отхила лица(96% под банкой хила, и 114% под банкой и бафом замка) вместе с 6 секундами бессмертия и свободным перемещением, при том, что скилл кастуется ещё и на напа. Запретный приём - 250% от фдд примерно раз в 14 секунд, 4 из которых враг стоит в стане, на классе с огромным количеством жира и контроля, позиционирующемся как танк-поддержка, это уже поворот не туда. В теории нормальный храм может этим скиллом впечатать в стену +10 фулвела танка на 1200 урона, это уже показатели Реев, алло!
    5) Частица жизни - против увеличения жизни пета. В этом навыке пет является дополнительным эффектом, а не основным. Для сравнения, псина Закла, которая является основополагающим скиллом физ ветки класса в принципе, и которая не имеет ни наводки, ни чего либо ещё, в базовом состоянии на фул прокачке живет пол минуты. Тут же мы наносим не самый плохой урон, и как бонус вешаем на врага духа, который будет грызть и всячески мешать ему. Тем более, что при битве с храмом, бить пета банально некогда, и ты просто надеешься на то, что он сдохнет сам от старости, что чаще всего и происходит. Если же дух ещё и будет жить как псина Закла, то это лишь ещё сильнее апнет и так не малый дуэльный потенциал Храма, однако проблем его даже не заденет. Вывод - это простое, ничем не обоснованное требование апа скилла.
    6) Натиск. На данный момент, единственный способ как-то переиграть храма - не подпускать его к себе на расстояние начала контроля, т.к. после этого начинается лсдшная карусель с огромным количеством урона, которую ты не то что прервать не можешь - попробуй вообще пойми, где ты, и что сейчас происходит, потому что пинает тебя из стороны в сторону как мячик, а даже если каким то чудом ты и выйдешь из этой карусели, начав нормальную драку с храмом - он просто уйдет в свою мантру, выхилив фул лицо, и начнет заново, лишь дав тебе шанс победить, в то время как тот же Чк после выпускания врага из карусели, в 90% случаев просто напросто отлетает без шансов что либо противопоставить врагу. После добавления в деш стана/бессмертия, у врага даже шанса на победу не будет, потому что полностью откдшенный и освеженный Храм развернется на 180 градусов и прыгнет тебе в лицо, опять начав карусель ада в попытках вызвать у тебя приступ эпилепсии от резких поворотов камеры. Как против Храмов живется милишникам без имунки/сопры мне даже представлять страшно, убить нормального Храма будет же просто невозможно. Он банально будет отпинывать тебя контролем и выхиливаться на фул своими станами и Мантрой. 
    P.S. Вообще, приятно видеть новую кровь на форуме, готовую разбираться в цифрах и забуриваться в информации. Надеюсь, вы у нас приживётесь, и у ушей станет на 1 адекватного персонажа больше, что, в последнее время, для данного места - большая редкость.
  21. Like
    Мария Кашмарова reacted to Boracho in Предметы с пометкой личное.   
    Мрак я в курсе про повторяющиеся темы но последнюю ты закрыл а другой я найти не смог.
     
    Не буду в очередной раз писать об увеличении сумки, хоть и хотелось бы доп. разделы  но нет так нет.
     
    В игре много предметов имеющие метку "личное" с которой невозможно перекинуть их на перса сумку.
    У меня например из 250 слотов 95 заняты таким лутом, при том что я не увлекаюсь коллекционированием костюмов, сразу выбрасываю прически с ивентовых мир соб, банки\свитки\еду с набора наставника, устаревшие пушки\шмот а это история (осторожно сейчас в примере будут понты: иногда жалею что первый на амбере выбитый, полученый от кп и сразу же точнутый на +10 арб улетел в магазин вместе с шепотом и кучей луков когда срочно место понадобилось). У нас игра не настолько хардкорная типа Альбиона где попав под ганг остаёшься с девственно чистой сумкой и эти личные предметы с каждым годом забивает слоты всё больше и больше.
     
    Предложение: создать кладовщика рядом с гильдейским что бы мы могли хранить там свои несколько десятков костюмов, шмот, кучу петов, огромное количество квшных банок воздуха, редкие книги сброса навыков, эли единства например которые может и понадобятся но лет через несколько и еще десятки наименований предметов.
    Сделайте склад с начальным десятком ячеек и возможностью каждому расширить карманами свою личную кладовку до необходимого количества.
     
  22. Like
    Мария Кашмарова reacted to Shanalotta in Улучшение игры в группе.   
    Это действительно проще написать, чем голосовать за чужие скилы. Вот что действительно было бы удобно это если бы добавили асист, раз уж ввели взаимодействие через виджеты. Функция очень простая, если жмешь на персонажа из группы скилом то применяешь на него скил. а если просто жмешь на персонажа из группы, то у тебя в таргете появляется цель которую он сейчас бьет. Полезно конечно больше для пвп, гвг различных. управлять группой проще становится, не надо писать ники кого сейчас, а просто дается одна команда. например "асист по шапке" и все.
  23. Like
    Мария Кашмарова reacted to Tizzl in Ссылки в мир чате   
    В общем в связи с тем что многим надоел спам всяких мошенников в мир чате, сделать запрет ссылок в мир чате. Чтобы при попытке отправить ссылку прилетал мут сначала на 10 минут, а потом вплоть до недельного мута. Обычным игрокам ссылки на староние сайты не нужны, спамят ими в чате только торгаши голдой\акками и мошенники.
  24. Thanks
    Мария Кашмарова got a reaction from Khrone in Чернокнижник и его впечатления от анонса ребаланса 9.3   
    В данной теме я предлагаю обсудить то, как чк изменили навыки.
     
    Вытягивание жизни.
    Честно не понял, что изменилось. Так же осталось, не?
     
    Теневая сфера.
    Просто спасибо. Я уже хотел убрать этот навык с панели. Это должно заиграть другими красками и возможно потребует собирание маны в шмот. Надо будет тестировать какая там прибавка дд. А вытягивание маны от % звучит вкуснее, чем было.
     
    Гримуар.
    Мне понравилось. Особенно для сборки, которую я хотел сделать. Правда придется лужу в вытяг перекачать, хотя и так планировал.
     
    Темная печать.
    А вот тут не понял. Мне кажется это не сильно увеличило защиту чк. Но тут уже лучше отпишитесь более опытные чк. 
     
    А теперь о наболевшем.
    Разработчики вопрос. Что там с данью и лужой? 
    Возможно это я не имею полноту картины и кровавая дань норм дамажит и очень полезна.
    Но сопру урона из лужи могли и убрать. Вон у бд кровотек с подреза в сопру не уходит теперь, чем мы хуже?
     
  25. Like
    Мария Кашмарова got a reaction from Khrone in Уравновешиваем нововведения заклинателя!   
    Тут зависит от восприятия. Ну и действительно пока теста не было сложно сказать фикс или ап. С моей точки зрения ап так, как основному дд скилу дк среди эксп просто привязали урон в зависимости от преобладающего. Ну и поцелую снизили из-за этого. Итого был 1 навык стало 2. Думаю цифры урона мдд дк от такого только вырастут, а не наоборот. В любом случае.
     
    Где-то плачут заклины, которые просили копьё в руки. Увы, воля Гараана была другой.
×
×
  • Create New...