Jump to content

Ноунейм

Members
  • Posts

    167
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Thanks
    Ноунейм reacted to Badshooter in Гайд-обзор почти всех механик игры Warspear online. Скоро будет обновлено...   
    Всем привет новички и олды варспира!
       В этом гайд-обзоре я “подробно” опишу большую часть механик игры, которые знаю сам, а так же опишу работу механики урона на примере нескольких дд классов ух. В Варспире механикой можно считать все, но речь у меня пойдет о характеристиках, так как они тоже являются механиками,  имеющие свои особенности. Также научу рассчитывать данные некоторых характеристик по формулам, выведенными мною за долгие годы игры в Варспир.
    Гайд обещает быть долгим, поэтому не пролистываем, а читаем все от начала и до конца, может быть найдете что то новое для себя.
     
    Убедительная просьба к читателю:
     
    Примечания ко всему гайду:
     
    Ну что ж. Не буду томить и сразу перейду к делу, ведь материала в игре не мало по этой теме.
    Пройдусь “коротко” и по порядку.
     
    Статистики СОСТОЯНИЯ:
     
    1.      ЗДОРОВЬЕ
     
    2.      РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ
     
    3.       ЭНЕРГИЯ
     
    4.       РЕГЕНЕРАЦИЯ ЭНЕРГИИ
     
    5.       ОПЫТ
     
    6.    ВЫНОСЛИВОСТЬ ИСКАТЕЛЯ
     
    7.      КИСЛОРОД
     
    8.      ПОТРЕБЛЕНИЕ КИСЛОРОДА
     
    9.      РЕГЕНЕРАЦИЯ КИСЛОРОДА
     
    Сделаю такое примечание для данного блока:
     
    Ну что ж. Теперь перейдем к следующему блоку:
     
     
    Характеристики АТАКИ:
     
    1.      ФИЗИЧЕКИЙ/МАГИЧЕСКИЙ УРОН
     
    2.      КРИТИЧЕСКИЙ УДАР
     
    3.       КРИТИЧЕСКИЙ УРОН
     
    4.      ТОЧНОСТЬ
     
    5.      СКОРОСТЬ АТАКИ
     
    6.      ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ
     
    7.      ПРОНЗАЮЩАЯ АТАКА
     
    8.      ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ
     
    9.      ОГЛУШЕНИЕ
     
    10.  ЯРОСТЬ
     
    11.  СИЛА АТАКИ
     
    12.  ГНЕВ ГЛУБИН
     
     Вот и подошел к концу блок атакующих характеристик (стат). Вы не устали читать? Я к примеру только начал входить в раж написания данного гайда )
    Ну что ж. Продолжим нашу тему:
     
    Характеристики ЗАЩИТЫ:
     
     
    1.       ФИЗИЧЕСКАЯ/МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА
     
    2.      НАДЕЖНОСТЬ
     
    3.       УКЛОНЕНИЕ
     
    4.      ПАРИРОВАНИЕ
     
    5.      БЛОКИРОВАНИЕ
     
    6.      КРАЖА ЗДОРОВЬЯ
     
    7.      СОПРОТИВЛЕНИЕ
     
    8.     ОТРАЖЕНИЕ УРОНА
     
    Думаю вам уже хочется выключить гайд. Не так ли?
    В мыслях у вас наверное звучит это:
     
    А я отвечу:
     
    Особо терпеливые остались и теперь продолжим со следующих характеристик:
     
    “ПВП”
     
     
    Особые характеристики:
    1.      СОДЕЙСТВИЕ
     
    2.      ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ
     
    3.      ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ ПОД ВОДОЙ
     
    4.      ЛЕЧЕНИЕ
     
    5.       РЕКРЕАЦИЯ
     
    6.      СПОКОЙНОЕ ПЛАВАНИЕ / СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПОД ВОДОЙ
     
    7.       ПОДВОДНОЕ ЗРЕНИЕ
     
    8.       БДИТЕЛЬНОСТЬ
     
    9.      ПОДВОДНАЯ СКРЫТОСТЬ
     
    10.    СТРАНСТВИЕ ДУХА
     
    11.     СПОКОЙСТВИЕ
     
    12.      ГНЕВ ГЕРОЯ
     
    13.   ОЧИЩЕНИЕ ДУХА
     
    14.   СИЛА ЖИЗНИ
     
    Ну что ж, почти про все существующие характеристики вроде как я написал.
    Теперь осталась вишенка всего этого торта) Т.е. сравнение максимально возможного урона и дпс-а у 3х дд классов ух. А именно:
    Искатель Разящий клинок  Рейнджер Выбрал я эти классы не просто так. У них наибольший урон в этой игре.
     
       Вот формулы для расчета механики нанесения урона (не полные, т.к. мы, на данный момент, учитываем урон без гнева глубин.) :
     
          Ну чтож, начнем. Сборки я делал с уклоном в максимально возможный дд, при равных условиях (Одинаковая скорость атаки (70%), так же те которые будут вычислены в разборах, множителей, ниже).
     
          Примечание для общего понимания того, что я вообще здесь буду делать:
     
    Теперь перейдем к рассмотрению всех множителей:
     
       Разбор %урона:
     
       Разбор %урона автоатаки (авта):
     
       Разбор Крит атаки:
     
       Разбор Крит урона:
     
       Разбор множителя наносимого урона:
     
     
       ОООООХ. Как же долго все это расписывать и перепроверять…
       Ну да ладно. По крайней мере это все для вашего математического понимания данной механики игры)
     
       Вот три сборки этих классов (сборки были сделаны на калькуляторе) :
     
      Первым на разбор пойдет Рейнджер:
     
      Вторым на разбор идет Разящий клинок:
     
    Перейдем к третьему разбору, а именно к разбору Искателя.
     
       В игре говорят:
     
       С помощью расчетов сейчас мы это и проверим.
     
    Подведем итоги расчетов:
     
      Вот таблица сравнения дпс-ов данных классов:
     
    Посмотрев на эти цифры я задался вопросом – “И почему я до сих пор не видел такого урона в игре?!” 
    Могу сказать одно. В такие цифры можно не поверить, но увы, они реальные. Все мною использованные формулы были проверены множество раз, поэтому я уверен что все что здесь посчитано правда.
     
     
     
    Подводя гайд к завершению хочется сказать:
     
  2. Like
    Ноунейм got a reaction from Karleon in Отображение плаща   
    Добавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.

  3. Confused
    Ноунейм reacted to Gojo Satoru in Мощь клинков или противник=мясо на арене   
    Ты такой бред несёшь, просто грустно даже стало. Никто не предлагает убить бд, предлагают сделать его урон нормальным. А то это ненормально, когда класс наносит намного больше урона, чем рей, Хант, рог. Да, до иска не дотягивает, но это тоже класс с заявкой на фикс. Порезка пасивки не убьет класс, она его сделает адекватным по отношению к другим дд. И да, я не играю за бд и можешь назвать меня нытиком, удачи. Ведь я играл искателем🤣
  4. Like
    Ноунейм got a reaction from Maid in Отображение плаща   
    Добавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.

  5. Like
    Ноунейм got a reaction from ДокаЭксперт in Отображение плаща   
    Добавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.

  6. Like
    Ноунейм got a reaction from XzzzX in Отображение плаща   
    Добавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.

  7. Like
    Ноунейм got a reaction from Daenerys Targary in Отображение плаща   
    Добавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.

  8. Like
    Ноунейм got a reaction from Alaen in Отображение плаща   
    Добавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.

  9. Like
    Ноунейм got a reaction from Bagg in Отображение плаща   
    Добавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.

  10. Like
    Ноунейм got a reaction from Змеймаг in Отображение плаща   
    Добавить сюда кнопку "отображать плащ", иногда сетовые вещи интересно смотрятся без плаща, но плащ является необходимой вещью в игре, как-то так.

  11. Confused
    Ноунейм reacted to Easymeow in Добавление разящему, клинку пробив в эксп навык "Ураган Ударов".   
    Давайте лучше скил который пассивно дает 40% авто сделаем активным с потреблением 10 маны в 2 секунды. Будет справедливо, я считаю.
  12. Confused
    Ноунейм reacted to Pokerface in Мощь клинков или противник=мясо на арене   
    Предлагаю сделать этот навык активным, либо вообще стойкой, ибо 40% дополнительного урона просто за одноразовое вложение в размере 40к и пару скилпоинтов как-то жирновато
  13. Wow
    Ноунейм reacted to Bingo bongo in Animação (deu muito trabalho) ;)   
    Animação feita por bingobongo (server brasileiro/facção primogenitos
     
     
  14. Wow
    Ноунейм reacted to Dragles in Функционал гильдии   
    Чат гильдии.
    Для рангов "Правитель" и "Наследник" добавить право позволяющее полностью отключать написание сообщений в чате гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок".
    Данное право позволит командующим наследникам гильдии на различных событиях эффективно доносить информацию до всей гильдии. На протяжении всего события эфир чата гильдии не будет засоряться сообщениями от других игроков. 
    Хочу так же отметить, что на данный момент чат гильдии это единственный эффективный игровой инструмент, который позволяет доносить информацию и управлять гильдией в режиме реального времени.
    Для рангов "Наследник" и "Правитель" убрать ограничение на кол-во отправленных сообщений в чат гильдии за какой то промежуток времени, если такое имеется.
    Для рангов "Наследник" и "Правитель" добавить право позволяющее выдавать временные муты на чат гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок" ,а так же право отменять эти муты. Муты на 10 - 30 - 60 минут (как пример).
    Это необходимо чтобы, когда в чате гильдии начинают возникать конфликты и недопонимания между игроками, быстро погасить конфликт, не давая ему перерасти во что то большее.
     
    Описание гильдии.
    Увеличить кол-во символов в описании.
    Есть необходимость в написании большей информации по набору и требованиям для вступления в гильдию. По мимо этого необходимо указывать какую то другую важную информацию.
     
    Сообщение для гильдии.
    На данный момент в игре используется как средство донесения временной информации до гильдии.
    В разное время и на различных событиях используется по разному. Команды на событиях, обращение к гильдии и другая инфа.
    Очень маленькое кол-во символов для написания сообщения, в следствии чего приходиться постоянно сокращать слова.
    Для того, чтобы добраться до "Сообщения для гильдии" нужно было произвести 7 кликов. Это долго, это много. В различных ситуациях на это нет времени.
    Я считаю, что должны быть два отдельных инструмента, каждый будет выполнять свою функцию.
    Сделать Сообщение для гильдии и Командное сообщение.
    Сообщение для гильдии будет позволять писать и обновлять постоянную информацию. Это может быть обращение к гильдии, расписание гильдии на неделю, инфа по складу ги, инфа по замку, инфа по набору, какие то правила, другая различная инфа.
    Вся необходимая инфа по гильдии должна находится в игре, а не в каких то там Дискордах.
    Возможно стоит сделать отдельное окно и возможность нормально редактировать текст, чтобы при внесении какого либо изменения оставался в редакторе уже имеющийся написанный текст. 
    Командное сообщение.
    Функция  позволяющая доносить временную информацию для гильдии.  Ту информацию которая постоянно может меняться, в основном это различные команды.
    Необходимо значительно увеличить кол-во символов для этой функции.
    Поэтому командное сообщение будет иметь быстрый доступ, через левое меню быстрого доступа. 
    Или командное сообщение будет включаться в настройках гильдии и появляться приоритетом снизу с права, в том месте где видны ваши почтовые сообщения.
    Так же в настройках гильдии будет возможность заранее указывать-записывать командные сообщения, которые можно будет через меню быстрого доступа прожимать одним кликом.
    Так же нужно будет необходимо назначить для пк версий горячую клавишу для вызова окошка Командного сообщения. 
    Для этой функции очень важна удобность и скорость по времени и действиях (кликах) до того момента как откроется окошко с вводом сообщения
     
    Взаимодействие с картой или карта гильдии.
    Когда будут изменения в карте?
    Есть необходимость видеть больший обзор чем есть сейчас.
    Возможность ставить различные метки, которые будет видеть вся гильдия. Это облегчит указание о сборе на локациях которые имеют одинаковое название (например на собах)
    Возможность составлять маршруты для гильдии?
    Возможность видеть всех членов гильдии на карте, в виде маленьких точек, чтобы понимать на событиях передвижения гильдии, плотность , скорость и так далее.
     
    Вообщем очень сильно хочется чтобы были добавлены новые инструменты и были внесены изменения в текущий функционал гильдии, которые позволят эффективно управлять гильдией где угодно.
    Хочется, чтобы разработчики поставили себя на место тех людей которые занимаются командованием в гильдии на событиях, и задали себе вопрос , а как облегчить жизнь этим людям? А как сделать так, чтобы можно было в режиме реального времени быстро доносить инфу до гильдии.  
    @Holmes
     
  15. Like
    Ноунейм got a reaction from nth in Перестановка персонажей в меню   
    На данный момент расстановка персонажей на 1 аккаунте идет так: кого первым создал, тот и первее.
    Мое предложение - дать возможность менять персонажей местами, к примеру: от более используемых к менее используемым.
    Я точно не знаю, есть ли такая функция, но до сих пор не замечал ничего подобного, как меню не тыкал.
    Ведь гораздо удобнее не мотать в конец списка на какого - то пала, которого ты создал по приколу и играешь на нем, а просто переместить его в начало. Не так ли?
  16. Like
    Ноунейм got a reaction from King Sombra in Задания и дейлы   
    Буду очень краток. На данный момент в игре максимальное колличество заданий 50, что в ближайшем будущем (надеюсь) будет крайне малым, т.к. для высокоуровневых персонажей надо будет делать выбор между коты/фавны (псы/тролли) и новыми дейлами/заданиями. Даже сейчас ограничение колличества заданий не дает брать задания пиратов/котов/фавнов (псов/троллей/пиратов) разом, ведь их достаточно много по итогу. Предложение - увеличить максимальное колличество заданий хотя бы до 70.
  17. Like
    Ноунейм got a reaction from Mrakoriz in Задания и дейлы   
    Буду очень краток. На данный момент в игре максимальное колличество заданий 50, что в ближайшем будущем (надеюсь) будет крайне малым, т.к. для высокоуровневых персонажей надо будет делать выбор между коты/фавны (псы/тролли) и новыми дейлами/заданиями. Даже сейчас ограничение колличества заданий не дает брать задания пиратов/котов/фавнов (псов/троллей/пиратов) разом, ведь их достаточно много по итогу. Предложение - увеличить максимальное колличество заданий хотя бы до 70.
  18. Like
    Ноунейм got a reaction from coodos in Задания и дейлы   
    Буду очень краток. На данный момент в игре максимальное колличество заданий 50, что в ближайшем будущем (надеюсь) будет крайне малым, т.к. для высокоуровневых персонажей надо будет делать выбор между коты/фавны (псы/тролли) и новыми дейлами/заданиями. Даже сейчас ограничение колличества заданий не дает брать задания пиратов/котов/фавнов (псов/троллей/пиратов) разом, ведь их достаточно много по итогу. Предложение - увеличить максимальное колличество заданий хотя бы до 70.
  19. Like
    Ноунейм got a reaction from Russy in Задания и дейлы   
    Буду очень краток. На данный момент в игре максимальное колличество заданий 50, что в ближайшем будущем (надеюсь) будет крайне малым, т.к. для высокоуровневых персонажей надо будет делать выбор между коты/фавны (псы/тролли) и новыми дейлами/заданиями. Даже сейчас ограничение колличества заданий не дает брать задания пиратов/котов/фавнов (псов/троллей/пиратов) разом, ведь их достаточно много по итогу. Предложение - увеличить максимальное колличество заданий хотя бы до 70.
  20. Like
    Ноунейм got a reaction from Deso in Подтверждение нахождения на битве за территории   
    По моему эти 2 пункта требуют доработки, они ярко выделяются. Если часто бывать на битвах, то видна специфика их проведения, не все идут в атаку, не малая часть стоит и защищает штандарт, да теже маги, не все могут даже урон нанести, их под станами просто ломают (если в первых рядах). Бывает когда битва идет "залпом", просто не успеваешь посетить лагерь 3 раза. Ты идешь в конце этого "строя", а первые ряды уже штандарт снесли, битва окончена и если судить по тем требованиям, что выше, то ты просто зря шел. По поводу второго, да, как писалось выше - принуждение не очень, сидишь, фармишь или торчишь в перекупе, битва тебе не сдалась, а тут принуждают идти, не игра, а работа уже. Надеюсь автор сможет подчеркнуть для себя что-то в этих замечаниях.
  21. Like
    Ноунейм got a reaction from Awaigard in Новые, не стандартные события.   
    Я предлагаю некотором смысле масштабное обновление, в новинку в игре - ввести задродские многоэтаповые события, которые не будут нагружать сильно работой разработчиков и в то же время (наверное) увеличат онлайн.
       К делу, я не знаю каковы будут условия выполнения, но к примеру "убить 10 тысяч монстров элитного уровня" за определенный срок, возможно нужно будет добавить отдельные локации для гильдии или вовсе на карте. Да, это задачка не из лёгких, возможно можно будет давать какие то сундуки по типу "бронзовый" - самый лёгкий этап, из него как всегда падают слитки и т.п. Более сложные этапы некоторого события, где будут давать сундуки в которых уже запрятался костюм, я предполагаю делать их на порядок сложнее предыдущих, что б аш стул горел, стражи, что будут не эффективными, по типу отключение пасивных способностей, запрет на использование навыков ( с выключением уже активируемых, по типу с постоянным употреблением) способности каких-то монстров, уже представляю как ремы будут лететь как уголь в топку.
     Но самое главное, сделать их так: 1)лёгкий этап -  сделают не особо напрягаясь какие-то не особо опытные игроки гильдий 3-5 лвл. 2) умеренной сложности, где уже потея по несколько часов, до 5, будут гильдии 6-8 уровня. 3) стулоподжигательный этап, этап особой сложности, где без скоординированных действий почти нереально пройти, слаженная работа для гильдий 9-12 лвл. Давая на каждом этапе некоторую скидку на определенный срок в лавке чудес (может скидка на некоторое кол-во определенных предметов), я не говорою о 50% на первом этапе, нет, там уже сами решите. Я не знаю как это будет выдаваться, скидка на случайную вещь из лавки чудес, или на определенную, ну или по выбору. Но это будет разительно отличаться по этапам события, от 5% до 60% +/-. Событие предпологается быть не каждодневным, а по окончанию всех этапов, предпологаемому главе гильдии будет выдаваться некий предмет уникальной редкости (не как сейчас, каждый шлак уникальной редкости) действительно уникальная вещь, даже если и декоративная, она поедпологается быть хорошей, что б имело смысл тратить время. По моему это подстигнет людей вкладывать в игру "не пропадать же скидке" да и событие (наверное) будет интересно задротам, не знаю, замечания можете оставлять в комментариях.
  22. Like
    Ноунейм got a reaction from Deso in Зачем застой, даешь фейверки.   
    Каждый год вижу на пределе одно и тоже: актив первую неделю, потом привыкание -> обыденность -> надоело. Я предлагаю малость, но ту, что скрасит эти застойные дни. Предел почти не меняется с его самого начало, только какие-то акции, "изобилия", будто он застывает со всеми его обитателями с самого начала. В квестах и пишут ведь, что это праздництво одно из лучших в году, но празднований я до сих пор не видел. Мое предложение - в новый год и в рождество запустить фейверки в порту снежного предела (ну или хотя бы только в один из дней), что не только повысит атмосферность, но и уберет хоть часть чувства застоя.
×
×
  • Create New...