За последние несколько месяцев ряд игроков сообщали о чрезмерном уроне, наносимом этим классом, и просили ослабить его, даже не понимая, как он работает или какова истинная причина такого чрезмерного урона. Послушайте, я ни в коем случае не буду спорить с тем, что урон, наносимый не только Жнецом, но и всеми классами, наносящими урон и способными использовать новый комплект «Легкие катакомбы» + новый параметр «Сила умений», чрезмерно высок. В действительности, как я уже говорил в других постах об игроках, ситуация такова: В игре весь урон несбалансирован Поэтому я решил показать, как можно модифицировать текущие способности Жнеца, не нарушая «нормальность» дизайна класса. Идея, лежащая в основе дизайна этого класса, а также его аналога, заключается в том, чтобы быть укрепленным бойцом ближнего боя, наносящим урон. То, что происходит с классом «Уши» сегодня, всегда происходило на протяжении многих лет с горными классами, но раньше ничего подобного не было. Очевидно, что функция класса стала чрезмерно эффективной с внедрением текущего атрибута, поскольку именно этот класс получает наибольшую выгоду от параметра, что крайне несбалансировано. В данном случае я сосредоточусь на представлении изменений, которые частично устранят чрезмерный ущерб, чтобы класс мог выполнять свою функцию. Проблема Смерти существует с момента её создания Я считаю, что непопулярность этого класса среди игроков объясняется не только бразильским сервером, и причина довольно проста. Механика класса, которая должна быть интересной, слишком сложна, и это отпугивает игроков. Для достижения подлинной эффективности игрок должен соответствовать ряду предварительных условий в бою. Навыки, которые можно было бы упростить, на самом деле чрезвычайно сложны. Всё вращается вокруг трансформации, и, как будто этого недостаточно, необходимо выполнить ещё больше предпосылок для навыков, которые должны быть простыми. Например, в следующих примерах: Отложенная смерть Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на A сек. Эффект поглощает B получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с мгновенным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу E поглощенного урона в течение 8 сек., каждые 2 сек. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Непоколебимая воля Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на 12 сек., при получении A негативных эффектов. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение эффекта контроля. При игнорировании любого эффекта контроля снимается один положительный эффект "Непоколебимость". При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта "Непоколебимость". С развитием навыка уменьшается необходимое количество негативных эффектов. В чём сложность реализации простых механик, таких как фиксированный щит или фиксированный процент снижения урона для защитного навыка, который часто убивает игрока, если у него нет библиотеки навыков? Или это потому, что это единственный класс со способностью сопротивления, для активации которой необходимо получить наказания? Или же она просто настолько сложна, что работает некорректно? Далее у нас есть навыки и таланты, которые хороши в своем первоначальном замысле, но на практике имеют ограничения, из-за которых они не используются, как из-за текущей меты с чрезмерным уроном, так и из-за того, что соотношение затрат и выгоды не оправдывает себя. Цепи преисподней Приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на B на A сек. В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в радиусе 2 ярдов от основной цели. Максимальное количество целей-игроков - D, ограничение на количество целей-монстров - F. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей. Отмщение Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на B сек. Во время действия положительного эффекта E получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с мгновенным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта. Максимальное количество целей-игроков - C, ограничение на количество целей-монстров - D. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков. Единственная причина, по которой люди до сих пор используют эту цепь, — это активация реликвий. Даже использование Темной метки (1/4) лучше из-за ее дальности и эффективности, поскольку это настоящее оглушение, которое также воздействует на большее количество игроков в трансформированном состоянии. Какой смысл ограничивать легко сопротивляемую или избегаемую способность тремя вражескими игроками, когда почти все способности массового поражения в игре рассчитаны на 5 или 6 целей? Широкий размах Навык "Аннигиляция" дополнительно наносит урон случайной цели в радиусе 2 ярдов. Урон дополнительной атаки уменьшен на 35%. В чём смысл всего лишь одной дополнительной цели, и зачем мне её использовать, если нынешний «Взрыв Хаоса» наконец-то эффективен для нанесения урона по площади? Частичная метаморфоза Теперь навык "Демоническое обличие" не превращает персонажа в демона. Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект "Частичная метаморфоза". Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 20%, а автоатаки персонажа под действием эффекта с шансом 40% могут нанести урон дважды при атаке по монстрам и с шансом 30% при атаке по игрокам, но не чаще, чем раз в 1.5 сек. Зачем кому-либо это использовать, если нет никакой выгоды в потере главной силы класса, а именно взаимодействия его навыков с трансформацией? Чрезмерный ущерб Как уже упоминалось, реальную эффективность урона этого класса обеспечивает реализация нового параметра, поскольку у Жнеца уже есть эффективный набор способов увеличения урона. Превознесение Увеличивает физическую силу персонажа на A и параметр "Пробивная способность" на B на время действия навыка. В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на C. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия. Опустошающая вспышка Навык "Взрыв хаоса" дополнительно применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 2 сек. и на 3 сек. при повторном срабатывании в демоническом обличии. Урон навыка увеличен на 25% и на 15% при повторном срабатывании в демоническом обличии. Кровавая баня Увеличивает урон каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном на 1.5% в демоническом обличии или частичной метаморфозе, но не больше, чем на 12%. При выходе из демонического обличия или частичной метаморфозы бонус сбрасывается. Демоническая тень В течение 8 сек. после окончания действия демонического обличия, либо частичной метаморфозы, первая автоатака или атака навыком с мгновенным уроном дополнительно восстанавливает 1 ед. Ненависти за каждые 15% отсутствующего здоровья у персонажа от максимального и 1 ед. Ненависти за каждые 20% имеющегося здоровья у персонажа от максимального, и применяет на персонажа положительный эффект "Демоническая тень" на 12 сек. Эффект увеличивает физическую силу на 1.5% за каждую единицу восстановленной Ненависти. Однако большая часть этого уже существовала в классе. Класс был разработан именно для этой цели: нанесения урона. Этот тип урона всегда присутствовал в этом классе. Текущая проблема возникает из-за внедрения в игру большего количества параметров урона в целом, а также из-за появления комплекта «Свет катакомб». Какой сегодня смысл создавать что-либо, кроме персонажа, причиняющего вред? Общий урон, наносимый в игре, нуждается в перебалансировке, а также в более эффективном использовании параметров снижения урона и критического лечения. Проблема заключается не только в том, что классы, наносящие урон, делают это слишком часто; у других классов нет другого выбора. Все параметры, реализованные в дополнении «Альмахад», без исключения, уже существовали в игре и не отображались во вкладке состояния. Я считаю, что пришло время сделать то же самое с двумя единственными атрибутами, которых ещё нет. Это не только предоставит больше возможных путей развития, но и сбалансирует общий урон в игре. Параллельно должно произойти снижение общего урона для всех классов. Предложения После всего этого анализа, надеюсь, стало ясно, что проблема не в самом Жнеце, а в нынешнем чрезмерном уроне, наносимом в игре. На самом деле, можно внести некоторые конкретные изменения, чтобы уменьшить избыточность урона, наносимого этим классом, пока не будет решена общая проблема. Опустошающая вспышка Навык "Взрыв хаоса" дополнительно применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 3 сек. и на 4 сек. при повторном срабатывании в демоническом обличии. Урон навыка увеличен на 15% и на 8% при повторном срабатывании в демоническом обличии. Аннигиляция Атака, наносящая противнику физический урон, равный A, в зависимости от физической силы персонажа. Каждое накопленное очко Ненависти увеличивает силу способности на B. В демонической форме способность наносит критический урон монстрам и строениям, а бонус к критическому урону зависит от максимального уровня Ненависти. По мере развития способности её урон и сила эффекта возрастают. Эти изменения позволят снизить избыточный урон по одной цели в PvP, а также уменьшить общий урон по области, наносимый этим классом, до тех пор, пока не будет исправлен весь избыточный урон в игре. Кроме того, замена критического урона на силу умений была бы более эффективной в PvE, особенно если мы также внесем следующее изменение в его ключевой талант: Широкий размах Эффект способности становится пассивным и больше не наносит мгновенный урон. Базовые атаки наносят (2% / 2,5% / 3% / 3,5%) дополнительного критического урона за каждое очко Ненависти по монстрам и строениям. Бонус к критическому урону в Демонической форме зависит от максимального уровня Ненависти. Отложенная смерть Применяет к персонажу эффект «Отложенная смерть» на B секунд. Эффект снижает весь получаемый A урон. По мере развития навыка сила и длительность эффекта увеличиваются. Возвышение над смертью Увеличивает продолжительность положительного эффекта навыка «Отсроченная смерть» на 2 секунды. Увеличивает эффект снижения урона от навыка на 5%. Отложенная смерть + Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек. Статистически снижение урона практически одинаково, с 5% приростом, компенсирующим удаление возможности отмены получаемого урона с помощью таланта. Слабое место навыка остается тем же против навыков, которые снимают положительные эффекты. Это улучшение еще более заметно у игроков, у которых нет библиотек и которые получают высокий периодический урон от собственного защитного навыка. Цепи преисподней Приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на B на A сек. В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в радиусе 2 ярдов от основной цели. Максимальное количество целей-игроков - D, ограничение на количество целей-монстров - F. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей. Если вы не собираетесь изменять параметр обездвиживания на контроль, хотя бы увеличьте расстояние до врагов, так как они продолжат наносить урон и применять эффекты контроля. Отмщение Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на B сек. Во время действия положительного эффекта E получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с мгновенным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта. Максимальное количество целей-игроков - C, ограничение на количество целей-монстров - D. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков. Увеличьте количество затронутых врагов, чтобы использование легко избегаемой способности действительно приносило выгоду и имело соотношение затрат и выгод. Очевидно, что разработчики не хотят превращать это в пассивный параметр, как неоднократно предлагали игроки. Конец Подобные изменения придали бы больше комфорта и смысла существующей механике, способностям и целям класса. Несомненно, текущий урон в игре несбалансирован, но не все Жнецы могут достичь того же. На самом деле, это один из самых непопулярных классов, получивший признание только благодаря игрокам, которые вложили значительные средства в достижение того, чего, в лучшем случае, может добиться лишь небольшая группа игроков, играющих за этот класс.
By
Filipe Ramon · 1 minute ago 1 min