Jump to content

Revolt

Members
  • Posts

    2135
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Reputation Activity

  1. Like
    Revolt reacted to glodeatar in Магический дк версия 2.0   
    Наконец-то собрал всю бижу и точнул молот +10. получилось интересно. Ожидал более больших цифр но что есть то есть. 
     
     
     
    Раскачка навыков вот такая
     
     
     
    лечение от комбинации "насыщение" + "острая тень" к сожалению фул показать не смогу, лечит больше моего хп. В прошлой теме показано, если интересно смотрите там, но там я был +9 и без плаща.
    Что касаемо инстов танчить на таком дк можно если пожертвовать какими-нибудь скилами в агры, но соответственно вы потеряете урон.
    НО, как танк на новые инсты типо МИФ КЗ или МИФ ЛОГОВА, на таком персе идти опасно, слишком много получает по лицу.
    В инст тритонов к сожалению никак попасть не могу, не получается  у гильдии выиграть 2 стадию события
    как дд даный перс будет очень востребован если надо бить все в одну цель где есть много хп, иначе по мелким пачкам ты можешь кинуть копье и стукнуть выдохом но не более. Имба в ТХ т.к просто кидаешь новый навык на башню, и под ней все сгорает не успевая выйти из нее. С другими инстами будет по сложнее, в среднем будет наносить дд как рог.
     
    Также вчитайтесь в описание навыка. он увеливает любой урон по цели на 25%. бегая и тестя по инстам и тд увеличивает он ту цифру - которая прилетает в цель, что-то вроде заразы некра ранее.

  2. Like
    Revolt reacted to акм in Сундуки от наставника-маразматика (1-2-3 уровень)   
    Подкопил немного халявных сундучков ( 365шт, как раз за год) и сейчас с новичками проанализируем, чем нас снабжает любимый учитель. У всех старых игроков большой опыт по выкидыванию, а новичкам будет полезно знать, чего ждать,( сдавать сундучки в магазин тож можно при желании). Итак, париться с видео не буду, освобождаю сумку и начинаю на персе 11 лв.

     Заняла процедура 25мин, итог такой:
    Знаки-0
    Ресы-0
    Книги-0
    Тп-0
    Ремы-0
    Выносы-0
    Сунд-сюрприз-2
    Парик-2
    Краска-1
    Торг место-1
    Карман-1
    Бил арены-3
    Уронки1-11
    Дф1-49
    Руны-56
    Крисы-47
    Остальное-банки, свитки и жрачка, которые только занимают место и подлежат тут же уничтожению. 
    Сумма за сунды при сдаче в магазин 7300 голда, то есть сдавать не выгодно даж персом до 12лв, если есть куда применить карманы и торг места. А с 12 лв крисоруны идут не личные, их можно продавать, что заведомо выгоднее.
     

     
    Для себя наконец-то выяснил шанс выпадения рунокрисов. 365/103- 3.54.  Он видимо равен 3.5
     
    Уровень2
    Процедура была долгой, приходилось записывать с каждого перса

    Итак,  сундучков 2 уровня вскрыто 365, итог такой:
    Торг лицензия-1
    Знаки-3
    Ресы-1
    Книги-0
    Тп-2
    Ремы-1
    Выносы-0
    Сунд-сюрприз-0
    Парик-1
    Краска-1
    Торг место-1
    Карман-0
    Бил арены-1
    Уронки2-18
    Дф2-60
    Руны-47
    Крисы-58
    банки хп и маны великие-10
    Остальное-бестолковые зелья, еда, свитки. 
     
    Сравнивая с сундами первого лв, видно, что тут уже падают знаки и расходники. Выносов, однако, тож 0, видимо, их вообще убрали. Соотношение крисорун осталось то же, 365\105=3.48 то есть опять около 3.5 Так же сильно прикручен шанс выпадения билов, раньше сыпались почём зря. Общая стоимость рунокрисов минимум 10-20к, что делает невыгодным сдачу сундов в магазин.
     
     
    Уровень 3

    Вскрыто 400 сундов
    Знаки-1
    Ресы-3
    Книги-0
    Тп-1
    Ремы-1
    Выносы-0
    Сунд-сюрприз-1
    Парик-0
    Краска-1
    Торг место-0
    Карман-0
    Бил арены-3
    Уронки3-10
    Дф3-72
    Руны-46
    Крисы-66
    Остальное-личные банки и жрачка на выброс.
    В принципе, ситуация та же. Умиляют рунокрисы 12-14 лв, но в принципе, это 20к голда, их через перекупа за пару дней можно сдыхать. 
     
     
     
     
     
     
     
  3. Like
    Revolt got a reaction from Grandee in SOS "проклятие рыцаря"   
    Должно быть вы не совсем разобрались в механике скила и претензии автора, я разжую. Механика скила такова - мы вешаем на цель дебаф, увеличивающий урон по ней, через некоторое время дебаф пропадает, а площадь вокруг цели покрывается огнём. Претензия автора состоит в том, что его урон сбивается другим дк. Допустим я вкачал 4\4 навык, набрал в шмоте магдд, повесил на врага поцелуй, и после меня на него навесил свой поцелуй второй дк, допустим 1\4 и без магдд в шмоте в принципе. Мой поцелуй слетает, и урон от него не появляется. По сути мой основной навык с кд в пол минуты уходит в никуда.
  4. Like
    Revolt got a reaction from Khrone in Адаптивное проклятие   
    Доброго времени суток, уважаемые форумчане
    Хотелось бы предложить новый навык, который заменил бы собой уже имеющийся у Чернокнижника  "Гримуар", так как после введения "Зоны слабости" в нём почти полностью утратился смысл, хотя механика нового навыка косвенно будет схожа. Перейдем к сути:
    Чернокнижник насылает на противника Адаптивное проклятие, которое срезает статы врагу. Сила среза стат, количество срезанных стат и время длительности навыка зависят от прокачки навыка:
    Дальность - 4 клетки.
    Перезарядка - 25 секунд.
    1/4 - Срез 10% первичного наибольшего дд стата. Время действия - 8 секунд. Затраты маны = 22 ед.
    2/4 - Срез вырастает до 15%, добавляется срез вторичного наибольшего дд стата. Время действия - 10 секунд. Затраты маны = 24 ед.
    3/4 - Срезы дд стат вырастают до 20%, добавляется 30% срез первичного наибольшего дф стата. Время действия - 12 секунд. Затраты маны = 26 ед.
    4/4 - Срезы дд стат вырастают до 25%, срез первичного дф стата вырастает до 50%, добавляется 15% срез вторичного дф стата. Время действия - 15 секунд. Затраты маны = 30 ед.
    Проверка на уклонение/блок - Отсутствует.
    Проверка на сопротивление - Присутствует.
    Шанс прока на рб - Высокий (85%)
    Пояснение: 
    Первичный наибольший дд стат - физ дд или маг дд.(Допустим, кастуем в паладина с 500 фдд и 400 мдд, срезает фдд).
    Вторичный наибольший дд стат - доп. дд стат с наибольшим значением (Крит, точность, пробив, пронза, свиреп, гнев, сила атаки и тд.)
    Первичный наибольший дф  стат - физ или маг дф (Допустим у врага 50% физ дфа и 55% маг дефа - срезается маг деф(Численный показатель)).
    Вторичный наибольший дф стат - доп. дф стат с наибольшим значением (Устой, уворот, парир, блок и тд).
    Пример применения - допустим 4\4 скилл кастанут на друида. Допустим максимальные статы у друида - маг дд, шанс крита, маг деф и устойчивость. Друид потеряет 25% от маг дд, 25% от шанса крита, его численный дф уменьшится на 50%, а его устой потеряет 15%.
    Вот и всё, тапками не кидаемся, цифры примерные, всё можно изменить, критика приветствуется.
    P.S. Когда будете писать что ИМБА, помните - это соло дебаф, который вряд ли будет висеть по кд, уходящий в сопру, снимающийся банками и скилами, кастующийся с 4 клеток и жрущий не так уж и мало маны. 
    P.S.S У всех стат есть приоритет при равных значениях. Мдд>фдд, Мдеф>фдф, Свиреп>Крит>Пробив>Всё остальное, Устой>Блок>Сопра>Парир>Уклон. Это значит что при равных значениях статов будут срезаны доминирующие в очереди статы.
  5. Haha
    Revolt reacted to lemonage in Лучший танцор клинков на азиатском сервере ушел!   
    Ну хоть скрин есть и понятное +\- о чем речь. А то я гадаю, что у вас там за азиатские танцовщицы 
  6. Like
    Revolt got a reaction from Jvk in Ясен фикс   
    Осколки мага по сути покрывают зону в 12 клеток, круг чк в - 8. Недостаток в виде дырки в центре делает скилл нереально трудноприменимым в пвп 1х1. Скилл не обладает уроном, в отличии от тех же осколков/блинка/метеорита. В масс замесе автоатаки почти ни на что не влияют, по сравнению с баффами/аое скилами, так что паловские оковы почти ничем не уступают кругу чк, помимо возможности всяким мажорам жрать банки на снятие контроля, однако тот же блинк/камни опять отправят их баиньки. Рела на +3 цели работает только в масс замесах и ставится только чк, которые либо очень любят свою ги, либо не очень любят арену, ибо других поводов ставить релу на кол-во целей, которое не встретишь в обычной игре, в ущерб реле на 20% снятия бафа с врага я не вижу. Кроме масс контроля у этого имбанутого класса больше ничего нету. Давайте теперь порежем щит на 10-13к хп палу, дубликат атаки рею и тд. У каждого свои сильные и слабые стороны, фиксить единственную сильную сторону класса, и так убитого сопрой и при этом ничего не давать в замен - удел идиотов.
  7. Like
    Revolt got a reaction from XzzzX in Ясен фикс   
    Итак, мой юный низколевельный друг, я посвящу тебя в реалии игры Warspear Online. У каждого класса в данной игре есть особенность, которая выделяет его на фоне остальных - Бессмертие стража, топ дд рея, огромное аое мага и тд. Так вот у чк 2 особенности - у него огромный контроль и больше НИЧЕГО нету. В игре есть стат под названием "Сопротивление", вкушав 2 бафа ты можешь превратить чк в мячик для битья. Ты предлагаешь убить единственный адекватный навык масс контроля у целого альянса, забрав его у класса, у которого кроме контроля ничего нету.
    А, и ещё, советую на арене попробовать попасться против друида, ты будешь сильно удивлён.
    Автор поста - явно новичок в игре, возможно именно на этом хотели сконецентрировать внимание.
    Кстати, не 7, а 8 противников (реликвия).
  8. Thanks
    Revolt got a reaction from Макима in предложение по изменению каменного тела   
    Блин, так забавно наблюдать за людьми сверху, которые походу не поняли всех цифр скилла и думают что он слабый
    Нажав этот навык с условными 10к хп макс и просев на 30% мы за секунду получим отхил в 5к хп+-. И остальные 3 секунды будем с бешеной скоростью выхиливать всё свое хп, обладая фортой на 60%. Никто не потратит свой контроль на чк с надеждой в 15% достать его из камня, при этом лишая себя ответа чекушке после его выхода.
  9. Haha
    Revolt got a reaction from Nefertatt in Фарм (минус время)   
    Вроде как за 2 ака на 2 разных устройствах не банят, но МУЛЬТИВОДСТВО ЭТО ГРЕХ
  10. Like
    Revolt reacted to акм in Дилема: Должен ли я отдавать дроп?   
    Я в своё время на маре несколько лет простоял, но никогда не обговаривал условия. Иногда предлагали отдать, чаще убегали, офонарев от счастья. Для них ведь это событие мирового масштаба и куча радости, как можно их этого лишать ради паскудной тряпки или дешевого колечка? А этот полуфармер с включенным антиматом просто наглый хам. Я бы на месте квешника ещё бы поиздевался над ним. Гонял таких ублюдков с фарма, такие и кв проводят не из-за желания помочь, а из-за боязни последствий отказа.
  11. Haha
    Revolt got a reaction from Forvara in Замена скилу Изнуряющее бремя   
    Итого у нас 1 скиллом: 30% кд по кд, 15% среза урона по себе любимому и напу, 30% передачи хила от 1 чела к другому, бессмертие и имунка на 4 секунды себе и напу в критическом моменте и всё это при манажоре меньше чем Сила покоя Чк. Тут в одну экспу напихали сразу 5 и выпустили миру на обозрение. Я бы прислал вам губозакаточную, но боюсь от такого большого объекта вблизи от Земли случится катастрофа
  12. Haha
    Revolt got a reaction from Quiterain in Фарм (минус время)   
    Вроде как за 2 ака на 2 разных устройствах не банят, но МУЛЬТИВОДСТВО ЭТО ГРЕХ
  13. Like
    Revolt got a reaction from Джеmm in Устой + сопра.   
    В данный момент есть классы пвп которых держиться исключительно на контроле, чк например. Обычно их контрили тем что теряли немного живучести и надевали шмотки без устоя, но с сопрой, но знаете, было бы неплохо, если бы все они сгорели в аду устой давал сопру и можно было контрить класс полностью, не теряя живучести, и при этом разрушая его все его шансы на победу. Неплохая идея.
  14. Like
    Revolt got a reaction from XzzzX in Устой + сопра.   
    В данный момент есть классы пвп которых держиться исключительно на контроле, чк например. Обычно их контрили тем что теряли немного живучести и надевали шмотки без устоя, но с сопрой, но знаете, было бы неплохо, если бы все они сгорели в аду устой давал сопру и можно было контрить класс полностью, не теряя живучести, и при этом разрушая его все его шансы на победу. Неплохая идея.
  15. Haha
    Revolt got a reaction from Mrakoriz in [2020.07.30] Окончен приём заявок на конкурс историй "Омут памяти"   
    Это Мрак сидит и читает тему о том что варам надо сделать имунку короче на 4 секунды потому-что "Чтобы маги не обижались"
  16. Like
    Revolt got a reaction from Omaewawou in Баги Аринара   
    Всем доброго времени суток 
    Спустя N-ое количество времени, проведенного в игре, я обнаружил ещё несколько багов и пришёл сюда дабы изложить их суть. Большинство из них связано с классом чернокнижник, так как я играю в основном только на нём(Ну уж извините). В прошлый раз я загрузил порцию кривых текстурок, при этом текстурка в топях на тот момент была исправлена и я очень сожалею о том, что кому-то пришлось полетать по топям, сверяясь с моим скрином и в итоге обнаружить что ошибки нет. В этот раз будут ошибки иного характера, возможно некоторые из них вам известны, здесь я собрал их в один букет, приступим к сути:
    1) Баг интерфейса. После введения функции масштабирования интерфейса произошёл баг: забаговались окно достижений и отображения вещей персонажа(Скрины прилагаются). Достижений просто нету(Первый скриншот), а вещи персонажа иногда теряют свои иконки(2 и 3 cкрин). Не статы, просто сами иконки. Вроде как отображение исчезнувшего предмета на персонаже тоже пропадает - "пропала" кираса/халат - персонаж, не одетый в костюм, будет ходит с голым торсом. Пара подмеченных моментов: Во-первых, список достижений можно просматривать как ни в чём не бывало при одном условии - вы получили достижение и сообщение о его получении все ещё находится у вас на экране (Скрина нет, если нужно могу сделать). Во-вторых, обычно багует вещь справа от снятой самим игроком( Пример - снят шлем - не видно слота амулета). В-третьих, если сделать интерфейс чуть покрупнее, буквально на 1 пиксель, все баги исчезают, но мыльцо режет глаз, так что я лучше потерплю. 



     
    P.S. Этот баг существует только на пк версии игры. Проверял и в стимовской и скачанной с официального сайта - все точно так же. Модель ноутбука - Samsung RV510. Версия игры - 8.4.1. 
    P.S.S. Я уже сообщал об этом баге в тп, так что прошу прощения за копипаст, но это для информирования народа.
    2) Лужа мрака и сопротивление. Да, опять, но всё же расскажу. На данный момент лужа мрака уходит в сопротивление. Не реликвии в ней, не бафы, не что либо ещё - просто пропадает урон. Достаточно 1 прока сопры и лужа формально исчезает для противника - он может бегать по ней как угодно. Это не нормальное поведение скилла - в нём нету дебафов, да, есть иконка предупреждения о том, что ты стоишь на луже, и есть синнергия с навыком "Увядание", однако, скиллы мага "Пламенеющая земля" и некра "Кислотный ливень" облатают идентичными механиками - оба они накладывают дебаф-предупреждение и оба имеют синнергии с другими навыками, однако они себя подобным образом не ведут (Некры - лично видел как ливень дамажит ворота замка, маги - просто общие сведения игроков и личные наблюдения).
    3) Вытягивание жизни и уклонение. На данный момент у навыка какие то нездоровые отношения с уклонением. Почти все таргетные навыки-доты имеют шанс уйти в уклонение и не сработать - это нормально, но вот что НЕ нормально так это то, что сами тики вытягивания так же могут уйти в Уклонение, при этом цифры будут белыми, как от автоатаки. Ни один дот в игре так себя не ведет(Если ведет - напишите, буду рад узнать). Можно предположить, что в силу особенности действия вытяга привычный дот заменили на 3 отдельных удара из пустоты (Как, например, поступили с масс агром дк и аурой огня мага, я полагаю), однако тики дк и мага башат свои цели - лично видел, а вытяг - нет. Раньше при игре я никогда не замечал башей от этого навыка, сейчас во славу науки, я испинал бедное чучело вытягами по 330 урона за тик, 50к хп чучела не хватило чтобы прокнул хоть один баш (Шанс=3.5%) из чего делаем вывод - это какая то шляпа. От себя могу предложить 2 варианта исправления - либо убрать увороты с тиков, превратив вытяг в обычный дот(возможно дающий вамп против цели наподобие метки паладина) либо же разрешите вытягу башать, тогда будет хоть какое то малейшее ему применение.
    P.S. Личное наблюдение - похоже что у вытяга повышенный шанс уйти в уклон, по личным ощущениям. Там где стрела/сфера уйдут в уворот 1 раз из 5, вытяг 2-3 раза промажет/уйдет в блок.
    4) Ползунок маны у рб. У некоторых классов есть механики сжигания маны. Иногда, усилиями нескольких людей, можно держать ману некоторых боссов на нуле, и в этот момент она багует. Она либо перестает визуально восполняться, постоянно оставаясь нулевой, либо после перезахода она всегда полная на все 100%. Баг исключительно визуальный, мана рб живёт своей спокойной жизнью, но не хочет это афишировать.
    5) Реликвия "Противодействия" и её механика работы самой с собой. Если противник прокнул себе эту реликвию, а я через него пытаюсь прокнуть свою - моя не сработает. Объясню на примере. Допустим у нас есть 2 чернокнижника с этими реликвиями в Страхе. Первый нажимает страх на второго (допустим сработало сопротивление из шмота/бафов) и получает баф, работающий аналогично одному стаку сопры бд - следующий контроль в течение 10 секунд уйдет в сопру. Второй чк нажимет свой страх, в котором тоже стоит эта рела, на первого, и страх уходит в сопру(что логично - рела сработала) однако стак сопры второй чк не получит. Возможно была выстроена какая то защита, что игроки не делали так до бесконечности, но моё дело сообщить о наблюдении. (Всё же хотелось чтобы не самая дешёвая реликвия работала нормально).
    6) Дырявая зона. Если чернокнижник поставит зону слабости и станет ровно в её центр, его можно будет поразить любым навыком ближнего боя, если зайти перпендикулярно зоне - то есть если долго не топтаться по зоне дебаф может не успеть сработать и в чк может прилететь плюха. Лично проверено на роге. Ситуацию с блинком не проверял, там сначала выжить бы, а потом уже исследовать работу навыка.
    7)Дезертирство на арене. Самое вкусное я оставил напоследок. На данный момент я наблюдал 2 проявления этого бага, один очень давно, и второй буквально сегодня(Уже вчера, т.к. пишу в пол третьего ночи), в чём суть. Если я оставил на арене какое нибудь долго лежащее заклинание (Зона чк, капканы рея или ханта) и вышел из боя, не желая наблюдать за тем как моего союзника разрывают на части, есть риск что моё заклинание сработает против моего же союзника. Первое проявление было в день выхода зоны чк, я пошёл на арену, как всегда умер первым оставив после себя зону и после получил сообщение от заклина, сражающегося вместе со мной, что моя же зона работала против него. Попросив его описать дебаф, который на нём висел он описал Розовый треугольник, который и является индикатором работы зоны на тебя. Я не очень хорошо помню кто против нас был, но если судить по эмоциям и удивлению, скорее всего там либо не было другого чк, либо это были вообще уши. Но если этот случай имеет в себе много неточностей и неизвестных переменных : 2 месяца назад было, может заклу показалось, может там был другой чк, свежий навык, может недоделан был и тд.,то сегодняшне-вчерашний случай развеивает всё это в пух и прах. Ситуация такова - бой на арене 2х2, Я - чернокнижник вместе с охотником против стража вместе с рейнджером. Первым пал рейнджер, под нашим перекрестным огнём. В попытках хоть что либо сделать страж бросился к моему охотнику... и застрял в капкане рейнджера. Я помнил о прошлой ситуации и посмотрел на труп ушастика - там был скелет, следственно - рей вышел из боя. Это не могла быть ловушка охотника, анимация капкана рея была ясна как день - стража зажало в большом белом капкане и он дрыгался, пытаясь что-либо сделать. Скринов я сделать не додумался т.к. не очень пользуюсь этой функцией и у меня ещё нету рефлекса сразу жать на кнопку Prt Sc при виде чего нибудь необычного.
    Ну, засим, полагаю - всё. Сразу прошу прощения за отсутствие скринов в большинстве багов, т.к. я посчитал что скрины не передадут всей сути(Ну фул мана у рб и что такого?), а видеосъемка для меня пока что - запретные технологии так что пришлось по старинке - руками набирать текст. Надеюсь я не вызову гнев форумчан своей неопытностью в заснятии редких явлений и гнев администрации, за огромный пласт текста с "багами" но без доказательств
    Что ж, спасибо что читали, до встречи
  17. Like
    Revolt got a reaction from Mrakoriz in Баги Аринара   
    Всем доброго времени суток 
    Спустя N-ое количество времени, проведенного в игре, я обнаружил ещё несколько багов и пришёл сюда дабы изложить их суть. Большинство из них связано с классом чернокнижник, так как я играю в основном только на нём(Ну уж извините). В прошлый раз я загрузил порцию кривых текстурок, при этом текстурка в топях на тот момент была исправлена и я очень сожалею о том, что кому-то пришлось полетать по топям, сверяясь с моим скрином и в итоге обнаружить что ошибки нет. В этот раз будут ошибки иного характера, возможно некоторые из них вам известны, здесь я собрал их в один букет, приступим к сути:
    1) Баг интерфейса. После введения функции масштабирования интерфейса произошёл баг: забаговались окно достижений и отображения вещей персонажа(Скрины прилагаются). Достижений просто нету(Первый скриншот), а вещи персонажа иногда теряют свои иконки(2 и 3 cкрин). Не статы, просто сами иконки. Вроде как отображение исчезнувшего предмета на персонаже тоже пропадает - "пропала" кираса/халат - персонаж, не одетый в костюм, будет ходит с голым торсом. Пара подмеченных моментов: Во-первых, список достижений можно просматривать как ни в чём не бывало при одном условии - вы получили достижение и сообщение о его получении все ещё находится у вас на экране (Скрина нет, если нужно могу сделать). Во-вторых, обычно багует вещь справа от снятой самим игроком( Пример - снят шлем - не видно слота амулета). В-третьих, если сделать интерфейс чуть покрупнее, буквально на 1 пиксель, все баги исчезают, но мыльцо режет глаз, так что я лучше потерплю. 



     
    P.S. Этот баг существует только на пк версии игры. Проверял и в стимовской и скачанной с официального сайта - все точно так же. Модель ноутбука - Samsung RV510. Версия игры - 8.4.1. 
    P.S.S. Я уже сообщал об этом баге в тп, так что прошу прощения за копипаст, но это для информирования народа.
    2) Лужа мрака и сопротивление. Да, опять, но всё же расскажу. На данный момент лужа мрака уходит в сопротивление. Не реликвии в ней, не бафы, не что либо ещё - просто пропадает урон. Достаточно 1 прока сопры и лужа формально исчезает для противника - он может бегать по ней как угодно. Это не нормальное поведение скилла - в нём нету дебафов, да, есть иконка предупреждения о том, что ты стоишь на луже, и есть синнергия с навыком "Увядание", однако, скиллы мага "Пламенеющая земля" и некра "Кислотный ливень" облатают идентичными механиками - оба они накладывают дебаф-предупреждение и оба имеют синнергии с другими навыками, однако они себя подобным образом не ведут (Некры - лично видел как ливень дамажит ворота замка, маги - просто общие сведения игроков и личные наблюдения).
    3) Вытягивание жизни и уклонение. На данный момент у навыка какие то нездоровые отношения с уклонением. Почти все таргетные навыки-доты имеют шанс уйти в уклонение и не сработать - это нормально, но вот что НЕ нормально так это то, что сами тики вытягивания так же могут уйти в Уклонение, при этом цифры будут белыми, как от автоатаки. Ни один дот в игре так себя не ведет(Если ведет - напишите, буду рад узнать). Можно предположить, что в силу особенности действия вытяга привычный дот заменили на 3 отдельных удара из пустоты (Как, например, поступили с масс агром дк и аурой огня мага, я полагаю), однако тики дк и мага башат свои цели - лично видел, а вытяг - нет. Раньше при игре я никогда не замечал башей от этого навыка, сейчас во славу науки, я испинал бедное чучело вытягами по 330 урона за тик, 50к хп чучела не хватило чтобы прокнул хоть один баш (Шанс=3.5%) из чего делаем вывод - это какая то шляпа. От себя могу предложить 2 варианта исправления - либо убрать увороты с тиков, превратив вытяг в обычный дот(возможно дающий вамп против цели наподобие метки паладина) либо же разрешите вытягу башать, тогда будет хоть какое то малейшее ему применение.
    P.S. Личное наблюдение - похоже что у вытяга повышенный шанс уйти в уклон, по личным ощущениям. Там где стрела/сфера уйдут в уворот 1 раз из 5, вытяг 2-3 раза промажет/уйдет в блок.
    4) Ползунок маны у рб. У некоторых классов есть механики сжигания маны. Иногда, усилиями нескольких людей, можно держать ману некоторых боссов на нуле, и в этот момент она багует. Она либо перестает визуально восполняться, постоянно оставаясь нулевой, либо после перезахода она всегда полная на все 100%. Баг исключительно визуальный, мана рб живёт своей спокойной жизнью, но не хочет это афишировать.
    5) Реликвия "Противодействия" и её механика работы самой с собой. Если противник прокнул себе эту реликвию, а я через него пытаюсь прокнуть свою - моя не сработает. Объясню на примере. Допустим у нас есть 2 чернокнижника с этими реликвиями в Страхе. Первый нажимает страх на второго (допустим сработало сопротивление из шмота/бафов) и получает баф, работающий аналогично одному стаку сопры бд - следующий контроль в течение 10 секунд уйдет в сопру. Второй чк нажимет свой страх, в котором тоже стоит эта рела, на первого, и страх уходит в сопру(что логично - рела сработала) однако стак сопры второй чк не получит. Возможно была выстроена какая то защита, что игроки не делали так до бесконечности, но моё дело сообщить о наблюдении. (Всё же хотелось чтобы не самая дешёвая реликвия работала нормально).
    6) Дырявая зона. Если чернокнижник поставит зону слабости и станет ровно в её центр, его можно будет поразить любым навыком ближнего боя, если зайти перпендикулярно зоне - то есть если долго не топтаться по зоне дебаф может не успеть сработать и в чк может прилететь плюха. Лично проверено на роге. Ситуацию с блинком не проверял, там сначала выжить бы, а потом уже исследовать работу навыка.
    7)Дезертирство на арене. Самое вкусное я оставил напоследок. На данный момент я наблюдал 2 проявления этого бага, один очень давно, и второй буквально сегодня(Уже вчера, т.к. пишу в пол третьего ночи), в чём суть. Если я оставил на арене какое нибудь долго лежащее заклинание (Зона чк, капканы рея или ханта) и вышел из боя, не желая наблюдать за тем как моего союзника разрывают на части, есть риск что моё заклинание сработает против моего же союзника. Первое проявление было в день выхода зоны чк, я пошёл на арену, как всегда умер первым оставив после себя зону и после получил сообщение от заклина, сражающегося вместе со мной, что моя же зона работала против него. Попросив его описать дебаф, который на нём висел он описал Розовый треугольник, который и является индикатором работы зоны на тебя. Я не очень хорошо помню кто против нас был, но если судить по эмоциям и удивлению, скорее всего там либо не было другого чк, либо это были вообще уши. Но если этот случай имеет в себе много неточностей и неизвестных переменных : 2 месяца назад было, может заклу показалось, может там был другой чк, свежий навык, может недоделан был и тд.,то сегодняшне-вчерашний случай развеивает всё это в пух и прах. Ситуация такова - бой на арене 2х2, Я - чернокнижник вместе с охотником против стража вместе с рейнджером. Первым пал рейнджер, под нашим перекрестным огнём. В попытках хоть что либо сделать страж бросился к моему охотнику... и застрял в капкане рейнджера. Я помнил о прошлой ситуации и посмотрел на труп ушастика - там был скелет, следственно - рей вышел из боя. Это не могла быть ловушка охотника, анимация капкана рея была ясна как день - стража зажало в большом белом капкане и он дрыгался, пытаясь что-либо сделать. Скринов я сделать не додумался т.к. не очень пользуюсь этой функцией и у меня ещё нету рефлекса сразу жать на кнопку Prt Sc при виде чего нибудь необычного.
    Ну, засим, полагаю - всё. Сразу прошу прощения за отсутствие скринов в большинстве багов, т.к. я посчитал что скрины не передадут всей сути(Ну фул мана у рб и что такого?), а видеосъемка для меня пока что - запретные технологии так что пришлось по старинке - руками набирать текст. Надеюсь я не вызову гнев форумчан своей неопытностью в заснятии редких явлений и гнев администрации, за огромный пласт текста с "багами" но без доказательств
    Что ж, спасибо что читали, до встречи
  18. Like
    Revolt got a reaction from Mooncake in Жрец(улучшение) и рефикс горов   
    Мм, какое изучение механик класса. Комба замедло+перемир=6 секунд полного стана здорового человека. Сало жц даёт 8 секунд мгновенного сала в цель с расстояния 5 клеток и ещё и урон наносит в то время как у некра есть 1 сон с 4 клеток(Нельзя бить цель) и паника в экспертках (Работает только вокруг некра, может слететь от урона, опять, и оч страдает от рассинхрона). Станы жц не так хороши как у некра - они в разы лучше.
  19. Like
    Revolt got a reaction from Enot in Жрец(улучшение) и рефикс горов   
    Мм, какое изучение механик класса. Комба замедло+перемир=6 секунд полного стана здорового человека. Сало жц даёт 8 секунд мгновенного сала в цель с расстояния 5 клеток и ещё и урон наносит в то время как у некра есть 1 сон с 4 клеток(Нельзя бить цель) и паника в экспертках (Работает только вокруг некра, может слететь от урона, опять, и оч страдает от рассинхрона). Станы жц не так хороши как у некра - они в разы лучше.
  20. Haha
    Revolt reacted to Holmes in Жрец(улучшение) и рефикс горов   
    Тебе с правой

    Или с левой 
     
     
  21. Like
    Revolt got a reaction from Khrone in Рассовая пассивка.   
    Да, благодаря реворку Силы покоя. На 4/4 одна работа этого навыка требует 50 мрега, не учитывая другие скиллы.
  22. Haha
    Revolt got a reaction from Justisk in Некорректное описание навыка "Рикошет"   
    Ну раз такое дело, давайте и я свои 5 копеек вставлю. Скилл чк "Порча" уходит в блок. То есть представьте - стоит чернокнижник, че то химичит, смотрит в книгу, бросает в котел травку, читает заклинание, отправляет порчу и тут какой нить страж "Хоп" и на рефлексах тупо отбивает проклятие щитом
  23. Haha
    Revolt reacted to Holmes in Некорректное описание навыка "Рикошет"   
    Что вы на это скажете? 

  24. Like
    Revolt reacted to Chestniy in Информация по классу: Чернокнижник [9.3.0]   
    Описание класса:

    Фракция: Проклятые                
    Чернокнижники - колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной тёмной магии, привнесённой в мир Гарааном, Чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Черные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы.
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, магический урон, управление врагами.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Преданность. Увеличивает регенерацию энергии у персонажа на 3.
     Посохи. Позволяет использовать магические посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.

    Базовые навыки:
     
     Стрела мрака
    Чернокнижник поражает стрелой цель и наносит магический урон.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 6 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Вытягивание жизни
    Извлекает жизненные силы противника, нанося при этом магический урон в течение некоторого времени. Чернокнижник восстанавливает себе здоровье в процентах от нанесенного урона.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 13 | 15 | 17 | 19 | 21
    Восстановление здоровья (% от урона) : 35 | 45 | 55 | 65 | 75
    Время действия (сек.) : 6
    Количество тиков: 3
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Тёмный круг
    Чернокнижник создает непроходимый барьер вокруг указанной области. Если враг пересечет границу барьера, то не сможет атаковать, применять навыки и двигаться некоторое время. 
    Тип: Активный. Применение по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время действия (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5
    Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Лужа мрака
    Чернокнижник заражает землю в указанной области черной магией. Противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание.
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время действия (сек.) : 5
    Количество тиков: 5
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Страх
    Чернокнижник пугает противника, заставляя его бегать в страхе в течение некоторого времени.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24
    Длительность действия (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4
    Шанс сбить эффект (%) : не работает
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки:
     
     Кровавая дань
    Чернокнижник проклинает противника. Цель будет получать периодический урон, а при использовании навык потеряет дополнительную энергию. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия (сек.) : 6
    Количество тиков: 3
    Доп. расход энергии противником (%) : 80 | 100 | 120 | 140
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Теневая сфера
    Магическая атака. Величина урона зависит от максимального количества энергии персонажа. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Сила покоя", то у противника дополнительно уничтожится некоторая часть энергии. При использовании восстанавливает часть энергии.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 21 сек.
    Расход энергии: 10 | 13 | 16 | 20
    Восстановление энергии (%) : 10 | 14 | 16 | 20
    Сжигание энергии (%) : 20 | 25 | 30 | 35
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
      
     Порча
    Наносит урон в течение определенное времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 24 | 25 | 26 | 27
    Время действия дебаффа (сек.) : 8
    Количество тиков: 4
    Время действия немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Гримуар
    Накладывается отрицательный эффект "Гримуар" на противника на некоторое время. "Гримуар" понижает магическую и физическую защиту противника. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 
    Время действия (сек.) : 6 | 9 | 12 | 15 
    Снижение защиты (%) : 30 | 40 | 55 | 75
    Увеличение отхила (%) : 50 | 100 | 150 | 250
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Каменное тело
    Применяет положительный эффект на персонажа на некоторое время, при котором персонажа нельзя атаковать, но и сам персонаж теряет возможность двигаться, атаковать и применять навыки. Также восстанавливает себе здоровье каждые 2 секунды в зависимости от максимального во время действия навыка. 
    Тип: Активный. Мгновенное применение на себя. Можно отменить. 
    Время перезарядки: 35 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 
    Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Восстановление здоровья раз в 2 секунды (% от максимального) : 2 | 3 | 4 | 5
    Дополнительная информация:
     
     Сила покоя
    Увеличивает магическую силу и шанс нанести критический удар.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии 
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 28
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 3,5 | 4 | 4,5 | 5 
    Увеличивает шанс критического удара (%) : 3 | 5 | 7 | 10
    Увеличивает магическую силу (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Дополнительная информация:
     
     Увядание
    Уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывается на него эффект оглушения на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 
    Замедление (%) : 25 | 35 | 45 | 60
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 
    Время оглушения (сек.) : 1 | 2 | 3 | 4 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Тёмная печать
    Накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на некоторое время. "Тёмная печать" уменьшает эффективность лечения противника от навыков и предметов. Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон, если она находилась под эффектом немоты от навыка "Порча".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 
    Снижение лечения (%) : 40 | 50 | 65 | 85
    Время действия (сек.) : 10
    Снижение урона (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Зона слабости
    Создает зону на некоторое время. Зона уменьшает магическую защиту и блокирует возможность использования навыков у находящихся в ней противников
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 
    Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 
    Уменьшение магической защиты (%) : 20 | 40 | 60 | 80
    Кол-во целей (PvP) :  2 | 3 | 4 | 5
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:

    Внеклассовые эксперт навыки:
    Пассивные[30]:
     
    Активные[3]:
     
    Ссылки на полезные темы по Чернокнижнику:
    Полный гайд на класс Чернокнижник 32 уровень [9.3.0]. Автор: @Konditer
    [v9.3] Чернокнижник в PvE: все, что вам нужно знать. Автор: @Doudge
     
    Благодарность:
    @Mucmp за шаблон для этой темы.
    @Holmes за помощь с информацией по навыкам.
     
  25. Haha
    Revolt reacted to Cthulhus in Доработка навыков :)   
    Ох и напридумал, лишь бы ввели. Все эти "Доработки" - ужас. ЧК сам по себе сильный класс, не нуждающийся ни в каких усилениях. Я так и не понял смысл темы. Убрать нафиг все минусы чк чтобы можно было спокойно аренить и не проигрывать? 
    P.S. Я сам играю за чк
×
×
  • Create New...