Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/16/24 in all areas

  1. Краткий гайд на храмовника
    4 points
  2. Слишком много урона стало у данного класса в PvP. Ошеломы в кап устоя и срезу в 20% по 4к+. То есть по факту другие классы без срезов вообще теряют большую часть лица с одной кнопки, т.к. 5к+ - неадекватные цифры. Предлагаю вообще в хламину зафиксить этот навык. Сначала ослабив буст урона от кд, а потом и базовый урон навыка срезать🫡 (по проторенной чк дорожке пойдут). P.s: Да, я играю на горах и да мне всё равно, что мы с вами на одной фракции.
    2 points
  3. Закл/ловчий
    2 points
  4. Предисловие Приветствую читающих. Информацию мне предоставил уважаемый @Dragles. С его же разрешения выкладываю данную информацию на форуме. Если тема займет какое-то призовое место, то награду прошу выдать выше указанному форумчанину, так как я, по факту, выступаю в роли копирайтера и редактора. Список негативных эффектов накладываемых мобами 6 сектора Альмахад Проклятая рана Проклятая кровь Трупный яд Токсин Паралич Гипноз
    1 point
  5. По сути разница в те же 30%. Итоговый хил был 1884 под эффектом "Трупный яд" стал 1319. 1884-30%(565.2)=1318.8
    1 point
  6. Будут плановые техработы на сервере с обязательной перезагрузкой, обыкновенные дела
    1 point
  7. Зальют немнога кода в ведрах, а старый использованный код смоют. Что непонятного.
    1 point
  8. Я вернулся в игру относительно недавно и был приятно удивлён, что изменили механику появления скелетов на поле. Навык чаще стал использоваться как против группы монстров, так и одиночных целей. Поэтому этот навык я решил приобрести и себе. Но одна вещь мне давала покоя, а именно радиус самого тотема. Это очень сильно мешает тем, что скелеты появляются совсем не там где надо, чистят где-то локу вдалеке от тебя, а после того, как умрут или исчезнут, ведут на тебя ненужную пачку мобов вместо того, чтобы помогать тебе. Такие дела. Я искренне не понимал из-за чего он такой большой. А потом КАААК ПОНЯЛ... Ведь раньше же скелеты спавнились от трупов убитых врагов, и этот радиус был необходимостью, чтобы реализовать механику. Но эта необходимость отпала. В других навыках обычно чем больше радиус , тем лучше, но не данном случае. Предлагаю изменить радиус до 1 ярда вокруг тотема или хотя бы до 2 ярдов.
    1 point
  9. Это что бы сразу отвращение к игре появилось?
    1 point
  10. Ув. разработчики, сделайте хоть разок такую модель дропа,которую просят игроки, чтобы сыпало всем неимоверно. Очень хочется посмотреть как гении экономики будут пытаться продать "топовый" дроп друг другу
    1 point
  11. УПД 10900 падпищиков уже в Твитере
    1 point
  12. Если не ошибаюсь, то эффект помимо среза вампа уменьшает и входящее лечение от навыков
    1 point
  13. Называть Альмахад шестым сектором
    1 point
  14. Dunhelm

    Стак свитков

    Предлагаю сделать так, чтобы при применении нескольких свитков, все последующие, по очереди, начинали действовать после того, как заканчивается предыдущее. Для примера, Карта магии, она действует 5 минут, можно скушать их штук 10 и 50 минут спокойной бегать под Картой магии. Для инстов, где часто забываешь их юзать, очень удобно. Во время боя, когда замечаешь что свиток уже сгорел нет возможности до конца боя обновить свиток. Ну и картинка, как я вижу это
    1 point
  15. Горeц

    Коты

    Проблема в том, что нубы слишком быстро туда доходят, а с нубошмотом там далеко не уйдешь. Ситуация примерно похожая и в гару/тролях. Резко возрастает сложность. Как я вижу решение : Повысить количество опыта за сюжетные задания на нубоостровах, ирсе , топях и лабе . повысить количество опыта за ежедневные задания везде до 4 сектора включительно . повысить бонус в эликсирах опыта Увеличить количество банок опыта в календаре подарков увеличить количество опыта за убийство всех босов нубоостровов , ирса , лабов и топей Увеличить количество опыта за убийство сатрапа / понтифика , а так же больших босов гару и троллей (фавнов /котов) Гарантированно выдавать полный набор шмота и оружия за определенный уровень персонажа (скажем 3 , 7 , 10 , 12, 16, и т.д.) с привязкой "личный" и минимальной ценой при сдаче в магаз. Шмот должен быть не топовый , но вполне адекватный, чтобы комфортно выполнять задания, например 3х-статный или 4х, не самого лучшего качества. Проблема в том, что большинство нубов надолго не задерживаются в этой игре, на нубоостровове бегаешь, смотришь, куча нубов бегает, но чем больше их уровень, тем их меньше становится. Игра сделана под топовый контент, но доходят до него единицы. У меня всё.
    1 point
  16. Божи наконец-та вы посмотрели статистику читаемости победителей гайдов прошлых годов и поняли, что энциклопедия по своему классу это плохой гайд. А изменить старые гайды и участвовать можно?
    1 point
  17. Надеюсь Холмс не зайдет на эту тему В тени дремучего леса, пятеро дамагеров решили сыграть в прятки. Смех и радостные крики разносились среди деревьев, создавая атмосферу веселья и азарта. Но ни один из них не подозревал, что за ними охотится Холмес - местный старейшина с бдительным взглядом и неустанным стремлением поддерживать порядок в Аринаре. Первым в прятки отправился Дамагер 1, и в скором времени он нашел идеальное укрытие среди густых кустов. Он тихонько затаился, задерживая дыхание, в надежде избежать внимания Холмеса. Но тщетно. Холмес был мастером своего дела, и он обнаружил Дамагера 1 всего через несколько минут. Следуя своему обычаю, Холмес подошел к нему, легко пересекая лесную чащу, и шлепнул его по попе с легким удовольствием. Шлепок был быстрым и точным, оставив на попе Дамагера 1 яркий красный след. Подобно теням, остальные дамагеры скрывались в глубинах леса. Дамагер 2 прячется за старым пеньком, думая, что его местонахождение невозможно обнаружить. Однако Холмес не так-то просто провести в заблуждение. Он нашел Дамагера 2 и, с улыбкой на лице, наказал его шлепком по попе, который раздался громче предыдущего. Третий и четвертый дамагеры, убежденные в своей хитрости, выбрали более хитрые укрытия. Дамагер 3 забрался на дерево, полагая, что оттуда его не заметят. Но Холмес был намного смышленее, чем он думал. С легкостью поднявшись на дерево, Холмес нашел Дамагера 3 и совершил следующий шлепок по его попе, демонстрируя свою безупречную ловкость. В то время как Дамагер 3 был обнаружен на дереве, Дамагер 4 попытался скрыться под большим камнем. Однако его укрытие оказалось не таким безопасным, как он надеялся. Холмес быстро его нашел и, не теряя времени, наказал шлепком по попе, напоминая ему о том, что прятки - не самая лучшая затея в присутствии такого опытного охотника. Наконец, последний из дамагеров, Дамагер 5, был последним, кто остался необнаруженным. Подумав, что он выбрал самое хитроумное место для укрытия, Дамагер 5 спрятался за водопадом, надеясь, что шум воды заслонит его присутствие. Однако Холмес был настолько искусным, что даже шум водопада не смог помешать ему обнаружить последнего дамагера. С легкостью подойдя к нему, Холмес совершил последний шлепок по попе, завершая эту игру в прятки с элегантным удовольствием. Таким образом, пятеро дамагеров поняли, что нельзя ускользнуть от внимания Холмеса, даже когда играют в такую детскую игру, как прятки.
    1 point
  18. w4n7_50m3_c0ff33¿

    Удача?

    Крч ребят, сегодня снял свою первую книгу с инста, помогла вот эта штука в сумке: Пользуйтесь.
    1 point
  19. Keanu Reeves

    Удача?

    В этом и проблема... Нормальное распределение в играх уже давно ограничивают, ибо это порождает ультравезение и ультраневезение. Давно уже придуманы ограничения от среднего значения, вам самим не кажется, что рандом генерацию, которую глобально лет 10 не меняли, было бы неплохо где-то переработать? До последнего надеялся, конечно, что хоть где-то есть лимиты, но, видимо нет... UPD: Снял книгу пробива спустя 4 часа после написания коммента, kekw. Работает! Все работает! Отличный рандом!
    1 point
  20. Dr Strange

    Удача?

    Мне очень жаль, что вы удалили свой канал, но, прошу вас, не вводите в заблуждение сообщество. Кнопки "подкрутки" не существует ни у меня, ни у команды разработки, ни даже у самых главных Богов Аринара. Она умышленно не была добавлена. При каждом заходе все игроки имеют одинаковый шанс получения награды.
    1 point
  21. This thread is an adaptation of our rules of conduct and end user licence agreement (EULA). We hope that this guide will provide answers on the most common and popular questions. Here listed most common reasons why you could get block from the game: Rule #1. The most important rule: Access to the account is granted only to those person who registered it. Using account in the other way will be considered as violation of EULA and Rules of Conduction If other players (friend, brother, relative, etc.) have got an access to your account, one of the punishments from the rules of conduct will be implemented, because these data should be kept secret. If you've get an access to the account, that wasn't created by you, one of the punishments from the rules of conduct will be implemented and your access to this account will be denied. Messaging about sale/buying/trading accounts or characters Trade/sale/buy game items for non-game valuables Disseminating information of intention to buy/sale/trade account or character may (and in most cases – will) cause temporal or permanent full denial of game access. Type and period of denial game access determines individually. Repeated violation of rules of conduction and EULA wull cause permanent ban. Example: Player Z: sell mage, fast Player K: trade rogue to BD, pm Player U: will change outfit to priest Player J: What the price for my top ranger lvl 13? Creating and using more than 2 accounts You are able to create and use (not at the same time from 1 device) only 2 accounts with 10 characters on each. Using bugs and game errors Using bugs and errors in payment systems Even if you didn't know, didn't want and didn't have any intentions. Right decision: send ticket to the support with full description of found bug. Wrong decision: continue using game and payment system errors, receive permanent ban for your account and device. Example: Player M decided to create new character, ranger, for example. Accidentally, player purchased 2 bows in shop. After selling back to the trader, you noticed that selling price is bigger than purchasing one. Player S sent message to purchase some Miracle Coins. He noticed that operator didn't charge him for message and he sent 3000 more messages. Modifying or hacking game software; using 3rd party software which affects to the game Example: Player D suddenly found the brilliant skills of programming and created software that was able to kill every boss on Irselnort at the same moment and pick up drop and decided to use it in game. Attempts to pretend of being the part of administration staff Sometimes players decide to create characters with almost-the-same-nicknames-as-administrators-have to receive some profit. Remember: GM nicknames are marked with red color in chat. It also relates to chat messages. Example: Player Q: I'm the GM, I have to check your account, give me your login and password Player C: GM is my friend, he will ban, so give me all your gold. Attention: “random” or “humorous” messages written in any chat room, are the reason for blocking and equals to the happened violation. Administration never blocks access to the game unreasonable. To clarify the reason for the ban, please send your request to technical support, provide the following information: login of blocked account names of characters on that account server, where characters were created Technical support is not obliged to provide any evidences (documents, screenshots, logs, etc...) confirming violation EULA and rules of conduction, which caused full or partial block of access to the gameTerms of locks are determined individually. Repeated violation of the rules may result in permanent blocking of access to the game.
    1 point
  22. Данная прическа очень напоминает набор парикмахера из платной части одного из боевых пропусков (точнее сказать не могу, так как все прически на память не знаю). И на данный момент прически, смайлы и костюмы из бп являются уникальными, то есть не повторяются и не появляются вообще ни в каком виде в последующих бп. Поэтому сейчас данную прическу никак не получить. Надеюсь, что однажды предложения игроков и меня в том числе по возвращению косметики из прошлогодних бп будут услышаны и мы с вами сможем приобрести желаемые прически и костюмы.
    0 points
  23. Релу, которая увеличивает силу эффекта от навыка при снижении ХП ниже 30% отключил. Довольно интересно, у меня вышло 2 разных значения хила под эффектом "Трупный яд", возможно он имеет свойства настакиваться. Трупный яд на паладине.mp4
    0 points
  24. Паладин/храмовник
    0 points
  25. Если вы хотите обсудить сильные и слабые стороны классов и несостыковки в конкретных навыках - залетайте в Классовые разделы Подобная всеохватывающая тема была обречена распадаться на множество маленьких споров и неконтролируемые конфликты, в которых собеседники друг друга не слышат.
    0 points
×
×
  • Create New...