Jump to content

TheCaster

Members
  • Posts

    494
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Wow
    TheCaster reacted to Robariii in Переработка Каменного тела   
    Предисловие:
    Жизнь коротка, а когда ты играешь за чернокнижника она ещё короче.
    В современных реалиях данный класс с большими трудностями может соперничать с другими классами. У всех есть своя особенность, но чернокнижник как таковой не имеет. 
     
     
    Завязка:
    Я купил себе камень когда он ещё сбрасывал агр, мы были лучшими друзьями. С помощью его силы и моей слабости создавалась гармония и умиротворение. Я использовал его каждый день, каждый час, каждую минуту. Но со временем он изменился, и мы уже не могли быть вместе. Когда я просил камень о помощи, он создавал лишь иллюзию помощи, жалкую фальсификацию чтобы оправдать себя. Нам пришлось попрощаться. Я пытался стать сильнее, но был не расположен к этому, без его помощи. До сих пор я плачу, сидя в углу таверны и видя как вожди водят астральный лабиринт, рыцарей смерти ждут команды в подземелья. Шаманы, заклинатели и все, все, все, но не я, в одиночку проходят Анзу-Ири или Том-Лугу. Они являются личностями, а я лишь блеклая лужа на их пути к Олимпу. Мне не стать сильнее без моего старого друга, но ему придется измениться, чтобы составить серьезную конкуренцию остальным классам. 
     
    Первый вариант:
    Накладывает положительный эффект «Каменная оболочка» на персонажа. Персонажа нельзя атаковать, он теряет возможность двигаться и применять навыки, при применении происходит  мощный взрыв по области. 
    Дополнительно персонаж восстанавливает себе здоровье каждые 2 сек.
     
    Второй вариант:
    Накладывает положительный эффект «Каменная гора» на персонажа. Персонажа нельзя атаковать, он теряет возможность двигаться и применять навыки, при применении персонаж превращается в магическую башню наносящую урон по одиночным целям. 
    Дополнительно персонаж восстанавливает себе здоровье каждые 2 сек.
     
    Третий вариант:
    Накладывает положительный эффект «Каменное тело» на персонажа. Персонажа нельзя атаковать, он теряет возможность атаковать и применять навыки, при применении персонаж превращается в каменного голема который при передвижении наносит урон по области. 
    Дополнительно персонаж восстанавливает себе здоровье каждые 2 сек.
     
    Вывод:
    Одно из данных изменений сможет вернуть навыку его актуальность. Чернокнижник станет на одну ступень выше, тем самым сможет соревноваться с другими классами. 
     
     
  2. Like
    TheCaster reacted to Megatron in Как этим пользоваться? (камень)   
    Можно там стабилизатор какой то поставить?
    Что бы нельзя было выйти из камня спустя секунду как ты в него зашел.
    Зайти в камень это та еще задачка,если ты в центре внимания и приходится нажимать эту кнопку несколько раз так как ваши действия могут быть прерваны из за убогой механики игры (сейв навык который можно нажать когда получится,а не когда нужно)

    кам.mp4  
    каме.mp4  
    камень.mp4    
  3. Like
    TheCaster reacted to Salazam in Rework Necromancer   
    the idea with this rework is to make the necromancer a more dynamic class. and that he be punished less for "Resistence" stats, as well as for "redemption" from priests.
    also prevent the necromancer from countering himself.
     
    Basic skill
     
    Poisonous spit
     CD: 9s > 12s
     Now always poisons targets.
     [The idea of this change is to improve the damage dealt by the necro, which is currently very low, as well as ensuring that he has this part of the kit that is poison always available]
     
    Mental Pit
     Replaces "Deadly Eye" skill
    Reduces damage dealt by enemy by 15-20-25-30-35%. Reduces enemy reload speed by X%
     Ps: the skill does not reduce the enemy's attack, it reduces the damage dealt by the enemy.
     [The idea with this change is to give the necro a stronger skill than he has today, mortal eye ends up being an extremely weak skill]
     
    Nightmares
     When the enemy is under the effect of this skill, it becomes immune to periodic damage. Attacks and abilities that deal instant damage still affect the target and take it out of control.
     [The idea with this change is to ensure that the necro's control is more efficient, and he doesn't have problems with his various periodic damage skills and his stronger control]
     
    Expert skills
     
    fateful connection
     Now the effect is applied to the ground. Enemies that remain in the area receive the "Fatal Connection" debuff. This debuff transfers X damage between enemies remaining in the area, and increases damage taken by enemies by X%.
     [The idea is to strengthen this skill and prevent it from being easily countered by "Redemption", also add some value when using the skill on single target.]
     
    Infection
     Now deals damage, instant and debuffs the enemy for 8s which reduces their health by X%. No longer interacts with the "Fateful Connection" skill.
     [The idea behind this skill is to improve necro damage as well as grant an additional instant damage skill for the class, which only has one.]
     
    mortal eye
     Replaces "Mental Pit" skill
     It is now a passive skill.
     After using 5 skill the necro gains the buff "Deadly Eye", on the next successful basic attack the necromancer reduces the enemy's physical and magic defenses by X% for 10s and roots the target in place for 2-3-4-5s
     [This change was made to strengthen this skill, which is currently very weak and little used]
     
    dead soldier
     Summons a skeleton to fight by your side for 15-20-25-30s.
     The skeleton follows the character and inherits the character's offensive and defensive parameters. Using this skill near a corpse increases the damage dealt by the skill by 5%, up to a maximum of 25%.
     The cooldown of this skill is 30s. Only one skeleton can remain active at a time.
     [This change was thought to give the necro a worthy summon]
  4. Sad
    TheCaster got a reaction from Laevateinn in Littletiko - EU-Emerald - Vampire 🧛‍♀️   
    EU Emerald? Okay, bye.
  5. Like
    TheCaster reacted to TikolinaPat in Littletiko - EU-Emerald - Vampire 🧛‍♀️   
    "A vampire, like a lady, never reveals her true age" 🧛🏻‍♀️

    Gave it a try to the animal blood but just wasn't as good as the real one 🤭🩸

  6. Like
    TheCaster reacted to Skooby in Зеркало силы   
    Тип: Пассивный 
    Каждые несколько секунд, когда вы атакованы, чернокнижник накапливаетэффект «зеркало силы» на 5 секунд, который отражает 100% нанесённого урона от монстров, и 50% от других игроков. 
     
    Примечание: чернокнижник урон не получает, то есть противник бьет сам себя. 1 эффект=1 полученный удар. 
    С развитием навыка, уменьшается время между накоплением эффекта, и количество эффектов, которые могут быть наложены одновременно. 
     
    При этом, противник не видит количество накопленных эффектов.
    По сути дела, это кожа Варвара, только принцип не поглощения урона, а его отражения.
  7. Like
    TheCaster reacted to Mooh in A few aspects of Warspear Online that make you reconsider   
    Hey there. 
    So I've  been playing warspear online for 9years now and it always had a great influence on my life, which I am honestly grateful for. 
    However, recent developments bring up the question whether or not i should keep playing the game and i'd like to share some opinions with you to make you reconsider 

    For instance we have the factor of money. Warspear is a very nice game when it comes to potential for competition and it is also a game that grants  you heavy advantages when you use real money to get better in the game itself. 
    However, to maintain a certain standard, some people have to pay massive amounts of said money (if they dont use VPN methods to gain discounts by paying in countries with cheaper miracle coins. Doing so is strictly forbidden so if you're hearing this for the first time, don't get any wrong ideas). 
    I myself have invested a lot of money in the game in the past two years and to stay in the higher leagues where books and mermen armors hide, I'd need to keep investing alot.
    I know that there are people that did not spend a single penny on the game and still managed to build decent (not overwhelming, just decent) characters to take part in the competition, but their success is based on either hours of questing every day or luck in dungeons, which, in most cases, also require hours of time.
     
    Of course the time factor itself also presents an issue: To play in an active and somewhat alive guild (and community) you have to invest alot of time, every day. 
    As a person that participates in our non digital society, i barely find time to play Warspear Online as frequently as some of the people that spend the majority of their time online.
     
    On top of that comes the social factor. 
    For some sad reasons, the ingame community has become very toxic. 
    Many of the great friends I've made over the years either left the game or became toxic keyboard warriors that seem to play the game only to satisfy an unhealthy urge to get revenge for minor inconveniences. 
    Of course not everyone is like that but since the strongest communities within the game are filled with people that show this particular behavior, the whole community is kind of intoxicated.
    Many people in the game show a low (or double) moral standard and seem to excuse their rude and toxic behavior by complaining about their "enemies" doing the same thing. 
    Upon being called out on their behavior (or asked to please behave nicer), some of them start rumors and shittalks about people that honestly just want to play in peace.
    This has happened to many calm or friendly players  that got genuinely annoyed  by the daily drama in world and area chats, on both elf and mc side. 
    Since the game is a competition you could argue that this behavior might naturally occur and I would have to agree with you. However, if you're a person that wants to maintain a certain quality and don't witness your own moral downfall (I am sorry to phrase this so dramatically), I strongly advise you to keep a healthy distance from the community of EU-Emerald. 
    Another negative aspect of the community of EU-Emerald is that most of them seem to live in the game. That's nothing bad in general but the strong connection they have to the game intensifies their perspective on things that happen within the game. They don't see it as  game anymore and take it and things that happen within it way too serious. 
    That causes their development as people to be slowed down or certain parts of it cut off.  Of course it could also be that many people that play Warspear Online have a perfectly fine real life but take their toxic energy and leave it in the game- either way it presents a reason to quit WS. 
    On top of THAT, many people in the game cheat their way to victory. Account sharing is forbidden, yet many people do it and many even expect me to share my accounts with them to win their enemies in arena or go have fun  or spam dungeons to win weekly ratings.
    If you enjoy fairplay- don't even bother trying in this particular server (EU Emerald)
     
     
    Apart from these ingame factors  there is another question I keep asking myself and I hope for some answers in here:
    With the current crisis in eastern europe and russia- is there a chance that, for whatever reasons- the game will eventually shut down?
     
    I don't want to keep investing in something that will go down anyway and any answer from people that are educated on the matter would be amazing
     
     
     
    Please note that these are my honest and personal opinions. I don't claim to have an objective knowledge or opinion on the matter- its subjective and if you feel different about the things i said, i respect that.
     
    I also genuinely want to apologise for this comment sounding like a rant- it partially was. Playing the game becomes a lot harder for many of us because we see more and more of our friends either leave or become toxic and we get bothered and included in drama even if we try not to. i myself have a harder and harder time staying positive and neutral and non toxic in this environment 🦁
     
     
    I hope this comment will create a discussion that makes some people reconsider their future decisions, whether  regarding playing  the game or behaving in it
     
     
    Have a good Day❤️
     
    Belior
  8. Like
    TheCaster reacted to hamzza in Automating Guild Actions   
    Objective
    Enriching guild owners/heirs with effective management features to engage more with the players. 
     
    Case Scenario
    I am a proud owner of a large guild. All the members of my guild are very industrious and hard-working. They always compete with each others on the amount of guild-points they accumulated in the past week or the number of times they completed any specific dungeon.
     
     
    As a token of appreciation, and to see who rises to the top, I announce a challenge. 
     
    "Whoever has more guild-points at the end of the week shall be rewarded with 10k gold!"
     
    The challenge stirred up the heat in the guild. Everyone was excited about this and wanted to be the one to win this. Of-course, the value of gold is worth much in the Arinar. Without squandering much, the members quickly started grinding. 
    At the 6th day of the challenge, a handful of the guild members were competing toe-to-toe and I could barely wait to see the true champion. 
    Unfortunately, due to some urgent work, I could not log the next day. 
    When I came about, I found my guild in utter mess. The rankings were reset and the members arguing with each other over the top position. I had no facility to validate any claims and I couldn't hand over the reward based on no actual data.
    Alas! only if there were a solution!
     
    Solution
    A functionality that lets you add a 'reward' based on some conditions (time, challenge). Just like you see in arena rating screen.  
      
    The challenge organizer (usually a guild leader or a heir) inserts some reward into the option (gold, costume, equipment, etcetera) and sets a time limit (7-days, 14-days, etcetera) and the challenge (guild-points, arena-wins, dungeons-completed, etcetera).
    Whenever the timer runs out, the reward goes directly to the deserving player without any interventions. 
     
    Similarly, following functionalities can also be included in this. 
     
    Rank-Up / Rank-Down
    A guild owner/heir can set a condition that after a certain amount of time, the rank of a guild member is automatically incremented or decremented if the member remains inactive.
     
    Dismissal
    A guild owner/heir can set a condition that after a certain amount of time, if the member fails to reach the minimum threshold of guild-points, then they should be automatically removed. 
     
     
  9. Haha
    TheCaster reacted to LostKaktus in Ключевой талант чернокнижника "Энергетический барьер"   
    Я не чк, но если талант не уходит в сопру то надо фиксить
  10. Haha
    TheCaster reacted to Hossein in US-Sapphire: Legion. Are we doomed?   
    I dont care anymore about this things while i get penalty points for some childish reasons .or maybe hates who cares but tbh devs never pay attention to what  mc players said on forums . its been like that for years ...................im happy not playing this game from 5 6 month ago but i will check those jokes on forum for sure anytime im free 
  11. Wow
    TheCaster got a reaction from Hossein in [2022.10.06] Great Battle for territories - 07.10.22!   
    Just wanted to clarify that it's not a bug or bug abuse as mentioned above.
     
    The sentinel faction has skills with similar mechanics where you don't have to explicitly click or target the flag to do damage to it. It's just that you guys haven't explored it yet. It's prevalent in the other servers. 
    War mechanics are so outdated right now that it's plain boring now.
     
  12. Like
    TheCaster reacted to Ahmed Didar in US-Sapphire: Legion. Are we doomed?   
    The sea server has changed quite a bit, we got players from all over other servers, such as EU, US, RU, BR. But it's not enough. And it's also the only server where you will find real MC VS ELF only and no alliance between each other. Raid bosses and things aren't monopolized here so there is much more scope for players from other server start a domination from legion side. BUT THE BEST ONE OF ALL, we respect that you got a life outside this game. thus you literally don't have to beat your ass up 24/7 like in eu
  13. Cool Story
    TheCaster reacted to lallouss in Necro Acid Rain forgotten to be removed   
    In topic: 
     
     
    there was fixes on these skills doing damage to 
    Destructible Objects
     
    The work of character skills when interacting with static game objects have changed (standards, gates, pylons, thrones, etc.):
    skills with delayed area damage, as well as traps no longer deal damage to destructible objects: Swooping Army (Chieftain)
    Curse of the Plague (Chieftain)
    Otherworldly Fire (Charmer)
    Forester's Trap (Hunter)
    Pool of Garkness (Warlock)
    Infection (Necromancer) - if the skill is applied on a secondary target 
    Knight's Curse (Death Knight)
    Punitive Roots (Druid)
    Tornado (Druid)
    Explosive Trap (Ranger)
    Slowing Trap (Ranger)
    Fire Totem (Shaman)
    Blazing Ground (Mage)
    Mystic Mark (Priest)
    Harad's Banner (Paladin)
     
    but Necro's acid rain is forgotten to be included in this fix and mc in sapphire server abusing it gain advantage in war, spamming multiple life scrolls and casting 1 simple spell to deal damage to flag, it happened since 2weeks for now, the abuse started recently so thats why we knew about it now here is the proofs:
     
     
    just for fun i made this also 
     
  14. Like
    TheCaster got a reaction from AmceRe in [2022.10.06] Great Battle for territories - 07.10.22!   
    Not a bug. Everything works as intended. Please check previous territory war update for more details.
  15. Like
    TheCaster got a reaction from Higgings in [2022.10.06] Great Battle for territories - 07.10.22!   
    Not a bug. Everything works as intended. Please check previous territory war update for more details.
  16. Like
    TheCaster reacted to SeaDemon in suggestion change of skill "Unwavering Will"   
    the ability has left much to be desired considering that at the moment resist abilities reign that allow you to resist for a long period of time, this class was presented as an opponent of the bd but the class has proven to be inferior in some aspects and the truth this ability is one of those.
     
     Unwavering Will (passive)
    Applies the "Unwavering" buff to the character for 12 sec. when they are dealt 6\5\4\3 debuffs. The "Unwavering" effect allows you to ignore the debuff received by the character, including the control effect. Ignoring any debuff removes one "Unwavering" buff.
    When switched to demonic form, 2 "Unwavering" buffs are applied to the character.
     
    Instead of having to receive debuffs to activate a resist charge, I suggest that this ability accumulate resist charges, such as the barbarian's "stone skin" expert to leave something like this:
     
     Unwavering Will (passive)
    every 25\20\20\15 sec the character accumulates 1\2\3\3 charges of "unwavering" the ability allows the character to ignore the next debuff received including the control effect. when activating the skill "demonic appearance" the character receive a charge of "unwavering" effect. 
     
    I will insist that something be done with this ability since as an initiator the reaper is very restricted unlike the class he is supposed to deal with (bd)
  17. Haha
    TheCaster reacted to Salamander in Щит шамана или вождь, или вождь с орком   
    Не ужели у вас во всей ги нет ни единого мага,что б сняли кожу вместе з щитом молний в 1 клик? 
  18. Like
    TheCaster reacted to Arthas in Beastmaster SHARE stats to his Beast (Moon)?   
    Hopefully the class will have some balance changes by Christmas , because at its current state it is 
     
    Absolutely broken.
     
    It heals as much if not more then all healers.
    It damages as much if not more then all dps.
    It has AoE skills.
    It has incredible survival/kiting capabilities.
     
     
  19. Like
    TheCaster reacted to Salamander in Насищение жизню   
    Насыщение жизнью
    Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 6.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 13 сек.
    Максимальное количество эффектов - 5.
    Не пора ли менять это произведение искусства? Будем чесны,талант до полной эффективности,а именно поддержания 5 стаков не  реалезуем.
    Напомню что вытяг имеет всего 3 тика,то  есть по сути,для поддержания 5 стаков нам нужно на одном враге кастануть 2 вытяга и 2 грима и при этом мы должны поддерживать этот эфект,а я напомню у этих скилов есть кд (второй грим нужен для поддержания эфекта) и это все сопровождается  обязательным апом гримуара(что для меня сомнительный выбор,ведь навык очень ситуативный  ,одиночный армор,не срезающий прибавки дефа от скилов,ги и бафов,так ещо в пве у рб есть противодействия что делает набивание 5 стаков абсолютно невозможным в пве).
    Так от,собственно возникает вопрос,каков шанс прока четырех скилов на  1 цели,в обязательном порядке и дадут ли нам вообще поддерживать даный талант в пвп.
    Даж уход 1 из 4 скилов   в защитные статы(а ведь в нашей игре персонажи соберают их крайне много),анулирует все старания чк.
     
    И это такие проблемы(или же крайности)у чк с гримом.А что делать чека без грима? А них даж шанса нет держать больше двух стаков(если канешно не больше одного)ведь третий стак вытяга будет висеть 0,5 сек,а второй 2,5.
     
    И это все при условиях что чк получает срез урона не сразу,а постепенно(он у мага прыгнул в толпу,получил 10% среза урона на 8 сек и сидишь довольный)а у чк постепенный прирост среза,что делает ещо сомнительней эфективность даного таланта
    Ведь максимальная эфективность тала будет,аж  на 6 секунде(7,5%) у чк  без грима и то,на 0,5 сек после чего срез урона сразу же падает( до 5% и через 2 сек до 2,5%).
    И  на 12,5-15 секунде(6 сек для получения 3 стаков,после чего ждем ещо 2,5-3,5 сек для того чтоб вытяг откедешился,после чего нам нужно ещо 4 секунды,для прока ещо двух стаков,я даж нехочу учитывать момент,когда первый стак спадает)у чк с гримом.
    И это все в мире грез и фантазий где мы кинули все скилы в тайминг,нам никто не помешал и не один из скилов не ушол в защитные статы.
    И тут же возникает вопрос,а не слишком ли долгое раскрытие нашей защиты? 
     
    Собственно что я хочу предложить.
    Сократить количество бафов до 3.
    Повысить количество получаемой защиты за 1 баф до 6,5%,Время действия 8 сек,каждый последующий тик вытягивания жизни,возобновляет  таймер всех стаков.
    В случае если вытягивание жизни ушло в защитные статы,оно  дополнительно востонавливает 15% от макс хп чернокнижника.
    Основная причина добавления бонуса в случае ухода в дф статы скилы заключается в том(для начала я вообще не понимаю как можна уклонится от вытягивания жизни...)наши уважаемые разработчкики,примерно релаланса так 4 если не 5,пытаються заставить играть через очень рандомную комбу,грима и вытяга,так от я хочу хоть немного предотвратить сломаное лицо чк,в случае провала в реализации комбы,ведь мы тратим 7 очков навыков,почти ради ничего,теря урон и контроль и  при этом если комба провалилась то нам чисто нечего противопоставить врагу...
     
    Прошу обратить внимание на даный талант @Dr Strange
      
    Надеюсь я доступно обяснил проблемы этой (слишком много  нецензурной лексики).Если есть те кто болие адекватно  сформулируетданый текст для индивидов на ушах,с удовольствием вставлю в тему,а пока что всем спасибо за внимание.
    @Horimiya  @Linkor @Konditer
    А вас хочу спросить как вам такие изменения и стоит ли оставить повышения среза,на разных дистанция времени или же просто дать сразу фул срез урона с вытяга одним бафом,но при этом понизив срез урона и этот срез  будет только на время действия вытягивания жизни.
     
     
  20. Speechless
    TheCaster reacted to Maid in Counterpart Characters   
    Ah yes!
    OP Beastmaster with manta-healtotem and tons of damage / cringe no-defence-no-heal Warlock. Finally a worth opponent!!!
  21. Like
    TheCaster reacted to Gojo Satoru in Ребаланс? Дайте два!   
    Хотелось бы увидеть актуализацию чк, как дд класса. 
    Повысить коэффициенты урона у стрелы на 5-10%.
    Сделать из вытяга эффект, который вешается на персонажа и который можно будет активировать автоатакой по цели(короче идея саламандра, ради новых защитных и атакующих рел, а вдруг там появится рела на буст маг дд).
    Сфере понизить КД с 21 сек до 19, чтобы прокаст был почаще.
    Конечно же поменять как-то ДОТ'ы, ведь у них и вправду смешной урон.
    Реворкнуть кровавую дань в плане эффекта, ибо он слабый.
    Активке добавить либо буст точности, либо буст пробива, ведь стойка жрет маны много, а даёт меньше чем стойка того же жнеца. Пусть будет небольшой буст 1/2/3/4%, даже так будет уже приятно.
    Лужу как-то изменить, идей была уже куча.
  22. Like
    TheCaster reacted to Konditer in Ребаланс? Дайте два!   
    Аргументировать урон персонажа в пвп исходя из отыгрыша в пве, справедливо.
     
    Вот кста, как выглядят навыки чк против челов с бустами сопры

    и проблема вот в том, что тебе приходится выбирать либо тратить ману и время на скиллы, которые с 40-50% вероятностью улетят в сопру, или отстреливаться стрелой/сферкой, можно и вытяг нажать и словить релу дерьма какую нибудь, вообщем и целом что не делай, в такой ситуации чк юзлесс.
  23. Haha
    TheCaster reacted to Ezrasgray in Ребаланс? Дайте два!   
    А так же месячный абонемент к психологу в подарок 
  24. Haha
    TheCaster reacted to Maid in Ребаланс? Дайте два!   
    Когда вы начинаете игру чернокнижником, помните - у вас автоматически появится аккаунт на форуме!
  25. Thanks
    TheCaster got a reaction from Unkindled in Stone Body Rework or Adjustment   
    I personally think damage reduction or resist after stone is the best way to go for this skill. I mean the counter to warlock is resist and anyone who's in a serious fight vs warlock will have 40 to 50% resist from castle scroll + resist pot and other buffs. So a Knockback effect although tempting, wouldn't help much in arena imo. I rather they give some AOE stun to another mc class seeing that warlock is the only class in mc with guaranteed aoe stun / Silence. That's a lot riding on an unpopular class.

    Plus devs seem to have already taken an approach towards damage reduction for warlock in terms for talents. I don't know what they had in mind when putting this but as a warlock who's played quite a bit of arena fights, I can say it's just plain unrealistic to implement in a fight.

    This looks promising. I don't understand why the (certain area) part is there. "On exiting stone body, warlock receives a buff which reduces incoming damage by (10 / 15 / 20 / 25)% for 10s."
     
×
×
  • Create New...