-
Posts
2135 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
8
Reputation Activity
-
Revolt reacted to glodeatar in Магический дк версия 2.0
Наконец-то собрал всю бижу и точнул молот +10. получилось интересно. Ожидал более больших цифр но что есть то есть.
Раскачка навыков вот такая
лечение от комбинации "насыщение" + "острая тень" к сожалению фул показать не смогу, лечит больше моего хп. В прошлой теме показано, если интересно смотрите там, но там я был +9 и без плаща.
Что касаемо инстов танчить на таком дк можно если пожертвовать какими-нибудь скилами в агры, но соответственно вы потеряете урон.
НО, как танк на новые инсты типо МИФ КЗ или МИФ ЛОГОВА, на таком персе идти опасно, слишком много получает по лицу.
В инст тритонов к сожалению никак попасть не могу, не получается у гильдии выиграть 2 стадию события
как дд даный перс будет очень востребован если надо бить все в одну цель где есть много хп, иначе по мелким пачкам ты можешь кинуть копье и стукнуть выдохом но не более. Имба в ТХ т.к просто кидаешь новый навык на башню, и под ней все сгорает не успевая выйти из нее. С другими инстами будет по сложнее, в среднем будет наносить дд как рог.
Также вчитайтесь в описание навыка. он увеливает любой урон по цели на 25%. бегая и тестя по инстам и тд увеличивает он ту цифру - которая прилетает в цель, что-то вроде заразы некра ранее.
-
Revolt reacted to акм in Сундуки от наставника-маразматика (1-2-3 уровень)
Подкопил немного халявных сундучков ( 365шт, как раз за год) и сейчас с новичками проанализируем, чем нас снабжает любимый учитель. У всех старых игроков большой опыт по выкидыванию, а новичкам будет полезно знать, чего ждать,( сдавать сундучки в магазин тож можно при желании). Итак, париться с видео не буду, освобождаю сумку и начинаю на персе 11 лв.
Заняла процедура 25мин, итог такой:
Знаки-0
Ресы-0
Книги-0
Тп-0
Ремы-0
Выносы-0
Сунд-сюрприз-2
Парик-2
Краска-1
Торг место-1
Карман-1
Бил арены-3
Уронки1-11
Дф1-49
Руны-56
Крисы-47
Остальное-банки, свитки и жрачка, которые только занимают место и подлежат тут же уничтожению.
Сумма за сунды при сдаче в магазин 7300 голда, то есть сдавать не выгодно даж персом до 12лв, если есть куда применить карманы и торг места. А с 12 лв крисоруны идут не личные, их можно продавать, что заведомо выгоднее.
Для себя наконец-то выяснил шанс выпадения рунокрисов. 365/103- 3.54. Он видимо равен 3.5
Уровень2
Процедура была долгой, приходилось записывать с каждого перса
Итак, сундучков 2 уровня вскрыто 365, итог такой:
Торг лицензия-1
Знаки-3
Ресы-1
Книги-0
Тп-2
Ремы-1
Выносы-0
Сунд-сюрприз-0
Парик-1
Краска-1
Торг место-1
Карман-0
Бил арены-1
Уронки2-18
Дф2-60
Руны-47
Крисы-58
банки хп и маны великие-10
Остальное-бестолковые зелья, еда, свитки.
Сравнивая с сундами первого лв, видно, что тут уже падают знаки и расходники. Выносов, однако, тож 0, видимо, их вообще убрали. Соотношение крисорун осталось то же, 365\105=3.48 то есть опять около 3.5 Так же сильно прикручен шанс выпадения билов, раньше сыпались почём зря. Общая стоимость рунокрисов минимум 10-20к, что делает невыгодным сдачу сундов в магазин.
Уровень 3
Вскрыто 400 сундов
Знаки-1
Ресы-3
Книги-0
Тп-1
Ремы-1
Выносы-0
Сунд-сюрприз-1
Парик-0
Краска-1
Торг место-0
Карман-0
Бил арены-3
Уронки3-10
Дф3-72
Руны-46
Крисы-66
Остальное-личные банки и жрачка на выброс.
В принципе, ситуация та же. Умиляют рунокрисы 12-14 лв, но в принципе, это 20к голда, их через перекупа за пару дней можно сдыхать.
-
Revolt got a reaction from Grandee in SOS "проклятие рыцаря"
Должно быть вы не совсем разобрались в механике скила и претензии автора, я разжую. Механика скила такова - мы вешаем на цель дебаф, увеличивающий урон по ней, через некоторое время дебаф пропадает, а площадь вокруг цели покрывается огнём. Претензия автора состоит в том, что его урон сбивается другим дк. Допустим я вкачал 4\4 навык, набрал в шмоте магдд, повесил на врага поцелуй, и после меня на него навесил свой поцелуй второй дк, допустим 1\4 и без магдд в шмоте в принципе. Мой поцелуй слетает, и урон от него не появляется. По сути мой основной навык с кд в пол минуты уходит в никуда.
-
Revolt got a reaction from Khrone in Адаптивное проклятие
Доброго времени суток, уважаемые форумчане
Хотелось бы предложить новый навык, который заменил бы собой уже имеющийся у Чернокнижника "Гримуар", так как после введения "Зоны слабости" в нём почти полностью утратился смысл, хотя механика нового навыка косвенно будет схожа. Перейдем к сути:
Чернокнижник насылает на противника Адаптивное проклятие, которое срезает статы врагу. Сила среза стат, количество срезанных стат и время длительности навыка зависят от прокачки навыка:
Дальность - 4 клетки.
Перезарядка - 25 секунд.
1/4 - Срез 10% первичного наибольшего дд стата. Время действия - 8 секунд. Затраты маны = 22 ед.
2/4 - Срез вырастает до 15%, добавляется срез вторичного наибольшего дд стата. Время действия - 10 секунд. Затраты маны = 24 ед.
3/4 - Срезы дд стат вырастают до 20%, добавляется 30% срез первичного наибольшего дф стата. Время действия - 12 секунд. Затраты маны = 26 ед.
4/4 - Срезы дд стат вырастают до 25%, срез первичного дф стата вырастает до 50%, добавляется 15% срез вторичного дф стата. Время действия - 15 секунд. Затраты маны = 30 ед.
Проверка на уклонение/блок - Отсутствует.
Проверка на сопротивление - Присутствует.
Шанс прока на рб - Высокий (85%)
Пояснение:
Первичный наибольший дд стат - физ дд или маг дд.(Допустим, кастуем в паладина с 500 фдд и 400 мдд, срезает фдд).
Вторичный наибольший дд стат - доп. дд стат с наибольшим значением (Крит, точность, пробив, пронза, свиреп, гнев, сила атаки и тд.)
Первичный наибольший дф стат - физ или маг дф (Допустим у врага 50% физ дфа и 55% маг дефа - срезается маг деф(Численный показатель)).
Вторичный наибольший дф стат - доп. дф стат с наибольшим значением (Устой, уворот, парир, блок и тд).
Пример применения - допустим 4\4 скилл кастанут на друида. Допустим максимальные статы у друида - маг дд, шанс крита, маг деф и устойчивость. Друид потеряет 25% от маг дд, 25% от шанса крита, его численный дф уменьшится на 50%, а его устой потеряет 15%.
Вот и всё, тапками не кидаемся, цифры примерные, всё можно изменить, критика приветствуется.
P.S. Когда будете писать что ИМБА, помните - это соло дебаф, который вряд ли будет висеть по кд, уходящий в сопру, снимающийся банками и скилами, кастующийся с 4 клеток и жрущий не так уж и мало маны.
P.S.S У всех стат есть приоритет при равных значениях. Мдд>фдд, Мдеф>фдф, Свиреп>Крит>Пробив>Всё остальное, Устой>Блок>Сопра>Парир>Уклон. Это значит что при равных значениях статов будут срезаны доминирующие в очереди статы.
-
Revolt reacted to lemonage in Лучший танцор клинков на азиатском сервере ушел!
Ну хоть скрин есть и понятное +\- о чем речь. А то я гадаю, что у вас там за азиатские танцовщицы
-
Revolt got a reaction from Jvk in Ясен фикс
Осколки мага по сути покрывают зону в 12 клеток, круг чк в - 8. Недостаток в виде дырки в центре делает скилл нереально трудноприменимым в пвп 1х1. Скилл не обладает уроном, в отличии от тех же осколков/блинка/метеорита. В масс замесе автоатаки почти ни на что не влияют, по сравнению с баффами/аое скилами, так что паловские оковы почти ничем не уступают кругу чк, помимо возможности всяким мажорам жрать банки на снятие контроля, однако тот же блинк/камни опять отправят их баиньки. Рела на +3 цели работает только в масс замесах и ставится только чк, которые либо очень любят свою ги, либо не очень любят арену, ибо других поводов ставить релу на кол-во целей, которое не встретишь в обычной игре, в ущерб реле на 20% снятия бафа с врага я не вижу. Кроме масс контроля у этого имбанутого класса больше ничего нету. Давайте теперь порежем щит на 10-13к хп палу, дубликат атаки рею и тд. У каждого свои сильные и слабые стороны, фиксить единственную сильную сторону класса, и так убитого сопрой и при этом ничего не давать в замен - удел идиотов.
-
Revolt got a reaction from XzzzX in Ясен фикс
Итак, мой юный низколевельный друг, я посвящу тебя в реалии игры Warspear Online. У каждого класса в данной игре есть особенность, которая выделяет его на фоне остальных - Бессмертие стража, топ дд рея, огромное аое мага и тд. Так вот у чк 2 особенности - у него огромный контроль и больше НИЧЕГО нету. В игре есть стат под названием "Сопротивление", вкушав 2 бафа ты можешь превратить чк в мячик для битья. Ты предлагаешь убить единственный адекватный навык масс контроля у целого альянса, забрав его у класса, у которого кроме контроля ничего нету.
А, и ещё, советую на арене попробовать попасться против друида, ты будешь сильно удивлён.
Автор поста - явно новичок в игре, возможно именно на этом хотели сконецентрировать внимание.
Кстати, не 7, а 8 противников (реликвия).
-
Revolt got a reaction from Макима in предложение по изменению каменного тела
Блин, так забавно наблюдать за людьми сверху, которые походу не поняли всех цифр скилла и думают что он слабый
Нажав этот навык с условными 10к хп макс и просев на 30% мы за секунду получим отхил в 5к хп+-. И остальные 3 секунды будем с бешеной скоростью выхиливать всё свое хп, обладая фортой на 60%. Никто не потратит свой контроль на чк с надеждой в 15% достать его из камня, при этом лишая себя ответа чекушке после его выхода.
-
Revolt got a reaction from Nefertatt in Фарм (минус время)
Вроде как за 2 ака на 2 разных устройствах не банят, но МУЛЬТИВОДСТВО ЭТО ГРЕХ
-
Revolt reacted to акм in Дилема: Должен ли я отдавать дроп?
Я в своё время на маре несколько лет простоял, но никогда не обговаривал условия. Иногда предлагали отдать, чаще убегали, офонарев от счастья. Для них ведь это событие мирового масштаба и куча радости, как можно их этого лишать ради паскудной тряпки или дешевого колечка? А этот полуфармер с включенным антиматом просто наглый хам. Я бы на месте квешника ещё бы поиздевался над ним. Гонял таких ублюдков с фарма, такие и кв проводят не из-за желания помочь, а из-за боязни последствий отказа.
-
Revolt got a reaction from Forvara in Замена скилу Изнуряющее бремя
Итого у нас 1 скиллом: 30% кд по кд, 15% среза урона по себе любимому и напу, 30% передачи хила от 1 чела к другому, бессмертие и имунка на 4 секунды себе и напу в критическом моменте и всё это при манажоре меньше чем Сила покоя Чк. Тут в одну экспу напихали сразу 5 и выпустили миру на обозрение. Я бы прислал вам губозакаточную, но боюсь от такого большого объекта вблизи от Земли случится катастрофа
-
Revolt got a reaction from Quiterain in Фарм (минус время)
Вроде как за 2 ака на 2 разных устройствах не банят, но МУЛЬТИВОДСТВО ЭТО ГРЕХ
-
Revolt got a reaction from Джеmm in Устой + сопра.
В данный момент есть классы пвп которых держиться исключительно на контроле, чк например. Обычно их контрили тем что теряли немного живучести и надевали шмотки без устоя, но с сопрой, но знаете, было бы неплохо, если бы все они сгорели в аду устой давал сопру и можно было контрить класс полностью, не теряя живучести, и при этом разрушая его все его шансы на победу. Неплохая идея.
-
Revolt got a reaction from XzzzX in Устой + сопра.
В данный момент есть классы пвп которых держиться исключительно на контроле, чк например. Обычно их контрили тем что теряли немного живучести и надевали шмотки без устоя, но с сопрой, но знаете, было бы неплохо, если бы все они сгорели в аду устой давал сопру и можно было контрить класс полностью, не теряя живучести, и при этом разрушая его все его шансы на победу. Неплохая идея.
-
Revolt got a reaction from Mrakoriz in [2020.07.30] Окончен приём заявок на конкурс историй "Омут памяти"
Это Мрак сидит и читает тему о том что варам надо сделать имунку короче на 4 секунды потому-что "Чтобы маги не обижались"
-
Revolt got a reaction from Omaewawou in Баги Аринара
Всем доброго времени суток
Спустя N-ое количество времени, проведенного в игре, я обнаружил ещё несколько багов и пришёл сюда дабы изложить их суть. Большинство из них связано с классом чернокнижник, так как я играю в основном только на нём(Ну уж извините). В прошлый раз я загрузил порцию кривых текстурок, при этом текстурка в топях на тот момент была исправлена и я очень сожалею о том, что кому-то пришлось полетать по топям, сверяясь с моим скрином и в итоге обнаружить что ошибки нет. В этот раз будут ошибки иного характера, возможно некоторые из них вам известны, здесь я собрал их в один букет, приступим к сути:
1) Баг интерфейса. После введения функции масштабирования интерфейса произошёл баг: забаговались окно достижений и отображения вещей персонажа(Скрины прилагаются). Достижений просто нету(Первый скриншот), а вещи персонажа иногда теряют свои иконки(2 и 3 cкрин). Не статы, просто сами иконки. Вроде как отображение исчезнувшего предмета на персонаже тоже пропадает - "пропала" кираса/халат - персонаж, не одетый в костюм, будет ходит с голым торсом. Пара подмеченных моментов: Во-первых, список достижений можно просматривать как ни в чём не бывало при одном условии - вы получили достижение и сообщение о его получении все ещё находится у вас на экране (Скрина нет, если нужно могу сделать). Во-вторых, обычно багует вещь справа от снятой самим игроком( Пример - снят шлем - не видно слота амулета). В-третьих, если сделать интерфейс чуть покрупнее, буквально на 1 пиксель, все баги исчезают, но мыльцо режет глаз, так что я лучше потерплю.
P.S. Этот баг существует только на пк версии игры. Проверял и в стимовской и скачанной с официального сайта - все точно так же. Модель ноутбука - Samsung RV510. Версия игры - 8.4.1.
P.S.S. Я уже сообщал об этом баге в тп, так что прошу прощения за копипаст, но это для информирования народа.
2) Лужа мрака и сопротивление. Да, опять, но всё же расскажу. На данный момент лужа мрака уходит в сопротивление. Не реликвии в ней, не бафы, не что либо ещё - просто пропадает урон. Достаточно 1 прока сопры и лужа формально исчезает для противника - он может бегать по ней как угодно. Это не нормальное поведение скилла - в нём нету дебафов, да, есть иконка предупреждения о том, что ты стоишь на луже, и есть синнергия с навыком "Увядание", однако, скиллы мага "Пламенеющая земля" и некра "Кислотный ливень" облатают идентичными механиками - оба они накладывают дебаф-предупреждение и оба имеют синнергии с другими навыками, однако они себя подобным образом не ведут (Некры - лично видел как ливень дамажит ворота замка, маги - просто общие сведения игроков и личные наблюдения).
3) Вытягивание жизни и уклонение. На данный момент у навыка какие то нездоровые отношения с уклонением. Почти все таргетные навыки-доты имеют шанс уйти в уклонение и не сработать - это нормально, но вот что НЕ нормально так это то, что сами тики вытягивания так же могут уйти в Уклонение, при этом цифры будут белыми, как от автоатаки. Ни один дот в игре так себя не ведет(Если ведет - напишите, буду рад узнать). Можно предположить, что в силу особенности действия вытяга привычный дот заменили на 3 отдельных удара из пустоты (Как, например, поступили с масс агром дк и аурой огня мага, я полагаю), однако тики дк и мага башат свои цели - лично видел, а вытяг - нет. Раньше при игре я никогда не замечал башей от этого навыка, сейчас во славу науки, я испинал бедное чучело вытягами по 330 урона за тик, 50к хп чучела не хватило чтобы прокнул хоть один баш (Шанс=3.5%) из чего делаем вывод - это какая то шляпа. От себя могу предложить 2 варианта исправления - либо убрать увороты с тиков, превратив вытяг в обычный дот(возможно дающий вамп против цели наподобие метки паладина) либо же разрешите вытягу башать, тогда будет хоть какое то малейшее ему применение.
P.S. Личное наблюдение - похоже что у вытяга повышенный шанс уйти в уклон, по личным ощущениям. Там где стрела/сфера уйдут в уворот 1 раз из 5, вытяг 2-3 раза промажет/уйдет в блок.
4) Ползунок маны у рб. У некоторых классов есть механики сжигания маны. Иногда, усилиями нескольких людей, можно держать ману некоторых боссов на нуле, и в этот момент она багует. Она либо перестает визуально восполняться, постоянно оставаясь нулевой, либо после перезахода она всегда полная на все 100%. Баг исключительно визуальный, мана рб живёт своей спокойной жизнью, но не хочет это афишировать.
5) Реликвия "Противодействия" и её механика работы самой с собой. Если противник прокнул себе эту реликвию, а я через него пытаюсь прокнуть свою - моя не сработает. Объясню на примере. Допустим у нас есть 2 чернокнижника с этими реликвиями в Страхе. Первый нажимает страх на второго (допустим сработало сопротивление из шмота/бафов) и получает баф, работающий аналогично одному стаку сопры бд - следующий контроль в течение 10 секунд уйдет в сопру. Второй чк нажимет свой страх, в котором тоже стоит эта рела, на первого, и страх уходит в сопру(что логично - рела сработала) однако стак сопры второй чк не получит. Возможно была выстроена какая то защита, что игроки не делали так до бесконечности, но моё дело сообщить о наблюдении. (Всё же хотелось чтобы не самая дешёвая реликвия работала нормально).
6) Дырявая зона. Если чернокнижник поставит зону слабости и станет ровно в её центр, его можно будет поразить любым навыком ближнего боя, если зайти перпендикулярно зоне - то есть если долго не топтаться по зоне дебаф может не успеть сработать и в чк может прилететь плюха. Лично проверено на роге. Ситуацию с блинком не проверял, там сначала выжить бы, а потом уже исследовать работу навыка.
7)Дезертирство на арене. Самое вкусное я оставил напоследок. На данный момент я наблюдал 2 проявления этого бага, один очень давно, и второй буквально сегодня(Уже вчера, т.к. пишу в пол третьего ночи), в чём суть. Если я оставил на арене какое нибудь долго лежащее заклинание (Зона чк, капканы рея или ханта) и вышел из боя, не желая наблюдать за тем как моего союзника разрывают на части, есть риск что моё заклинание сработает против моего же союзника. Первое проявление было в день выхода зоны чк, я пошёл на арену, как всегда умер первым оставив после себя зону и после получил сообщение от заклина, сражающегося вместе со мной, что моя же зона работала против него. Попросив его описать дебаф, который на нём висел он описал Розовый треугольник, который и является индикатором работы зоны на тебя. Я не очень хорошо помню кто против нас был, но если судить по эмоциям и удивлению, скорее всего там либо не было другого чк, либо это были вообще уши. Но если этот случай имеет в себе много неточностей и неизвестных переменных : 2 месяца назад было, может заклу показалось, может там был другой чк, свежий навык, может недоделан был и тд.,то сегодняшне-вчерашний случай развеивает всё это в пух и прах. Ситуация такова - бой на арене 2х2, Я - чернокнижник вместе с охотником против стража вместе с рейнджером. Первым пал рейнджер, под нашим перекрестным огнём. В попытках хоть что либо сделать страж бросился к моему охотнику... и застрял в капкане рейнджера. Я помнил о прошлой ситуации и посмотрел на труп ушастика - там был скелет, следственно - рей вышел из боя. Это не могла быть ловушка охотника, анимация капкана рея была ясна как день - стража зажало в большом белом капкане и он дрыгался, пытаясь что-либо сделать. Скринов я сделать не додумался т.к. не очень пользуюсь этой функцией и у меня ещё нету рефлекса сразу жать на кнопку Prt Sc при виде чего нибудь необычного.
Ну, засим, полагаю - всё. Сразу прошу прощения за отсутствие скринов в большинстве багов, т.к. я посчитал что скрины не передадут всей сути(Ну фул мана у рб и что такого?), а видеосъемка для меня пока что - запретные технологии так что пришлось по старинке - руками набирать текст. Надеюсь я не вызову гнев форумчан своей неопытностью в заснятии редких явлений и гнев администрации, за огромный пласт текста с "багами" но без доказательств
Что ж, спасибо что читали, до встречи
-
Revolt got a reaction from Mrakoriz in Баги Аринара
Всем доброго времени суток
Спустя N-ое количество времени, проведенного в игре, я обнаружил ещё несколько багов и пришёл сюда дабы изложить их суть. Большинство из них связано с классом чернокнижник, так как я играю в основном только на нём(Ну уж извините). В прошлый раз я загрузил порцию кривых текстурок, при этом текстурка в топях на тот момент была исправлена и я очень сожалею о том, что кому-то пришлось полетать по топям, сверяясь с моим скрином и в итоге обнаружить что ошибки нет. В этот раз будут ошибки иного характера, возможно некоторые из них вам известны, здесь я собрал их в один букет, приступим к сути:
1) Баг интерфейса. После введения функции масштабирования интерфейса произошёл баг: забаговались окно достижений и отображения вещей персонажа(Скрины прилагаются). Достижений просто нету(Первый скриншот), а вещи персонажа иногда теряют свои иконки(2 и 3 cкрин). Не статы, просто сами иконки. Вроде как отображение исчезнувшего предмета на персонаже тоже пропадает - "пропала" кираса/халат - персонаж, не одетый в костюм, будет ходит с голым торсом. Пара подмеченных моментов: Во-первых, список достижений можно просматривать как ни в чём не бывало при одном условии - вы получили достижение и сообщение о его получении все ещё находится у вас на экране (Скрина нет, если нужно могу сделать). Во-вторых, обычно багует вещь справа от снятой самим игроком( Пример - снят шлем - не видно слота амулета). В-третьих, если сделать интерфейс чуть покрупнее, буквально на 1 пиксель, все баги исчезают, но мыльцо режет глаз, так что я лучше потерплю.
P.S. Этот баг существует только на пк версии игры. Проверял и в стимовской и скачанной с официального сайта - все точно так же. Модель ноутбука - Samsung RV510. Версия игры - 8.4.1.
P.S.S. Я уже сообщал об этом баге в тп, так что прошу прощения за копипаст, но это для информирования народа.
2) Лужа мрака и сопротивление. Да, опять, но всё же расскажу. На данный момент лужа мрака уходит в сопротивление. Не реликвии в ней, не бафы, не что либо ещё - просто пропадает урон. Достаточно 1 прока сопры и лужа формально исчезает для противника - он может бегать по ней как угодно. Это не нормальное поведение скилла - в нём нету дебафов, да, есть иконка предупреждения о том, что ты стоишь на луже, и есть синнергия с навыком "Увядание", однако, скиллы мага "Пламенеющая земля" и некра "Кислотный ливень" облатают идентичными механиками - оба они накладывают дебаф-предупреждение и оба имеют синнергии с другими навыками, однако они себя подобным образом не ведут (Некры - лично видел как ливень дамажит ворота замка, маги - просто общие сведения игроков и личные наблюдения).
3) Вытягивание жизни и уклонение. На данный момент у навыка какие то нездоровые отношения с уклонением. Почти все таргетные навыки-доты имеют шанс уйти в уклонение и не сработать - это нормально, но вот что НЕ нормально так это то, что сами тики вытягивания так же могут уйти в Уклонение, при этом цифры будут белыми, как от автоатаки. Ни один дот в игре так себя не ведет(Если ведет - напишите, буду рад узнать). Можно предположить, что в силу особенности действия вытяга привычный дот заменили на 3 отдельных удара из пустоты (Как, например, поступили с масс агром дк и аурой огня мага, я полагаю), однако тики дк и мага башат свои цели - лично видел, а вытяг - нет. Раньше при игре я никогда не замечал башей от этого навыка, сейчас во славу науки, я испинал бедное чучело вытягами по 330 урона за тик, 50к хп чучела не хватило чтобы прокнул хоть один баш (Шанс=3.5%) из чего делаем вывод - это какая то шляпа. От себя могу предложить 2 варианта исправления - либо убрать увороты с тиков, превратив вытяг в обычный дот(возможно дающий вамп против цели наподобие метки паладина) либо же разрешите вытягу башать, тогда будет хоть какое то малейшее ему применение.
P.S. Личное наблюдение - похоже что у вытяга повышенный шанс уйти в уклон, по личным ощущениям. Там где стрела/сфера уйдут в уворот 1 раз из 5, вытяг 2-3 раза промажет/уйдет в блок.
4) Ползунок маны у рб. У некоторых классов есть механики сжигания маны. Иногда, усилиями нескольких людей, можно держать ману некоторых боссов на нуле, и в этот момент она багует. Она либо перестает визуально восполняться, постоянно оставаясь нулевой, либо после перезахода она всегда полная на все 100%. Баг исключительно визуальный, мана рб живёт своей спокойной жизнью, но не хочет это афишировать.
5) Реликвия "Противодействия" и её механика работы самой с собой. Если противник прокнул себе эту реликвию, а я через него пытаюсь прокнуть свою - моя не сработает. Объясню на примере. Допустим у нас есть 2 чернокнижника с этими реликвиями в Страхе. Первый нажимает страх на второго (допустим сработало сопротивление из шмота/бафов) и получает баф, работающий аналогично одному стаку сопры бд - следующий контроль в течение 10 секунд уйдет в сопру. Второй чк нажимет свой страх, в котором тоже стоит эта рела, на первого, и страх уходит в сопру(что логично - рела сработала) однако стак сопры второй чк не получит. Возможно была выстроена какая то защита, что игроки не делали так до бесконечности, но моё дело сообщить о наблюдении. (Всё же хотелось чтобы не самая дешёвая реликвия работала нормально).
6) Дырявая зона. Если чернокнижник поставит зону слабости и станет ровно в её центр, его можно будет поразить любым навыком ближнего боя, если зайти перпендикулярно зоне - то есть если долго не топтаться по зоне дебаф может не успеть сработать и в чк может прилететь плюха. Лично проверено на роге. Ситуацию с блинком не проверял, там сначала выжить бы, а потом уже исследовать работу навыка.
7)Дезертирство на арене. Самое вкусное я оставил напоследок. На данный момент я наблюдал 2 проявления этого бага, один очень давно, и второй буквально сегодня(Уже вчера, т.к. пишу в пол третьего ночи), в чём суть. Если я оставил на арене какое нибудь долго лежащее заклинание (Зона чк, капканы рея или ханта) и вышел из боя, не желая наблюдать за тем как моего союзника разрывают на части, есть риск что моё заклинание сработает против моего же союзника. Первое проявление было в день выхода зоны чк, я пошёл на арену, как всегда умер первым оставив после себя зону и после получил сообщение от заклина, сражающегося вместе со мной, что моя же зона работала против него. Попросив его описать дебаф, который на нём висел он описал Розовый треугольник, который и является индикатором работы зоны на тебя. Я не очень хорошо помню кто против нас был, но если судить по эмоциям и удивлению, скорее всего там либо не было другого чк, либо это были вообще уши. Но если этот случай имеет в себе много неточностей и неизвестных переменных : 2 месяца назад было, может заклу показалось, может там был другой чк, свежий навык, может недоделан был и тд.,то сегодняшне-вчерашний случай развеивает всё это в пух и прах. Ситуация такова - бой на арене 2х2, Я - чернокнижник вместе с охотником против стража вместе с рейнджером. Первым пал рейнджер, под нашим перекрестным огнём. В попытках хоть что либо сделать страж бросился к моему охотнику... и застрял в капкане рейнджера. Я помнил о прошлой ситуации и посмотрел на труп ушастика - там был скелет, следственно - рей вышел из боя. Это не могла быть ловушка охотника, анимация капкана рея была ясна как день - стража зажало в большом белом капкане и он дрыгался, пытаясь что-либо сделать. Скринов я сделать не додумался т.к. не очень пользуюсь этой функцией и у меня ещё нету рефлекса сразу жать на кнопку Prt Sc при виде чего нибудь необычного.
Ну, засим, полагаю - всё. Сразу прошу прощения за отсутствие скринов в большинстве багов, т.к. я посчитал что скрины не передадут всей сути(Ну фул мана у рб и что такого?), а видеосъемка для меня пока что - запретные технологии так что пришлось по старинке - руками набирать текст. Надеюсь я не вызову гнев форумчан своей неопытностью в заснятии редких явлений и гнев администрации, за огромный пласт текста с "багами" но без доказательств
Что ж, спасибо что читали, до встречи
-
Revolt got a reaction from Mooncake in Жрец(улучшение) и рефикс горов
Мм, какое изучение механик класса. Комба замедло+перемир=6 секунд полного стана здорового человека. Сало жц даёт 8 секунд мгновенного сала в цель с расстояния 5 клеток и ещё и урон наносит в то время как у некра есть 1 сон с 4 клеток(Нельзя бить цель) и паника в экспертках (Работает только вокруг некра, может слететь от урона, опять, и оч страдает от рассинхрона). Станы жц не так хороши как у некра - они в разы лучше.
-
Revolt got a reaction from Enot in Жрец(улучшение) и рефикс горов
Мм, какое изучение механик класса. Комба замедло+перемир=6 секунд полного стана здорового человека. Сало жц даёт 8 секунд мгновенного сала в цель с расстояния 5 клеток и ещё и урон наносит в то время как у некра есть 1 сон с 4 клеток(Нельзя бить цель) и паника в экспертках (Работает только вокруг некра, может слететь от урона, опять, и оч страдает от рассинхрона). Станы жц не так хороши как у некра - они в разы лучше.
-
-
Revolt got a reaction from Khrone in Рассовая пассивка.
Да, благодаря реворку Силы покоя. На 4/4 одна работа этого навыка требует 50 мрега, не учитывая другие скиллы.
-
Revolt got a reaction from Justisk in Некорректное описание навыка "Рикошет"
Ну раз такое дело, давайте и я свои 5 копеек вставлю. Скилл чк "Порча" уходит в блок. То есть представьте - стоит чернокнижник, че то химичит, смотрит в книгу, бросает в котел травку, читает заклинание, отправляет порчу и тут какой нить страж "Хоп" и на рефлексах тупо отбивает проклятие щитом
-
-
Revolt reacted to Chestniy in Информация по классу: Чернокнижник [9.3.0]
Описание класса:
Фракция: Проклятые
Чернокнижники - колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной тёмной магии, привнесённой в мир Гарааном, Чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Черные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы.
Особенности:
Нанесение урона, дальний бой, магический урон, управление врагами.
Атака: Защита: Поддержка:
Пассивные классовые навыки:
Преданность. Увеличивает регенерацию энергии у персонажа на 3.
Посохи. Позволяет использовать магические посохи.
Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.
Базовые навыки:
Стрела мрака
Чернокнижник поражает стрелой цель и наносит магический урон.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 6 сек.
Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Взаимодействие с параметрами:
Рекомендуемые реликвии:
Дополнительная информация:
Вытягивание жизни
Извлекает жизненные силы противника, нанося при этом магический урон в течение некоторого времени. Чернокнижник восстанавливает себе здоровье в процентах от нанесенного урона.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
Дальность применения: 4 ярда
Время перезарядки: 12 сек.
Расход энергии: 13 | 15 | 17 | 19 | 21
Восстановление здоровья (% от урона) : 35 | 45 | 55 | 65 | 75
Время действия (сек.) : 6
Количество тиков: 3
Взаимодействие с параметрами:
Рекомендуемые реликвии:
Дополнительная информация:
Тёмный круг
Чернокнижник создает непроходимый барьер вокруг указанной области. Если враг пересечет границу барьера, то не сможет атаковать, применять навыки и двигаться некоторое время.
Тип: Активный. Применение по области.
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 14 сек.
Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
Время действия (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5
Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 5 | 6
Кол-во целей (PvE) : неограниченно
Взаимодействие с параметрами:
Рекомендуемые реликвии:
Дополнительная информация:
Лужа мрака
Чернокнижник заражает землю в указанной области черной магией. Противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание.
Тип: Активный. Применение по области.
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 12 сек.
Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
Время действия (сек.) : 5
Количество тиков: 5
Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
Кол-во целей (PvE) : неограниченно
Взаимодействие с параметрами:
Рекомендуемые реликвии:
Дополнительная информация:
Страх
Чернокнижник пугает противника, заставляя его бегать в страхе в течение некоторого времени.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
Дальность применения: 4 ярда
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24
Длительность действия (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4
Шанс сбить эффект (%) : не работает
Взаимодействие с параметрами:
Рекомендуемые реликвии:
Дополнительная информация:
Экспертные навыки:
Кровавая дань
Чернокнижник проклинает противника. Цель будет получать периодический урон, а при использовании навык потеряет дополнительную энергию.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 18 сек.
Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
Время действия (сек.) : 6
Количество тиков: 3
Доп. расход энергии противником (%) : 80 | 100 | 120 | 140
Взаимодействие с параметрами:
Дополнительная информация:
Теневая сфера
Магическая атака. Величина урона зависит от максимального количества энергии персонажа. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Сила покоя", то у противника дополнительно уничтожится некоторая часть энергии. При использовании восстанавливает часть энергии.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 21 сек.
Расход энергии: 10 | 13 | 16 | 20
Восстановление энергии (%) : 10 | 14 | 16 | 20
Сжигание энергии (%) : 20 | 25 | 30 | 35
Взаимодействие с параметрами:
Дополнительная информация:
Порча
Наносит урон в течение определенное времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на некоторое время.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 24 сек.
Расход энергии: 24 | 25 | 26 | 27
Время действия дебаффа (сек.) : 8
Количество тиков: 4
Время действия немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7
Взаимодействие с параметрами:
Дополнительная информация:
Гримуар
Накладывается отрицательный эффект "Гримуар" на противника на некоторое время. "Гримуар" понижает магическую и физическую защиту противника. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни".
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 22 сек.
Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
Время действия (сек.) : 6 | 9 | 12 | 15
Снижение защиты (%) : 30 | 40 | 55 | 75
Увеличение отхила (%) : 50 | 100 | 150 | 250
Взаимодействие с параметрами:
Дополнительная информация:
Каменное тело
Применяет положительный эффект на персонажа на некоторое время, при котором персонажа нельзя атаковать, но и сам персонаж теряет возможность двигаться, атаковать и применять навыки. Также восстанавливает себе здоровье каждые 2 секунды в зависимости от максимального во время действия навыка.
Тип: Активный. Мгновенное применение на себя. Можно отменить.
Время перезарядки: 35 сек.
Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
Восстановление здоровья раз в 2 секунды (% от максимального) : 2 | 3 | 4 | 5
Дополнительная информация:
Сила покоя
Увеличивает магическую силу и шанс нанести критический удар.
Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии
Время перезарядки: 8 сек.
Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 28
Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 3,5 | 4 | 4,5 | 5
Увеличивает шанс критического удара (%) : 3 | 5 | 7 | 10
Увеличивает магическую силу (%) : 10 | 15 | 20 | 25
Дополнительная информация:
Увядание
Уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывается на него эффект оглушения на некоторое время.
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 16 сек.
Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
Замедление (%) : 25 | 35 | 45 | 60
Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
Время оглушения (сек.) : 1 | 2 | 3 | 4
Взаимодействие с параметрами:
Дополнительная информация:
Тёмная печать
Накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на некоторое время. "Тёмная печать" уменьшает эффективность лечения противника от навыков и предметов. Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон, если она находилась под эффектом немоты от навыка "Порча".
Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
Дальность применения: 4 ярда
Время перезарядки: 18 сек.
Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
Снижение лечения (%) : 40 | 50 | 65 | 85
Время действия (сек.) : 10
Снижение урона (%) : 10 | 15 | 20 | 25
Взаимодействие с параметрами:
Дополнительная информация:
Зона слабости
Создает зону на некоторое время. Зона уменьшает магическую защиту и блокирует возможность использования навыков у находящихся в ней противников
Тип: Активный. Применение по области.
Дальность применения: 4 ярда
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
Уменьшение магической защиты (%) : 20 | 40 | 60 | 80
Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 5
Кол-во целей (PvE) : неограниченно
Взаимодействие с параметрами:
Дополнительная информация:
Внеклассовые эксперт навыки:
Пассивные[30]:
Активные[3]:
Ссылки на полезные темы по Чернокнижнику:
Полный гайд на класс Чернокнижник 32 уровень [9.3.0]. Автор: @Konditer
[v9.3] Чернокнижник в PvE: все, что вам нужно знать. Автор: @Doudge
Благодарность:
@Mucmp за шаблон для этой темы.
@Holmes за помощь с информацией по навыкам.
-
Revolt reacted to Cthulhus in Доработка навыков :)
Ох и напридумал, лишь бы ввели. Все эти "Доработки" - ужас. ЧК сам по себе сильный класс, не нуждающийся ни в каких усилениях. Я так и не понял смысл темы. Убрать нафиг все минусы чк чтобы можно было спокойно аренить и не проигрывать?
P.S. Я сам играю за чк