Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      219.4k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      56.2k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      93.3k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      102.3k
      posts
    5. 6k
      posts
    6. 186.5k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.1k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      167.1k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52k
      posts
    10. 9.7k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      104
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      205k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      50
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      70.8k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.3k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.7k
      posts
    6. 33.1k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.2k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.1k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.8k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      33
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      110
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      110
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      2
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.3k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.1k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 513
      posts
    6. 3.2k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      116
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.6k
      posts
    9. 2.1k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      54
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      41
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      2
      posts
  • Новые ответы

    • А почему нельзя, скажем так, за N число заходов давать сундук, с которого гарантированно упадёт шмотка/пуха/бижа с данного этажа подземелья, но со статом "Получение"? Только что созданные твины не смогут данным "гарантом" нажиться (так как не смогут надеть хай лвл шмот, да и не факт, что упадёт с сунда шмотка именно на их класс, плюс она личная).  Останется, конечно, дыра в высокоуровневых твинах, но чтобы таковые были - их нужно качать, а кач - трата времени/голды и тд. И опять же - а вдруг не упадёт шмотка их класса) Ну и если добавить какой-то магазин рядом с инстом для возможности продажи этих шмоток за "Новую Валюту", которую можно потратить на покупку любого шмота из этого инста, но шмот тоже будет с параметром "Получение". Кстати, @Shimarin, а Вы знали, что раньше в Технополисе был ивент, когда с боссов этажа падала экипировка данного этажа, но с шансом? Хотелось бы как-то уточнить у команды, будут ли повторно вводиться такие ивенты?
    • Полностью поддерживаю  Я обычно точусь по немного, пройду анзу и тролли, куплю пак знаков и урона, и пробую точнуть, зайдет или нет, однако после того, как пуха не заходит, чувствуешь опустошение, будто зря потратил час времени на эти дейлы, про донат вообще молчу, создаётся ощущение, будто тебя обокрали, ты и время свое отдал и деньги. Я конечно понимаю, что все ММОРПГ такие, что в этом вся суть подобного жанра, и что таким образом разработчики получают свою зп, а мы имеем возможность получать удовольствие от игры. Однако, после неудачных точек, не возникает желания вернуться в игру, скорее наоборот, хочется уйти, что очень часто и происходит. Поэтому, хотелось бы видеть результат от каждого потраченного знака, например, каждый знак потраченный на пуху с +9 на +10 давал бы +  рандомный % к шансу заточки, от 0.001% до 0.01% (на 100 знаках шанс будет ≈ 0.55%, а на 1000 знаков ≈ 5.5%, что на самом деле довольно неплохо, попробуйте побить чучело с 2-3% крита, крит прокнет достаточно быстро, а 2-3% эквивалентны 400-600 знакам, что куда приемлее, чем то, что мы видим сейчас), так игрок сможет наглядно видеть результат своих вложений. Каждый потраченный знак будет отражаться хоть каким-то результатом в виде рандомного процента к шансу заточки
    • По агру   1) Накладывает отрицательный эффект Агрессия на противников и положительный эффект Мужество на персонажа (время агрессии=времени мужества), если экипирован щит. Накладывает эффект Спокойствие на противников и положительный эффект Стойкость на персонажа, если экипирован посох.   Агрессия - агрит мобов/сбивает цель атаки у игроков   Спокойствие - сбрасывает накопленные очки агрессии персонажа по мобам/сбивает цель атаки у игроков.   Мужество - постепенно восстанавливает здоровье персонажа и союзников в группе в радиусе 3х3 от персонажа в определённом % от маг силы персонажа. Чем больше союзников рядом, тем эффект сильнее.   Стойкость - уменьшает получаемый урон ПЕРСОНАЖЕМ, либо союзником в группе в радиусе 3х3 с наименьшим здоровьем. Получаемый урон персонажем/союзником в группе восстанавливает здоровье персонажу/союзнику в группе в некотором соотношении к магической силе персонажа.     Грубо говоря, гибридный щитовик будет хилить напов в радиусе 3х3, причём, чем больше напов, тем эффект сильнее.   Палочник будет сбрасывать агр мобов С СЕБЯ, а также снижать на небольшой % урона по себе или напу (если у напа меньше здоровья), а также часть  получаемого урона будет  конвертироваться в отхил от маг силы. Например, снижает получаемый урон на 4/5/6/7% и лечит за каждые 500/400/300/200 получаемого урона в размере 15/20/25/30% от маг силы персонажа. Можно сделать типо таймера. Пусть агр висит 9 секунд и каждые 3 секунды будет подсчитанный урон, который переведётся в маг хил.   Ниже картинОЧКИ агра
    • 1028 / 1396 = 0,736 = 73,6%. Разница в уроне равна 26,4% - более чем хорошие цифры. Навык в апе не нуждается.
    • Ну а шо поделать нравится это игра даже со всеми ее уродствами в виде ботов и прочей фигни
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...